Наш замечательный форум обновился до версии XenForo 2.2! И теперь в нём стало ещё больше полезных и интересных возможностей! Задавайте вопросы про новые функции и сами пробуйте их найти!
Решил продолжить продовольственное расследование проведя серию тестов. Благо у меня 2 купола и 2 фермы. На одной почва 100%, на другой 50%. Вода и кислород в достатке. И судя по результатам на "эффективность работы" фермы влияют не только работники, но и почва. На вскидку она даже сильнее влияет, чем работники. Итак, ферма А и ферма B:

Для теста взял пшеницу т.к. быстрее всего растет, оптимальный урожай 14 еды.
Эффективность работника кстати считается по формуле - базовое значение труда 100, а дальше плюс/минус от всяких факторов типо настроя, подходящей профы, перков и т.д.


Ферма A (качество почвы 100%):

1. При 6 работниках (не смотрел отдельно их производительность труда. Брал общее значение эффективности постройки) имеем эффективность постройки 165. Получили на выходе 22.5 единицы еды.
a1.png

2. При 2 работниках имеем эффективность постройки 99. Получили на выходе 13.7 единицы еды. Так же здесь для сравнения с фермой B, указываю какие 2 работника работали. Эффективность труда первого 126, второго 137. 126 + 137 = 263 + 100% почва = дает 99 эффективности постройки.
a12.pngaz.pngaz1.png

Ферма B (качество почвы 50%):

1. При 6 работниках (не смотрел отдельно их производительность труда. Брал общее значение эффективности постройки) имеем эффективность постройки 99. Получили на выходе 13.9 единицы еды.
b1.png

2. При 2 работниках имеем эффективность постройки 39. Получили на выходе 5.6 единицы еды. Опять же какие 2 работника тут. Первый 128, второй 83. 128 + 83 = 211 + 50% почва = дает 39 эффективность почвы.
b12.pngbz.pngbz1.png
-------------

Имеет место погрешность (имхо не значительная) в эффективности труда каждого колониста. На ферме А работало 3 или 4 ботаника, на ферме B - 2, в случае полной смены. Поэтому ещё один мини-анализ (на эффективность постройки) при двух ботаниках на обеих фермах:

Ферма A: 118 + 133 = 251 + 100% почва = 95 эффективность постройки.

aa.pngaa1.png

Ферма B: 113 + 128 = 241 + 50% почва = 43 эффективность постройки.

bb.pngbb1.png
-----------------


Такие дела!

P.S. Можно заметить что базовую выработку пшеницы в 14 единиц (13.7) можно получить при двух работниках (ботаниках), когда почва 100%.
 
Я знаю про улучшалки...и дело не в них
А другие улучшалки не применял? Их же для экстракторов несколько.
Может бонус от лидера или страны?
 
И судя по результатам на "эффективность работы" фермы влияют не только работники, но и почва.
Только сейчас заметил, если навести курсор на выращиваемое в данный момент растение, то всплывают все текущие модификаторы) Почва даёт +50, при 100%, +0 при 50%. Видимо, если меньше 50%, то будут штрафы. Если не хватает кислорода, воды или энергии это тоже указывается.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Ура! Новый патч!

Основыные изменения

Научный институт переименован в Институт Хокинга в память о Стивене Хокинге

Добавлена политика контроля рождаемости для куполов. Теперь возможно запретить или разрешить рожать (Ctrl + ЛКМ устанавливает политику для всех куполов)

Увеличена максимальное расстояние удаления камеры

Оптимизирован выбор колонистами рабочего места. Колонисты теперь должны выбирать подходящее под их специализацию место работы и делать это куда быстрее

Добавлена кнопка «Переназначить все» для дронов, которая переназначает all drones from this commander or orphaned drones in the area

Колонисты больше не будут пытаться пройти километры пешком, чтобы переселится в другой купол и в процессе погибнуть от нехватки кислорода

Технология Rover Command AI теперь убирает батареи со всех вездеходов

Добавлена назначаемая клавиша (по умолчению - i), которая скрывает/показывает значки ресурсов и аномалий на карте

Вездеходы с большей вероятностью будут эффективно использовать туннели

Алгоритм поиска пути вездеходов улучшен

Добавлена возможность использования свободной камеры в фоторежиме

Модификации

Опубликована большая часть кода игры для справочных целей

Добавлено чит-меню в редактор модификаций

Редактор модификаций теперь загружает карту с предварительно построенной колонией

Включена консоль Lua для модов, меняющих карту

Таблицы локализаций из модов теперь могут локализовывать главное меню

Исправлена документация по модификациям

Разрешено переименование модов

Добавлена поддержка формата PNG для обложек модицикаций

Модификация интерфейса: шаблоны

Модификация инфопанели: все шаблоны сгруппированы в InfopanelHeader и InfopanelContent

Добавлен список технологий в документацию

Добавлены autoattaches и светящиеся носью объекты в документацию по модификации

Игровой процесс

Увеличенно растояние для зарядки машин от кабельной сети. ДУ транспорт автоматичски ищет кабельные линии в начальной и конечной точке маршрута

Уменьшен шанс выпадения черты «тупой» для колонистов с Земли и в колонии

Технология «Космическая реабилитация» убирает недостатки колонистов прежде чем заселять их в куполы

Исправлена ошибка, когда шатлы не брали на борт колониста для переселения

Исправлена ошибка, когда здания, подключенные к огромной энергосети не получали энергию

Зарезервированные слоты в здании освобождаются в случае, если колонист не может достичь купола

Разбор ракеты с грузом на борту больше не приводит к застреванию дронов

Колонисты, которые не смогли достигнуть купола, больше не будут пытаться достичь купола снова и снова

Технология «Оптимизация купола» теперь влияет на мегакупол

Технология «Строительные наниты» больше не строит отключенные здания

Ренегаты и спятившие дроны больше не выбирают целью строящиеся объекты

Технология «Сверхпроводящие компьютеры» даёт меньше очков исследования

Технология «Общая подготовка» теперь имеет интересный текст

Теперь топливные заводы можно улучить при помощи технологии для ИИ фабрик

Колонисты не могут тосковать по Земле, если спонсором является международная миссия Марса

Колонисты больше не резервируют слот в дальних куполах, если шатлы не работают (например, во время песчанного шторма)

Трибоэлектрический очиститель больше не очищает здания под куполом

Теперь колонисты могут быть вручную направлены на обучение (школа, университет, санаторий)

Теперь в школах больше нельзя выбрать одну и ту же черту несколько раз

Теперь производство улучшения здания производится бОльшим количеством дронов

Исправлена ошибка с расчётом модификаторов и малых количеств очков исследований

Исправлен эксплоит, позволявший строительство зданий через горячие клавиши без соответствующих технологий

Исправлен лог мистики для мистической сферы

Исправлена проблема, в результате которой колонисты потребляли меньше еды (разве это проблема? - прим. переводчика). Слегка увеличена производительность ферм для компенсирования увеличенного потребления пищи

Интерфейс

Сообщение о завершении исследования теперь показывает описание технологии

Добавлена возможность переименовывать здания

ЦУ шаттлами теперь показывает информацию о загруженности шаттлов во всей колонии

Ботаники и геологи теперь имеют новые значки

Кнопка «Карантин в куполе» изменена на «Контроль политики миграции»

Объединены кнопки «Назначить рабочее место» и «Назначить жилое место» в одну кнопку «Назначить в здание»

Добавлено сообшение об ошибке при попытке перезаписать файл сохранения во время его загрузки в облако

Добавлен запрос подтверждения при закритии интерфейса фильтров

Сообщения об экспорте теперь показывают общее число финансов, если несколько ракет прибывают на Землю последовательно

Добавлена кнопка утилизации на инфопанель труб, вентилей и выключателей

Переизбыток топлива, вызванниы изучением технологии «Улучшенные марсианские двигатели» теперь выгружается из ракеты перед взлётом

«Ежедневное производство» переименовано в «Производство за сол», «Ежечасное производство» переименовано в «Производство»

Переименована подсказка «В начало очереди» в интерфейсе исследований

Добавлены новые значки для кнопок «Построить дрон» и «Разобрать дрон»

В доступных местах для жилья в куполе теперь не учитываются места в яслях

Офицеры больше не называются охраной в интерфейсе фильтров

Интерфейс запуска грузовой ракеты теперь показывает количество ресурсов в колонии при наведении на требуемый ресурс

Значок ресурсов на складах больше не отзеркален

Колонисты теперь не могут быть назначены вручную, когда они находятся в процессе переселения

Автономные узлы дронов и сенсорные башни теперь не отображают пустое потребление энергии в своей инфопанели

Введена подсказка обучения для улучшения зданий

Обновлены титры

Прочее

Купола теперь не запыляются всё время. Покрываются пылью только отключённые или неработающие купола.

