We now on XenForo 2.3! Testing on the way!

Visc

Ответственный Планировщик
Участник
Пользователь
Joined
Jun 4, 2015
Messages
2,510
Reputation
0
Reaction score
1,806
Points
606



Глобальная стратегия галактического масштаба



Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса! Компания Paradox Development Studio, создавшая знаменитые серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет новое слово в жанре глобальных стратегий.Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое.

Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.

Ключевые особенности:
  • Глубокая и разнообразная система исследования.
  • Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
  • Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
  • Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
  • Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
  • Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
  • Невероятно красивый космос.
Список контентых дополнений:
Leviathans Story Pack (20 октября 2016 года, патч 1.3) - вводит в игру два типа новых инопланетных рас, которые можно исследовать или завоёвывать: Анклавы и Стражи. Также в дополнении появляются «Войны в небесах» — глобальные войны угасших империй. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех.
Utopia (6 апреля 2017 года , патч 1.5) - добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида.
Synthetic Dawn Story Pack (21 сентября 2017 года, патч 1.8) - добавляет в игру новую разновидность империй — империи машин, населённые роботами. В этом дополнении игрокам предлагается создавать собственные галактические империи, а также участвовать в новых цепочках событий.
Apocalypse (22 февраля 2018 года, патч 2.0) - среди новых фракций дополнения — мародёры, которых можно использовать в качестве наёмников. Также предлагается расширение боевого флота и новое мощное оружие — «Колосс», с помощью которого возможно уничтожать миры. Для обороны доступно строительство новых защитных сооружений.
Distant Stars Story Pack (22 мая 2018 года, патч 2.1) - дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии.

Список косметических дополнений:

Plantoids Species Pack (4 августа 2016 года) - в набор входит новый фенотип для игроков, со своей уникальной графикой и анимацией, добавляет в Stellaris растение подобные расы, чьи семена распространяются по всей галактике, пуская корни новых цивилизаций на новых планетах.
Nova Edition Upgrade Pack (4 апреля 2017 года) - включает в себя Arachnoid Portrait Pack: добавляет портрет арахнидов.
Anniversary Portraits (9 мая 2017 года) - набор бесплатных портретов, выпущенных к годовщине выхода игры; включает в себя Creatures of the Void Portrait Pack: добавляет 5 дополнительных портретов за предзаказ игры.
Humanoids Species Pack (7 декабря 2017 года) - новые портреты и модели кораблей для гуманоидных рас.

----------
----------





Архив дневников разработчиков на русском.
Дневник разработчиков № 1 | 21 сентября 2015 года | Видение / The Vision
Дневник разработчиков № 2 | 30 сентября 2015 года | Видение графики / Art Vision
Дневник разработчиков № 3 | 5 октября 2015 года | Генерация галактики / Galaxy Generation
Дневник разработчиков № 4 | 12 октября 2015 года | Средства передвижения / Means of Travel
Дневник разработчиков № 5 | 19 октября 2015 года | Империи и виды / Empires and Species
Дневник разработчиков № 6 | 26 октября 2015 года | Правители и лидеры / Rulers and Leaders
Дневник разработчиков № 7 | 2 ноября 2015 года | Научно-исследовательские корабли, исследования и аномалии / Science Ships, Surveys and Anomalies
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года | Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года | Планеты и ресурсы / Planets and resourses
Дневник разработчиков № 10 | 23 ноября 2015 года | Космопорт и редкие ресурсы / Spaceport and rare resourses
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года | Технологии / Technologies
Дневник разработчиков № 12 | 7 декабря 2015 года | Политики и указы / Policies & Edicts
Дневник разработчиков № 13 | 14 декабря 2015 года | Примитивные цивилизации / Primitive Civilizations
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года | Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года | Павшие империи / Fallen Empires
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года | Колониальные события / Colony Events
Дневник разработчиков № 17 | 18 января 2016 года | Конструктор кораблей / Ship Designer
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года | Космические бои / Fleet Combat
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года | Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года | Война и мир / War & Peace
Дневник разработчиков № 21 | 15 февраля 2016 года | Административные сектора / Administrative Sectors
Дневник разработчиков № 22 | 22 февраля 2016 года | Альянсы и Федерации / Alliances and Federations
Дневник разработчиков № 23 | 29 февраля 2016 года | Мультиплеер / Multiplayer
Дневник разработчиков № 24 | 07 марта 2016 года | ИИ / AI
Дневник разработчиков № 25 | 14 марта 2016 года | Обратная разработка и уникальные технологии / Reverse Engineering and Unique Technologies
Дневник разработчиков № 26 | 21 марта 2016 года | Миграция, рабство и чистки / Migrations, Slavery & Purges
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года | Звук и музыка / Music & Sound
Дневник разработчиков № 28 | 4 апреля 2016 года | Речь главы проекта / The Project Lead speaks
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года | Фракции населения и выборы / Pop Factions & Elections
Дневник разработчиков № 30 | 18 апреля 2016 года | Кризисы поздней игры / Late Game Crises
Дневник разработчиков № 31 | 25 апреля 2016 года | Моддинг (создание аномалий) / Modding (Scripting Anomalies)
Дневник разработчиков № 32 | 2 мая 2016 года | Моддинг графики / Modding art
Дневник разработчиков № 33 | 16 мая 2016 года | Первый рейс / The Maiden Voyage
Дневник разработчиков № 34 | 24 мая 2016 года | Патч Кларк / Clarke Patch
Дневник разработчиков № 35 | 31 мая 2016 года | Космический контроль качества / QA in Space
Дневник разработчиков № 36 | 14 июня 2016 года | Азимов, часть I / Asimov Patch, part 1
Дневник разработчиков № 37 | 20 июня 2016 года | Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2
Дневник разработчиков № 38 | 27 июня 2016 года | Новый графический фон систем / New Skyboxes
Дневник разработчиков № 39 | 1 августа 2016 года | Назад, к действиям / Back in Action
Дневник разработчиков № 40 | 8 августа 2016 года | Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1
Дневник разработчиков № 41 | 15 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 2 / Heinlein Patch, part 2

Дневник разработчиков № 42 | 22 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 3 / Heinlein Patch, part 3
Дневник разработчиков № 43 | 29 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 4 / Heinlein Patch, part 4
Дневник разработчиков № 44 | 6 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 5 / Heinlein Patch, part 5
Дневник разработчиков № 45 | 12 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 6 / Heinlein Patch, part 6
Дневник разработчиков № 46 | 19 сентября 2016 года | Анклавы / Enclaves
Дневник разработчиков № 47 | 29 сентября 2016 года | Стражи / Guardians
Дневник разработчиков № 48 | 06 октября 2016 года | Roar! & Boom!
Дневник разработчиков № 49 | 13 октября 2016 года | Графика и Портреты / Graphics & Portraits
Дневник разработчиков № 50 | 27 октября 2016 года | Взгляд в будущее / The Journey Ahead
Дневник разработчиков № 51 | 03 ноября 2016 года | Extradimensionals and Precursors
Дневник разработчиков № 52 | 10 ноября 2016 года | Новые достижения / New Achievements
Дневник разработчиков № 53 | 17 ноября 2016 года | Где все?/Where is everybody?
Дневник разработчиков № 54 | 08 декабря 2016 года | Переработка этик / Ethics Rework
Дневник разработчиков № 55 | 15 декабря 2016 года | Единство и Традиции / Unity and Traditions
Дневник разработчиков № 56 | 12 января 2017 года | Перки Вознесения / Ascension Perks
Дневник разработчиков № 57 | 19 января 2017 года | Виды прав / Species Rights
Дневник разработчиков № 58 | 26 января 2017 года | Среда обитания / Habitats
Дневник разработчиков № 59 | 02 февраля 2017 года | Мегаструктуры/ Megastructures
Дневник разработчиков № 60 | 09 февраля 2017 года | Псионики и Пелена / Psionics and The Shroud
Дневник разработчиков № 61 | 16 февраля 2017 года | Индоктринация, Беспорядки и Взаимодействия с фракциями / Indoctrination, Unrest and Faction Interactions
Дневник разработчиков № 62 | 23 февраля 2017 года | Правительство, Цивики и Коллективный Разум / Government, Civics and Hive Minds
Дневник разработчиков № 63 | 02 марта 2017 года | Синтетическое и Биологическое вознесение / Synthetic and Biological Ascension
Дневник разработчиков № 64 | 09 марта 2017 года | Мелкие функции и настройки / Minor Features and Tweaks
Дневник разработчиков № 65 | 16 марта 2017 года | Музыка в Утопии / Music from Utopia
Дневник разработчиков № 66 | 23 марта 2017 года | Графика и Интерфейс в Бэнксе / Graphics & Interface in Banks
Дневник разработчиков № 67 | 31 марта 2017 года | Полный список изменений для «Бэнкса» и «Утопии»
Дневник разработчиков № 68 | 14 апреля 2017 года | Представление и прощание / Introductions and Farewells
Дневник разработчиков № 69 | 20 апреля 2017 года | По ту сторону Утопии/ Beyond Utopia
Дневник разработчиков № 70 | 27 апреля 2017 года | Обновление Адамс (часть 1) / The Adams Update (part 1)
Дневник разработчиков № 71 | 04 мая 2017 года | Обновление Адамс (часть 2) / The Adams Update (part 2)
Дневник разработчиков № 72 | 01 июня 2017 года | Кризисы и Непредвиденные / Crises & The Contingency
Дневник разработчиков № 73 | 15 июня 2017 года | Обновление 'Čapek' / The Čapek Update
Дневник разработчиков № 74 | 22 июня 2017 года | Шаблоны генетических модификаций / Genemodding Templates
Дневник разработчиков № 75 | 29 июня 2017 года | Угасшая империя машин / Fallen Machine Empire
Дневник разработчиков № 76 | 06 июля 2017 года | Улучшения коллективного разума и Изменение традиций / Hive Mind Improvements & Tradition Swapping
Дневник разработчиков № 77 | 13 июля 2017 года | Голосовые наборы этики/ Ethics Voice Packs
Дневник разработчиков № 78 | 20 июля 2017 года | Модификации и изменение механики роботов / Robomodding & Robot Changes
Дневник разработчиков № 79 | 27 июля 2017 года | Компоненты кораблей и изменения баланса / Ship Component & Balance Changes
Дневник разработчиков № 80 | 03 августа 2017 года | Империи Машин / Machine Empires
Дневник разработчиков № 81 | 10 августа 2017 года | Восстание машин / Machine Uprisings
Дневник разработчиков № 82 | 17 августа 2017 года | Музыка «Synthetic Dawn»/ Synthetic Dawn Music
Дневник разработчиков № 83 | 24 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть I) / Čapek Feature Roundup (part 1)
Дневник разработчиков № 84 | 31 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть II) / Čapek Feature Roundup (part 2)
Дневник разработчиков № 85 | 07 сентября 2017 года | Упадок и изменения путей возвышения / Decadence and Ascension Path Changes
Дневник разработчиков № 86 | 14 сентября 2017 года | Список изменений обновления «Чапек»/дополнения «Synthetic Dawn»/ Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes
Дневник разработчиков № 87 | 28 сентября 2017 года | Взгляд в будущее / A Glimpse of the Future
Дневник разработчиков № 88 | 05 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8/ 1.8 Post-Release Support
Дневник разработчиков № 89 | 12 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8 (часть 2) / 1.8 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 90 | 19 октября 2017 года | Официальный саундтрек / Official Sound Track
Дневник разработчиков № 91 | 26 октября 2017 года | Звёздные Базы / Starbases
Дневник разработчиков № 92 | 02 ноября 2017 года | Переработка сверхсветового перемещения и галактический ландшафт / FTL Rework and Galactic Terrain
Дневник разработчиков № 93 | 09 ноября 2017 года | Война, мир и претензии / War, Peace and Claims
Дневник разработчиков № 94 | 16 ноября 2017 года | Бонусы за стремление и исследования / Ascension Perks & Surveying in Cherryh
Дневник разработчиков № 95 | 23 ноября 2017 года | Набор гуманоидных рас / Humanoids Species Pack
Дневник разработчиков № 96 | 30 ноября 2017 года | Думстаки и конструктор кораблей / Doomstacks and Ship Design
Дневник разработчиков № 97 | 07 декабря 2017 года | Развитие технологий в «Черри» / Tech Progression in Cherryh
Дневник разработчиков № 98 | 14 декабря 2017 года | Менеджер флота / Fleet Manager
Дневник разработчиков № 99 | 21 декабря 2017 года | Наземные битвы и армейская подготовка / Ground Combat & Army Rework
Дневник разработчиков № 100 | 11 января 2018 года | Титаны и разрушители планет / Titans and Planet Destroyers
Дневник разработчиков № 101 | 18 января 2018 года | Мародёры, пираты и Орда / Marauders, Pirates and the Horde
Дневник разработчиков № 102 | 25 января 2018 года | Эдикты, кампании и амбиции единства / Edicts, Campaigns and Unity Ambitions
Дневник разработчиков № 103 | 01 февраля 2018 года | Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление / Civic/Ascension Perks Changes and Additions
Дневник разработчиков № 104 | 08 февраля 2018 года | Обзор особенностей «Черри» / Cherryh Feature Roundup
Дневник разработчиков № 105 | 15 февраля 2018 года | Список изменений патча 2.0 «Черри» / 2.0 'Cherryh' patch notes
Дневник разработчиков № 106 | 01 марта 2018 года | Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»
Дневник разработчиков № 107 | 08 марта 2018 года | Пост-Апокалипсис / The Post-Apocalypse
Дневник разработчиков № 108 | 15 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1) / 2.0 Post-Release Support (part 1)
Дневник разработчиков № 109 | 22 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2) / 2.0 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 110 | 05 апреля 2018 года | Creation and Beyond
Дневник разработчиков № 111 | 19 апреля 2018 года | Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса/ Anomaly Rework & Expanded Exploration
Дневник разработчиков № 112 | 26 апреля 2018 года | П-кластер / The L-Cluster
Дневник разработчиков № 113 | 03 мая 2018 года | Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны / New Anomalies, Systems and Leviathans
Дневник разработчиков № 114 | 10 мая 2018 года | Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация
Дневник разработчиков № 115 | 17 мая 2018 года | 2.1 Моддинг Аномалий (бонус) / 2.1 Anomaly Modding (Bonus)
Дневник разработчиков № 116 | 24 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» / Niven Post-Launch Support
Дневник разработчиков № 117 | 31 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 2) / Niven Post-Launch Support (part 2)
Дневник разработчиков № 118 | 7 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3) / Niven Post-Launch Support (part 3)
Дневник разработчиков № 119 | 21 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 4) / Niven Post-Launch Support (part 4)
----------

