We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
Доброго времени суток. Тот же парень. На старте 7мь единиц брони, попал на острие атаки, за каждую атаку по нему, добавлялась одна единица. Через несколько ходов, так же пропадает броня.
20170628_224618.jpg
 
Что-то явно не так с этим Стивеном Маршаллом. Страшно думать, сколько у него стартовой брони и сколько добавляется за повреждения... Господи, хорошо что я не наустанавливал дофигища модов и не превратил кампанию в содомию :biggrin:
По поводу мода Steam Workshop :: LW2: Make PsiOps Great Again! - все таки для баланса он немного жирноват в сторону игрока. За один ход безумием зафигачить адромеддона под контроль, потом тут же долбануть разломом, вынеся половину раненого на мине пака и захватить под контроль еще двух противников. Да, весело, тактично и делает псиоников полезными. Но Жирно :yes:
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
Yopta, у мну очень редко захватывает чаще мажет или деориентирует.
 
Yopta, добрый вечер,у Маршала родных три единицы брони, остальные 4ре от брони и жилета, всего 7мь на старте до поподания ,далее включается "борьба за выживание" , с каждым поподанием врага дает + 2 брони,в него столько попали за один ход,что брони стало 20ть).
 
Marat, а де он взял врожденные три брони, он в титановой рубашке родился? :biggrin:
Кстати, вредные павонисы именно поэтому порезали броню у искры, перки и пробитие брони царапинами в любом случае. Я где-то выкладывал скриншот броненосца-искры из ванильного LW2 с большим кол-вом брони от всяких "Оценок угрозы", "Борьбы за выживание" и "Самопожертвования". Ломался баланс нехило, если учесть, что броня поглощала урон полностью, чего теперь нет.
 
Yopta, это ванильный мод,выше кидал ссылку на него,но,почему оставляю его обьясню,установил моды на врагов,есть алиены, венаторы,так вот,если не вырубить светошумовой,используют умение которое дамажит на 18 хп ,игнорируя броню. Так что баланс есть). И такой мод на врагов не один.
 
Неоднократно наблюдал как супостаты встают в режим наблюдения сразу после выстрела и меня возмущало то, что мои бойцы так не умеют. Поэтому сделал небольшой мод - "ПБМ: Полная готовность". Он добавляет в мастерскую возможность создания нового импланта, который активирует режим наблюдения после стандартного выстрела из основного оружия. На изготовление потребляется одна тушка адвентовского офицера, 25 материалов, 5 сплавов и 3 кристалла элерия. Все это потребное хозяйство доступно для редактирования в файле XComLW_Overhaul.ini, расположенном в конфиге мода.
Пока никуда это не выкладывал, хочу сначала обкатать в тест-режиме. Кому интересно - попробуйте, обнаружатся баги - сообщите.
ReadyForAnythingPCS.jpg

Ищу в исходниках пример кода, отвечающий за размещение соответствующих ПБМ-значков на панели перков (см. скрин), просьба к коллегам-программерам, если вам попадется такой кусок, ткните в него пальцем.
XCom2 2017-07-10 15-32-57.jpg
 

Attachments

Last edited by a moderator:
aleksandr777, Спасибо за наводку, скачал, поковыряюсь.
 
ViM54, ИМХО, лучше в рандомный дроп-лут с тушек врагов...
Я так понимаю, что теперь заточенный инфантри-овервочтер сможет стрелять с этим пбм 5 раз? Два стандартных выстрела, а после еще три в овервотче от перка?
 
  • Творческий подход
Reactions: Gonanda
сделал небольшой мод -
ты не мог бы сделать еще один небольшой модик, где добавлялся бы еще один (третий) инженер в зону испытаний, с ускорением, скажем, в +10% к скорости разработки проектов? был бы безмерно благодарен за такой ништяк.
 
Yopta, Насчет дроп-лута можно посмотреть, но ИМХО девайс не настолько имбовый, что имеет смысл сильно сдерживать его производство, тем более что в конфиге стоимость изготовления можно поднять до небес. Из моего опыта тестирования давать его всем подряд не имеет смысла, т.к. если боец имеет перки дающие возможность нескольких выстрелов за свой ход, например "Серия", "Дебют" и т.п., то после первого же выстрела он автоматом встанет в овервоч и вся возможная серия уйдет коту под хвост. Если перк на несколько выстрелов срабатывает только при ходе противника, например "Зона поражения" или "Сторож", то все нормально, боец отстреливает свою овервочную серию как обычно. Так что "Два стандартных выстрела, а после еще три в овервотче" не проканает :)

DAMAGE_D, Пока не буду браться за модификацию интерфейсов. Я еще не волшебник, я только учусь...
 
  • Мне нравится
Reactions: aleksandr777
Гм... ИМХО, очень даже имбующий ПБМ. Но какой в нем смысл? Адвентовцы после выстрела падают в перехват? Ну так тот же рейнжер (да и любой другой боец с аналогом "дебюта") вполне может делать так же... А учитывая что подобный перк есть у половины классов... А те у кого его нет и так весьма сильны... Не станет тот же гранатометчик тупо аналогом рейнжера но с гранатометом?
Лично меня больше напрягают всякие мутоны умудряющиеся попадать под подавлением и флешкой по заныкавшимся в полное укрытие партизанам...
 