Дети теперь играют в школе (только видимость)

Исправлены проблемы с траекторией челноков

При уничтожении купола удаляются стеклянные элементы

После уничтожения купола теперь не остаётся травы

Станции перезарядки больше не выключают свет при посещении дронами

Более точный ползунок времени суток в Режиме фото

Все взрослые колонисты теперь ходят с одинаковой скоростью

После приказа о демонтаже грузовой челнок сначала возвращается в свой узел

Увеличено свечение в ночное время суток

Ночное освещение зданий в Режиме фото теперь совпадает с ночным освещением в игре

Исправлен эффект частиц в Режиме фото

Оптимизация производительности

Исправлены различные звуковые эффекты

Теперь СО2 гейзеры, как и задумывалось, извергаются время от времени

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Last edited by a moderator:
Hey everybody! You've probably noticed a quick download if you play on Steam! We got a new hotfix done and it is live NOW on Steam! Not a lot but here are the changes:
  • Fixed an issue where sometimes after Dust Storms, rockets won't be able to launch from Mars
  • Fixed an issue with some buildings not getting any workers
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Change:
- Исправлена ошибка, из-за которой на старых сохранениях ракеты иногда отказывались взлетать.
 
Last edited:
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda



Всем привет!

Мы планировали Surviving Mars как игру, которую будем непрерывно улучшать и поддерживать после релиза. Грядущий патч «Оппортьюнити» — это наша первая, кхм, возможность добавить значительные нововведения в игру, чтобы развивать её согласно вашим отзывам. В этом дневнике я вкратце расскажу о прелестях грядущего обновления и причинах их добавления в игру. Все новшества, о которых я собираюсь рассказать, будут бесплатными и доступными каждому сразу после выхода патча в ближайшем будущем.

Переходы

Одной из вещей, в которой ожидания игроков разошлись с нашим видением, было соединение куполов. Мы представляли, что купола будут изолированны друг от друга, а геймплей будет сконцентрирован на бережном использовании доступного пространства и превращения каждого купола в небольшой город. Невероятное число полученных нами отзывов по этой теме показало, что большинство игроков представляют себе купола по-другому — как элементы большой связанной сети.

1.jpg


К счастью, мы уже получали некоторые намёки на эту проблему и какое-то время работали над её решением. Позволение свободного, неограниченного путешествия между всеми куполами на карте не является тем решением, которое нравится нам. Это создаст две большие проблемы. Во-первых, это упростит планировку, так как каждое здание будет доступно каждому колонисту вне зависимости от расстояния. Во-вторых, это не сработает с нашей симуляцией индивидуумов, так как каждый колонист будет тратить много часов, чтоб добраться до бара в отдалённом куполе, а потом пойти на работу в другой купол, из-за чего он опоздает и, вероятно, задохнётся по пути.

Тем не менее, возможно ограниченное решение - дать колонистам возможность работать и пользоваться услугами в соседних куполах, напрямую связанных с родным куполом колониста. Тем самым купола становятся чем-то вроде районов города, вместо того, чтобы каждому быть самостоятельным небольшим городом.

Как же соединяются купола? Новым строением — переходом — которое может соединить любые два находящихся недалеко друг от друга купола. Они размещаются точно так же, как и кабели, но не могут пересекаться и имеют максимальную длину. Каждый переход требует один шестиугольник в каждом куполе для входа или выхода. Мы экспериментировали с другими способами соединения, например, путём подсоединения через существующие шлюзы, но выравнивание и соединение куполов при этом подходе чувствовалось не так приятно, как при пожертвовании одного шестиугольника для каждого нового соединения, что создаёт интересные компромиссы при соединении малых куполов.

2.jpg


Но что если вам захочется создать систему, в которой в определённые купола посетители и работники будут прибывать только из соединённых куполов? Новые политики на панели купола позволяют ограничить работу и посещение соединёнными куполами. Работает это так же, как политика контроля рождаемости, добавленная в предыдущем патче.

Прежде чем переходить к новым особенностям, вот дополнительные подробности о переходах, которые могут заинтересовать опытных игроков:

  • Переходы оснащены движущимися дорожками, ускоряющими движение пешеходов в обе стороны
  • Дроны и вездеходы не могут ездить через них, но вы можете перекидывать через них рампы, чтобы обеспечить им проезд
  • Переходы также создают между куполами соединение, работающее как с точки зрения энергоснабжения, так и с точки зрения жизнеобеспечения
  • Удары метеоров по переходам приводят к трещинам, что может привести к смерти находящихся внутри колонистов
  • Если купол долгое время сталкивается с проблемами в плане энергии или жизнеобеспечения, ведущие к нему переходы будут отключены до решения проблемы
  • Производительность труда и качество услуг в присоединённых куполах несколько меньше, так что колонистам всё ещё лучше работать и получать услуги в своем куполе
3.jpg

Игровые правила

До сих пор помню свой восторг, когда в Crusader Kings II добавили игровые правила. Мы чувствовали, что это отлично впишется в концепцию Surviving Mars и расширит возможности игроков по настройке своих игр.

Вы можете включать игровые правила на старте каждой игровой сессии, но они будут влиять на всё прохождение. В «Оппортьюнити» мы доставили вам 13 игровых правил, которые фокусируются на подстройке игровой сложности, так как мы получили огромное количество отзывов с требованиями усложнения игрового процесса. Мы не собираемся на этом останавливаться — мы уже представляем, как игровые правила полностью изменят элементы игры, основываясь на ваших личных предпочтениях (альтернативных ветряных турбин кому-нибудь?), и не можем дождаться, что с этим сделают мододелы.

4.jpg


Вот полный список игровых правил в «Оппортьюнити»:

  • Модульная колония — вы начинаете с достаточным количеством модульных зданий для постройки базовой колонии и первого купола
  • Без катастроф — катастрофы отключены, но за исключением тайн
  • Голод — возможность импорта еды с Земли отключена
  • Инфляция — цена на импорт повышается со временем
  • Долгая поездка — время перелёта ракеты по маршруту Марс-Земля увеличено в три раза
  • Последний ковчег (как делал Quill) — можно вызвать только одну пассажирскую ракету
  • Дилетанты — отсутствие кандидатов специалистов
  • Мятежный крик — колонисты периодически становятся ренегатами. Преступления становятся тяжелее
  • Теория хаоса — деревья технологий полностью случайны
  • Зима близко — уровень угрозы аномального холода установлен на максимальный для всех локаций на Марсе. Аномальные холода повышают потребление энергии сильнее, чем прежде
  • Армагеддон — уровень угрозы метеороидов установлен на максимальный для всех локаций на Марсе
  • Пыль на ветру — уровень угрозы пылевых бурь установлен на максимальный для всех локаций на Марсе
  • Смерч — уровень угрозы пылевых вихрей установлен на максимальный для всех локаций на Марсе
Хранилища

«Оппортьюнити» вводит новые сооружения для хранения воды, базовых и продвинутых ресурсов. Хранение большого количества обработанных ресурсов было большой проблемой, особенно в больших колониях, и новые складские сооружения были созданы, чтобы решить эту проблему.

