We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
Вова Хайтов, думаю быстро не получится, там есть ВСЁ и дерево исследований тоже. Пробовал их ставить недавно, моды ВЕЩЬ, но на Английском. Будем ждать.
 
З.Ы. Steam Workshop :: LW2: ShowMeTheSkills Revived Отключает красный туман (не отображается в статах, да и проверено личным опытом в бою)
спасибо, то-то я думаю, чет уж слишком метко стали стрелять раненые)) и странно, что автор мода не указал на эту несовместимость, хотя ему об этом писали в коментах, на страничке его мода.
 
Вова Хайтов, сделал один из вариантов локализации GeoscApps, а именно LW2_Medium-AD_GR64x40 (это адвентовские значки).
Содержание XComGame.rus в папке Localization этого мода
Code:
; GeoscApps HUD enhancements Part #1
;-----------------------------------------------------------------------------
; Bonus/Symbols shown in each corresponding ToolTips via direct HTML swappIns!
; *** <img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.???' width='64' height='64' vspace='-32'>
;-----------------------------------------------------------------------------

[ContinentBonus_AllIn X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.10_AllIn(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Ва-банк"
SummaryText="\nУвеличение объема поставок материалов от Сопротивления на %VALUE%."

[ContinentBonus_SpyRing X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.01_SpyRing(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Шпионская сеть"
SummaryText="\nУвеличение на %VALUE% получаемых в качестве награды разведданных."

[ContinentBonus_FutureCombat X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.13_FutureCombat(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Битва будущего"
SummaryText="\nВсе действия в партизанской школе стоят на %VALUE% меньше."

[ContinentBonus_PursuitOfKnowledge X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.05_PursuitOfKnowledge(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> В погоне за знанием"
SummaryText="\nКаждая лаборатория уменьшает время исследования на %VALUE%."

[ContinentBonus_ToServeMankind X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.03_ToServeMankind(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> На службе человечеству"
SummaryText="\nНовобранцы стоят %VALUE% материалов."

[ContinentBonus_HiddenReserves X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.02_HiddenReserves(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Скрытые резервы"
SummaryText="\n+%VALUE% к выходной мощности \"Мстителя\"."

[ContinentBonus_QuidProQuo X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.11_QuidProQuo(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Услуга за услугу"
SummaryText="\nТовары на черном рынке стоят на %VALUE% меньше данных."

[ContinentBonus_UnderTheTable X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.08_UnderTheTable(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Выгодная сделка"
SummaryText="\nЧерный рынок платит на %VALUE% больше материалов за все товары."

[ContinentBonus_HelpingHand X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.14_HelpingHand(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Рука помощи"
SummaryText="\nПри строительстве мастерских вы получаете дополнительного инженера."

[ContinentBonus_SpareParts X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.06_SpareParts(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Запасные части"
SummaryText="\nВсе проекты зоны испытаний стоят на %VALUE% меньше."

[ContinentBonus_SuitUp X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.09_SuitUp(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Береги здоровье"
SummaryText="\nAll Armor and Vest Proving Ground projects are completed instantly."

[ContinentBonus_FireWhenReady X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.12_FireWhenReady(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Оружейный барон"
SummaryText="\nВ зоне испытаний все проекты по производству брони и бронежилетов завершаются мгновенно."

[ContinentBonus_LockAndLoad X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.04_LockAndLoad(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Строгая экономия"
SummaryText="\nПерсональные боевые модули и улучшения оружия можно использовать повторно."

[ContinentBonus_ArmedToTheTeeth X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.07_ArmedToTheTeeth(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Абсолютное оружие"
SummaryText="\nВсе основное оружие получает дополнительную ячейку для улучшений."

[ContinentBonus_Wired X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.04_LockAndLoad(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Подключение"
SummaryText="\nВы можете снимать ПБМ, сохраняя возможность установить их другим солдатам."

