We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
По сути это мех с парой новых фич....а рожа кого то напомнила...из фильма чтоль какого то.
 
Дополнение УЖЕ доступно! Отлично!
 
A new patch for XCOM 2 is now live! The patch will automatically install when starting the Steam client. If it doesn't install automatically, restart Steam.

The XCOM 2 team continues to work to improve your XCOM 2 experience and have fixed a number of bugs in both the base game and the Alien Hunters DLC. New balance changes have been added including additional bonuses to swords to make your Rangers more effective in combat. Downloading this patch will also install the hooks needed for players to access the new SPARK class and narrative-driven mission in Shen’s Last Gift.

Stay tuned for more updates!

Gameplay – Base Game
  • Fixed an issue where units would not have their mission starting abilities and Gremlins would not follow
  • Fixed an issue with Wet Work where kills were not being tracked for the correct unit
  • Fixed an issue where Burning and Poisoned damage was causing free kills
  • Damage caused by Psi abilities will now ignore armor
  • Faceoff may now only target units that are not mind-controlled (by the shooter’s team)
  • Fixed damage preview for abilities that modify damage based on incoming damage amount
  • Fixed an exploit where replacing a PCS would not always remove the value it gave when equipping
  • Magnetic Swords are now referred to “Magnetic” rather than “Conventional”
  • Fixed an issue where the unit flag would not properly show a unit as concealed when loading a save game
  • Fixed a crash that could occur after selecting an AOE ability and then another (disabled) ability
  • Fixed an issue where Proximity Mines were not damaging every unit in a group move situation
  • Blademaster grants +10 Aim to melee and Hunter’s Instinct grants +15 to melee crit
  • [MP] Matches will no longer immediately end for the user when winning during the transition before their turn

Gameplay – Alien Hunters

  • Fixes instances of Alien Ruler soft hangs
  • Avenger Defense no longer fails if a Ruler is in the evac zone
  • Fixed an issue where the Skulljack objective caused MECs to stop appearing in tactical
  • Fixed a crash that would occur after the Archon King completes an Icarus Drop
  • Alien Hunter weapons have range bonuses/penalties applied
  • Fixed an issue where Alien Rulers were missing health after increasing the difficulty during a playthrough
  • Fixed an issue where Alien Hunter weapons would be lost after upgrading through GTS
  • Central can no longer bleed out on the Nest mission due to it causing a soft-fail state
  • Removed Freezing Lash’s minimum range of 3 tiles which prevented units from using the ability when standing next to an enemy
  • Berserker Queen’s Faithbreaker ability no long targets robotic units
  • Removed “Return to Resistance HQ” button from the Hunter Weapons POI complete popup to prevent players from getting into a state where project times are incorrect
Performance Improvements
  • Fixed an issue with Effects being ticked twice a frame
  • Optimizations to path solving memory footprint and performance
  • Fixed an issue where unnecessary game states were created on the Geoscape

System Support

  • Updates to allow Steam Workshop DLC to be enumerated before native script packages are loaded. Will allow mods that override XComGame.upk to work through Steam Workshop

Steam Controller
  • Removed button labels in save/load list that are not hooked up to anything