Полезные моды:

Больше Модов.

Локализация, шрифты:

Russian Localisation and GUI Fix by GEKS - Мод фиксящий ошибки и кривость русской локализации (работы над модом ещё ведутся. Встроен более удобный шрифт под русскую фикс-локализацию) - IRONMAN и Ачивки работают!
Russian Localisation Hairline Thin Font by GEKS - Тонкий мелкий шрифт (на любителя).
Russian Late fonts for GEKS localisation - Это ОСНОВНЫЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ шрифты для Гекс мода.
Russian Names - Все названия переведены на русский. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.

Интерфейс:

UI Blue Theme - Синий интерфейс.
ZBeautiful Battles - более красочные бои. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.


Нации, империи, расы:

Systems Alliance - Фракция людей из игры Mass Effect.
Asari Republics - Фракция Азари из игры Mass Effect.
40K: Twilight of the Imperium Cosmetic Mod - Фракции из вселенной Вархаммер 40к. IRONMAN не работает!

Косметика:

Flags : Emblems & Backgrounds - больше вариантов эмблем, бекграундов и т.д.
Complete Colors - расширенная цветовая гамма.
Mass Effect Soundtrack - музыкальные темы из одноименной игры.

Полезные ссылки:

Патч ноты вышедших патчей - Patch 1.0.X
Официальная вики игры - Stellaris Wiki
Дневники разработчиков - Stellaris Developer Diary Archive
Официальный сайт игры - Stellaris™ | Paradox Interactive
Официальный сайт Paradox - Paradox Interactive
Официальный форум игры - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Центр сообщества в стиме - Steam Community :: Stellaris
Страницы игры на Metacritic.com - Stellaris
 
Last edited:
Banks Patch Notes (VERSION 1.5.0)

#################################################################
########################## VERSION 1.5.0 ########################
#################################################################

###################
# Expansion Features
###################

# Megastructures
* Habitat stations added to the game. Requires Voidborne ascension perk. Function like planets once built, but they have their own set of buildings
* Ring Worlds added to the game. Requires The Circle of Life ascension perk. Buildable in multiple stages around most stars and function like four size-25 Gaia planets, but consume all other planets in the system
* Dyson Sphere added to the game. Requires Galactic Wonders ascension perk. Buildable in multiple stages around certain stars
* Science Nexus added to the game. Requires Galactic Wonders ascension perk. Buildable in multiple stages around planets
* Sentry Array added to the game. Requires Galactic Wonders ascension perk. Buildable in multiple stages around planets

# Ascension Perks
* 20 ascension perks have been added to the game. An ascension perk slot is unlocked whenever a tradition category is finished. In addition, one ascension perk slot can be unlocked through technology
* Ascension perks have 3 major paths that are exclusive. One path focuses on psionics and establishing contact with The Shroud, a second path focuses on biological mastery and genetic modification, and the third path focuses on turning your species into fully synthetic androids

# Indoctrinate Natives
* Observation Stations have a new mission type that will attempt to change primitive civilizations' ethics, over time, to mirror your empire's

# Unique Civics
* Fanatic Purifiers is a civic that gives you significant military bonuses, but will automatically purge any alien Pops in your empire and make most diplomatic options unavailable
* Syncretic Evolution is a civic that allows you to start with a second, "workhorse" species on your homeworld
* Mechanists is a civic that allows you to start with a few robot Pops, and the technology to build more

# Hive Mind
* This special ethic prevents you from having any other ethics, but will also mean that none of your Pops will be affected by happiness. Pops with the Hive-Minded trait ethic may only live in Hive Mind empires, and will slowly die out if they find themselves in a non-Hive Mind empire

# Technology
* NEW: Ascension Theory technology added to the game
* NEW: Mega Engineering technology added to the game

# Traits
* Added 5 new traits exclusive to the Biological Ascension Path

# Components
* Psionic Shields component has been added to the game

# Buildings
* Habitat buildings added to the game

# Additonal Species Rights
* Added 3 new Purge types: Processing, Neutering and Forced Labor. Processing kills a species at a moderate speed, with each Pop being purged producing a fixed amount of food. Forced Labor kills a species slowly, but allows them to continue producing resources as though they were enslaved. Neutering kills a species very slowly, with only moderate happiness and production penalties
* Added 3 new Slavery types: Domestic Servitude, Battle Thralls and Livestock. Domestic Servants get moderate penalties to all production types, but provide happiness for other Pops on the planet. Battle Thralls get small penalties to energy production and moderate research penalties, and can be used for special slave armies. Livestock do not produce any minerals, energy or research, but produce extra food per Pop

# Music
* Added 5 new tracks composed by Andreas Waldetoft, for a total of about 25 new minutes of music

###################
# Free Features
###################

# Important
* Added Authoritarian ethics
* Added Egalitarian ethics
* Removed Collectivist ethics
* Removed Individualist ethics
* Government system has been completely reworked and Civics have been added to the game, allowing for far more customization when creating your empire's government
* Traditions and Unity added to the game. Unity is a new resource that is used to unlock Traditions
* Food is now stored and distributed empire-wide instead of being local to individual planets. When food reaches the empire storage cap, surplus food contributes to increased Pop growth across the empire
* Pops now have a monthly mineral cost called Consumer Goods. How large this cost it depends on what living standards are set for their species in the empire
* Reworked ethics attraction. Pops now only have a single ethic, and their attraction to different ethics depends on a wide variety of factors such as their traits, the empire's governing ethics and policies, the local conditions on their planet, and so on
* Reworked the faction system. Factions are now political movements with specific issues rather than rebels, and have a happiness level based on how well your empires' policies and actions fulfill those issues. Faction happiness determines their member Pops' base happiness, and factions with high happiness will provide an influence boost to the empire they are a part of
* Unrest is a new mechanic that affects planets. Unrest is generated by unhappy Pops and slaves, and can reduce productivity and in extreme cases spark rebellions. Unrest can be lowered by certain buildings or by garrisoning armies
* Added the ability to Displace Pops as an alternative method of Purging, this forces them to move out of the empire instead of killing them
* Pops that are being purged will now sometimes manage to escape to other empires
* Added a policy for whether an empire accepts refugees (Pops that are being Purged or Displaced) from other empires
* Added a new policy for which Pops are allowed to live on an empires' core (non-sector) planets
* Added a policy that determines whether an empire tolerates pre-sentients living on their planets
* Added a music player that lets you select which tracks you want to play, play specific tracks on demand, and toggle shuffle mode on and off

# Species Rights
* Added the ability to set Species Rights for individual species. Slavery and Purging is handled through this interface instead of on an individual Pop basis

# Misc.
* Added a war demand to dismantle Frontier Outposts
* Ship engine-trails will now be colored by their empire's primary color
* Kingdom of Yondarim prescripted empire has been reworked
* You are no longer at war with rebels when they take over a planet
* Stone Age Civilizations now work like other primitives and have Pops instead of simply being tile blockers
* Added "Yurantic Crystals", a new strategic resource that improves energy weapon damage
* Becoming a patron of the Artisan Troupe enclave now has an up-front cost
* Being a patron of the Artisan Troupe enclave now gives +15% Unity generation
* It is now possible to terraform barren planets that have the "Terraforming Candidate" modifier if you possess the Atmospheric Manipulation tech. Mars is such a world by default
* Pioneering Terminal spaceport module removed from the game
* You can now choose room background in the ruler customization view
* New shader for Stations that are under construction

# Events
* Being the first to find a Precursor homeworld now yields a significant amount of Unity
* Precursor anomalies are now player-only
* When your patronage ends, the Artisan Troupe will contact you for renewal
* Limbo event chain expanded

# Technology
* NEW: Interstellar Campaigns technology added to the game
* NEW: Galactic Campaigns technology added to the game
* NEW: Colonial Bureaucracy technology added to the game
* NEW: Galactic Bureaucracy technology added to the game
* NEW: Subdermal Stimulation technology added to the game
* NEW: Cultural Heritage starting technology added to game
* NEW: Heritage Site technology added to game
* NEW: Hypercomms Forum technology added to game
* NEW: Autocurating Vault technology added to game
* NEW: Holographic Rituals technology added to the game
* NEW: Transcendent Faith technology added to the game
* NEW: Assembly Patterns technology added to the game
* NEW: Construction Templates rare technology added to the game
* Assembly Algorithms repeatable technology now belongs to the engineering category instead of physics
* Frontier Initiatives technology removed from the game
* Frontier Traditions technology removed from the game
* Frontier Collectives technology removed from the game
* Frontier Commissars technology removed from the game
* Paradise Dome technology removed
* Manifest Destiny technology has been removed from the game
* Propaganda Transmissions technology has been removed from the game

