We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
The Stellar Prisoner_s.jpg

Update 1.0.18 - The Stellar Prisoner

This update comes with a bit of free content on the side, because who doesn't like free stuff? The new things include a new special node, two unique planets, unique anomalies on Auriga & Bilgeli, and a hero and the quest to rescue it! Also a truckload of performance improvements. Read on for more detail...

[XML]
  • Added Neutron Star special node
  • Added 2 new unique planets, Veil & Teonha
  • Added hero Koros Apogee
  • Added hero Tiaych Zhilleaq
  • Added the quest Invisible Chains (look for the neutron star!)
  • Added a unique Anomaly on Auriga & Bilgeli (2 total)
  • Reduced Auriga base science as it is now given by Husk of Knowledge anomaly
  • Fixed the quest improvement "Craver Dark Ops" being available to be built multiple times
  • Fixed custom faction feedback on planet FIDSI tooltips
  • Fixed Unfallen home system not having a bonus of 1000 System Manpower
  • Fixed cooldown timer for changing battle tactics set not being affected by game speed
  • Added Enhanced Astronavigation as a starting skill (tier 0) for Tiaych Zhilleaq
  • Fixed incorrect feedback of Sophon Free Move movement points (showed +2, when it gave +4)
  • Sophons Free Move now gives +2 Vision Range instead of +1.5
  • Sophons Free Move now gives +2 Movement Points instead of +4
  • Disabled Apathetic/Fervent Colonists Traits for Factions with Shipbound (since it’s irrelevant to them)
  • Disabled Guardians Trait for Factions with Shipbound (since it’s irrelevant to them)
  • Fixed some political traits not affecting politics properly/being wrongly feedbacked
  • Merchants (Industrialist events support Pacifist political opinion)
  • Monumentalists (Industrial events support Religious political opinion)
  • Aggressive (Industrial events support Militaristic political opinion)
  • Investors (Pacifist events support Industrialist political opinion)
  • Conservationists (Pacifist events support Ecologist political opinion)
  • Automatists (Scientists events support Industrialist political opinion)
  • Sociologists (Scientists events support Pacifists political opinion)
  • Biologists (Scientists events support Ecologists political opinion)
  • Dutiful (Religious events support Industrialists political opinion)
  • Virtuous (Religious events support Pacifists political opinion)
  • Skeptics (Religious events support Scientists political opinion)
  • Fanatical (Religious events support Militarists political opinion)
  • Sanctuarists (Religious events support Ecologists political opinion)
  • Pragmatic (Militarists events support Scientists political opinion)
  • Preservationists (Militarists events support Ecologists political opinion)
  • Harvesters (Ecological events support Industrialists political opinion)
  • Druids (Ecologists events support Religious political opinion)
  • Territorial (Ecologists events support Militarists political opinion)
  • Exploration quest Mysterious Plague ship is now disabled for the Vodyani Faction
  • Horatio Carrier now has 13200 HP instead of 5500 HP
  • War exhaustion trend computation will now depend on game speed
  • Added Distributed Energy and Gamma Analysis tooltips
  • Lumeris refund for outposts is now equal to the Dust spent to colonize
  • Updated Gas FIDSI to differentiate the planets
  • Populations Collections for Custom Factions are now dissociated from the vanilla factions’. This allows for clearer feedback (we don’t show a vanilla faction icon for a population collection bonus applied to a custom faction)
  • Fixed a bug where the Horatio population collection bonus level 3 had overpowered, unintended industry effects
  • Fixed an issue of Influence provided by Outposts
  • “First contact” action with Minor Factions is now free
  • The "New Colony Rule" Industrialist law only applies its effect on the newly acquired colony
  • Fixed tooltip of the "Explore Binaries" anomaly reduction displaying debug text
  • Fixed The Quest Babies not Booms sending population on outpost. Now, it will add population only on Colonies.
  • The Quest “The Good Life” is now disabled for custom factions with the Affinity Shipbound
  • The Quest “Babies Not Booms” and “An Unexpected Visitor” are now disabled for custom Factions with the Affinity Shipbound
  • Relationship trend of Minor Faction now depends on game speed
  • Having Pacifists in the senate does not remove the “Eternal War” effect over minor factions
  • Fixed Shipbound Custom Factions based on Cravers Visual Affinity being able to create multiple Ark designs
[PERFORMANCE]
  • Improved influence computation
  • Ships designs are not automatically preloaded at the beginning of the game anymore
  • Optimize end turn resource collection pass
  • Optimized fleet & political events
  • Better filtering of onscreen rendering
  • Optimized hero assignation and fleet modification
  • Reworked retrofit process to reduce CPU consumption and memory allocations
[FIXES]
  • Fixed the intro cinematic for custom factions
  • When the end turn is computing, it is no longer possible to send orders
  • Prevented Election actions from all being disabled
  • Empire met notification only appears when both empires know each other