  • Мне нравится
Reactions: Marat
iisys, тоже так думал про мутонов. Пока не уложил из обреза с шансами 1% и 3% берсерка и змею в течении 3 ходов :)
Про бпс не совсем согласен - в таком ключе он не такой уж и имбовый, раз сразу после стандартного выстрела завершает ход и не дает дальше строчить. Мне чаще в цпвт имбовые связки перков выпадают. И выходят всякие мутанты типа гренадеров, заменяющие штурмовиков, и пулеметчики с голоприцелом, заменяющие сразу штурмового и овервочного пехотинца по билдам...
 
ViM54, будет разлад со способностью к выстрелу за одно действие "light em up" рейнжера. + такая способность есть в shadow ops class, у пехотинца.
Yopta, выстрел в 1-3% - месье знает толк в извращениях.
 
  • Мне нравится
Reactions: aleksandr777
Yopta, и xRg, вы слепили мутона-центериона флехой ? У меня не получилось, он не хочет. Меня поражает способность щитоносца, на неск ходов невиговая защита, нету мода какого нибудь что б такое же умение можно было сделать для XCOM ?
 
xRg, Дык, я уже писал, что нет необходимости совать всем в голову этот ПБМ, а распоряжаться им исключительно осмотрительно, тем более что есть и другие достаточно вкусные ПБМы, а вот с местом для их размещения - дефицит :smile: Насчет Шадов Опса в курсе, там этот перк называется ГТО.

Размышлял о распределении навыков по классам и пришел к выводу, что многие перки должны быть принадлежностью оружия и его обвесов, а не класса бойцов. По аналогии с прикладом или "баллистикой" патронов, хотя назвать это баллистикой можно только условно. Например, обеспечивать "общий вид" и "дальнее наблюдение" должно наличие оптического прицела на стволе, а не умение бойца, и должно быть тем дальше, чем круче установленный прицел. Аналогично, подавление должно быть способностью пулеметов и автоматов, а не человека, и если я выдал бойцу пулемет, он автоматически получает возможность обеспечить подавление и тем эффективнее, чем выше ранг бойца, а если дал полуавтоматическую винтовку, то фигвам. Я вполне себе понимаю условность игры и причину жесткой привязки классов оружия к классам бойцов, но ИМХО это лишает меня свободы выбора оружия при формировании команды. У себя я дал возможность выдачи любого первичного оружия любому классу и вообще не использую ванильное оружие, исключительно модовое (адаптировав его под LW2), благо модеры-оружейники настрогали стволов по самое небалуй. Например, оружие используемое мной как легкие автоматы и пистолеты-пулеметы (АКС-74, M4A1, P90, MAC-11, RU-556) снабдил перком "Мастер ближнего боя" (CloseCombatSpecialist) и выдаю его разведчикам-фантомам, что уже неоднократно выручало их при обнаружении внезапно подбежавшим паком супостатов.
 
Last edited:
  • Мне нравится
Reactions: xRg
ViM54, думаю надо ужесточить требования на изготовление ПБМ, может поставить какой нибудь редкий труп Берсерк или увеличить количество офицеров.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Marat
aleksandr777,
Как говорил классик: "Кому-то нравится попадья, а кому-то свиной хрящик" :) Я всегда ратую за то, чтобы пользователь имел возможность настраивать моды под свои предпочтения. Как уже писал ранее, требование к количеству потребляемых ресурсов описано в файле XComLW_Overhaul.ini, находящемся в конфиге мода и легко может быть изменено в любую желаемую сторону. Достаточно открыть файл в текстовом редакторе и отредактировать значения следующих параметров:
  • SupplyCost - количество материалов
  • AlloyCost - количество алиен-сплавов
  • CrystalCost - количество кристаллов элерия
  • CoreCost - количество ядер элерия
  • SpecialItemTemplateName - дополнительный потребляемый спец.предмет, в данном случае CorpseAdventOfficer - тушка офицера. При желании ее можно заменить на любой другой предмет, их коды можно найти в файле XComLW_Overhaul.ini лонгворовского конфига. Например, CorpseArchon - труп архона, CorpseSectopod - обломки сектопода, CorpseGatekeeper - обломки привратника, CorpseMutonElite - труп мутона-элитчика, CorpseAdventMEC - обломки МЕСа, CorpseAndromedon - остатки андромедона, CorpseCyberus - мозги кодекса, CorpseBerserker - туша берсеркера и т.п.
  • SpecialItemCost - количество этих спец.предметов
Обновил мод, слегка изменил его потроха, чтобы гарантировано не пересекаться с другими модами. Проблема с отсутствующим значком в панели статистики бойца осталась. Похоже она лежит глубже, чем казалось на первый взгляд. По крайней мере, в моде "Инициатива MOCX" она тоже не решена, а уж автора этого мода новичком не назовешь.
 