5.jpg


Новый большой бак для воды может содержать до 1000 единиц (1500 с улучшением от технологии), а новое хранилище содержит до 4000 единиц ресурсов — базовых или продвинутых. Эти сооружения открываются с помощью технологий. В отличие от складов, хранилища потребляют энергию и требуют некоторого количества стройматериалов.

Мастерские

Последним улучшением, которое мы вводим, является линейка из трёх подлежащих исследованию зданий, называемых мастерскими. Но подождите, ведь в игре уже есть здание «Художественная мастерская»? Мы всегда хотели отдельное место, позволяющее колонистам творить и создавать свои произведения искусства, но прежнее служебное здание было плохим выбором для этого и должно, раз уж на то пошло, называться по-другому.

Чтобы не допустить путаницы с новыми зданиями, особенно когда одно из них является подлинной художественной мастерской, мы переименовываем старую художественную мастерскую в магазин искусства. Это имя теперь имеет больше сходства с магазином электроники и гастрономом, с которыми оно делит назначение.

6.jpg


Теперь, когда это нам не мешает, давайте поговорим о новых зданиях. Мастерские, названные «зданиями призвания» во время разработки, являются совершенно новыми необязательными зданиями конца игры, которые потребляют продвинутые ресурсы и позволяют колонистам преследовать высокие жизненные цели, как только колония стала самодостаточной и имеет избыток рабочей силы. Все люди, занятые в мастерских, получают бонус к настрою и комфорту, пока мастерская снабжается ресурсами. Они также засчитываются в новой сложной вехе, которая требует, чтоб 40% вашей колонии работало в мастерских.

Мы знаем, что многие игроки предпочтут игнорировать мастерские и соответствующую веху, выбирая более выгодные преимущества для колонии. И всё же, нам казалось, что важно предоставить цикл зданий, позволяющих колонистам реализовать себя, взобраться по пирамиде Маслоу, и тем самым показать, что колония достаточно развилась, чтобы позволить такой образ жизни. Новая цель игры при этом является своего рода бонусом. Совет — чтобы получить 100%, назначьте последнего умирающего от голода колониста в мастерскую.

7.jpg


Имейте в виду, что хранилища и новые мастерские заблокированы новыми технологиями и нужно будет начать новое прохождение, чтобы они стали доступными.

Что вы думаете о нововведениях в «Оппортьюнити»? Какое вам нравится больше всего? Какие игровые правила и здания вы хотели бы видеть в игре?

Мы все вам расскажем, когда «Оппортьюнити» выйдет в свет в ближайшем будущем.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Last edited:
Отлично, Visc! Прекрасная статья! :good2:
Пусть эти дневники станут традиционными на нашем сайте, как и дневники по Stellaris!:greeting:
 
  • Мне нравится
Reactions: Visc
Все же разработчики типо "сдались" под грудом отзывов о том, что нужны переходы между куполами. Хотя бы соседними :smile:
 
Новый крутой патч уже тут! :good:

passages.jpg

Список изменений (Opportunity Update):

Новые возможности и здания

Переходы

Теперь вы можете соединять свои купола вместе с помощью переходов. Эти транспортные туннели позволяют колонистам свободно передвигаться в соседние купола и использовать доступные там рабочие места и услуги.

  • Если у одного из куполов нет энергии, кислорода или воды больше одного сола или проход уничтожен то все ведущие туда проходы отключаются, пока проблема не будет решена. Все рабочие из других куполов будут уволены.
  • Переход довольно хрупкая постройка, так что ваши колонисты могут умереть если в него попадет метеор, когда они внутри
Новые постройки

  • Новые автоматизированные склады, вмещающие более 4000 едениц каждого ресурса, стали доступны в вашей колонии
  • Добавлено 3 новых типа мастерских. Мастерские позволяют колонистам занять рабочее место, чтобы увеличить занятость населения на поздних этапах игры
  • Новые посадочные площадки гарантируют, что ракета приземлиться куда задуманно и убирают эффект запыления соседних построек
  • Новая большая цистерна для воды, хранящая до 1000 единиц готова удовлетворять потребности вашей колонии
  • Добавена новая веха, которая отображает достижение постдефицитного профессионально-ориентированного общества
  • Добавлены новые технологии, позволяющие строить мастерские, автоматизированные склады и большие цистерны для воды
Игровые правила

  • Теперь вы можете отрегулировать совершенно новые настройки, которые установят дополнительные правила для партии и повлияют на сложность игры, сделав её проще или сложнее.
Доступные игровые правила

  • Модульная колония — вы начинаете с достаточным количеством модульных зданий для постройки базовой колонии и первого купола
  • Без катастроф — катастрофы отключены, за исключением тайн
  • Голод — возможность импорта еды с Земли отключена
  • Инфляция — цена на импорт повышается со временем
  • Долгая поездка — время перелёта ракеты по маршруту Марс-Земля увеличено в три раза
  • Последний ковчег (как делал Quill) — можно вызвать только одну пассажирскую ракету
  • Дилетанты — отсутствие кандидатов-специалистов
  • Мятежный крик — колонисты периодически становятся ренегатами. Преступления становятся тяжелее
  • Теория хаоса — деревья технологий полностью случайны
  • Зима близко — уровень угрозы аномального холода установлен на максимальный для всех локаций на Марсе. Аномальные холода повышают потребление энергии сильнее, чем прежде
  • Армагеддон — уровень угрозы метеороидов установлен на максимальный для всех локаций на Марсе
  • Пыль на ветру — уровень угрозы пылевых бурь установлен на максимальный для всех локаций на Марсе
  • Смерч — уровень угрозы пылевых вихрей установлен на максимальный для всех локаций на Марсе
Баланс

  • Добавлены улучшения для шахты Мохоровича и экскаватора для увеличения производительности
Интерфейс

  • 3 новых оповещения: для занятых дронов, занятых шаттлов и шатлов без топлива
  • Улучшено выравнивание текста черт характера в окне школы
  • На экран добавлено оповещение о обрыве силовых кабелей/ сетей жизнеобеспечения (из-за действия игрока или метеоритов)
  • При численности населения свыше 100 человек, колонисты с уникальными чертами, прилетевшие на ракете, больше не будут закрепляться на нижней панели
  • Исправлено «наползание» залежей ресурсов друг на друга (в процессе генерации карты или из-за аномалий)
  • Склады теперь разделены на подкатегории в меню строительства
  • Исправлено выравнивание текста в сообщении « Milestone failed»
Общие изменения

  • Исправлено иногда некорректное производство кислорода
  • Исправлен подсчет бонуса за сложность в вехах
  • Исправлен трибоэлектрический очиститель, не вращающийся после первой очистки
  • Исправлен баг, при котором в куполе могло жить и работать больше колонистов больше, чем их максимальное количество
  • Исправлена не обновляющаяся статистика о безработном колонисте, после его переселения
  • Исправлен баг, когда выключенные/не функционирующие склады ресурсов (включая батареи) переподключались к сети после улучшений
  • Исправлены перевернутые шаттлы
  • Исправлено голодание колонистов из-за употребления неприготовленной пищи
  • У андроидов больше нет начальной специальности
  • Испытание Марсианские врата: исправлено баг, при котором технология разведчики с искуственным интеллектом не влияла на разведчики противника
  • Испытание Марсианские врата: исправлено возможность переработать разведчики противника после истощения их батареи
  • Исправлен баг, когда автономные датчики не показывали значок «outside drone control» после исследования технологии автономные сенсоры, если сенсоры были построены после исследования технологии
  • Испытание За пределы Земли: исправлено огромное количесто ракет после сохранения, находящихся в беконечном цикле
  • Исправлено производительность завода полимеров (теперь зависит от рабочих)
  • Исправлено проложение маршрута для ДУ-транспортеров
  • Исправлен шанс предотвращения преступления (максимальным является 50%, когда офицеры охраны превосходят ренегатов 3 к 1)
  • Производительность разжижения шлака теперь корректно зависит от степени использования залежей бетона, металлов и редких металлов
  • исправлен баг, при котором колонисты и дроны прекращали ходить через шпили
  • Улучшена оценка загруженности операторов дронов (ЦУ, вездеход, ракета)
  • Здания теперь считаются в радиусе купола если хотябы одна их клетка находится в нем
  • Обновлено описание университета
  • Уточнен текст, описывающий иммиграционную политику
  • Различные улучшения производительности
  • Различные улучшения стабильности
  • Различные улучшения звуковых эффектов

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Last edited by a moderator:
Вышло крупное обновление Curiosity Patch Notes, я бы сказал ГЛОБАЛЬНОЕ

155b.png


Список изменений обновления «Кьюриосити»

Новые возможности:

Обучение из пяти глав: обширное обучение, разделённое на пять тематических секций, рассказывающее об основных геймплейных механиках на различных этапах игры в Surviving Mars.