  • Alliance Victory now properly awards victory to all the members of an alliance
  • In multiplayer, players are no longer displayed as having achieved elimination victory when another empire wins
  • The "Reset" button did not properly reset the Diplomatic Demand Screen
  • The minor population effects are now displayed in their tooltips inside the custom faction
  • Fixed Trade company HQ/subsidiary being queueable at the same time on the same system
  • Fixed Ground battle notification auto popup setting not working
  • Fixed Influence feedback being too large on outposts and Unfallen systems
  • Added an icon on fleet labels to feedback the existence of a Planet Destruction module within the fleet
  • Fixed the on-click behaviour of merged fleet labels; all fleets represented by the label are visible in the fleets list at the bottom of the screen
  • Fixed the dragged population icon for custom populations
  • Allowed the trait level reduction in custom faction screen; removing a level n trait will automatically add back the level n-1 of that same trait
  • Greyed out the ship design slots that are incompatible with the selected module category in ship design screen
  • Users can’t join or be invited in multiplayer sessions without the latest game version installed
  • User no longer remain stuck on "Ending Turn" after the election in turn 120
  • Fixed the creation and edition of Ship designs with the Unfallen medium hulls
  • Disabled Multiplayer (Join Game) features if Steam is not running
  • Space battles are now correctly resolved when a player enters a session in which another player is attacked by pirates.
  • The peaceful conversion icon is no longer redundantly displayed on your own Unfallen systems
  • The Seventeen thousand islands bridge" anomaly name no longer overlaps with nearby planets
  • Icons of unavailable curiosities are now shown correctly when there is no ship orbiting the system
  • Fixed the tooltip on “Colonize” button in Star system management; now properly tells the planet colonization is queued and not already colonized
  • Added AMD Radeon HD 6550D (sep 2011) to the compatibility card; it should now be able to launch the game in compatibility mode
  • Changed wording in planet tooltips to avoid confusion regarding base output modifiers
  • Fixed text in the "Population Boost Ended" notification when using custom factions
  • Fixed the background of in-game screen with "-novideo" command in Steam set launch options
  • Fixed issue with moon exploration & anomaly improvement GUI
  • Fixed a few tutorial highlights
  • Fixed an error when displaying the tooltip of the Evacuate System improvement when playing Unfallen
  • Fixed hero recruitment notification having issues with custom textures.
  • Fixed an error when hovering the mouse cursor over the "Colonize" button of a destroyed planet in the System Management Screen
  • Fixed multiple issues with in-game text fields and added a few quality of life enhancements on these
  • Changed the "K" into "M" when reaching millions units for resources
  • Fixed the technologies remaining turns count in the technology queue
  • The cursor location is reset to the end of the text when clicking on the bottom side of the chat bar
[AI]
  • The AI should ask for alliances out of perceived necessity less often
  • The AI should evaluate truce better when other player is winning the war
  • Fixed an issue where the synchronization of game events was failing while the user was saving the game resulting in a crash and an infinite turn
  • Fixed an issue in battle situations computing resulting in a crash
  • Fixed an issue with Ark handling that was generating an error message
  • Fixed an issue where the AI was stopping colonizing systems at some point
  • The AI dll now loads correctly when the game is installed in a path that contains accented characters
  • Fixed an issue where a mood message was sent multiple times during truce
  • The AI should now respond to diplomatic demands based on the odds of winning wars and the value of bribes
  • Fixed an issue where AI only took in account war end when a force truce was declared
  • Fixed an issue where ship designs were not synchronized correctly
  • Fixed an issue where AI would ask for help even if it was not at war
  • Fixed an error generated when the Vodyani AI chooses the "Conscription" defensive battle plan
  • Fixed an error generated when starting the Beginner Tutorial
[DESYNCS]
  • The desync report message box is now only displayed once
  • Fixed a desync related to fleet actions
  • Fixed a desync related to population migration and political events
  • Fixed a desync related to "The Good Life" exploration quest
  • Fixed a desync related to manpower
[MODDING]
  • In the modding screen, added filters for mod location (Local or Workshop)
  • Fixed the scroll wheel functionality in the mod selection menu
  • Added a warning when the player enables a mod
  • Added display of error messages and feedbacks in Modding Screen
  • Fixed modding screen auto-selection and interaction issues
  • Added an option to automatically download and enable Missing Mods of a game (both in the Load Game and the Join Game screens)
  • Added GUI modding (image replacement)
  • Fixed ship reskins not being shown in ship design editor

We hope you like it!
 
