We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
Вышло дополнение "Охотники на пришельцев"
Также с дополнением вышел новый патч. Подробности:
A new patch for XCOM 2 is now live! The patch will automatically install when starting the Steam client. If it doesn’t install automatically, restart Steam.

Downloading the patch introduces new bug fixes, balance tweaks, and performance optimizations on top of a rebalanced multiplayer experience and new modding functionality. Hop into a few MP games and let us know what you think of the new ability loadouts and point values!

The XCOM 2 team is continuing their work on improving the experience for everyone. Stay tuned for more updates and news!

Gameplay

Fixed an issue where the doom countdown timer was refilling after the Avatar bar filled up
Repeater no longer triggers after Stock damage or damage done over time
Mimic Beacons can no longer be reanimated
Mimic Beacons can no longer be targeted by Aid Protocol
Zombie Soldiers count towards “Soldiers Dead” counter
Evac zones can no longer be placed on a soldier
Fixed an issue where XCOM units were hitching after pod reveals
Fixed an issue where armor was not resetting properly after restarting the Avenger Defense mission
Fixed a crash that would occur after opening an ADVENT garage door
Soldiers equipped with the Hazmat Vest will no longer be affected by Acid Burn when pathing over Acid
Fixed an issue where loot was not being given to the player after killing an enemy next to a soldier with a hacked turret
Fixed multiple issues that would occur when a Gatekeeper is killed while affected by Chryssalid poison
Specialists can no longer receive the Phantom ability through the Advanced Warfare Center
Fixed an issue where certain AOE attacks could be used when selected while the unit was in movement

MP balance changes (more details below)
ADVENT and Alien units with weapons have been given range bonuses/penalties
Fixed an issue where squads would be deleted when saving and editing Loadouts
Fixed an issue where new squads were not being created upon selecting “Save As New Loadout” in the Edit Loadouts Menu
Fixed an issue where weapon customizations were not saved when created in the Squad Loadout
Fixed an issue where the Stun Lancer’s charge attack was causing players to desync

Gameplay/Visualization
Fixed an issue where Skulljacked units floated too high in the air
Fixed an issue where weapons inappropriately remained in the hands of soldiers
Fixed an issue where grenades were causing environmental damage on their way to the target
Fixed an issue where XCOM soldiers and Psi-Zombies were able to share the same tile
Fixed multiple animation issues caused when carrying an unconscious unit
Fixed an issue where a soldier remained bound by a Viper’s Bind and Crush ability after killing it
Fixed an issue where explosions would occur early

Performance
Removed a hitch that would occur when building visibility is disabled/enabled
Fixed an issue causing lighting to appear dark when launching the title on specific AMD setups

Systems
Fixed an issue where the default setting for the Anarchy’s Children slider in the options menu was inconsistent between platforms
Fixed an issue where enemy weapons would continuously ragdoll after a unit was killed
Fixed an issue where the Loadout screen music plays after loading a Strategy save mid-mission
Fixed a crash that would occur when accessing the ADVENT Broadcast Network mission while mods were active on the Geoscape

UI
Implemented a ‘Select All Mods’ button
Extended the character length for bios
Adjusted some prewritten soldier bios
Fixed an issue where users could access locked customization options
Fixed an issue where the wrong options were sometimes appearing in the Gameplay tab in the Options menu
Fixed an issue where tooltips would not show when viewing the Options menu

Modding/SDK
Game state classes can now be overridden
The ‘static’ scope keyword now works with override classes, allowing static functions to be overridden
The X2DownloadableContentInfo class has been extended to provide many new hooks for events such as mission start/end
The X2DownloadableContent class can now route ‘exec’ functions (console commands) allowing mods to implement their own cheats

Multiplayer Balance Changes:

ADVENT:

Trooper:
HP: 3->4
Aim: 65->70
Flank Crit Chance: 33->40

Officer:
HP: 12->7
Aim: 75->78
Flank Crit Chance: 33->40
WpnDmg: (6-7)->(3-4)
GrndDmg: (3-4)->(2-3)

Stun Lancer:
HP: 6->7
Aim: 65->70
Mobility: 12->14
Flank Crit Chance: 33->40

Shieldbearer:
HP: 6->8
Aim: 70->75
Flank Crit Chance: 33->40

MEC:
HP: 7->9
Aim: 75->78
Flank Crit Chance: 33->40
Defense: 0->10

Aliens:

Sectoid:
HP: 8->10
Aim: 75->78
Flank Crit Chance: 33->40
Psi Offense: 90->100
WpnDmg: (3-4)->(3-5)
Armor Shred: +1
Cost: 800 -> 1000