Новые купола - «Кьюриосити» добавляет пять новых типов куполов с совершенно новыми моделями новых форм, функциональности и стоимости. С одним исключением, они не требуют изучения новых технологий для возведения. Самые маленькие купола не позволяют строительство высоток.

Инфопанель - она предоставляет общий обзор всех ресурсов в колонии, в том числе прогресса в исследованиях

Командный центр - это новый удобный интерфейс, который предостовляет исторические данные о колонии и возможность обследовать и управлять множеством зданий, колонистов или аппаратов без необходимости выбирать их по отдельности. Он был разработан как часть наших усилий по уменьшению микроменеджмента и предоставлению более информативного обзорного интерфейса для определённых игровых составляющих. Командный центр в настоящее время даёт доступ к пяти инструментам: графики, здания, купола, колонисты и транспортировка.

Важные изменения и исправления:

  • Новое игровое правило: «Бесконечные поставки» - первое универсальное хранилище, которое вы разместите, автоматически пополняется ресурсами каждый сол.
  • Удалена кнопка «Запросить обслуживание» и соответствующий функционал
  • Закреплённые значки вездеходов теперь показываюют их уровень заряда
  • Добавлен пункт «Домашний купол» на инфопанель колониста
  • Обновлены всплывающие подсказки при указании цели для вездеходов, дронов и колонистов
  • Добавлен выпадающий список с информацией о колонистах в обзор ресурсов
  • Добавлен пункт «Хранится в постройках сферы услуг» для еды в обзор ресурсов
  • Добавлены галочки для пройденных испытаний
  • Нажатие кнопки паузы на интерфейсе пользователя позволяет переключаться между паузой и последней используемой скоростью
  • Более детализированная всплывающая подсказка при неудачном расположении переходов и пандусов
  • Исправлена кнопка «Переназначить всех» - теперь она не переназначает неуправляемых дронов (уничтоженных, отключённых, грузящихся или восставших)
  • Добавлен новый фильтр для фоторежима, «Эффект Ортона» - мечтательный и насыщенный
  • Добавлен ограничитель кадровой частоты в настройках
  • Исправление для возродившихся колонистов «Проект Феникс», не сохранявших свои черты, в том числе специализацию
  • Исправлена специализация биороботов, теперь она позволяет получение высшего образования
  • Ctrl+ЛКМ на кнопках распаковки/упаковки дронов теперь преобразует пять штук за раз
  • Исправлен профиль командующего «Психолог» - теперь он корректно предоставляет бонус в 5 душевного равновесия
  • Добавлен перевод на упрощённый китайский
Другие изменения и исправления:

Интерфейс:

  • Изменения политики конфиденциальности и условий использования, связанные с GDPR. Если вы жили на другой планете всю прошлую неделю, то знайте, что это относится к новым правилам в Евросоюзе под тем же названием
  • Исправление для интерфейса исследования - список технологий больше не продолжает прокручиватся вместо нажатия на кнопки сторонних исследований или закрытия
  • Геймпад: всплывающее окно рабочего места теперь обновляется должным образом после увольнения колониста
  • Геймпад: исправлено возваращение к секции подсказок в энциклопедии с помощью кнопки «back»
  • Геймпад: игровое меню теперь лучше обрабатывает поля безопасности
  • Фоторежим: исправлена ошибка со скрыванием интерфейса
  • Исправлено скрывание батареи в инфопанели самохода после исследования технологии «Самоходный ИИ»
Испытания:

  • Добавлена проверка во избежание появления аномалии внутри купола
  • Чёрные кубы: исправлены единичные оставшиеся кубы, теперь они корректно подбираются
  • Сферы: исправлено некорректное расположение источника звука, когда Сферы создают холодные области
Переходы и соответствующие проблемы:

  • Исправлен возврат ресурсов при уничтожении переходов и пандусов
  • Улучшена логика в выборе работ при наличии переходов
  • Обновлены сообщения с предупреждениями/ошибками для лучшей работы при наличии переходов
  • Исправлены моменты со свечением переходов только в том случае, если хотя бы у одного из подсоединенных куполов имеется энергия
  • Исправлен баг, при котором колонисты повисают в воздухе и ходят на одном месте
Общие исправления:

  • Исправлен расчёт влияния спонсоров в интерфейсе запуска
  • По возможности сделали так, чтобы лицензионное соглашение можно было принять даже в автономном режиме Steam
  • Исправлен ряд проблем с застреванием дронов, проистекавших из сообщения о недостижимой точке назначения
  • Колонисты больше не могут есть еду из ракет
  • Теперь колонисты всегда носят скафандры при выходе из ракет
  • Поиск пути: исправлен баг с недостижимыми входом/выходом перехода
  • Исправлено отсутствие панели для смены внешнего вида при размещении купола
  • Роверы больше не будут въезжать в вышедшие из-под контроля (например, сломанные) роверы
  • Теперь ракеты в автоматическом режиме будут ждать конца разгрузки перед вылетом
  • Исправлена ошибка с ракетами, улетавшими без дозаправки
  • Теперь автоматизиованные склады правильно уничтожаются
  • Самоподдерживающиеся здания исключены из вычисления общего содержания (поскольку приводило к отрицательным значениям)
  • Уведомления о загруженности мобильного ЦУ дронов теперь отображаются только для работающих ЦУ
  • Теперь звуки купола будут чётче, если камера находится внутри купола или выбран сам купол
  • Исправлена ошибка, из-за которой ресурсы на строительном складе не отображались, если строить поверх кучки ресурсов
  • Теперь трибоэлектрический очиститель не будет начинать цикл очистки заново каждый раз, когда его выделяют
  • Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что дроны застревали рядом с входами в купол
  • Теперь дроны будут лучше управляться с неисследуемыми зданиями
  • Перераспределение дронов и их демонтаж/разворачивание оптимизированы и добавлены на инфопанель ДУ-самоходов.
  • Неисправные и сломанные самоходы блокируют движения других юнитов
  • Аномалии и залежи больше не блокируют постройку зданий в таком большом радиусе
  • Исправлено назначение в рабочее/жилое здание правой кнопкой мыши
  • Колонисты теперь будут выходить за пределы купола, когда у них заканчивается еда на складах
  • Исправлено застревание дронов в ракетах при некоторых обстоятельствах (опять)
  • Исправлены мерцающие шестиугольники строительной сетки
  • Исправлено оповещение о метеоритном цикле
  • Исправлено отрицательное количество ресурсов в залежах
  • Исправлен баг, связанный с производительностью водных экстракторов после улучшения «топливный экстрактор»
  • Исправлен эффект технологии компактные хранилища для баков с водой
  • Исправлено отрицательное потребление воды грибными фермами в некоторых случаях
  • Исправлен баг, из-за которого рабочее состояние купола приводило к появлению на его значке иконки «х»
  • Исправлено появление жёлтой сетки под куполами
  • Исправлено положение ракеты во время посадки
  • Исправлен автоматический взлёт ракет во время песчаной бури
  • Исправлено положение вращаюшихся кранов автоматизированного склада
  • Исправлена не обновляющаяся инфопанель электричества
  • Нажатие на подсказки теперь открывает энциклопедию на странице, соответствующей последней нажатой подсказке
  • Исправлен поиск работы колонистами с учётом их профессии
  • Геймпад: инвертированный обзор теперь правильно применяется к приближению и отдалению камеры
  • Исправлены размеры каната космического лифта
  • Исправлено отсутсвие иконки лаунчера у некоторых пользователей Linux
  • Испраления пользовательских радиостанций у некоторых пользователей Linux
  • Общие улучшения производительности
  • Улучшения и исправления звука

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Last edited by a moderator:
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Free DLC: Mysteries Resupply Pack: OUT NOW!