# Buildings
* Symbol of Unity building now produces 2 unity and provides +5% happiness
* Visitor Center building now requires Alien Tourism tradition
* Paradise Dome building now requires Paradise Dome tradition
* NEW: Autochthon Monument is a new building that provides Unity
* NEW: Heritage Site is a new building that provides Unity
* NEW: Hypercomms Forum is a new building that provides Unity
* NEW: Auto-Curating Vault is a new building that provides Unity
* NEW: Temple is a new building that provides Unity
* NEW: Holotemple is a new building that provides Unity
* NEW: Citadel of Faith is a new building that provides Unity
* Grand Mausoleum removed from the game

# Traits
* NEW: Wasteful trait added to the game
* NEW: Conservational trait added to the game
* Decadent trait now requires authoritarian or xenophobe ethics

# Components
* NEW: Psionic Shields component has been added to the game

###################
# Balance
###################

# Important
* New Worlds Protocol is now a starting technology
* Core Sector Systems base value reduced from 5 to 3. Added new early/mid game technologies and traditions to raise it
* Planets still under colonization do not count against the Core Sector Systems limit
* When designing an empire, you must now always pick the full amount of ethics points
* Capital buildings no longer produce food and minerals, but instead produce energy and unity. Food production of Hydroponics Farms was increased to compensate
* Added Interceptor Ship Stern section for Destroyers
* The maximum number of armies garrisoned on a planet now depends on planet size, with 1 garrison slot per planet size
* (UTOPIA owners): Gene Warriors can only be unlocked if you have the Engineered Evolution ascension perk, still available through tech if Utopia is not activated
* (UTOPIA owners): Psi Armies can only be unlocked if you have the Mind Over Matter ascension perk, still available through tech if Utopia is not activated

# Misc.
* Anomaly Fail Risk is no longer set manually, but rather completely based on the level of the anomaly
* Abandoned mining/research stations will now decay and disappear over time
* Curator Enclaves can no longer spawn with broken ring worlds
* Pitharan Dust effect on food output reduced from +20% to +10%
* Talented trait point cost reduced from 2 to 1
* Most event-generated ships can no longer be upgraded
* Doubled likelihood of triggering Horizon Signal event chain when a science ship enters a black hole system
* Can no longer trigger Horizon Signal by moving a science ship repeatedly into the same black hole system
* Ship that are being repaired no longer have a mineral repair cost
* Strategic resources that affect weapon damage have had their effect increased to +15%
* Weapon windup does not get cancelled when losing target during windup (should fix XL weapons not being able to fire due to moving targets)
* Infiltration observation station mission now requires Gene Tailoring technology
* Infiltration observation station is now available with Active Interference policy
* When infiltration of a primitive world finishes, the planet now gets a large happiness boost for 20 years
* The amount of non-defensive armies you can build from a species is now limited to the number of Pops of that species that are in your empire
* Pops that are saved from slavery/purging via conquest are now grateful instead of upset at the conquest (unless you enslave/purge them afterwards)
* Fleets that are violating border access rights now instantly go MIA instead of trying to find a path home
* Rebels now become non-hostile after taking over the planet they spawn on

# Build Time changed into Build Speed
* Master's Teachings: The Greater Good edict now increases building build speed by +10% instead of reducing building build time by -10%
* Infrastructure Projects edict now increases building build speed by +33% instead of reducing building build time by -25%
* Governor skill level now increases building build speed by +5% instead of reducing building build time by -5%
* Architectural Interest trait no longer reduces building cost or building build time, but rather increases building build speed by +50%

# Ethics
* Ethics no longer apply modifiers to Pops, and instead only apply empire modifiers

Authoritarian
* Effect on faction supression cost removed
* Resettlement Cost is now reduced by -25%
* Slaves' effect on Unrest reduced by 10%

Fanatic Authoritarian
* Effect on faction supression cost removed
* Resettlement Cost is now reduced by -50%
* Slaves' effect on Unrest reduced by 20%

Egalitarian
* Effect on Policy Happiness effects removed
* Effect on Migration Attraction removed
* Consumer Goods Cost is now reduced by -10%
* Influence from factions is now increased by +15%

Fanatic Egalitarian
* Effect on Policy Happiness effects removed
* Effect on Migration Attraction removed
* Consumer Goods Cost is now reduced by -20%
* Influence from factions is now increased by +30%

Xenophobe
* Effect on number of rivals removed
* Planet Border Range effect replaced with Border Range and increased from +10% to +15%
* Influence from rivals is now increased by +15%

Fanatic Xenophobe
* Effect on number of rivals removed
* Planet Border Range effect replaced with Border Range and increased from +20% to +30%
* Influence from rivals is now increased by +30%

Xenophile
* Diplomatic Influence Cost is now also reduced by -25%

Fanatic Xenophile
* Trust Growth is now reduced from +75% to +50%
* Diplomatic Influence Cost is now also reduced by -50%

Militarist
* Effect on influence gain from rivals removed
* Effect on Ship Weapon Damage removed
* Ship Fire Rate is now increased by +10%
* Army Damage is now increased by +10%

Fanatic Militarist
* Effect on influence gain from rivals removed
* Effect on Ship Weapon Damage removed
* Ship Fire Rate is now increased by +20%
* Army Damage is now increased by +20%

Pacifist
* Effect on influence gain from rivals removed
* Effect on Diplomatic Influence Cost removed
* Core Sector Systems are now increased by +2
* Unity output is now increased by +20%

Fanatic Pacifist
* Effect on influence gain from rivals removed
* Effect on Diplomatic Influence Cost removed
* Core Sector Systems are now increased by +4
* Unity output is now increased by +40%

Spiritualist
* Unrest is now reduced by -10

Fanatic Spiritualist
* Unrest is now reduced by -20

Materialist
* Effect on building cost removed
* Research Speed is now increased by +5%
* Robot upkeep cost is now reduced by -10%

Fanatic Materialist
* Effect on building cost removed
* Research Speed is now increased by +10%
* Robot upkeep cost is now reduced by -20%

# Colonization & Migration
* Doubled the base time it takes to colonize planets
* When a Pop migrates to a new planet, it will now get a happiness boost for 10 years
* Only a single Pop can now be migrating to a planet at any given time

# Buildings
* Farms now produce more food due to capitol buildings no longer producing food
* Visitor Center mineral cost increased from 100 to 150
* Visitor Center now increases habitability by +5%
* Slave Processing Plant mineral cost reduced from 350 to 250
* Slave Processing Plant build time reduced from 720 to 360
* Slave Processing Plant now also reduces Slave Unrest by 50%
* Frontier Clinic now reduces growth time by -5% instead of increasing habitability by +5%
* Frontier Hospital now reduces growth time by -10% instead of increasing habitability by +10%
* Forlorn Ruins habitability modifier reduced from -50% to -20%

# Galaxy
* Primitive civilizations are now less common
* The Enigmatic Fortress system will now always have at least one potentially-habitable planet

# Fallen Empires
* Xenophobic Fallen Empires are now angered specifically by encroaching colonies and frontier outposts, instead of from border friction, meaning they won't declare war just over natural border growth

# Diplomacy & Subjects
* Subjects can now always colonize inside their own borders
* It is now possible to declare war on and conquer Protectorates
* Protectorates now work the same as vassals when it comes to diplomacy and colonization
* Protectorates can now be integrated without waiting for them to become a vassal

# Events & Modifiers
* Atmospheric Aphrodisiac planet modifier effect on growth time reduced from -33% to -10%
* Planet modifier-related events will now always trigger within the first year of colonization
* Made a number of colony events more common for the player

# Leaders
* Ruler skill now reduces edict influence cost and increase unity output
* Governor skill no longer increases happiness, but rather lowers Unrest
* Leaders will no longer start with the Iron Fist trait if Slavery is prohibited
* Leaders can only gain the Iron Fist trait by leveling up if Slavery is not prohibited

# Technology
* Pacifists no longer have a lower chance of rolling weapon-related technologies
* Everyone can now research and build Research Institute, Symbol of Unity, Ministry of Benevolence and Galactic Stock Exchange as rare technologies
* Nutrient Replication effect on food output reduced from +25% to +15%
* Tomb World Adaption effect on habitability reduced from +40% to +20%
* Automated Exploration Protocols technology now required Administrative AI instead of Self-Aware AI
* Technologies that increased influence now increase the influence gain from factions instead

# Components
* Missile cooldown reduced from 2.0-3.0 to 0.2-2.5
* Missile armor penetration changed to 0/15/30%
* Missile speed increased from 5 to 6
* Missiles now deal +10% damage vs. shields
* Missile HP have been adjusted slightly
* Weapon windup does not get cancelled when losing target during windup

# War
* The Liberate wargoal can no longer be used against Fallen Empires, Awakened Empires and Hive Minds
* Countries that cannot normally conquer planets are now able to conquer Fallen Empires, Awakened Empires and Hive Minds
* Planets belonging to subjects are now worth less warscore to occupy
* Planets belonging to subjects of Awakened Empires are worth far less warscore to occupy
* Removed warscore gain from blockades
* Planets that are part of the wargoals are now worth significantly more warscore


###################
# AI
###################

# Crises
* Fixed various issues with the Swarm and Unbidden crisis AIs getting stuck
* Swarm AI should now build fewer Infestors

# Diplomacy
* AI is now far more active when it comes to offering mutually beneficial trade deals
* AI now remembers rejected diplomatic offers for much longer and will not offer them again for a long time
* AI is now less likely to accept new migration treaties while under threat, which should fix migration treaty spam during crises
* Fixed an issue where the AI would not accept federation association status because the asker disliked one of the federation members

# Economy
* Major work done on AI exploration, expansion and economy that should allow AI to be more competitive in early-game growth

# Sectors
* Completely overhauled Sector AI budgeting so that it should now never unnecessarily accumulate resources when it has projects it could spend those resources on
* Added a new Agricultural Sector focus for Food production
* Added a tooltip in the sector view that tells you what a sector is planning to construct and how they are allocating resources to those projects
* Sectors will now put more focus on building robots, especially on planets with no biological Pops

# War
* Fixed a bug that was making the mid and late-game AI far less aggressive than it should be due to not correctly calculating when it was unable to peacefully expand
* Misc improvements to AI war logic and fixes for situations where it got 'stuck'

###################
# User Interface
###################

# Misc
* Added a list of terraforming planets to the outliner
* Should now be more clear what actually counts as differing war philosophy
* It is now possible to pan the camera by holding down both left and right mouse buttons
* Added mapmode option to toggle sector graphics
* Scrollbar in create new fleet will no longer reset when you transfer ships
* Scrollbar in expansion planer no longer reset when list is updated
* Galaxy map shows only claimable resources and colonizable planets while details map mode is off
* Remove unused space in planet view
* Updated appearance of edict tooltips
* Ships that are forced out of a system due to hostiles will now try to resume their remaining orders
* All military ships are counted in the ship size groups below the fleet power in system and galaxy view
* Clicking the "Change Research" button in the Research window will no longer cancel special projects
* Save the last used galaxy settings. Singleplayer and Multiplayer settings are saved individually
* Clicking the research resources in the top bar will open the Technology window
* Added game launch option -bajen