Modding
  • New flag bForceReselectAllGroupsForSpawn for use with multi-part mission schedules
  • Armor hit rolls have been deprecated as the game treats armor as 100% chance to absorb damage
  1. Armor is now handled directly by ApplyWeaponDamage
  2. ApplyWeaponDamage now has a bIgnoreArmor flag so that psionic abilities properly ignore armor
  • Tactical Quick Launch menu now supports the grenade slot correctly
  • Debug command X2ShowFullObject to display a game state object’s data
  • Bonus weapon ammo (e.g. Heavy Ordnance and Field Medic) is now handled through a delegate on ability templates: GetBonusWeaponAmmoFn
  • X2DownloadableContentInfo has new hooks:
  1. AbilityTagExpandHandler, so new localization tags can be added
  2. FinalizeUnitAbilitiesForInit, which allows special manipulation of a unit's ability list before the abilities are created in a tactical match
  • Effects now have the ability to be redirected from their initial target
  1. EffectShouldRedirect figures out who gets the redirected effect
  • New character template flag, bDiesWhenCaptured
  • Character templates can now have forced first, last, and nick names
  • Character templates can implement the delegate GetPhotographerPawnNameFn so as not to be forced to use soldier pawns for pictures in the strategy game
  • Countries can now be hidden from character customization
  • Deprecated X2AbilityMultiTarget_SoldierBonusRadius (though it continues to work for now). Base classes X2AbilityMultiTarget_Radius, _Cone, and _Line now support increasing the AOE range based on passive abilities in a generic fashion.
  • Effects may add projectiles to a volley conditionally by registering in the EffectsForProjectileVolleys array and implementing the function GetProjectileVolleyTemplate. Effects that are always on should still use the perk system, but this callback allows for game state checks to add or not add the projectile to a volley.
  • X2Effect_GenerateCover can now generate cover for mobile units, instead of forcing it to disappear when the unit moves
Судя по последнему пункту изменений в новом патче, который качается моддинга, то в настоящее время лично я рекомендую отключить все моды и первый раз пройти игру со всеми дополнениями без модов. А когда адаптируют моды к новой версии, тогда... :wink:
[DOUBLEPOST=1467323350,1467312175][/DOUBLEPOST]Немного интерфейс подкрутили, очень интересно. Один мод точно не нужен уже (After Action - Days Wounded). Разработчики добавили функционал мода один в один, да ещё и полоску здоровья до и после миссии прикрутили. Прикольно!
А ещё можно по нажатию на оружие и вещи в слотах на экране экипировки перед вылетом на миссию, прямо экипировать\менять их, НЕ ЗАХОДЯ для этого в меню тушки оперативника! Отлично!
 
  • Очень помог!
Reactions: Visc
Два новых Меха (Валли и какой то вражина) + новые задания, НАКОНЕЦ ТО.
И что блин делать, хоть заново начинай...
 
aleksandr777, даже не совмневайся! совершенно!
Лично я отключил все моды и начал новое прохождение на сложности "Командир", чтобы быстренько пройти, посмотреть все + и - и после пойти на "Легенде"+"Железная воля".
Рассчитываю, что в течении недели все моды, которые я использую для прохождения "Легендарной железной воли", обновят и я уже имея опыт, буду проходить и записывать.
[DOUBLEPOST=1467349134,1467345710][/DOUBLEPOST]Как прекрасно! Вот это дополнение! Я понимаю! :good::good2:
A013374183C7AC8568DC0EAF86AA3593AE65A01F

[DOUBLEPOST=1467370047][/DOUBLEPOST]Моя прррррееелллллесссссссть:

Но перед тем, чтобы так кайфовать, необходимо пройти зубодробительную миссию со стрелковым вооружением.
 
Блин, думаю, почему же я не получаю этот трофей, посылая "Искру" на миссию с половиной здоровья?
Из последних сил
"Искра" выживает в задании, которое он начал с половиной или меньшим количеством здоровья.
Думаю, что же за фигня-то. А оказывается, что:
Running on Fumes
A SPARK unit survives a mission it started with less than half health.:facepalm:

Пля, но вот как так можно переводить-то. Уроды, млин. :fool:
 