Как только вы подумали, что справились с управлением ресурсами, странные таинственные события постучались к вам в дверь: в Mysteries Resupply Pack, новом бесплатном расширении Surviving Mars, добавлены три новые тайны, которые игрокам предстоит разведать и пережить.

Новые таинственные события, влияющие на жизнь колоний на Марсе:

Огни святого Эльма – Колонистам становится трудно выспаться из-за таинственных огней, начинающий появляться без видимой причины. Что вызывает эти неожиданные явления и связаны ли они с загадочными изменениями в снабжении водой?

Философский камень – Повстречайтесь с существами, совершенно не похожими ни на что земное. Эти кристаллические сущности пришли нам на помощь или просто пытаются защититься?

Metatron – Колонисты смотрят, разинув рот, как громадный парящий монолит завис над вашей едва оперившейся колонией. Пришел ли он с миром и разумен ли он? В любом случае, он блокирует вид из куполов!
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Hot Fix Patch Notes to incorporate GDPR
What it fixes:

- doesn't submit Steam/GOG user IDs to our Mantis
- several ways for the game to hang, popular with the community
- submit game difficulty to telemetry (which we regrettably forgot to include in the initial release)

As always, if you encounter bugs please report them on the Surviving Mars bug forum! Thanks!
источник
 

Привет c красной планеты! Дневники разработчиков вернулись и у нас есть для вас новое бесплатное обновление, Codename: Da Vinci. Всё так — мы изменили своё соглашение об именах, потому что марсианские миссии начали заканчиваться, а мы планируем ещё долгое время поддерживать Surviving Mars. Отныне мы будем именовать обновления в честь великих людей, как ученых, так и исследователей космоса. Причина, по которой мы выбрали Леонардо в качестве первого покровителя, состоит в том, что он лучше всего отражает суть этого патча — творческий режим.

1.png

Будь креативным!

Балансируя между двумя жанрами, Surviving Mars имеет свойство привлекать 2 вида игроков: тех, кто любит игры на выживание и тех, кто любит строительство базы/города. Хотя два этих аспекта обычно работают вместе, иногда они могут вредить друг другу. С первого дня игры мы получали множество запросов на предоставление более размеренного игрового опыта с акцентом на строительство базы и эстетику, а не на выживание. Иногда вам может потребоваться быстро создать огромную колонию для потрясающего таймлапса, поэкспериментировать с различными базовыми настройками или просто исследовать загадки, не беспокоясь об угрозе выживания.

Креативный режим даёт вам такую возможность и даже больше! И это нашло своё воплощение в следующих восьми новых правилах для игры:

  • Упрощенное обслуживание - постройки никогда не прекращают работу из-за отсутствия обслуживания
  • Упрощенные исследования - дерево технологий полностью открыто, а базовый прирост очков исследований значительно повышен
  • Быстрые ракеты - ракеты летают в десять раз быстрее
  • Быстрое сканирование - сектора сканируются гораздо быстрее
  • Бесплатное строительство - для постройки зданий не нужны ресурсы
  • Железные колонисты - здоровье и настрой колонистов не может упасть ниже 50 и они никогда не тоскуют по Земле. Стадии основания нет.
  • Больше добровольцев - вы начинаете с дополнительными 500 добровольцами
  • Излишнее финансирование - на старте вы получаете дополнительные 100,000 миллионов долларов финансов
2.png


Начало игры в креативном режиме активирует все эти правила, но их также можно использовать по отдельности, комбинировать с другими правилами и спонсорами. Имейте ввиду, что в креативном режиме не будет тяжёлых последствий ваших решений, но игровая механика всё равно будет функционировать как обычно, что может быть использовано для экспериментов и обучения игре. Например, вы хотите проверить, как себя обеспечивает та или иная схема постройки базы, и если ресурсы оказались близки к нулю, то такая колония наверняка будет страдать без помощи с Земли в обычной игре. И если у ваших колонистов 50 здоровья или настроя, то в обычной игре они могут умереть или получить нервный срыв.

Креативный режим станет отличным выбором для исследования игры и разбора принципов её работы в относительно безопасных условиях. Так как получение многих достижений сильно упрощается, включение новых игровых правил отключит достижения для этого прохождения.

Управление хранилищем

Мы улучшили контроль над управлением ресурсами и складскими зданиями. Теперь вы сможете задать своё значение желаемое количества ресурсов в каждом отдельном хранилище. Дроны и шаттлы будут стараться поддерживать желаемое количество в качестве резерва в каждом складском здании (или количество всех разрешённых ресурсов в случае универсального склада). Это поможет сильно увеличить эффективность больших колоний и очень полезно как при планировании крупных проектов, так и в случаях, если вы знаете, что определённый ресурс часто требуется в определённом месте вашей колонии, но поставки задерживаются из-за логистических проблем.

3.png


Мы не были до конца удовлетворены настройкой разрешённых типов ресурсов в универсальных складах - она была слишком не очевидной, и даже опытные игроки часто не замечали её без прямого указания. Мы переделали управление в Да Винчи, сделав её более заметной и лёгкой для использования.

4.png


Энергосеть

До Да Винчи каждое здание должно быть подключено к энергосети отдельным силовым кабелем. Причина этого нашего решения в том, что мы хотели сделать энергетическую инфраструктуру более заметной и комплексной. Тем не менее, она оказалась скорее "сложной" чем "комплексной" и слишком отличающейся от привычной практики в градостроительных играх.

Именно поэтому мы изменяем энергосеть в Да Винчи, позволяя каждому производителю или потребителю энергии подключаться к энергосети автоматически, будучи размещённым впритык к другому зданию, подключённому к сети. Силовые кабели по-прежнему используются для расширения сети, но индивидуальные подключения теперь не требуются для каждого здания.

5.png


Привязка камеры

Привязка камеры — это небольшое нововведение, но, как мне кажется, его стоит отметить в дневнике, поскольку пользователи часто просили нас об этом. Режим привязки камеры можно включить на любом дроне, ровере, колонисте или шаттле. Камера будет двигаться за этим юнитом без какого-либо эффекта на геймплей, но эта особенность может оказаться полезной при создании фотографий вашей колонии крупным планом. А заодно даст вам новый способ наслаждаться мелкими деталями колонии. Если что, следовать за шаттлами — это классно!

6.png


Особенности патча

Вот несколько особенностей из нового бесплатного обновления:
  • Темп - повышена скорость дронов, снижена стоимость строительства, снижено потребление топлива ракетами и шаттлами, генератор стирлинга добавлен как вариант полезной нагрузки в начале игры для более динамичного геймплея и уменьшения времени ожидания в игре.
  • Выживание - угроза здоровью и настрою колонистов при катастрофе была повышена и теперь рассчитывается случайным образом для каждого колониста — теперь вам следует ожидать больше смертей и нервных срывов, когда дела идут плохо. Утечки из труб и разрывы кабелей теперь случаются только из-за катастроф, повышая ресурсозатратность на обслуживание вашей сети во время пылевой бури. Солнечные панели больше не работают во время пылевой бури.
  • Удобство - вы теперь можете переключаться между безработными, бездомными, свободным жильём и вакансиями, нажимая на соответствующую кнопку на информационной панели. Отключение купола теперь автоматически отключает находящиеся в нём здания, что сохраняет энергию и ресурсы. Расположение строящегося здания за пределами радиуса действия дронов теперь стало очевидней. Было улучшено несколько оповещений о проблемах в колонии.
Что вы думаете об этих изменениях? Что бы сделали вы? Оставляйте ваши отзывы — мы слушаем!