###################
# User modding
###################

# Misc.
* is_boss is now a fleet setting only
* Added functionality to support GetSpeciesAdj for Pop Scope
* Traits now have a randomized = yes/no setting that is used when randomizing traits instead of initial = yes/no. Initial now only controls what traits can be used in a custom species
* Support context switch from army to owner
* Removed defines for base resource income. You can now change this in the script files for each resource
* Replaced Pop_add_ethic with Pop_change_ethic, can still use Pop_add_forced_ethic to override 1-ethic rule
* Added pc_habitat planet class

# Effects
* The kill_leader effect now uses the scoped leader if no type is specified
* Added spawn_megastructure effect
* Added change_leader_portrait effect
* Added rename_species effect that can pick randomly from a list or prompt the player for a custom name
* Added add_ruler_trait and remove_ruler_trait effects
* every_owned_leader and random_owned_leader now include the current ruler
* Added support for army scope for is_same_species, is_exact_same_species triggers and change_species effect
* Added clear_ethos effect, takes Pop or country scope
* Added shift_ethic effect, adds the selected ethic to country ethos and then cleans up afterwards so amount of ethics points stays the same
* Added add_ruler_trait and remove_ruler_trait effects to change ruler traits for any leader, even if they are not currently ruler
* Added random_pool_leader and every_pool_leader list effects for leaders that are recruitable for a country

# Triggers
* Added count_species and count_exact_species triggers
* Added any_planet_army and count_planet_army triggers
* Added any_owned_army and count_owned_army triggers
* Added num_ascension_perks trigger
* Added former_<species right>_type triggers
* Added habitable_structure scripted trigger
* Added has_tradition trigger
* Added has_ascension_perk trigger
* Added num_trait_points trigger
* Added has_presence trigger
* Added excess_food trigger
* Added unrest trigger
* Added has_ruler_trait trigger
* Renamed random_army_within_country to random_owned_army
* Renamed every_army_within_country to every_owned_army
* Renamed random_army to random_planet_army
* Allow using a species 'who' target for the habitability trigger
* any_owned_leader now includes the current ruler
* Added any_pool_leader and count_pool_leader triggers for leaders that are recruitable for a country

# Modifiers
* Added slave_mineral_output modifier
* Added country_trust_cap_add modifier
* Added federation_naval_cap_contribution_mult modifier
* Added ship_home_territory_fire_rate_mult modifier
* Added country_vassal_naval_capacity_contribution_mult modifier
* Added subject_tribute_mult modifier
* Added country_subject_technology_sharing_mult modifier
* Added country_federation_member_resource_<resource>_mult modifiers
* Added leader_<admiral/general/scientist/governor>_influence_cost modifiers
* Added planet_building_upkeep_mult modifier
* Added megastructure_build_speed_mult modifier
* Added mod_megastructure_build_cost_mult modifier
* Added modify_species_cost_mult modifier
* Added country_government_civic_points_add modifier
* slave_production_output now affects all resources produced by slaves
* Added trigger support for opinion modifiers, allows creating new opinion modifiers without code support
* Removed support for common/triggered_modifiers
* Replaced Pop_radiation_happiness modifier with biological_Pop_happiness that only affects biological Pops
* All auto generated "resource_x_add" modifier types have been renamed to "tile_resource_x_add" as they were only applied to tiles
* The "country_resource_x_mult" modifier type is back! This one should be preferred over tile_resource_x_mult for empire-wide effects. Influence specific sources are not affected by this one (like influence from rivalries etc).
* The "planet_resource_x_add" modifier now works for all resource types, not just food
* Added faction_influence_mult modifier type
* Added subject_influence_gain_mult modifier type
* Added subject_integration_influence_cost modifier type
* tile_resource_x_add modifier type now adds resources regardless of what building is on the tile
* Added tile_building_resource_x_add modifier type that only adds its value if the tile's building already produces some of that resource

# On-actions
* Added on_megastructure_built on-action
* Added on_megastructure_upgrade_begin on-action
* Added on_megastructure_upgraded on-action
* Added on_ruler_back_to_pre_ruler_class on-action
* Added empire_init_add_technologies on-action. Used during galaxy generation
* Added create_capital_initial_Pops on-action. Used during galaxy generation
* Added empire_init_create_ships on-action. Used during galaxy generation

# Game Rules
* Added are_rebels_hostile game rule
* Added should_apply_neighbor_rival_modifier game rule
* Added show_notification_for_ground_combat game rule
* Added has_full_sensor_range game rule
* Added can_planet_support_orbital_station game rule

###################
# Performance
###################

# Misc.
* Improved performance when having one big fleet selected
* Improved performance of Pop migration by threading the calculations
* Improved performance of economy calculations
* General frame rate improvements in many gui views, especially in mid to late game
* Various AI-related performance improvements
* Fixed a severe lag spike that could happen in some rare cases when the AI was calculating diplomatic actions to propose

###################
# Bugfixes
###################

# Misc.
* Fixed AI and automatic exploration stopping completely due to bad distance calculations
* Fixed event countries such as Rampaging Titans making use of planetary fortifications
* Fixed Debris and similar projects not being able to be researched from the galaxy map when clicking project icon
* Fixed some ship components not auto-upgrading when new level was researched
* Wildcat miners anomaly can now only appear inside an empire's borders
* Remove tech in every case where the tech is completed. Techs no longer restart when finished
* Fixed crash when is_guaranteeing trigger was used with invalid scope
* Fixed a bug where Physics Lab 3 technology required the wrong technology
* Level 3 engineering lab tech now costs the same as corresponding physics/society lab techs
* Fixed weapons with limited firing arc choosing an ineligible target and therefore failing to fire at all
* Fixed a bug where buildings would not apply their modifier to the planet until the next monthly production pass
* Fixed a bug where cancelling terraforming of a planet within your borders was impossible if you didn't start the process
* Fixed issue with a ship destroyed VO sound not working
* Fixed an issue where country types, that would normally not have spaceports, could take them over from other empires
* Awakened Empires will no longer accept white peace in War in Heaven under any circumstances
* Fixed Artisan Enclave diplomacy breaking in some circumstances
* Fixed game freezing on a rare occasion when ending a war
* Fixed bug where colony ship cost modifiers were applied twice
* Starvation no longer makes robots unhappy
* Fixed issue with sound effects being played while loading save
* Changing a colonized planet into an uninhabitable planet class now destroys the colony
* Disbanded or destroyed observation posts will no longer save primitive civilizations from their doom in certain circumstances
* Ship costs can no longer be negative
* The Ship Cost modifier no longer affects station costs
* 'Likely to be purged' AI peace acceptance reduction now only triggers if you're demanding planets
* Fixed out-of-sync where cached values for ships and fleets were not updated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where the radii of galactic objects were only recalculated after loading saves
* Fixed out-of-sync where the fleet size was not recalculated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where modifiers were not properly recalculated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where the galaxy map was not regenerated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where custom fleet formations were not saved
* Fixed out-of-sync where commands could be executed during hotjoin
* Fixed out-of-sync related to deficit spending in the empire AI
* Fixed out-of-sync when client and host used different language settings
* Fixed situation where multiple Wraiths could spawn in a single galaxy
* Construction ships no longer get stuck trying to build stations if there is no valid path to the station's intended coordinates
* Fixed bug where the reclaimed ship obtained from Horizon Signal did not have a model in the ship view
* Fixed bug where is_boss setting could propagate to other ships
* Use move order to check if a colonization order is possible
* Fixed science ship trying to research anomaly in inaccessible system getting getting stuck
* Fleets that are already in combat will no longer get the 'hostile fleet engaged' sound effect playing for additional enemy engagements.
* Fixed a potential failure for an anomaly category to generate an anomaly
* Fixed debris sounds sometimes playing in galaxy map
* Fixed text/effect mismatch in Wraith event
* Fixed missing species names in events related to Shielded Planets
* Fixed agendas and mandates not being available for the first ruler, and rulers not clearing or generating agendas or mandates when switching between government types
* Fix ship designer sometimes trying to equip a component for the wrong slot size
* Fix some ship components not auto-upgrading after researching the next tier component technology
* Fix advisor sound volume not being saved between game launches
* Fix hostile intel persisting past the end of hostilities
* Fixed anomaly generation chance from scientist trait or ship components never getting applied
* Fixed Curator Archeology Lab's anomaly fail risk and research speed effects not working correctly
* Fixed Curator Archeology Lab's Anomaly Research Speed bonus effects not working correctly
* Fixed Curator Explorer Lab's survey speed effect not working correctly
* Fix science ship trying to research an anomaly in an inaccessible system getting stuck
* Fix weapons with limited firing arc sometimes not firing at all
* Fixed a bug where it was possible to move your capital to a planet that is under colonization
* Pops should no longer modify themselves on planets of the same type as their species' homeworld
* Fixed a bug where fleets could in some cases attack a disabled fleet
* Fleets cancel all orders when they are forced out of a system
* Fixed broken Manhattan-distance calculations for ship targeting
* Fixed issue with Support Independence not working
* Pops can no longer migrate away from occupied planets

# Sector
* Fixed so that spaceports in a sector have their maintenance paid for by the sector

# Events
* Fixed a bug where some events could spawn Pops with no name and portrait
* Fixed several cases where precursor anomaly generating events would not properly spawn anomalies
* Fixed a Horizon Signal event chain outcome not affecting Continental-preference Pops properly
* Fixed localization/scope issue in country.209 so that the radical_cult event target points to the cult and not your own empire
* Improved reliability of Old Gods event chain
* Fixed the second Horizon Signal chain not terminating correctly in all instances
* The Artisan Troupe Enclave will no longer ask you to take in Pops if they would have low habitability on your colonies
* Nomads will no longer ask you to take in Pops if they would have low habitability on your colonies
* Causing the Enigmatic Fortress to catastrophically explode will turn uninhabitable planets into Molten rather than Tomb Worlds (gas giants and asteroids will not change)
* Pops from a certain tomb world-related event now have their habitability traits set properly
* Fixed unintended behavior in the outcome(s) of the Syzygy fight in the Horizon Signal event chain
* Fixed the Redirected Delivery of Nomad ships not being delivered when appropriate
* Fixed missing event reward related to the ancient mining drones
* Fixed Primitives sometimes building certain structures on tile blockers
* Fixed missing species names in events related to Shielded Planets
* Fixed faulty event title in Enclave Trader menus
* Rogue covert infiltration agent can no longer appear on multiple planets