Faceless:
HP: 10->14
Aim: 75->80
Regen: 2->4
Mobility 14->15
MeleeDmg: (3-4)->(3-6)
Cost: 1000->800

Viper:
HP: 8->10
Aim: 75->78
Flank Crit Chance: 33->40
WpnDmg: (3-5)->(4-5)
Armor Shred: +1
Cost: 1500->1200

Muton:
HP: 8->10
Armor: 1->2
Flank Crit Chance: 33->40

Codex:
Teleport now has 1 turn cooldown
Clone now only triggers off of enemy attacks
Armor Shred: +1

Berserker:
HP: 18->20
Aim: 75->80
Can now travel 2 moves before using Devastating Blow

Archon:
Aim: 75->78
Flank Crit Chance: 33->40
Cost: 1750->2000
Blazing Pinions now has 3 turn cooldown
Armor Shred: +1

Chryssalid:
Aim: 75->80
Burrow now has a 2 turn cooldown, cooldown starts on unborrow.
Cost: 1250->1200

Andromedon:
Flank Crit Chance: 33->40

Sectopod:
Cost: 6000->8000

Gatekeeper:
Cost: 5000->6000
Armor Shred: +1

Spawned Units:

Psi Zombie:
HP: 6->8
Aim: 65->75
Can now travel 2 moves before using melee attack

Andromedon Robot:
Can now travel 2 moves before using Fist Strike

XCOM:

Phantom Ranger:
Removed Conceal ability, still starts out match concealed
Cost: 3000 -> 3200

Blademaster Ranger:
Conventional Sword->Arc Blade
Cost: 2500->2800

Sniper Sharpshooter:
Gunslinger Sharpshooter:
Cost: 2500->3000

Heavy Gunner Grenadier:
Cost: 2500->3200

Demo Expert Grenadier:
Cost: 2500->3200

Battlefield Medic Specialist:
Cost: 3000 -> 2800

Combat Hacker Specialist:
Aid Protocol defense now same as Battlefield Medic
Cost: 3000 -> 3200

Psi Operative: Mind Control cooldown increased from 3 to 5

Items:

Mindshield: Cost: 250 -> 200
Battle Scanner: Cost: 600 -> 400
Tracer Rounds: Cost: 300 -> 100
Hellweave: Cost: 400 -> 200
Stasis Vest: Cost: 600 -> 400
Hazmat Vest: Cost: 300 -> 100
Smoke Grenade: Removed
 
Чё то на MacOS я обновы опять не вижу...
 
SpaceQuester, может попозже? Они же вроде всегда так делают, выпускают на ПК вначале, а после на остальные платформы.
 

[DOUBLEPOST=1463101447][/DOUBLEPOST]
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Боже я до последнего надеялся что новые костюмы просто так стилизованы и можно выбрать более брутальный и реальный вариант под стать обстановке, война как никак с инопланетянами, а они сделали какие то клоунские наряды... Фиксы курят забористую дурь.
Как же я опечален, искренне верил что новые длс исправят проблему мультяшности и не серьезности, а они походу взяли за основную идею подобный маразм.
 
После выхода нового длс и патча игра стала еще больше тормозить :( что в бою, что на базе в режиме просмотра карты :(. Новый длс вызывает такое же разочарование как и предыдущий... Нет ничего что нельзя было б сделать самим в мастерской...
 
А хорошие отзывы будут??? Покупать или ждать 3-й ДЛС)))
 
Dmitriy, не, ну так то технически модеры могут сделать с игрой что угодно. На то и расчет. Просто DLC от разрабов могли бы быть и помасштабнее. Тот же анонс модов от лонгвара выглядит куда интереснее.

Дракула, я бы дождался модов от лонгвара и последнего DLC от разрабов и вот тогда бы начал снова играть :)
 
Visc, спасибо за совет... Мне как раз до июня за компьютером не светит посидеть :pardon:...Буду ждать!!
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
С запозданием вчера вышла обнова для МакОса. Видимо эта ОС у Фираксисов не в приоритете((
 
SpaceQuester, а разве она хоть у кого то в приоритете?
 
Да, как-то после последнего дополнения у меня сильно отбило охоту играть в XCOM 2. После введения так называемых королев пришельцев, а особенно их механики, я могу утверждать, что у Джейка Соломона и разработчиков из Firaxis климактерический период (попросту климакс) в плане идей и креатива.
Также, можно смело отключать этих "королев", если все изменения патча, который выпустили вместе с дополнением будет доступно и без дополнения.
В противном случае, играть с дополнением, но лететь к первой королеве лучше на 7-м или 9-м месяце игры.
 