P.S. Новый патч выходит уже (очень) скоро, так что следите за обновлениями!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Отлично! Сразу видно, что Paradox издатель! Теперь эту игру будут пилить, допиливать, перепиливать как и остальные игры от Paradox. Ура!
 
Список изменений обновления Da Vinci

1.jpg

Новая возможность — творческий режим

Творческий режим включает в себя набор новых игровых правил, которые позволяют наслаждаться более простым игровым процессом, где всё разблокировано, а количество ресурсов не ограничено. В главное меню добавлена опция творческого режима, в которой по-умолчанию прописаны эти игровые правила.

  • Простое обслуживание — здания не выходят из строя из-за отсутствия обслуживания
  • Простое исследование— игрок начинает игру с дополнительными 3000 очками исследования каждый сол, а все базовые технологии изучены
  • Быстрые ракеты — ракеты летают в десять раз быстрее
  • Быстрое сканирование — сканирование секторов в десять раз быстрее
  • Бесплатные постройки — здания не требуют ресурсов для постройки (но по-прежнему строятся за отведенное время)
  • Железные колонисты — колонисты не теряют здоровье или рассудок ниже 50 и не могут затосковать по Земле
  • Больше кандидатов — 500 дополнительных кандидатов
  • Чрезмерное финансирование — игрок начинает игру с $100 000 миллионов финансирования
Часть новых правил делает невозможным получение достижений.

Новая возможность - желаемое количество в хранилищах и складах

Теперь вы можете задать желаемое количество ресурсов в хранилищах и складах. Дроны постараются сохранить запас ресурсов не менее установленного, забирая ресурсы с других складов при необходимости.

  • Переработан интерфейс складов и хранилищ для более удобного разрешения или запрета ресурсов. Игрок также может разрешить/запретить ресурсы во всех хранилищах одного типа через Ctrl+клик
Изменение энергосети

  • Соседние производители и потребители энергии теперь соединяются друг с другом без нужды в кабеле.
Новая возможность - следящая камера для транспортных средств и колонистов

Следящая камера активируется с помощью инфопанели выбранной единицы. В режиме следящей камеры интерфейс скрыт.

Изменения баланса

  • Переработан стандартный стартовый груз ракеты для всех спонсоров; теперь в него входят заранее созданный генератор Стирлинга и большее количество дронов для более быстрого начала игры
  • Снижена стоимость производства многих зданий для снижения количества переносимых дронами ресурсов и улучшения темпа игры
  • Скорость дронов увеличена на 20%, технологии, улучшающие скорость дронов, чуть снижены в эффективности
  • Вместимость батареи дрона увеличена для снижения частоты, с которой дронам нужно заряжаться. Изначальное значение заряда батареи дрона сделан случайным для избежания случаев, когда у всех дронов заряд заканчивается одновременно
  • Снижено количество топлива, требуемого для заправки ракеты до 50 (30 с технологией). Со спонсором Paradox значение снижено до 80 (60 с технологией)
  • Шаттлам нужно меньше топлива для работы
  • Переработана генерация кандидатов: начальное количество кандидатов теперь куда более важно. Спонсоры с более крупными стартовыми запасами будут и в дальнейшем иметь большее количество кандидатов
  • Усилены эффекты черт Гений и Знаменитость, но у них теперь есть требования — колонисты-гении будут давать очки исследования, если у них высокий рассудок (в пределах зеленого); Знаменитости будут снабжать финансированием, если у них высокий комфорт (в пределах зеленого).
  • Заводы электроники теперь требуют обслуживания в два механизма вместо трёх единиц электроники
  • Усилено до 10 потребление энергии полимерных установок и заводов электроники
  • Снижено обслуживание умных домов
  • Аутсорсинг теперь ограничен пятью заказами одновременно
  • Черта Турист была переработана — теперь она даёт финансирование в 10 миллионов, когда прибывает колонист. Турист остаётся на 5 солов, после чего улетает (на следующей ракете на Землю). Когда турист улетает с Марса, то генерирует 2 новых кандидата -туриста.
  • Работающие медицинские здания дают бонус к рождаемости на следующие 24 часа.
  • Добавлен новый профиль командира: городской мэр — дополнительное финансирование 2000 миллионов; здания реже требуют обслуживания; бонусная технология: Марс Нуво (затраты металла и бетона на здание снижнены на 20%)
  • Добавлено новое игровое правило — «Увеличенная производительность»— базовое производство всех ресурсов удвоено
  • Правило «Бесконечные запасы» теперь снижает сложность на 200 (вместо 25)
  • Правило «Теория хаоса» теперь снижает сложность на 50, а не увеличивает
Изменение катастроф

  • Повреждения кабеля и протечки в трубах теперь случаются только во время пылевых бурь или в результате пылевых демонов или падений метеорита. Их влияние было усилено, но ремонт теперь занимает меньше времени.
  • Выскакивающее сообщение описывает эффекты катастрофы при первом её проявлении в каждой игре.
  • Солнечные панели теперь отключатся во время пылевых бурь и автоматически сворачиваются.
  • Здания, оставшиеся без электричества во время холодной волны теперь замерзают в 3 раза медленнее (после 24 часов вместо 8).
  • Эффекты повреждения здоровья и психики, удушения, обезвоживания и обморожения от катастроф теперь случайны — колонисты будут умирать или сходить с ума постепенно в процессе аварии, а не все разом
  • Исправлены удары молний во время электростатических пылевых бурь, так что теперь они отключают здания на 24 часа, а не на 4. А ещё они вытягивают энергию из аккумуляторов.
Общие исправление

  • Добавлена новая расцветка курсора в режиме строительства — оранжевая, показывающая возможное размещение здания за пределами зоны контроля дронов.
  • В Настройки > Игра были добавлены настройки количества автосохранений и интервалов между ними
  • Здания в куполе выключаются при выключении купола
  • Голодающие колонисты могут питаться едой из соединённых куполов
  • Для обучающих зданий добавлена потеря психического здоровья при работе в ночную смену
  • Исправлена ситуация, когда переходы при демонтаже не возвращали ресурсы
  • После уничтожение земного купола местность возвращается в первозданое состояние
  • Генератор Стирлинга больше не собирает пыли сверх положенного
  • Глобальные модификаторы правильно влияют на финансирование
  • Большие резервуары с водой теперь замерзают и оттаивают также быстро, как и обычные
  • Холодные области больше не влияют на строительство в куполе
  • Исправлен счётчик ренегатов в информационной панели
  • Сеть снабжения теперь правильно соединяется через переходы
  • Исправлено отключение некоторых зданий при ионной буре
Интерфейс

  • Возрадуйтесь, ибо мы удалили оповещение о GDPR!
  • Исправлен ряд проблем с прокруткой. Элементы интерфейса теперь используют полосу прокрутки вместо страниц
  • Новые клавиши для наклона камеры вперёд/назад — F, G
  • Нажатие значков на информационной панели теперь пролистывает запасённые ресурсы, доступные вакансии, доступное жильё, безработных и бездомных колонистов
  • Рост производительности ветрогенератора во время пылевой бури теперь отображается на информационной панели
  • Графики в командном центре теперь обновляются своевременно
  • Вы больше не можете видеть настроение ренегатов в командном центре
  • Исправлен выбор признаков в школе
  • Жёлтые значки больше не остаются на марсианской поверхности
  • Добавлено оповещение о низких запасах и удалены повторения других сообщений
  • Уведомления о куполах без обслуживания теперь заменяет все другие уведомления о проблемах с куполом
  • Добавлен выпадающий список проблемных зданий к уведомлению о неработающих постройках
  • Все наземные транспортные средства теперь называются вездеходами
  • Изменено отображение штрафа за сотрудничество иссделовательских зданий
  • Уровень заряда для закреплённых вездеходов теперь скрыт после изучения ИИ вездеходов
  • Исправлени Ctrl+клик на желаемых специализациях в марсианском университете
  • Добавлена информация о соотношении потребляемых и производимых ресурсов в инфопанель всех фабрик
  • Добавлена возможность поставить изучение сектора в начало очереди
  • На инфопанель добавлена информация об отключённых жилых местах
  • Инфопанель теперь разделяет различные источники финансирования за последний сол и показывает, сколько каждый из них принёс
  • Добавлен космический коммунизм
Моды

• Добавлена категория модов «Радиостанция» и сопутствующая документация


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Last edited by a moderator:

Привет и спасибо вам за то что заглянули в этот новенький дневник разработчиков, посвящённый будущему обновлению с кодовым именем «Саган». В то время как предыдущее обновление ( «Да Винчи») в основном было ориентировано на тех игроков, которые сосредотачивались на постройке городов в творческом режиме, основное нововведение обновления «Саган» нацелено на любителей сурового выживания. Оно введёт новый режим игры, цель которого — проверить ваши навыки строительства колонии, а также не только ваше мастерство выживания в инопланетной среде, но и то, насколько быстрым и эффективным оно является.