Attachments

iisys, тоже так думал про мутонов. Пока не уложил из обреза с шансами 1% и 3% берсерка и змею в течении 3 ходов :smile:
Про бпс не совсем согласен - в таком ключе он не такой уж и имбовый, раз сразу после стандартного выстрела завершает ход и не дает дальше строчить. Мне чаще в цпвт имбовые связки перков выпадают. И выходят всякие мутанты типа гренадеров, заменяющие штурмовиков, и пулеметчики с голоприцелом, заменяющие сразу штурмового и овервочного пехотинца по билдам...
1-5% стрелять? Вы извращенец, сударь))) Я уже давно отказался от идеи стрелять с шансом ниже 60ти >_>
А цпвт конечно способно породить сон разума... У меня к примеру в последней кампании (начатой после последнего патча) имеется имба рейнжер с пасивками на крит, полное укрытие за любым кирпичом и +2 к урону с винтовки. Эта сволоч крошит целые пачки вражин. Подбегает на рывке за любое говноукрытие - на родных перках становится в овервоч в конце хода - делает 4-5 выстрелов с уроном выше пулеметного и ответку почти никогда не ловит )))
С другой стороны доставляют всякие нинзи которым сыпятся перки типа стрельба на бегу/автоовервоч или, топ списка, серия-подобные перки (самое то что нужно разведчику с ПП)....
 
Pkostya, уже писал раньше, у мутонов и некоторых других врагов резист к флэшкам, с шансом несрабатывания, править тут :
в файле XComLW_Overhau ищешь:
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=Gatekeeper, Chance=75)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=MutonM2_LW, Chance=20)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=MutonM3_LW, Chance=67)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=AdvPsiWitchM3, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=AdvGeneralM1, Chance=50)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=AdvGeneralM2, Chance=75)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=SectoidM2_LW, Chance=33)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=ArchonM2_LW, Chance=33)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=ViperKing, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=BerserkerQueen, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=ArchonKing,Chance=100)
правишь шансы как хочешь.

ViM54, вот я например давно жду мод с передачей части навыков типа подавление, широкое подавление и т.п. на оружие. Была бы интересная вещь, хотя под нее придется править все линейки развития.
Хотя мастер ближнего боя, мое мнение - это очень сильная способность для передачи ее на оружие. У меня паладин с мастером ближнего боя за 17 миссий настрелял 60 врагов, при этом снайпер в его команде за столько-же только 35.

iisys, а вот у меня есть снайпер, с мобильностью 13 , -10 защиты, -8 уклонения 4 хитами и полным набором AWC на гранаты (типа бронебойности, расшитренного радиуса и т.п.). Более бесполезного сочетания я ещё не видел.
(И есть боевой инженер с полным набором на те же гранаты, так тот сносит одной осколочной здания к чертям.)
 
  • Очень помог!
Reactions: Pkostya
xRg, Да, я помню что было, и помню что правил, найти не мог на форуме. Вопрос в том, что обычного мутона слепит, а вот центориона - мутона, который самый сильный. Вот этот пи@@@к
xc2.jpg

Но я еще проверю
 
xRg, перекинуть перк "Подавление" на оружие не проблема - одна дополнительная строчка в классе исходника оружия, но вот "Широкое подавление" я бы оставил пулеметчику, т.к. считаю, что это уже специальное человеческое умение, а не ТТХ оружия. Перк "Мастер ближнего боя" я вешаю только на легкое оружие с пониженным уроном, поэтому выстрелы не всегда получаются летальными, особенно если враги такие толстые и бронированные как спецы МОСХа. Собственно из-за них и решился на этот шаг, т.к. из-за правленого на хардкор конфига МОСХа , начиная с конца игрового марта, практически в каждой второй миссии у меня дополнительно присутствует пак этих бегемотов в количестве от шести харь.

Могу слепить на пробу ПКМ из соответствующего мода с приделанным к нему "Подавленем" и выложить сюда правленый скрипт :smile:
Но с модами на "довоенное" оружие есть проблема, их конфиги требуется адаптировать под LW2.
ЗЫ. "Довоенное" - выпущенное до появления мода Long War 2
 
Last edited:
xRg, проверил
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=Gatekeeper, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=MutonM2_LW, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=MutonM3_LW, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=AdvPsiWitchM3, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=AdvGeneralM1, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=AdvGeneralM2, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=SectoidM2_LW, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=ArchonM2_LW, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=ViperKing, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=BerserkerQueen, Chance=100)
+ENEMY_FLASHBANG_RESIST=(UnitName=ArchonKing,Chance=100)

я так понимаю, у него в принципе нету шансов
и надо его вписать , по логике он должен называться MutonM4_LW
-----------------
Хороший кстати вопрос как этот unit называется
 
Pkostya, не надо умножать сущности сверх меры.
Твой мутон с скриншота - это "MutonM2_LW" - если посмотреть твои изменения в спойлере у него 100 шанс светошумовую гранату проигнорировать.
(Да, там есть ещё MutonM3_LW - тот вообще машина смерти).

ViM54, ну я не страдал усилением Мосха, мне и "ванильных" за глаза хватает.
А так я думал про оригинальное оружие. Эти правки вносятся через инструмент разработчика я так понимаю?
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.