# Achievements
* Fixed Deus Vult achievement ignoring Spiritualist requirement

# Interface
* Added missing commas in Federation Association Status listing
* Fixed some cases where the warning that a planetary invasion was likely to fail showed up incorrectly
* Fixed a bug with fleet box health bars overlap icons when more than four designs in fleet
* Fixed faulty event title in Enclave Trader menus
* Fixed inconsistent naming of Swarm and Amoeba strike craft in localization
* Fixed a case where Automatic Exploration would fail due to incorrect pathfinding checks
* Disabled the expansion planner colonization button if the colony ship has no valid path to the planet
* Planet view: Rally point toggle now shows when it's enabled
* You will no longer close windows when you accidentally release mouse outside of the window (after drag)
* Fleet transfer window will no longer close when you release the scrollbar
* Fixed incorrect production and station energy income in budget view if there were sectors
* Fixed Using the X (or Esc) in top right corner of diplomatic dialog events leads to event having no effect
* Fixed a bug where Debris and similar projects would not be researched from the galaxy map when clicking project icon
* Fixed some inconsistencies in top-bar resource tooltips
* Fixed endless "Evading hostile fleet" if the fleet had additional orders queued up in the system with hostiles
* Fixed Both 'Decline' and 'No' in a two option dialog on sector deletion
* Don't show warning when invading allied planet occupied by hostile empire
* Fixed so that Pop maintenance is paid for by the sector and displayed in the planet and economy balance
* Fix incorrect production and station energy income in Government Budget window if the empire has sectors
* Federation Victory progress now shows up for all members of a Federation correctly instead of just the leader
* Technology screen: Fixed Swapping between "Researched" tabs causes low FPS when a large amount of techs are researched
* Fixed Victory screen shows TITLE and DESC
* Situation Log: Condition text overlaps finish time text
* Situation Log: Updated VO is always triggered on load
* Situation Log: Fixed Text overlaps with buttons when the list of components is long in debris
* Situation Log: Fixed "Requires science ship" text overlap for debris
* Fixed Crash to Desktop when clicking a fleet in the Federation Window
* Identical movement arrows no longer stack, improving performance and reducing the very bright bloom when having multiple fleets selected
* 'Would likely be purged' will no longer apply when all wargoals are liberation-type goals
* Create proper tooltip for is_same_species trigger if the current scope is a country scope
* Connecting to a server no longer freezes the game
* System name background shows correct diplomatic status color
* Fleet order list is visible again when overing over the icon in the outliner
* Fix new traits missing from the Leaders window
* Make it less likely that projectiles of big weapons are not visible
* System name background uses correct diplomatic status color in systems with only stations (instead of planets

# Launcher
* Fixed broken scrollbar for MOD and DLC list in launcher
* Fixed DoB field displaying incorrectly in Spanish Launcher when creating a Paradox account
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
banks.jpg




Stellaris: Utopia доступна для покупки в стиме за 419р!

Так же Гамазавр запустил скидки до 10 апреля:

Stellaris699 419 руб.
Stellaris: Leviathans249 166 руб.
Stellaris — Plantoids Species Pack 189 113 руб.
 
Last edited:
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Hotfix 1.5.1 is now live!

Hi all,

Banks/Utopia has been out for a few days now and we've been busily absorbing your feedback on it. We pushed an opt-in beta version last Friday, and are now pleased to release the finished 1.5.1 patch to all users. This addresses numerous stability and gameplay issues, prioritizing safe fixes so we could get it out to you quickly. The game is in constant development and you may count on more improvements in the future.


##############################################################
##########################HOTFIX 1.5.1##########################
##############################################################

###################
Bugfix
###################
* Fixed a couple rare crashes
* Fixed Server ID not being auto-filled when joining a multiplayer game
* Ironman now saves properly when exiting to main menu
* Ironman games now properly show an icon to mark them as ironman
* Fixed a bug where a hotjoining player without the Utopia DLC could not pick countries that used Utopia features
* Fixed a bug that was causing nerve stapled pops to never be enslaved
* Fixed Philosopher King civic not applying to your starting ruler
* Fixed AI weights for Megastructures
* Fixed: Tooltips for sectors were in wrong order
* Megastructures can no longer be built around planets/stars with Anomalies
* Fixed improper reference to game mechanic (pops) in event texts
* Fixed an issue with movement arrows acting strange when lots of orders had been queued
* Hive Mind will now stop processing pops of other species when they're gene-modded to gain the Hive Mind trait
* Fixed randomized species sometimes being generated with the Uplifted trait
* Players can no longer reform governments to have invalid civics
* Pop faction promotion/suppression modifiers are now removed when the faction is destroyed
* Fixed out-of-sync where killed ships had their movement updated
* Infested planets no longer destroyed
* Fixed issue preventing multiple pops migrating to a planet at the same time
* Fixed missing text for the news feed in the launcher
* Fixed Chemical Bliss living standard accidentally requiring the Utopia expansion
* Fixed bug where robotic species could not be picked to play when hotjoining a multiplayer game
* Fixed a bug where timed modifiers on factions would never update
* Fixed sector tooltip displaying "Planning to construct none" for spaceport constructions.
* Texture optimization for megastructures
* Synthetic rebel leaders are now properly assigned names
* Fixed game getting stuck after game over, continuing in observer mode

###################
Interface
###################
* Fixed overflow bug causing ethic attraction to show wrong values
* Fixed faction demand displaying wrong tooltip
* Fixed missing species class-related descriptors for Robots
* Adjusted AI Citizen Rights tooltip
* Added some missing/broken texts
* Added missing modifier and tech icons

###################
AI
###################
* Fixed bug where AI cancelled fleet order to attack hostiles within borders

###################
Modding
###################
* on_modification_complete is executed after changing the species of all affected pops and after updating the empire's founder species (if applicable). Fix FROM (species) scope of that event not working.
* Fixed an issue where a set_citizenship_type effect missing the country reference
* Fixed an issue where you were not able to override specific defines in the common/defines files


###################
Performance
###################
* Fixed a memory leak with potential pop factions
 
Дневник разработчиков № 68 | 14 апреля 2017 года
Представление и прощание / Introductions and Farewells


У каждого пути есть конец
Рикард, @Zoft

С самого детства глядя на звёзды я поражался при виде этой таинственной и бескрайней вселенной над нами. Красота нашей незначительности всегда поражала меня и казалась крайне романтической сама идея о возможности исследовать эти бесрайние пространства.

Когда я присоединился к команде разработчиков «Stellaris», а в дальнейшем возглавил проект, мечта стала реальностью. Я получил возможность исследовать и испытывать то, чего желал от всего сердца.

Мы проделали долгий путь с начала работы над «Stellaris», и потому важно помнить, что великолепная игра отражает усилия создававшей её команды. За эти годы я имел честь познакомиться с лучшими людьми, которых я когда-либо встречал за все мои годы работы в индустрии, и это был потряающий опыт. И никаких слов не хватит, чтобы выразить мою благодарность тем, с кем я проделал этот путь.

С начала работ над «Stellaris» многое изменилось. Сейчас у меня, как у ведущего менеджера проекта, гораздо больше обязанностей в студии, поэтому пришло время отойти в сторону и позволить другим нести факел. Я совершенно уверен в новом руководителе проекта (я сам его нанял и назначил на работу над «Stellaris»), без этой уверенности я не смог бы уйти. Я знаю, он и команда продолжат развивать «Stellaris» вместе с нашими замечательными игроками.

Для меня было честью путешествовать с вами. Воистину, галактика бескрайня и полна чудес.
Засим прощаюсь и надеюсь вновь встретиться с вами в будущем.
С наилучшими пожеланиями,
Рикард.

Где конец, там и начало
Джейми, @Jamor

Всем привет, меня зовут Джейми, и я новый руководитель проекта «Stellaris». Я большой любитель истории и давний фанат игр от Paradox, так что, когда пришла пора сделать дальнейший шаг в своей карьере, PDS стала естественным выбором. Затем последовала полугодовая одиссея, в том числе просмотр «Безумного Макса» в металлической трубе, со свистом летящей над Гренландией, терпеть унижения при попытках включить мой канадский компьютер в европейскую розетку и стоять в бесконечных очередях в ожидании заполнения шведских налоговых документов. И вот, наконец, я в прекрасном историческом городе Стокгольме работаю в любимой компании. Я польщен и одновременно взволнован такой возможностью.
Одно из моих наиболее полных детских воспоминаний - просмотр в кинотеатре фильма «Возвращение джедая». Был 1983 год, и мне было четыре. Я не особо понимал сюжет, но даже тогда мой детский разум знал, что происходит что-то волшебное и невероятно важное. Намного более важное чем жизнь, наполненная яркими личностями и драматическими событиями героическая борьба между изначальными силами, в которой решалсь ни много ни мало, а судьба всей галактики. Так начался мой жизненный путь, поиск, направленный ввысь, вовне, к великим приключениям, и не важно, будут ли они частью нашей людской истории или плодом моего воображения. В детстве я читал много фантастических книг, никогда не довольствуясь обычным миром. Видеоигры помогли мне в моем мысленном путешествии и, когда пришло время выбирать карьерный путь, я сделал логичный выбор. До сих пор мне приходится объяснять друзьям и семье, что да, менеджмент разработки програмного обеспечения это реальная работа и мне действительно надо работать. Но ведь совсем не плохо любить свою работу.

«Stellaris» проект молодой и захватывающий, и он действительно расширил поле деятельности студии: к радующему глаз трехмерному изображению прилагается глубина классических стратегий от Paradox, и мы стремимся во всём повышать планку. Уже стала легендарной готовность Paradox Development Studios улучшая и расширять свои тайтлы намного дольше, чем того предполагают стандарты индустрии, и мы планируем сохранять «Stellaris» новым и захватывающим ещё многие годы. Наши преданные фанаты (и я себя отношу к их числу) и энергичное сообщество мододелов внесли свой значительный вклад в наш успех.

Я хочу чтобы вы знали, как поражён я возможностью возглавить следующий шаг в эволюции игры, и даю вам свои личные гарантии, что как фанат и геймер я всегда буду стремиться сделать игру, в которую сам бы хотел играть. И надеюсь, что вам она тоже понравится.

Вселенная бескрайня, и мы нанесли на карту лишь малую её часть! Обратим свой взгляд к звёздам.

1.png 2.png 3.jpg 4.png


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Дневник разработчиков № 69 | 20 апреля 2017 года
По ту сторону Утопии/ Beyond Utopia


Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В сегодняшнем дневнике мы вкратце расскажем о наших планах касательно грядущих обновлений Stellaris и что вам стоит ожидать от дальнейшего развития игры.

Обновление «Адамс»

После выхода «Utopia» и патча «Бэнкс» на очереди в планах выход обновления 1.6 «Адамс». Это обновление, названное в честь Дугласа Адамса, будет полностью посвещено исправлению багов и улучшению игры без каких-либо глобальных нововведений и сопутствующих дополнений. Работы над 1.6 начались сразу же после окончания работы над «Бэнкс/Utopia», и в него уже входят сотни испрвленных багов, а также дополнения и улучшения интерфейса. Патч «Адамс» в основном коснется работы над известными старыми ошибками и решит множество мелких проблем и недочетов, присутствовавших в игре с момента релиза. Также мы включили туда часть идей, изначально запланированных в «Бэнкс», но вырезанных оттуда из-за нехватки времени. Хотя я пока не могу сообщить точную дату выхода патча «Адамс», могу заверить вас, что долго ждать вам не придется.

По ту сторону Утопии

Ранее в дневнике №50 я перечислял приоритеты на дальнейшее развитие игры после выхода «Хайнлайна/Левиафанов». Многое из этого было добавлено в игру, и я вновь выложу этот список, чтобы дать вам некоторое представление о том, на чём сосредоточатся будущие обновления, дополнения и сюжетные дополнения. Уже добавленные в игру пункты вычеркнуты.