Прикол. Недавно стартовая система оказалась полностью изолированной.
 
1.0.19 а фигню с кинетическим оружием так и не исправили(( Так и не в курсе какой урон реальный...
Kinetikajp_7636182_26698936.jpg
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Добрался до Endless Space 2.Неплохо так различия между расами сделали в сравнении с незатейливой первой частью.
Герои водян дающие 100+ ПППНВ с жителя впечатляют.
Как делается чудесная победа? Обелиски пространства времени откуда взять, как-то на квесты завязано?
 
Три дня можно поиграть бесплатно (похоже до 22), заходите на СТИМ.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Поставил последнее обновление. Последний раз играл давно. Игру некисло так перелопатили. Один вопрос: терраформирование решили выпилить?
 
DemonSD, вроде вообще не трогали, если судить по патчноутам.
 
Вова Хайтов, может в предыдущих патчах с ним что-то сделали? Не следил за этим.
Просмотрел всё дерево - всего 2 техи осталось: одна на терраформирование плодородных, а другая стерильных планет. Открыл первую теху, но ни одну планету в 6 моих системах терраформировать не могу. В чем хитрость?
 
DemonSD, я ещё не доходил до терраформирования. Мне нравится новые игры при выходе новых патчей.
 
Выучил все техи. Токсические планеты у меня вообще не поддаются терраформингу - тупо недоступен. Как получить плодородные или газовые гиганты так и не понял.
 
В этой теме Вова Хайтов выкладывал прекрасную картинку последовательности терраформирования и в этом плане ничего не менялось в игре.Токсичная переводится в степь или в саванну, газовые не терраформируются , все прочие приводятся к хорошим обитаемым, теплые к земным или атолловым, холодные к лесным или океаническим.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Токсичная переводится в степь или в саванну
Прямо сейчас партия. Все техи на терраформирование есть, но токсичные ни во что не терраформируются. Тупо кнопка неактивна, а при наведении пишется мол терраформинг невозможен.
Родную планету можно терраформировать? Уникальные?
 
DemonSD Властелины времени (riftborns) ?
думаю, что да, ну это особенность расы, они изначально живут на самых плохих планетах и открывают технологии , чтобы заселять лучшие с точки зрения остальной галактики джунгли, земные и тд.И тераформинг у них работает наоборот, понижает класс планеты, читай картинку выше наоборот, а токсичная изначально плоха и дальше некуда.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
HelperLom, да, властелины)
Не знал про такую особенность. Вроде всё описание прочитал. Возможно пропустил.
 
Опять какие-то непонятки парни)) Кто шарит, подскажите!
Играю всё за тех же рифтбонов. У них есть особенность мол на плодородных планетах жители получают -2 довольства, а на стерильных +10, но она явно так не работает. Сколько не просматривал детализации по довольству не смог понять как пашет эта особенность или нет. В строке довольство от планет всё время какие-то непонятные значения...
П.С. Про указанную выше фишку с терафформингом ничего в самой игре не нашел(( Но он оказывается действительно именно так и работает.
 
Что за особенность? в текущей версии есть - программа принятия аскетизма - дает 5 довольства на любой планете и еще 5 на стерильных.При этом базовые штрафы за тип планет у властелинов времени такие же как у прочих рас.
А так там все описано, факторов влияющих на довольство много.Мне как-то ни в одной из игр особо переживать за счастье не приходилось.
Про терраформинг написано в описании технологий например , там где у всех рас обычное тераформирование у властелинов обратное с пояснительным текстом , про ненужность органики. И вцелом, в тех дереве есть технологии у каждой расы отмеченные значками, показывающими что теха индивидуальна именно для этой расы и там могут быть отличия которые не уместились в несколько строчек описания на стартовом экране.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
HelperLom, версия кажется 1.1.0. Особенность называется "биофобия". Блин, зайду в игру сделаю скрины)
 
А ну да, биофобия у них есть в базовых особенностях, и так и работает вроде, по 10 довольства на жителя на стерильных. Но с базовыми штрафами -5/-8 это превратится в +5 или в +2.
 
HelperLom, это толкьо для рифтбонов или для всех жителей империи? Просто в описании указаны просто жители.
 
Полагаю, что это для всех жителей. Но собственно это лучше в игре проверить.
 
А какая щас последняя версии игры?
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.