Ну подумаешь переводчик бездарь, не учился в школе и не знает что "меньше или равно" вовсе не то же самое что "меньше" )
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Daddy
Не понравилось что дизайн робота это копия адвентовских МЭКов с другой головой, даже двигается также. Уж если это не экзокостюм как в Enemy Within могли бы что-нибудь похитрее сделать, например на гусеницах. По самому дополнению могу сказать так, всё хорошо, добавили миссию, добавили новый класс. Но ! Но как этот длс дружит с балансом, да никак друзья. Нам дали имба робота, пришельцам дали "ничего". И получается что и так простую и без того игру ещё более упростили. Если вы играете на легенда + терминатор, то главное пройти королей, остальная игра заточена под казуальных игроков. Я разочарован что не усилили пришельцев... В этом плане длс неразумное. Если раньше начало игры было сложным, середина простая, концовка асфальтный каток, то сейчас вся игра превратилась в каток.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
например на гусеницах.
ну и народ бы ныл что "вооот я не могу моего робота на крышу закинуть", не делать же ему пердячий ускоритель между гусениц чтобы он запрыгивал, да?)

сейчас вся игра превратилась в каток.
зато теперь можно деградировать не только смотря стримы на ютубе, но и играя самому) зато наверное по финансам профитно, детишки и бабушки тоже справятся с игрой, покупать будут)
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Cosmic, да, ты прав по-своему. Возможно всё так. Я только прохожу первый раз со всеми дополнениями на "Командере", чтобы прощупать это всё.
Затем, когда адаптируют все моды, с которыми я прохожу "Легендарную железную волю", к новой версии игры, я продолжу записывать видео.
Хочу обратить твоё внимание на те моды, которые у меня установлены. В частности, ЧЕТЫРЕ из них.
Установи их. И после того, если\когда пройдёшь с ними на "Легенде"+"Железная воля", выскажи своё мнение. Мне интересно будет. :)
 
  • Полностью согласен!
Reactions: aleksandr777
Вова Хайтов, ты прав, надо подождать адаптации модов и недели через две по новой В БОЙ!!!
а там надеюсь переведешь Grimy's Headhunter Class и Grimy's Bruiser Class.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Вова Хайтов, Обязательно попробую поиграть с " A BETTER ADVENT", было бы хорошо получить полное описание этого мода, как он вписывается в баланс. Добавляет он только юнитов или меняет что ещё, меняет только адвентов или всех юнитов ? А какие ещё 3-и мода ? Гимми лут ? Тоже интересно полное описание мода, не облегчает ли он игру. А какие 2-а ещё ?
 
Cosmic, посмотри видео моего прохождения. В описании под видео есть всё о модах. Подробно.
 
Ох епт, услышал про обновление, решил установить, зашел в мастерскую подзатариться модами.. То самое чувство когда мододелы выполняют свою работу лучше чем сами разработчики. Ну вот как так.. Все уважение к фираксис потрачено.
Остается только ждать "режиссерскую" версию игры аля Enemy Within. Но смотря на развитие XCOM2 вангую на еще один "успех". Вот блин на 90% уверен опять обосрутся.
 
Подскажите, в мультиплеере только у меня пустота, нет игр, или есть какой-то секрет?
 
Камрады, вопрос - купил и установил "Последний дар Шень", но когда запустил игру со старыми сейвами у меня там была самоубийственная миссия, дополнения не обнаружил. Начал новую игру - снова ни намёка. Что я делаю не так? Она сама появится как цепь миссий, или просто появятся роботы в мастерской и всё? Никакой шикарной заставки как у камрада Вова Хайтов не наблюдаю.
 
NovaRegul, когда начинаешь новую игру, будет диалоговое окно с чекбоксом, для запуска сюжетной миссии ДЛЦ. Если крестик не поствавить - то насколько я понял, роботы у тебя все равно появятся (после соотв. исследований, но сюжетной миссии не будет.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
NovaRegul, когда начинаешь новую игру, будет диалоговое окно с чекбоксом, для запуска сюжетной миссии ДЛЦ. Если крестик не поствавить - то насколько я понял, роботы у тебя все равно появятся (после соотв. исследований, но сюжетной миссии не будет.
Спасибо за ответ. Проверял, крестик был. Установленные моды не могу повлиять на кривость запуска? И это отдельные миссии или просто диалог и всё? Может я просто не дошёл до нужного момента в новой игре.
 