Как и ранее, уточню, ЭТО НЕ ПОЛНЫЙ И НЕ КОНЕЧНЫЙ СПИСОК, А ТАКЖЕ НЕ ГАРАНТИЯ ДОБАВЛЕНИЯ ВСЕГО ПЕРЕЧИСЛЕННОГО В ИГРУ (если, конечно, мы уже его не добавили!)
  • Различный внешний вид кораблей для каждой империи, чтобы корабли двух империй не выглядели идентичными.
  • Больший потенциал настройки империй, возможность строительства конкурентоспособных «высоких» империй.
  • Больше сюжетных событий и адаптирующихся сценариев, дающих ощущение рассказываемой истории во время игры.
  • Общая еда для всех планет империи.
  • Возможность строительства космических жилищ и мир-колец.
  • Фракции, представляющие собой группы по интересам, со своими склонностями и неприязнями, а также потенциально полезными империи, вместо того, чтоб просто восставать.
  • Возможность задавать права и обязанности для каждого вида в империи.
  • Более глубокие федерации, начинающие как разрозненные альянсы, и которые в конце концов могут быть превращены в единое государтво черед дипломатические манёвры.
  • Сверхоружие и убийцы планет.
  • Больше интересных механик для примитивных цивилизаций.
  • «Галактическое сообщество» с межзвёздной политикой и ««межзвёздный ООН»
  • Строительство дредноутов и титанов.
  • Переработка кризисов конца игры для большего баланса друг с другом и размером и состоянием галактики.
  • Переработка войн для разрешения проблемы «непобедимых армад» (в оригинале «doomstacks»), снижения микроконтроля, а также более интересное взаимодейсвие на тактическом и стратегическом уровнях.
  • Более глубокие механики и уникальные портреты для синтетиков.

С выходом «Utopia» и патча «Бэнкс» мы решили, то лучше не пытаться охватить слишком многое, а посвятить дополнение почти исключительно кастомизации империи и внутренней политике, и этого подхода мы планируем придерживаться в будущих дополнениях. Я не могу точно сказать вам, чему будет посвещено следующее дополнение, патч или набор историй, но список выше должен дать вам общее представление о том, чего ожидать от Stellaris в будущем.

На сегодня это всё! Со следующей недели мы начнём рассказывать о конкретных деталях патча «Адамс», а пока я просто оставлю здесь эту картинку как образец бесплатного графического контента, включенного в «Адамс».

1.png


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: LukWiktor77
Дневник разработчиков № 70 | 27 апреля 2017 года
Обновление Адамс (часть 1) / The Adams Update (part 1)

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник будет посвящен нескольким механикам, которые появятся в обновлении 1.6 «Адамс». Основная цель этого патча позиционируется в виде исправления недочетов и повышения общего качества игры. Мы не можем пока назвать вам точную дату выхода «Адамса», скажем лишь, что ждать осталось не слишком долго. Так как это не серьезное обновление, оно также не должно ломать сохранения с версии 1.5 «Бэнкс». Его выход не будет сопровождать платное DLC, поэтому всё перечисленное ниже будет либо бесплатным для всех, либо потребует наличия предыдущих дополнений. Мы хотели убедиться, что у нас было достаточно времени для исправления большинства багов и внедрения небольших фишек с целью повышения реиграбельности, поэтому не стоит ожидать каких-либо важных механик в этом обновлении!

Разрушенные мегасооружения

Одна из вещей, которую мы надеялись успеть реализовать в обновлении 1.5 «Бэнкс», и которую в итоге пришлось вырезать — это нахождение и восстановление разрушенных мегасооружений в дополнение к тем, которые вы можете построить. Теперь они являются частью обновления «Адамс». После выхода обновления «Адамс», Вы сможете найти разрушенные аналоги мегасооружений любого типа во время изучения многочисленных систем. Владение этими системами позволит вам восстановить разрушенные мегасооружения до режима полной функциональности. Ремонт мегасооружения будет значительно дешевле и быстрее, чем создание нового. Вам также не потребуется использовать бонусы совершенства, только технологии мегапроектирования. Разрушенные миры-кольца, которые существовали ранее (такие как, например, родной мир Сайбрекса или те, которые принадлежат Хранителям Знаний), также могут быть восстановлены и использованы игроками, у которых нет дополнения «Utopia». Однако, чтобы найти и восстановить научный комплекс, сферу Дайсона или дозорный комплекс, вам всё же понадобится «Utopia».

Хранилища и налоги секторов

Также, в обновлении «Адамс» появятся новые инструменты для управления экономикой секторов. В версии 1.6 вы сможете задавать налоги отдельно для энергии и минералов, и мы добавили новое действие «Забрать запасы», которое позволит вам забрать 75% ресурсов из хранилища сектора, потратив 100 влияния. Во время оборонительной войны эта стоимость снижается до 25 влияния, позволяя использовать богатые сектора как запас ресурсов на случай непредвиденной войны. Наконец, мы добавили возможность передавать сектору 1000 ресурсов, зажимая CTRL при нажатии на кнопку.

Новые фоны комнат

Пока программисты и дизайнеры контента заняты фиксами и улучшениями, художники тоже не сидели без дела. Как часть обновления «Адамс», мы создали 15 новых тематических комнат, для каждого характера ИИ. Случайно созданные империи будут использовать фон, соответствующий их личности, создавая соответствующее настроение и позволяя легче отличать навскидку деспотов-поработителей и создателей федерации. Естественно, все 15 комнат доступны при ручном создании империи, так что, если вы действительно хотите, чтоб ваша пацифистская ксенофильская эгалитарическая империя вела дипломатию из комнаты, украшенной черепами инопланетян — пожалуйста! В дополнение к доступным для игрока комнатам, мы также добавили 4 новые комнаты для угасших и проснувшихся империй, созданные, чтобы подходить их уникальному внешнему виду.

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы вернёмся, чтобы поговорить о других особенностях в обновлении «Адамс», так что оставайтесь на связи.

1.png 2.png 3.png 4.png

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Alukard and Gonanda
Дневник разработчиков № 71 | 04 мая 2017 года
Обновление Адамс (часть 2) / The Adams Update (part 2)


Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня вас ждёт вторая часть обновления «Адамс», с обзором пары новых механик игры, которые мы хотели бы осветить до обновления. Также мы представим полные патчноуты 1.6 вместе с датой выхода «Адамса» — и выйдет он во вторник 9 мая,в годовщину выхода самого Stellaris! Ваши сохранения из 1.5 должны прекрасно переноситься в 1.6, но мы как всегда предоставим вам возможность откатить игру до более ранней версии, если вы опасаетесь за свои ранние партии.

Пожирающий рой

Одним из нововведений обновления 1.6 к Utopia является гражданская модель «Пожирающий рой». Эта гражданская модель представляет собой коллективный разум, который поглощает всю жизнь в галактике и не имеет дипломатических отношений с теми, кто не является частью роя. Пожирающий рой имеет те же дипломатические ограничения, что и поборники чистоты. Он фактически не сможет использовать дипломатию, кроме ведения войн и оскорблений. Также как поборники чистоты не получают штрафов к традициям от ксеносов, рой не имеет штрафов к цене традиций от чужих поселений, и при поглощении чужого поселения он получает дополнительные очки социологии. Кроме того, их армии значительно сильнее, целостность обшивки корабля увеличена. Также их корабли обладают незначительной регенерацией корпуса.

Мы также исправили обычные коллективные разумы, так что они смогут выбрать, замещать или пожирать несвязанные с разумом единицы населения.

1.png


Усовершентвования терраформинга

Другим нововведением в 1.6 станет технология «экологической адаптации», которая исследуется после «управления атмосферой» и позволяет терраформировать уже заселённые миры. Террформинг таких планет больше не истребит всё живое, но добавит значительный штраф к счастью пока процесс не будет завершён. Также терраформированию можно подвергнуть только ваши планеты или миры, находящиеся в пределах ваших границ.

Дополнительно, для обладателей Utopia мы сделали несколько небольших изменений бонуса совершенства «Меняющий миры». Когда вы его выберете, то немедленно откроется технология «управления атмосферой» (если конечно вы ещё её не изучили), и вы с большей вероятностью сможете получить доступ к более продвинутым технологиям терраформирования.

2.png

Ну и без особых церемоний представляем вам патчноуты 1.6 [мы перевели только самое интересное].

* (UTOPIA) Для коллективного разума добавлена гражданская модель «Пожирающий рой»
* Модификатор прироста теперь учитывает скорость прироста, а значения были перебалансированы
* Добавлена возможность изъятия у секторов 75% их запасов за 100 влияния. Стоимость снижается на 25 влияния во время оборонительной войны
* Теперь возможно терраформировать заселенные миры при наличии технологии «экологическая адаптация»
* Вы можете назначить налоговые выплаты секторов по кредитам и минералам отдельно
* Ironman теперь сохраняет игры раз в квартал, а не месяц
* Мощь флотилий, вызываемых кризисами, теперь учитывает размер галактики
* Мощь флотилий угасших/пробужденных империй теперь учитывает размер галактики
* С этого момента невозможно просветить фанатичных ксенофобов
* Корпус изучения планет теперь дает 1/10 ежемесячного прироста очков исследования (минимум 3) заместо 1/3
* Незванные, Неотступные и Заблудшие теперь превращают миры в безжизненные после уничтожения колонии
* Корабли, пойманные ловушкой-ССД теперь появляются не на ней, а около неё
* Гражданская модель «Сила легионов» теперь дает -20% содержания армии
* Увеличено производство науки нексусом до +30/+60/+90
* Сила вторгающегося преторинского роя увеличена более чем в два раза
* Удвоена сила экстрамерных флотов, а их стартовый флот увеличен более чем в 4 раза
* Модуль космопорта, Академия флота, теперь не требует затрат влияния
* Родной мир теперь дает +30% к пригодности вместо того, чтобы всегда быть 100%
* Удалено вооружение с добывающих и научных станций
* Коллективный разум теперь дает+25% скорости прироста поселения
* Коллективный разум теперь дает +10% приспособленности
* Каждая полностью закрытая группа траиция теперь увеличит стоимость новых на 10%
* Символ Единства и соответствующая технологий полностью удалены из игры
* ИИ секторов больше не будет строить на клетках с инопланетными животными и бетарианским камнем сооружения, которые не используют эти ресурсы

##############################################################
####################### VERSION 1.6.0 ########################
##############################################################

###################
# Expansion Features
###################
* (UTOPIA) Added Devouring Swarm civic to the game for Hive Minds
* (UTOPIA) It is now possible to find and repair ruined Megastructures in the galaxy

###################
# Features
###################
* Possible to repair ruined Ringworlds with the Mega-Engineering technology
* Reworked the empire diplomacy rooms into a set of 16 different rooms themed around AI personalities that can be freely chosen between when designing an empire
* Replaced Growth Time modifier effect with Growth Speed and rebalanced related values
* Added the ability to drain sector resource stockpiles, giving you 75% of their stockpiled resources at the cost of 100 influence. The cost is reduced to 25 influence during defensive wars
* It is now possible to terraform inhabited planets if you have researched the new Ecological Adaptation tech
* You can now set taxes for Energy Credits and Minerals on sectors separately
* Ironman autosaving is now quarterly instead of monthly