Испытания

Как можно измерить уровень навыков игрока в градостроительной песочнице? Даже в выживательно-направленной, как Surviving Mars, разница между хорошим и не очень игроком чаще всего состоит в эффективности и времени, необходимыми для выполнения задач. В то время как существующая система очков в какой-то степени пытается это сравнивать, она далека от идеала, и не существует честного пути всё это сбалансировать для всех игровых стилей и правил.

Испытания призваны решить эту проблему, добавляя новый способ проверки ваших умений. Каждое испытание представляет вам одну задачу, которая может быть как простой, например, «Завершить стадию основания», так и более сложной, вроде «Исследовать все технологии». Все испытания ограничены по времени, поэтому вы должны оптимизировать ваш подход, чтобы эффективно пройти проверку.

1.png

Каждое испытание происходит в конкретной точке карты, с конкретным спонсором и игровыми правилами. Если вы берётесь за испытание, вы начнёте игру в тех же условиях, что и все другие игроки. Как побочный эффект, некоторые испытания вдохновят вас испытать новые комбинации спонсоров и игровых условий, которые в противном случае вы бы не попробовали . В испытаниях нет никаких тайн, потому что мы не хотим, чтобы вы отвлекались от выполнения задачи.

Каждое испытание имеет своё временное ограничение — вы проиграете, если цель не будет выполнена по истечению этого времени. Если вам получится выполнить задание значительно быстрее, в другой, меньший период времени, оно будет засчитано как «Превосходное». В то время, как завершение некоторых испытаний может быть значительным подвигом само по себе, перевыполнение сбалансировано, чтобы быть настоящим испытанием. Даже нашим самым увлечённым игрокам в Haemimont в стремлении к совершенству пришлось освоить новые испытания и неоднократно переосмыслить свой подход. И если вы действительно искатель приключений, вы сможете поставить свой личный рекорд — насколько быстро вы сможете выполнить задачу перед тем, как истечёт время? Мы ожидаем открыть для себя новые способы играть в нашу собственную игру эффективнее, когда мы увидим, на что способны лучшие игроки.

Мы создали три разных испытания для всех спонсоров, не считая Paradox Interactive, так как мы хотели избежать эксклюзивных испытаний, доступных только с бонусным спонсором. Испытания различаются по времени — самые короткие можно завершить за пару солов, они идеальны для быстрой партии, которая, тем не менее, проверяет ваши навыки, в то время как самые длинные могут занять сотни солов. Каждый спонсор предлагает три испытания с разными временными ограничениями.

Если вам особенно понравилось прохождение данного испытания, вы можете продолжить играть на карте как в нормальную песочницу после окончания испытания, даже если оно провалено.

2.png

Карты

В обновлении «Саган» мы произвели ряд довольно значимых изменений, преследуя две цели: гарантировать, чтобы игроки, играющие на одинаковой карте, получали те же самые технологии в том же порядке, а также — увеличение визуального разнообразия карт. В совокупности изменения приведут к тому, что все карты в игре будут отличаться от карт на тех же координатах до обновления «Саган». С другой стороны, они останутся куда более стабильными в будущих обновлениях.

Чтобы обеспечить равные условия всех испытаний для всех игроков, которые любят сравнивать свой счёт и достижения при игре на одинаковой карте, мы привязали рандомизацию технологий и возможные прорывные технологии к картам. Это значит, что при игре на тех же координатах вы получите такой же порядок технологий, а встреченные аномалии с большой вероятностью откроют те же самые прорывные технологии. Если вам повезло достаточно рано получить конкретный прорыв или технологию, учтите, что все игроки, играющие на этой карте, смогут сделать то же самое. Единственным исключением является игровое правило «Теория хаоса», предлагающее подлинную рандомизацию технологий даже на одной и той же карте — специально для игроков, которым нравится чувство неопределённости. Разумеется, технологии из будущих обновлений также несколько изменят статус-кво.

Пересматривая логику создания карт, мы заметили, что несколько наборов окружающей среды используются недостаточно часто, и это приводит к тому, что многие карты в итоге визуально походят друг на друга куда сильнее, чем планировали наши художники и дизайнеры. Мы изменили алгоритм генерации карт, так что теперь вы сможете видеть больше радикально отличающихся карт. Посмотрите на скриншоты внизу, чтобы увидеть прекрасные ландшафты новых карт.

3.png
4.png
5.png


Самообеспечивающиеся вездеходы

Управление зарядом батареи ваших вездеходов практически никогда не предоставляло никаких проблем, но было источником раздражения, особенно при управлении несколькими вездеходами одновременно. В связи с нашим желанием избавиться от утомительного микроменеджмента и сфокусироваться на более важных механиках, мы убираем батареи со всех вездеходов и переводим их на самообеспечение. Батареи дронов и зарядные станции работают по-старому, и нам очень нравится, как они получились.

Также мы переделали технологию Rover Command AI, которая раньше в том числе убирала батареи вездеходов. Теперь, в дополнение к уже существовавшему увеличению лимита дронов, она предоставляет такой необходимый автоматический режим для исследовательских и транспортных вездеходов. На создание этой полезной возможности нас вдохновили некоторые популярные модификации — спасибо, мододелы, продолжайте быть классными!

6.png


Основные особенности обновления

Традиционно я закончу дневник несколькими моментами из списка изменений. Не стесняйтесь просмотреть полный список изменений, когда он выйдет (что будет очень скоро!).

7.png

  • Залежи бетона были переделаны таким образом, чтобы работать как и остальные существующие залежи. Взаимодействие с ними теперь происходит через отметку залежи вместо покрытия желтоватого куска поверхности. Бетоноэкстракторы теперь без проблем могут добывать ресурсы из ближайшей отметки без необходимости размещения экстракторов, покрывающего всю залежь, что было частично невозможно в большинстве случаев.
  • Всплывающие сообщения стали слишком навязчивыми, так что большая их часть теперь появляется в свёрнутом виде в качестве уведомления и не прерывает игровой процесс. Они автоматически разворачиваются, если вы не уделяете им внимание какое-то время, но в целом они вряд ли вас побеспокоят. Мы были рады узнать, что игроки склонны уделять больше внимания сообщениям, если они открываются вручную, нежели автоматически.
  • Эффект запыления от зданий и ракет теперь отображается при размещении и выборе здания, делая процесс более прозрачным. Теперь более очевидно, почему здания чаще ломаются рядом с экстракторами и местами посадки ракет.
Пришло время закругляться. Просим вас рассказать о ваших любимых испытаниях и желаем всего наилучшего с выходом обновления «Саган»! И оставайтесь на связи, что-то большое виднеется на горизонте!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Sagan Patch Notes - The update is now live!

Новая возможность: Испытания

Испытания — новый игровой режим, в которым ваша цель состоит в том, чтобы достичь определённых задач за отведённый промежуток времени. Параметры заданий, правила игры и координаты колонии заданы заранее и уникальны для каждого испытания. Всего доступно 24 испытания.

Самообеспечивающиеся вездеходы

Вездеходы больше не имеют батарей, поэтому отпала нужда в подзарядке от силовых кабелей. Мы произвели переоценку этой механики и решили, что количество микроменеджмента, которое требовалось для этой операции, было скорее раздражающим, нежели предоставляющим значимый вызов. Мы удаляем её в рамках нашей инициативы по уменьшению ненужного микроменеджмента в игре,что позволит игрокам сфокусироваться на более важных задачах.