NovaRegul, да, эта миссия (она одна из ДЛЦ) появляется не сразу. У меня она появилась спустя где-то месяц игрового времени. А насчет модов.... у меня были моды, запустилась. Но теоретически коллизии могут быть с модами на дополнительные типы миссий и(или) темные события. У меня их на тот момент не стояло.
А вот прохождение этой миссии на данный момент точно невозможно с установленным модом Тулбокс от Лонгвара, а также я подозреваю, со всеми модами, на количество солдат в отряде.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
NovaRegul, да, эта миссия (она одна из ДЛЦ) появляется не сразу. У меня она появилась спустя где-то месяц игрового времени. А насчет модов.... у меня были моды, запустилась. Но теоретически коллизии могут быть с модами на дополнительные типы миссий и(или) темные события. У меня их на тот момент не стояло.
А вот прохождение этой миссии на данный момент точно невозможно с установленным модом Тулбокс от Лонгвара, а также я подозреваю, со всеми модами, на количество солдат в отряде.
Большое спасибо, буду разбираться.
 
Multicam, Забудь о мультиплеере, Фираксис его не реализовали... Сам мечтаю о нормальной системе как в CS GO. Косяк подбора игр в экском в том, что когда ты нажимаешь на кнопку подбора игр, тебя как правило кидает на уродов, которые специально висят в системе подбора игры, но начинать игру не думают. Я полагаю они набивают таким образом себе время в игре...
Таких пассажиров очень много, некоторые висят там уже в течении месяца, каждый день на них натыкаюсь, если перезаходить, то кидает снова на них, да хоть по 10 раз перезаходи, один фиг попадаешь на одно и тоже рыло, которое не думает нажимать кнопку "Готов". Я не понимаю почему нельзя сделать так как в КС ГО, нажал играть, значит будь добр играй, либо получай бан за отсутствие. Знал бы английский, давно бы разнёс это контору. А сами разработчики видно что не тестировали сетевую игру.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Multicam, Забудь о мультиплеере, Фираксис его не реализовали... Сам мечтаю о нормальной системе как в CS GO. Косяк подбора игр в экском в том, что когда ты нажимаешь на кнопку подбора игр, тебя как правило кидает на уродов, которые специально висят в системе подбора игры, но начинать игру не думают. Я полагаю они набивают таким образом себе время в игре...
Таких пассажиров очень много, некоторые висят там уже в течении месяца, каждый день на них натыкаюсь, если перезаходить, то кидает снова на них, да хоть по 10 раз перезаходи, один фиг попадаешь на одно и тоже рыло, которое не думает нажимать кнопку "Готов". Я не понимаю почему нельзя сделать так как в КС ГО, нажал играть, значит будь добр играй, либо получай бан за отсутствие. Знал бы английский, давно бы разнёс это контору. А сами разработчики видно что не тестировали сетевую игру.

Добавляйся - Steam Community :: Multicam - сыграем :dance:
 
Слов нет, одни маты! Чертовы Firaxis испортили мне игру. Уже второе прохождение на Легендарном терминаторе валится из-за "гениального" ДЛС "Охотники за пришельцами." Это не тактика и не стратегия, полный дисбаланс. Неожиданно появляется юнит с миллионом жизней и выносит всю команду, два-три убитых, еще пара раненных. Оставшиеся в живых отправляются в госпиталь на 40 дней, на следующую миссию летят новички и благополучно ложатся.

Но больше всего бесит не это. Второй раз начиная новую игру, я убираю галочку с дополнения "Охотники", оставляю только на "Подарке." И вроде бы все замечательно, появляется миссия, запускающая "Подарок", и не появляется миссия на "Охотников." Но все равно, на втором месяце неожиданно появляется гребанный бессмертный юнит.

Может кто знает, как выключить это ДЛС? Или как его удалить отдельно?
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.