Я сам не играл после первого прохождения больше, ибо не считаю, что вышедшие дополнения стоят потраченного времени (грубо говоря - они шлак), потому спрошу - месилово с боссами - гарантированное ранение/смерть своих солдат? Просто слышал, что они ходят через каждое действие каждого отдельного бойца. Более идиотской механики нельзя придумать, имхо.
 
они ходят через каждое действие каждого отдельного бойца. Более идиотской механики нельзя придумать, имхо
Да, Yopta, именно так. А если точнее, то они ходят после каждого любого действия каждого оперативника. И да, такая механика рассчитана на то, что если ты будешь проходить эти миссии НЕ во втором тире броне и НЕ со вторым тиром оружия, то твои оперативники гарантированно будут убиты. От 2 до 5 человек.
И даже если ты запустишь цепочку миссий "Охотники за пришельцами" на самой поздней стадии, с оружием и бронёй 3-го тира и с классными обвесами стволов, то есть вероятность потерять 1-3 оперативников.
Например, я понимаю для чего так сделали. Чтобы была хоть какая-то альтернатива прохождению без единой потери. Ведь подавляющее большинство игроков проходит игру на второй сложности сложности, некоторые на третьей и только совсем немногие на "Легенде". И действительно, когда я играю на "Легенде" уже в восьмой раз, я даже без перезагрузок сохраняю практически весь начальный состав бойцов. Иногда привожу двух солдат без сознания.
Поэтому дополнение "Охотники за пришельцами" хоть как-то разнообразит жизнь для игроков на лёгких уровнях сложности и добавит конкретный геморрой игрокам на последних уровнях сложности.
Но в любом случае, я убеждён, что из-за того, как ходят королевы пришельцев, я считаю, что механика в дополнении сломана.
 
Просто оставлю это здесь

 
Хм, а как же "Эксклюзив для ПК"?
Я был уверен, что выйдет эта игра на конЦолях. Правда, думал хотя бы через год, а тут вот оно как.
 
Вова Хайтов, видимо консольное бабло перевесило "пк эксклюзивность" :)
 
Вот именно. Никакой эксклюзивности не было. В качестве подачки ПК-бояре получили поддержку Steam WorkShop. И всё.
Уверен, что на плойке с хуаном будут поддерживаться моды. По-моему, именно это провал в плане пиар-кампании. В плане поднятие бабла фираксисом это, конечно же, выигрыш.
 
Посмотрел я тут на ютуб Atlas Reactor, плюс вспомнил, как "говорил" братишке о КАРТОНности XCOM2, плюс писал про НЕзрелость ( законченный LW2 ждать года 2-3)...
В общем, появились подозрения, что Xcom3 и LW2 как то связаны. Как вариант, что Полноценный Мод от LWS будет по третей части.
Неужели, из XCOM2 можно сделать конфетку?:cherna:
 
Xaoc, а почему бы и не сделать? Модкит позволяет сделать с игрой все что угодно.
 
Рассказываю прикол! Скорее всего, такой вариант развития событий НЕ ТЕСТИРОВАЛСЯ! По крайней мере, я не понимаю, почему они такой прикол не починили!
Итак!
На одной из миссий по спасению хорошего ОВП (очень важная персона) я убил копейщика у которого был лут. Хотя я играю с сохранениями, но в этот раз, когда увидел надпись "Добыча уничтожена", поленился перезагрузить сохранение.
Играю я дальше, срываю пак с Привратником. И вот этот Привратник кидает в толпу, убитых мною солдат АДВЕНТА, пси-энергию и поднимает зомби. Я убиваю Привратника и, КОГДА КОПЕЙЩИК, ПРЕВРАТИВШИЙСЯ В ЗОМБИ ЕЩЁ РАЗ ПОГИБАЕТ, ТО ИЗ НЕГО ВЫПАДАЕТ ВСЁ ТА ЖЕ ДОБЫЧА, КОТОРАЯ ЯКОБЫ БЫЛА УНИЧТОЖЕНА!!!
ПРОФИТ!:good2::yahoo:
 
  • Мне нравится
Reactions: SilentAC
Вова Хайтов, да он просто парень рукастый был, пока с земли поднимался все поломки исправил, не с голыми же руками бегать в конце-то концов!
 
Опасность за углом, Командир!
galeria001_by_daniel_torrado-da6p36e.jpg
 
Качается патч на... 3,4 ГБ!!! Интересно, что это?!
bandicam 2016-06-30 20-48-35-461.png

[DOUBLEPOST=1467309091][/DOUBLEPOST]Новое дополнение!!! Ура! Интересно про что?!
[DOUBLEPOST=1467309138][/DOUBLEPOST]Последний подарок Шэнь!!!

[DOUBLEPOST=1467309166][/DOUBLEPOST]Однако качается пока патч!
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.