###################
# Balance
###################
* Humans are now Adaptive, Nomadic and Wasteful instead of Quick Learners and Nomadic
* The cost of species modification projects is now based on the difference between the traits at the start and end of modification, rather than on the sum of the trait cost
* The Prethoryn Scourge crisis will now show up more often and the Unbidden less often
* More than doubled the base strength of the Prethoryn Scourge invasion fleets
* Doubled the base strength of the Extradimensional fleets, and their initial fleet has been more than quadrupled
* The power of crisis fleets now scales to the size of the galaxy
* The power of Fallen/Awakened empire fleets now scales somewhat to the size of the galaxy
* Certain common anomalies will no longer spawn repeatedly
* It is no longer possible to technologically enlighten Fanatic Xenophobe primitives
* Choosing the religious awakening end of the Old Gods event chain now just shifts your empire's ethics towards spiritualist rather than completely replacing them
* Increased warp wind-down time
* Charismatic and Repugnant now only impact opinion of other empires (+25/-25 respectively) rather than affecting happiness
* Pops that are freed from slavery in a Caste System will now have some lingering unhappiness about being made slaves in the first place
* Delicious Titans now gives +50% food (down from +100%)
* Hive Minds can now choose to eat titanic life
* World Shaper ascension perk now also unlocks the Atmospheric Manipulation technology
* Master Builders ascension perk now increases megastructure build speed by +100%, but no longer provides a cost reduction
* Terraforming-related technologies are now less rare, and even more likely to appear if you have the World Shaper ascension perk
* Planetary Survey Corps now gives 1/10th of monthly research (min of 3) instead of 1/3rd
* Reduced likelihood of enclaves and space monsters spawning within player borders at game start
* Tuned Xeno Outreach agenda weights
* All consumer goods are now paid for on the empire level, to make it more clear to the player what costs are incurred by living standards
* 'Megastructure Demands Rejected' modifier set to 7200 days
* Withdrawal effects of Chemical Bliss are now less severe and do not last as long
* Extradimensionals now turn planets barren after destroying colonies
* Sensor techs now increase planet sensor range instead of survey speed
* Automated Survey Protocols now provides +50% ship survey speed (up from +15%)
* Reduced distance at which Xenophobe Fallen Empires are angered by Frontier Outposts
* Corporate Dominion civic no longer requires you to be Egalitarian
* Leviathans will no longer occasionally spawn right next to empire starting systems
* Spiritualist Fallen Empires are no longer upset by colonizing tomb worlds, as this caused issues with various event chains and was inconsistent when they would not be upset over terraforming them
* Upgrading transport ships is now instant and has no cost
* Ships caught in FTL magnets no longer warp in right on top of a station, but rather near it
* Boosted the damage output, shield hit points and hull points of military stations and frontier outposts substantially
* Increased the distance at which military stations have to be built from each other
* Boosted the output of Science Nexus to +30/+60/+90
* Habitat Solar Processors can no longer be built in a system with a at least half-completed Dyson Sphere
* It is now possible for Fanatic Xenophobe Spiritualists to be Fanatic Purifiers
* Strength of Legions Civic now also adds -20% army upkeep
* Faction Issues have been remixed, with multiple new and re-tuned demands
* Increased the effect of promoting an ethic to +100% attraction
* Fallen Empires now spawn slightly further apart from other empires
* Removed influence cost from Fleet Academy spaceport module
* Guardians of Zanaam are now a bit more difficult to defeat
* There is now a 30-day cooldown on insults, to prevent spamming of them in multiplayer
* Homeworld habitability is now a +30% bonus instead of always being 100%
* Colonial Centralization is now a tier 2 tech
* No longer possible to trade away systems while at war
* Galactic Administration and a number of technologies depending on it are now tier 3 techs
* Pre-FTL civilizations can no longer achieve FTL in the first 25 years of the game
* Share the Burden edict is no longer possible for synthetic empires
* Removed weapons from Mining and Research stations
* Adopting domination now gives +20 to acceptance on diplomatic subjugation actions
* Properly completing the Enigmatic Fortress event chain now yields a random Enigmatic technology rather than all of them
* Hive Minds now get a +25% Pop Growth Speed
* Hive Minds now get +10% habitability
* Each tradition group adopted now adds +10% to tradition adoption cost
* Terraforming technology is now more common
* Pops will now only voluntarily migrate away from planets that are heavily crowded
* Fanatic Purifiers civic now increases Xenophobe attraction
* Mechanist civic now increases materialist attraction

# Buildings
* Symbol of Unity building and related technology have been removed from the game
* Artist Monument no longer affects happiness or unity as a modifier, but instead has its unity ouput increased from 3 to 10
* Champion of the People trait effect on happiness reduced from +10% to +5%
* Inward Perfection civic effect on citizen happiness removed
* Peace Festivals edict effect on happiness replaced with +30% food
* Paradise Dome building effect on happiness reduced from +10% to +5%
* Dragon Monument building effect on happiness replaced with 15 unity output
* Dragon Shrine building effect on happiness replaced with 15 unity output
* Stellarite Trophy building effect on happiness replaced with 15 unity output
* Cultural Center habitat building effect on happiness reduced from +10% to +5%
* Cultural Center habitat building unity output increased from 3 to 4
* Loop Institute building effect on happiness reduced from +10% to +5%
* Loop Institute building society output increased from 4 to 8
* Omega Alignment building physics output increased from 8 to 10
* Clinics now produce society research instead of food
* Habitats are now a little better at mineral production, and a little worse at energy and science production (though still much better at the latter than the former)

###################
# AI
###################
* AI now better understands how to develop planets with only slaves and non-sentient robots
* Improved AI logic for calculating when it can win a ground invasion
* AI now devotes more resources to building up a force of assault armies before declaring war
* Fixed AI calculating adjacency bonuses wrong
* Auto explore no longer explores war territory
* Created define for army military power mult when calculating if AI should land armies
* Fixed bug causing fleet order within borders to be canceled when target fleet was moving between systems
* AI no longer installs two required components of the same type on a ship
* Tweaked calculation of AI fleet size to avoid fleets being split up right after the country fleet size is above the define value
* Civilians and transports emergency-FTL as soon as they are in combat and their health is below 100%
* Fixed bug where AI was trying to move a leader that was already on its way to a location
* Fixed bug where AI cancelled fleet order to attack hostiles within borders
* Fixed a bug where the sector AI was checking against the owner country's minerals instead of its own when deciding whether to build a spaceport

# Sectors
* Sectors will now properly stop colonizing when you turn off the colonize setting
* Sectors will no longer settle planets that would anger a Fallen Empire that is superior to their own empire
* Sector AI should no longer build over Alien Pets and Betharian Stone with buildings that can't make use of them
* Fixed an issue where sector AI would construct buildings on tiles worked by Livestock
* Sector AI now prioritizes building robot Pops on planets with unworked buildings
* Sector AI now prioritizes building robot Pops on planets that have biological pops that cannot reproduce
* Sector no longer gets stuck trying to colonize planet in hostile system

###################
# Interface
###################
* Clarified restrictions in a megastructure tooltip
* Outliner now sorts civilian ships according to ship class
* Empire creation screen is now closed when pressing back on the server lost dialog
* Added missing explanations why certain special projects could not be researched in the fleet order tooltips
* The confirmation dialog for removing hotkeys now correctly says "Remove" instead of "No"
* Food tooltip now shows the effects of food surplus on Pop growth
* Fixed an improper "We cannot afford this" tooltip in Artisan Troupe interaction
* Fixed alignment in terraforming window
* Subjects of members of the same Federation as the player now display as allied in the galaxy map
* Frontier stations now display influence maintenance cost in their upkeep tooltip
* Added an explanation for why you can't build orbital stations around planets and stars with anomalies
* Should now be more clear which is the player's empire in contact view
* Can now see who is rivaling an empire in diplomacy view
* Primitives now have different flag tiers depending on which age they are in
* Anomaly interface now displays the name of the system along with the name of the planet
* Planet view now shows number and max number of garrisoned armies
* Planets that are terraforming candidates now show their name plate in system view to differentiate them from uninteresting planets
* Faction type tooltips now show the faction's corresponding ethos
* Peace notifications for wars you're not involved in will now show what war demands were enforced
* Expansion Planner colonization view will now only list planets with Pops that are able to colonize the target planet
* Added a 'track all' button for special projects with multiple sub-goals
* Terra Incognita is now consistently applied in all mapmodes
* Added a mapmode toggle to show and hide hyperlanes
* Tooltip for private colony ship was showing minerals instead of energy
* Added an alert for having inactive civics
* Added an alert for having unspent Civic points
* Fixed 4-digit fleet capacity causing line break in top bar
* Fleet disband confirmation dialog now uses correct text for stations
* White Peace offers are now clearly labeled as such
* Added the option to send 1000 resources at a time during a trade deal by CTRL-SHIFT clicking
* Added the option to send 1000 resources to a sector by CTRL-clicking
* The Displacement icon will now always show up when a Pop is being forced away from a planet for any reason
* The tooltip for Protectorates in diplomatic view now tells you what their relative tech level to their Overlord is
* Fixed an animation bug Fleet view causing it to slide in and out from the screen
* Added information about how long truces between other empires will last in diplomacy view
* Added a map mode that displays which empires are considered neighbors
* Ships and stations that cannot do damage will no longer have displayed military power in system view
* Aligned requesting hotjoin text
* The slavery/purge sounds now play when appropriate species rights are set

###################
# User modding
###################
* Added has_valid_civic trigger
* Added country_robot_build_speed_mult modifier
* Added on_army_recruited on action
* The change_species effect now works on colony ships
* The is_same_species triggers now work on colony ships
* The "species" scope switch not works on colony ships
* Added game rule should_kill_growing_pop
* special project leader skill requirement is the minimum level required (skill = 3 instead of skill > 2)
* add init_effect to spawn_megastructure effect
* set_graphical_culture works on megastructures
* megastructure's on_build_start: add megastructure instance as fromfrom
* Removed unused effects load_parameters and remove_sector
* on_modification_complete is executed after changing the species of all affected pops and after updating the empire's founder species (if applicable). Fix FROM (species) scope of that event not working
* Which resources the AI prioritizes when placing capitals is now moddable

###################
# Performance
###################
* Cleaned up frame meshes so they do not get pushed to the gfx card at all
* Multithreaded ship component targeting

###################
# Graphics
###################
* Ringworld planets now have unique sky backgrounds
* Fixed missing effect when missiles missed their target
* Added a missing modifier and a missing tech icon
* Added two new planet modifiers
* Added new event images for utopia
* Adjusted som ship sizes icons
* Added several new modifier icons

