Всем привет и добро пожаловать во второй дневник разработчиков Imperator! В этот раз мы поговорим о карте!
Это, наверное, самая большая и детализированная карта, какую мы вообще делали для игр. Но больше не обязательно значит лучше, что прекрасно показал первоначальный релиз HoI3. В Imperator мы позаботились, чтобы вы могли столкнуться с интересными ситуациями как играя за маленькое государство, так и за огромную империю.
Мы по-разному организовывали провинции на карте в различных играх, например, в Victoria это были регионы, включающие группу провинций. Разрабатывая Imperator, мы с самого начала держали в уме два уровня взаимодействия игроков с картой. Самая маленькая часть карты - город, который является примерным аналогом провинций из других наших игр. Город включает в себя сам город (деревню или метрополию), определённое население и немного зданий. Провинция - это группа городов, принадлежащих одной стране. Как правило, в неё входит от 10 до 12 городов, и с ней вы будете взаимодействовать для контроля торговли и назначения губернаторов.
Давайте быстро сравним, как мы отображали Сицилию в наших предыдущих играх, так как сегодня мы рассмотрим именно её.
- EU2 – 2 провинции
- СК2 – 5 провинций
- EU4 – 3 провинции
- HoI4 – 9 провинций
В Imperator Сицилия имеет 23 города (провинции в предыдущих играх) и 4 непроходимых горных местности.
Всё это создаёт намного более интересную военную кампанию, а также более вариативное времяпрепровождение во время мира.
Конечно, как вы и ожидаете от игры с "Rome" в названии, на карте присутствует всё Средиземноморье, но им она отнюдь не ограничивается. И на этом я передаю слово
Arheo и
Trin Tragula, нашей исследовательской команде!
Одной из основных причин такого выбора стартовой даты, кроме того, что это был интересный период в римской истории, было положение царств диадохов на востоке. Мы подробнее поговорим об этом в дальнейших дневниках, но стоит сказать сразу, что многие решения по нанесению тех или иных территорий на карту связаны именно с их ролью в эллинистическом мире, так как они интересны сами по себе.
Британия составила значительную часть исторических римских завоеваний и играла важную роль в торговле оловом на протяжении всего бронзового, и даже железного века. Данные о доримской Британии скудны, особенно о периоде до 150 года до н.э., поэтому мы позволили себе некоторую вольность в экстраполяции территорий, занимаемых известными Цезарю племенами.
Включение южной Скандинавии, хоть она и является воплощением всей современной цивилизации
(хватит об этом - редактор) было продуманным решением. Наша стартовая дата - 304 год до н.э., находится между миграцией (не путайте с Великим переселением народов IV века н.э.) изначальных германских плёмен из современной Скандинавии в северную и центральную Германию. Замещение коренного населения (о котором известно очень мало) и позднее некоторых кельтских племён происходило как раз в следующие несколько веков. Как и в случае Британии, существует очень мало данных о конкретном местоположении и названии племенных объединений на начало этого периода.
Записанная история эфиопского региона уходит куда дальше вглубь веков, чем позволяет наш игровой период, но практически ни один из исследованных нами источников не содержит подробного описания политической ситуации и конкретных расположений. Даже сейчас некоторые строения царства Ди’амат из 700 года до н.э. находятся в отличной сохранности, что является признаком наличия развитых цивилизаций, от которых уже произошли страны, существующие на старте игры. Нил же всегда был житницей северо-западной Африки и мы решили, что стоит включить в игру как можно большую его часть.
Включение индийского субконтинента — это то, что мы считаем необходимым для завершения создания мира, относящегося к эллинистической эре. К моменту начала игры, между недавно созданной империей Маурьев и самопровозглашенным царём Селевком Никатором уже некоторое время существовал конфликт. Греческие торговцы долгое время посещали западные индийские торговые порты, торгуя тканями, драгоценными камнями и специями; и действительно, многие из встречаемых нами названий местностей встречаются также и в греческом языке, показывая влияние Греции.
И наконец, так как у нас только одна стартовая дата, нам хотелось включить в игру как можно больше интересных вещей. Это значит, что мы также пытались отыскать интересные государства, которые могут быть субъектами на старте, а не управляться напрямую, что позволит и более точно выразить политические реалии регионов вроде северной Анатолии, и даст игроку выбор из огромного множества уникальных политий в этих регионах.
В ходе разработки мы использовали огромное количество источников, текстов и карт, чтобы создать действительно живой мир, в который можно погрузиться и который максимально близок к реальной истории. Бесценным инструментом для разработки ключевых римских областей стал электронный атлас Римской империи, созданный Лундским университетом и использующий данные проекта Пелагей.
Дополнительные источники включают (но далеко не ограничены):
Следует отметить, что, хотя это и большие ресурсы, нам иногда приходилось позволять себе некоторые вольности, чтобы создать как можно более полную карту. Таким образом, любые ошибки, вероятно, будут нашими, но никак не используемых нами справочных материалов.
Если у вас на примете есть какой-либо потенциально актуальный справочный материал, мы всегда рады предложениям сообщества.
Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.