;---------------------
; Colored Logos.. too!
;---------------------

[Continent_NorthAmerica X2ContinentTemplate]
DisplayName="Северная Америка <img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.CBLogo-NorthAmerica(80A)' width='64' height='64' vspace='-72'>"

[Continent_SouthAmerica X2ContinentTemplate]
DisplayName="Южная Америка <img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.CBLogo-SouthAmerica(80A)' width='64' height='64' vspace='-72'>"

[Continent_Europe X2ContinentTemplate]
DisplayName="Европа <img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.CBLogo-Europe(80A)' width='64' height='64' vspace='-72'>"

[Continent_Asia X2ContinentTemplate]
DisplayName="Азия <img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.CBLogo-Asia(80A)' width='64' height='64' vspace='-72'>"

[Continent_Africa X2ContinentTemplate]
DisplayName="Африка <img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.CBLogo-Africa(80A)' width='64' height='64' vspace='-72'>"

[Continent_Oceania X2ContinentTemplate]
DisplayName="Океания <img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.CBLogo-Oceania(80A)' width='64' height='64' vspace='-72'>"

;--------------------------------------------------
; If Continents can get some.. so does all Regions!
;--------------------------------------------------

[WorldRegion_EastNA X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_EasternUS(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Восточное побережье США"

[WorldRegion_WestNA X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_WesternUS(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Западное побережье США"

[WorldRegion_SouthNA X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_NewMexico(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Нью-Мексико"

[WorldRegion_NorthSA X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_NewBrazil(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Новая Бразилия"

[WorldRegion_SouthSA X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_NewChile(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Новое Чили"

[WorldRegion_WestEU X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_WesternEurope(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Западная Европа"

[WorldRegion_EastEU X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_EasternEurope(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Восточная Европа"

[WorldRegion_NorthAF X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_WestAfrica(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Западная Африка"

[WorldRegion_EastAF X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_EastAfrica(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Восточная Африка"

[WorldRegion_SouthAF X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_SouthAfrica(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Южная Африка"

[WorldRegion_EastAS X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_EastAsia(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Восточная Азия"

[WorldRegion_WestAS X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_WestAsia(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Западная Азия"

[WorldRegion_NorthAS X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_NewArctic(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Новая Арктика"

[WorldRegion_SouthAS X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_NewIndia(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Новая Индия"

[WorldRegion_NorthOC X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_NewIndonesia(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Новая Индонезия"

[WorldRegion_SouthOC X2WorldRegionTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.AD_Flag_NewAustralia(128)' width='64' height='40' vspace='-64'>Новая Австралия"

; GeoscApps HUD enhancements Part #2
; Fixing a few GFX string calls to calibrate some proportional "flaws"

[UIAlert]
;m_strUnlockedBody=By making contact with the people of <XGParam:StrValue0/!WorldRegionName/>, the local resistance in <XGParam:StrValue1/!WorldRegionName/> is now available for contact. Word of the Resistance is spreading, Commander.
m_strUnlockedBody="Влияние Сопротивления растет, шеф. Установив контакт с повстанцами в регионе <XGParam:StrValue0/!WorldRegionName/>, мы получили способ связаться с ячейкой Сопротивления в регионе <XGParam:StrValue1/!WorldRegionName/>."

[UIMission_SupplyRaid]
;m_strRaidDesc=ADVENT is moving valuable alien tech across <XGParam:StrValue0/!WorldRegionName/>. If we strike quickly, we can recover it for our own purposes.
m_strRaidDesc="\"Адвент\" перевозит крайне ценные инопланетные технологии в регионе <XGParam:StrValue0/!WorldRegionName/>. Если мы поспешим, то сможем сами завладеть ими."
Не забываем про кодировку UCS2 Little Endian.
 