Технология Rover Command AI теперь открывает автоматический режим для разведчиков и транспортов.

Изменения залежей бетона

Мы переработали бетоноэкстрактор, чтобы тот работал аналогично остальным экстракторам. Бетоноэкстракторы должны располагаться окрестностях отметки залежей бетона и больше не учитывают конкретное своё расположение на месторождении. Таким образом залежи бетона могут быть полностью истощены всего лишь одним экстрактором.

Изменения карт

В связи с изменениями залежей бетона, а также из-за других исправлений генератора случайных карт, все карты были сгенерированы заново и будут выглядеть отлично от того, что можно было наблюдать на предыдущих версиях. Вариативность окружающей среды на картах была улучшена.

Изменения исследований

Случайное размещение технологий (как порядок технологий в дереве, так и прорывы, открывающиеся с помощью аномалий) теперь привязаны к случайному зерну каждой карты. Это означает, что дерево технологий будет одним и тем же на одних и тех же картах, но будет отличаться от карты к карте. Это изменение позволит игрокам соревноваться в счёте или в игровых ограничениях на одних и тех же координатах, а также получать один и тот же игровой опыт при прохождении испытаний

Изменения сообщений

Всплывающие сообщения теперь появляются сперва как мигающие уведомления, которые развернутся спустя некоторое время. Таким образом всплывающие уведомления не прерывают ваши текущие действия вроде размещения или управления зданиями. Некоторые важные сообщения по-прежнему будут появляться без уведомлений.

Поддержка геймпада для инфопанели

Кнопки обзора ресурсов были убраны из компьютерного и консольного интерфейсов. По инфопанели можно перемещаться при помощи геймпада. Подсказки при наведении были добавлены на инфопанель в консольной версии интерфейса.

Правки баланса

  • Снижена стоимость строительства и содержания Мега-треугольного купола
  • Треугольный купол теперь требует полимеров для содержания
  • Увеличено производство пыли зданиями и ракетами

Общие исправления и улучшения

  • Кристаллы в тайне «Философский камень» теперь должны работать как задумывалось
  • Отметки залежей ресурсов теперь выровнены в соответствие с сеткой строительства
  • Увеличена до 25 шестиугольников дальность поиска ресурсов транспортным вездеходом на торговом пути
  • Исправлен звуковой эффект искусственного Солнца
  • Ракеты больше не требуют наличия в них груза для запуска к Марсу
  • Эпицентр метеоритного шторма теперь перемещается
  • Улучшена логика, предупреждения и предсказание стоимости при размещении труб
  • Стоимость сегмента трубы, расположенного над непроходимым или неплоским участком поверхности теперь рассчитывается корректно
  • Посадочные площадки теперь не затрагиваются бедствиями
  • Прогресс глубокого сканирования сектора теперь задаётся корректно после сканирования поверхности
  • Подповерхностные нагреватели и шахта Мохоровичича теперь защищены от замерзания
  • Правило игры «Бесконечные поставки» теперь отключает достижения
  • Исправлен не запуск игры на некоторых дистрибутивах Linux

Исправления и улучшения в интерфейсе

  • Радиус запыления от экстракторов и ракет теперь отображается при выборе и размещении
  • Настройка автоприкрепления в Настройки > Объекты
  • Назначенные клавиши теперь корректно отображаются во всплывающих подсказках
  • Добавлено назначение клавиши для переходов и рамп
  • Добавлен предупреждающий знак над зданиями, которые испытывают нехватку ресурсов
  • Настройки фоторежима теперь корректно сохраняются
  • В фоторежим обновлена кнопка сброса
  • Исправлено появление чёрных артефактов графики на зданиях в фоторежиме
  • Исправлена ссылка на меню строительства, работающая как переключатель вместо простого открытия меню строительства
  • Различные статьи энциклопедии были обновлены в соответствии с изменениями в обновлении «Саган»
  • Добавлен текст описания для потери здоровья из-за черты «Заражённый»
  • Переработаны для большей информативности ранние уведомления о бедствиях

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Last edited by a moderator:
  • Мне нравится
Reactions: Visc
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda


В первую очередь обратил бы внимание на концовку.

1.png
 
Уже открыт пред заказ



ИНФОРМАЦИЯ О ДОПОЛНЕНИИ
Граждане, объединяйтесь! Гонка за место в космосе уже началась. Surviving Mars: Space Race — это первое крупное дополнение для стратегии про выживание на Марсе Surviving Mars, которое добавляет в игру конкурирующие колонии и новых спонсоров. В космическую гонку вступили самые влиятельные и богатые сверхдержавы и могущественные корпорации, а значит, вам следует внимательно выбирать себе спонсора — ведь все они поддерживают вас не просто так и преследуют собственные интересы. Кроме того, теперь не только вы претендуете на ограниченные ресурсы Красной планеты.

  • Дух соперничества. Кто быстрее совершит важнейшие шаги на пути к колонизации Красной планеты? Кому достанутся и без того ограниченные ресурсы? Теперь у вас есть соперники, которые при поддержке конкурирующих спонсоров будут соревноваться с вами, исследуя аномалии, добывая ресурсы и развивая свои колонии. Они, как и вы, хотят надежно обосноваться на Марсе и стать главной силой на неприветливой четвертой планете. Вы можете торговать с ними, помогать им в чрезвычайных ситуациях или просить у них помощи... А еще — похищать самых полезных колонистов, которые в этой борьбе за Красную планету наверняка принесут вам больше пользы, чем конкурентам.
  • Большие деньги, большие проблемы. В борьбу за Марс включились новые игроки. Теперь космические миссии могут спонсировать Япония и Бразилия, и они готовы свернуть горы Нереид и просеять весь марсианский песок, лишь бы занять свое место на карте Красной планеты.
  • Я Земля, как слышишь, Марс? Может, вы теперь и далеко от Земли, но от земных проблем вам все равно никуда не деться. Все спонсорские деньги придется отрабатывать, причем у каждого спонсора есть свой список заданий и требований и свои цели колонизации.
  • Главное — не сливаться с ландшафтом. У каждого из спонсоров есть свои особые транспортные средства и уникальные строения, которые могут возводить только их колонисты. Сделайте свой новый дом уникальным: пусть все знают, кто дает деньги на вашу миссию.
  • Приготовьтесь к неожиданностям. По ходу строительства колонии вы будете сталкиваться с самыми разными событиями, которые требуют вмешательства. Помните, что от ваших решений зависит судьба всей колонии.
Да тут ещё два дополнения :yahoo:

Surviving Mars: Space Race Plus on Steam

Surviving Mars: Colony Design Set

Добавьте своей колонии лоска. В игре появилось 25 новых зданий, с помощью которых вы можете изменить облик своей марсианской базы. Неважно, чем вы заставите отведенное вам пространство — генераторами Стирлинга или космобарами. Главное, что ваша колония — просто космос.

Surviving Mars: Marsvision Song Contest

На Марсе песня строить и жить помогает! Самое время пронизать разреженную атмосферу Красной планеты радиоволнами, ведь пришло время для музыкального конкурса «Марсовидение»! Вы услышите лучшие песни от каждой из стран, спонсирующих космические экспедиции. Танцуйте при низкой гравитации под бодрый J-pop и проникнитесь духом Bollywood под песни индийского кино. Когда за пределами купола вас на каждом шагу поджидают смертельные опасности, нет ничего лучше хорошей дискотеки!
 
Last edited:
Звучит классно..особенно колонии соперники. Интересно сколько можно будет поставить соперников?

P.S. Единственное только не понял...мне как владельцу Сизон Пасса этот DLC бесплатно завезут или нет?)
 
можно будет поставить соперников
Как поставить?
Ты имеешь ввиду поставить соперников раком?
Да, я думаю можно будет. :biggrin:
 
  • Творческий подход
Reactions: aleksandr777
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.