Может быть кто в курсе... есть модификация, позволяющая узнать абилки противника?
Кажется в этом моде можно узнавать способности повстречавшихся лунатиков Steam Workshop :: Bestiary
 
zaregaus, судя по последнему комментарию на странице с модом он не заточен под лонг вар2.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
zaregaus, я конечно, попробую... Но да, мне тоже кажется, что работать с LW2 / ABA2 он не будет.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
Machine Gun Kelly, ну как я понял из того коммента мод будет показывать ванильные абилки и юнитов. А в лв2 некоторым врагам добавили новые абилки плюс часть новых видов врагов записали в один и тот же труп. Например инженер и пулеметчик адвента из лв2 все равно дает труп обычного солдата адвента.
 
Visc, затестил. На удивление, мод работает и с LW2, и с ABA2.
Показываются все юниты, с разделением на инжей, стрелков (пулеметы), пистолетчиков (это которые из ABA2) и т.д.
Но по абилкам немного странно... с одной стороны - мод показывает некоторые фишки чисто из LW2. К примеру, у хранителей есть абилка контролируемая стрельба 25%, которая не дает выстрелить в овервотче, если шанс попадания меньше 25% (Для наших бойцов оно представлено как ПБМ).
Но в то же время, не показываются некоторые базовые абилки. У стрелков не отображается сапресс, у инжей - флешка.
 
Machine Gun Kelly, ну я не говорил что он не будет работать :) Я говорил что он будет не совсем корректную инфу показывать, как скажем и Perfect information.
 
А не встречал ли кто мода под LW, который бы показывал актуальные шансы попасть, промазать, царапнуть и критануть?
 
zaregaus, ну автор мода перфект информейшен написал, что он возвращается к работе над модом. Сейчас изучает LW2.
 
ну автор мода перфект информейшен написал, что он возвращается к работе над модом. Сейчас изучает LW2
Было бы круто, если бы он адаптировал свой мод под LW. А то сейчас планируешь ход, как тот слепой котенок :)
 
Ребят, а это нормально что у меня в steamapps\common\XCOM 2 SDK\Binaries\Win64\Launcher отсутствует файл StartDebugging.bat ?
Насколько я вычитал в инете, этот файл стартует отладчик. Но его у меня нет :biggrin:
И скачать негде, может кто архивом скинуть? А то я до сих пор мучаюсь с ошибкой V:0000065432
 
Всем привет! Подскажите пожалуйста как включить получение мёртвых тел и выпадающего лута после боя?
 
zhenek, а не пробовал проверку кэша или тогда уж переустановку игры?

Dart Gabriel, обсуждали в самом начале темы.
 
Visc, переустановка ничего не дала.
Попробую вечером проверку кэша, но чую не поможет нихрена.

Если не трудно вышли архивом.
 
zhenek, насколько я вижу ты указал путь до файла в XCOM 2 SDK, а это модкит для создания модов. Он вообще для игры не нужен. У меня он не установлен, думаю как и у большинства людей :smile:

P.S. Но если что, то ставится он в Стим - Библиотека - Инструменты - XCOM 2 Development Tools.
 
Visc, дык я про модкит и говорил)
Я делаю свой Voice Pack.
У меня в процессе разработки мода, когда я через SDK пытаюсь запустить отладчик, чтобы протестировать мод так сказать в самой игре, ошибка вылазиет V:0000065432

Вова в другой теме писал, что нужно сделать чтобы этой ошибки не было: XCOM ModBuddy.exeустановить "Выполнять эту программу от имени администратора".
Мне это не помогло.

Когда я пытаюсь запустить отладчик в SDK, внизу, в поле сообщений пишется что-то связанное с StartDebugging.bat и его значением "0".
Я на реддите вычитал, что отладку можно запустить прямо из steamapps\common\XCOM 2 SDK\Binaries\Win64\Launcher запуского этого бат-файла. Но у меня его почему-то нет..
[DOUBLEPOST=1487770607,1487769215][/DOUBLEPOST]Ладушки, буду на реддите вымаливать файлик)

Или сегодня вечером все нахрен снесу и поставлю на чистую винду как игру, так и мод кит. И попробую заного всё сделать.
 
zhenek, ну ваще файлик с таким же названием лежит в steamapps\common\XCOM 2\Binaries\Win64\Launcher. Может его попробовать запустить?
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda and zhenek
Visc, хм, попробую) спасибо за наводку. что-то я зациклился на SDK, что забыл пошуршать в папке с игрой )
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
После 3 дней борьбы с мод китом, наконец-то что-то получилось! :crazy:



Фраза "Это еще что за хрен?" пренадлежит Ивану Долвичу из JA2 русской версии.
Планирую сделать мод на несколько голосов наёмников, включая Гаса Тарболса с его "Деревяшкиным" :cool:
 
Подскажите, есть ли мод на уменьшение времени обучения псиоников? Ждать по месяцу ради 1 спелла у 1 псиона, которого могут забесплатно убить в какой либо миссии - такое себе удовольствие. Желательно, чтоб как с ЦПВТ - чем больше перков, тем дольше качается каждый последующий или что нибудь подобное.
 
Приветствую! Из любопытства прочитал тут:
Вова Хайтов, сделал один из вариантов локализации GeoscApps, а именно LW2_Medium-AD_GR64x40 (это адвентовские значки).
Содержание XComGame.rus в папке Localization этого мода
Честно, не очень понял, что это и зачем оно, но если это часть локализации LW2, то имхо тут пара неточностей:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ContinentBonus_HelpingHand X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.14_HelpingHand(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Рука помощи"
SummaryText="\nПри строительстве мастерских вы получаете дополнительного инженера."

Можно же построить лишь одну мастерскую. Или речь не про это?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ContinentBonus_SuitUp X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.09_SuitUp(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Береги здоровье"
SummaryText="\nAll Armor and Vest Proving Ground projects are completed instantly."

[ContinentBonus_FireWhenReady X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.12_FireWhenReady(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Оружейный барон"
SummaryText="\nВ зоне испытаний все проекты по производству брони и бронежилетов завершаются мгновенно."

Тут видимо просто ошибка по запарке. Ну и йодаспик слегка. Может лучше так:

[ContinentBonus_SuitUp X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.09_SuitUp(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Береги здоровье"
SummaryText="\nВсе проекты по производству брони и бронежилетов в зоне испытаний завершаются мгновенно."

[ContinentBonus_FireWhenReady X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.12_FireWhenReady(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Оружейный барон"
SummaryText="\nВсе проекты по производству оружия в зоне испытаний завершаются мгновенно."

Тут я не знаю, как в оригинале, может там не только оружие, но и боеприпасы учитываются, тогда это стоит указать тоже...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ContinentBonus_LockAndLoad X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.04_LockAndLoad(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Строгая экономия"
SummaryText="\nПерсональные боевые модули и улучшения оружия можно использовать повторно."

[ContinentBonus_Wired X2GameplayMutatorTemplate]
DisplayName="<img src='img:///GeoscApps_P1_UILibrary.04_LockAndLoad(80ds)' width='48' height='48' vspace='-24'> Подключение"
SummaryText="\nВы можете снимать ПБМ, сохраняя возможность установить их другим солдатам."

А тут просто вопрос. Я просто не соображу: в LW2 же улучшения оружия и так можно снимать. Так в чем смысл первого бонуса? Если же он только в многоразовости ПБМ, в чём тогда его отличие от второго бонуса? Может изменить описание? (не знаю, что там в оригинале, потому идей нет)

Но вообще изначально писал с целью задать 2 вопроса:

  1. поделитесь пожалуйста знанием, где локализация описаний перков, предметов и ПБМ. А также, чем этот файл(ы) открываются. Просто имхо описания слегка коряво сделаны, и я хотел бы изменить их. В текущем виде они неинформативны. Кого как, а меня весьма раздражает необходимость исследовать предмет, потом произвести/купить его, просто для того, чтобы узнать, что же конкретно он делает...
  2. Есть ли мод или способ, чтобы пси-сила новобранцев отображалась на экране найма? А то приходится сохраняться, всех скупать, выбирать потенциального псионика, загружаться... неудобно как-то.
 
Last edited:
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.