###################
# Bugfixes
###################
* Precursor homeworld events are now triggered for the chain-owner immediately upon planet survey, should fix not being able to complete precursor chains in some cases
* Fixed the Enigmatic Fortress event chain sometimes not restarting properly after failing it once
* The opinion modifiers of Charismatic and Repugnant species traits are now displayed in the empire editor
* You are no longer blocked from disbanding fleets controlled by sectors
* Conquered pops now get their species rights created and setup correctly if they where not existing before
* Fixed a bug where psionic awakening of non-primary species in an empire would cause the empire's primary species to change
* Only remove fleets and armies of a country when losing it's last planet if country type needs colonies, Swarm remains even though planets are lost
* Fixed out-of-sync where spaceport modifiers were not properly recalculated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where fleets could end up with different fleet stances after hotjoin
* Fixed out-of-sync where empires could end up with different war allies
* Fixed out-of-sync where cached ship design values were not recalculated after hotjoin
* Fixed trading Star Charts sometimes not giving Communications with uncovered Primitives
* Xenophobe factions (Isolationist and Supremacist) are now Suppressed and Promoted together
* Synthetic Evolution will now also convert any owned robots, droids or synths to your new species
* Terraforming is now interrupted when a planet has its planet class changed
* Fixed a bug where sometimes the Scourge would not properly purge pops while infesting worlds
* Fixed a bug where the buildings of Awakened Empires would be destroyed at the end of the War in Heaven
* Fixed Fanatic Purifier empires occasionally not displaying the correct contact dialogue
* Primitives on Ring Worlds will no longer nuke themselves planet-shaped
* The technology Enigmatic Disruption Field is no longer available to players
* A tooltip warning is now shown when trying to build colony ships for unreachable planets in the expansion planner
* Fixed indoctrinate natives not working properly for xenophiles and pacifists
* Fanatic Authoritarian ethic now properly disables oligarchic authority type
* Planet tile now recalculates its modifiers when a timed pop modifier expires
* Species view does not automagically create new species rights for synthetics upon opening anymore (overriding AI policy)
* Fixed modifiers such as +1 monthly influence not being applied correctly
* Fixed a bug where you could have an invalid civic and still get benefits from it in some cases (such as Agrarian Idyll)
* Fixed food deficit from sectors sometimes being ignored, causing big fluctuations in food income
* Tweaked the trade values for the "Nomad Trade Proposal" event chain
* Nomads and Artisan Troupe will no longer ask to settle pops on Hive Mind planets
* The selected flag pattern is now properly highlighted in the empire creator
* Ships no longer "skips ahead" to other queued systems when they encounter hostiles
* Xenos that are being purged no longer increase Xenophile ethics attraction on their planet
* Fixed CTD when a war is started
* Fixed a bug that was giving ethics to entities that shouldn't have them (such as the Unbidden)
* Now possible to form the League of Non-Aligned Powers even if you do not have diplomacy traditions
* Support for democratic leaders is now reset when an election ends
* Hive Minds no longer change government and ethics when becoming the dominion of a Spiritualist Awakened Empire
* Fixed bug where the Synthetic Evolution ascension perk would not change the species of colony ships
* Fixed bug where The Flesh Is Weak ascension perk would not change the species of colony ships
* Fix growing pops not being killed when population control is enabled
* Unity gained from purging pops as Fanatic Purifier is no longer capped at 6
* Fixed Armageddon bombing stance to properly affect planet
* Capital is now properly moved when it is lost in a war
* 'Tile Blocker Cleared' sound now only plays if the cleared blocker is the last item in the build queue
* Fixed bug where the species rights change date was always updated
* Fixed bug where your country could be destroyed if a planet you attacked got rebel revolts
* Reworked the 'a Change of Heart' event chain to better fit the new ethics system
* It is now possible to build both defense and assault versions of robotic and android armies
* Fixed crash bug if you were kicked while selecting empire in the multiplayer lobby
* Fixed a Horizon Signal-related technology not appearing
* Fixed bug where the combat stats notification could not be opened
* War allies are now properly removed
* Fixed the tech weights for Selected Lineages and Capacity Boosters to be more likely for Authoritarians instead of penalizing them on it
* Enslaved robots no longer cause Authoritarian and Xenophobe ethics attraction
* Threat generated by vassals that are not free to declare their own wars is now given to their overlord instead
* Fixed bug where robotic species could not be picked to play after hotjoin
* Fixed a bug where timed modifiers on factions would never update
* Fixed rare CTD when starting a new game
* Contact is now properly established if another empire happens to spawn within your sensor range in a new game
* Fixed a case where ruler skill level wasn't correctly set on start of game
* Fixed sector tooltip displaying "Planning to construct none" for spaceport constructions
* Probing primitives no longer protects them from asteroids
* Quit to desktop will now trigger an ironman save
* Fixed Chemical Bliss living standard accidentally requiring the Utopia expansion
* Xenophiles are no longer upset by the purging of Hive Mind drones
* Stations no longer have warnings for FTL drive in ship designer
* Fixed a bug where a hotjoining player without the Utopia DLC could not pick countries that used Utopia features
* Ironman games now show a gauntlet
* Ironman now saves when exiting to main menu
* Fixed pre-scripted empire government types not matching their actual government types
* Fixed minor typo rendering the game "literally unplayable"
* Fixed a bug that was causing nerve stapled pops to never be enslaved
* Fixed Philsopher King civic not applying to your starting ruler
* Fixed a bug where reforming your government authority in the middle of an election after the death of your ruler could cause your empire to be stuck without a ruler permanently
* Fixed colony events inappropriately firing on occupied planets
* Fixed a bug where changing your government type would not properly update in contacts view
* Invalid research options are now instantly removed from list
* Fixed an interface issue where the 'Research Project' button would not work on planets with multiple special projects if one of those projects had been completed
* Split Fleet now properly tries to balance ship composition between the two new fleets
* Fixed "Birth of Space Piracy" event potentially spawning two stations in certain circumstances
* Fixed research project order button not showing up at all in right-click context menu when you had a scientist with too low skill
* Can no longer merge or split fleets that are in the middle of FTL wind-down, to prevent various exploits
* No longer possible to support leaders for an election when there is no election going on
* Fixed a bug where changing the size of the galaxy in game setup would sometimes also change its shape
* Background texture in ship designer is now always the same
* Fixed "return home" fleet orders considering overlord's space ports even if they are hostile
* Fixed colonizer GUI elements showing up in 'alien menace' fleet interface
* No longer possible to see which unsurveyed planets have deposits and primitives by right-clicking them while having a construction ship selected
* Ships with attack orders will now abort those attack orders if the target moves outside sensor range
* Removed open borders wargoal, since enforced open borders on war end made it redundant
* Anomaly interface now displays the name of the system along with the name of the planet
* It is no longer possible to split or merge fleets that have been given orders to upgrade, to prevent various exploits
* Fixed 'enemy troops landing' notification playing when landing on your own (occupied) planet
* Spaced out the planets of the Sol system a little bit
* Possibly fixed issue causing diplomatic invation spams from AI: AI not checking proposed actions and Diplo propose command making IsValid check instead of IsProposable
* Diplo actions which require votes and are invalid are now disabled and the reason stated in tooltip
* Fixed strange Curator system with three planets sharing the same orbit
* It is no longer possible to enter arbitrarily long names when creating new empires
* Fixed some text overflows in various interfaces
* Fixed fleets going to hostile space ports when upgrading or returning "home" when part of an independence war
* Fixed a bug where the war menu showed that the AI would accept a peace offer even if it wouldn't
* It is no longer possible to get sector excluded costs deducted as a player when building items
* Unrest alert is no longer shown for planets that are occupied by another empire
* Pop faction promotion/suppression modifiers are now removed when the faction is destroyed
* Fixed an issue causing the list of recruitable armies to show invalid entries
* The Awoken in the Limbo event chain are no longer purged by another species
* Synthetic rebel leaders now get "AI" names
* Can no longer reform governments to have invalid civics
* The species gene modify button and trait points counter are now hidden if the selected species is robotic and not modifiable
* Player no longer blocked from completing special project on species modification due to homeworld being in other's borders
* Added tooltip for TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS
* All habitability calculations are now clamped at [0, 100]
* Empires with fanatic purifier civic can't select peaceful first contact policy anymore
* Potential warscore cost description now shows the country with the lowest cost
* Fixed "first colony" event sometimes not showing up
* Fixed missing species class-related descriptors for Robots
* Ground combat is now canceled if the attackers and defenders are no longer at war
* Expansion planner now properly updates the colonize button when conditions change (such as getting enough minerals to be able to build a colony ship)
* Fixed some issues with the Fleet Maneuvers event
* When cancelling construction of robots, resources are refunded
* You can now build stations in systems where you share borders with another empire
* Conquering a planet before communications are established now applies the recently conquered penalty
* Fixed being able to click through background of technology view
* Fixed issue where Extradimensionals Defeated event failed to trigger properly
* Strike craft now correctly shows up as weapon components when inspecting ships
* Country types without policies will be able to do full bombardment
* Scrollbar now properly resets when flipping between researched categories in technology view
* Fix that you could upgrade a megastructure even if you lacked the necessary ascension perk
* Changing policies so that an ongoing observation station mission is no longer valid will now remove that mission from the station
* Fix Resetting species rights to default could circumvent cooldowns
* Fixed newly created Pops not getting ethics under some circumstances
* Infested planets no longer destroyed
* Species Modifications: Free traits can be selected even if no trait picks are left
* Fixed a bug that was causing the Zanaam system not to spawn
* Fixed a bug in ship designer that was causing Psionic Shields not to be picked over regular shields
* Fixed army morale modifiers not working properly
* Ships in evasive stance will now always flee from and avoid systems that have any hostiles that could potentially attack them (including different types of stations)
* A species will no longer get an increase in habitability on their homeworld if the homeworld's planet class changed
* Colony ships that have active colonization orders are no longer displayed as idle and available in expansion planner
* Only the Federation President can now rename a Federation
* Robots that are under construction no longer cost maintenance
* Landing armies on a vassal or ally's planet no longer gives a confirmation dialog stating it will turn them hostile
* Unarmed ships and stations will no longer engage each other in combat under any circumstances
* Fixed out-of-sync where killed ships had their movement updated
* It is once again possible to uplift pre-sentients inside your borders even if you do not own their planet as long as nobody else does either
* Fixed tooltip for Charismatic/Repugnant ethics attraction showing misleading information
* Fixed not being able to trade star charts with allies and subjects
* Fixed tooltip for build mining station order incorrectly showing a maintenance cost when building an energy mining station
* Gaia planets will no longer get the 'Hostile Wildlife' planet modifier under normal circumstances
* Fixed war overview always showing player and allies as 'Attackers' even in defensive wars
* Clicking a faction in the outliner now opens the Faction View with that faction selected
* Clicking the 'Sector Missing Resourecs' alert now opens Planets & Sectors view
* Enclaves are now properly placed when sorting by opinion in contacts view
* Relative Power of Enclaves is now hidden in contacts view
* No longer possible to cede and cleanse the same planet
* Fixed randomized species sometimes being generated with the Uplifted trait
* When choosing Hive Mind ethic, Hive Mind authority will now also be autoselected
* Rulers now gain experience and level up from ruling. Heirs gain experience at a reduced rate under Imperial authority
* Oligarchies and Democracies no longer start with skill level 4 rulers
* Fixed certain policies dealing with multiple species not showing up immediately for empires with Syncretic Evolution
* Spiritualist Fallen Empires will no longer demand that empires that have completed the Worm-in-Waiting event chain abandon their home worlds
* Fixed a bug where getting communications with a Fallen Empire or Enclave would immediately give you access to research options for all strategic resources
* Fixed the cheapest Artisan Patron option always being available to everyone
* Fixed overflow bug causing ethic attraction to show wrong values
* It is no longer possible to find out the hit points of 'boss' creatures through the battle screen
* Fixed missing planet or moon reference in the Irassian homeworld event
* Fixed an issue with movement arrows acting strange when lots of orders had been queued
* Species view now only shows pre-sentients within your borders when in Empire species mode
* Culture shocked Pops can no longer join factions
* Megastructures can no longer be built around planets/stars with Anomalies
* Fixed some Fanatic Purifiers getting Slaving Despots AI personality instead
* Fixed AI colonizing next to Xenophobic Fallen Empires when they did not have the power to stand up to them
* Disable slavery/purge species rights groups if they are not applicable
* Derelict Cruiser now has proper components, no longer an empty strike craft section
* Pre-sentients progress bar is now grey again
* Armies from species that are not valid for recruitment (due to changing species rights, etc) will now be disbanded

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Состоялся релиз патча 1.6 "Адамс", который направлен на исправление багов и доработку/исправление существующих механик. Надеемся, что благодаря ему вы сможете получать ещё больше удовольствия от игры!

Возможность отнимать ресурсы со складов секторов и назначать им налоги (минералы и энергия отдельно), создавать пожирающий рой (гражданская модель у коллективного разума), восстанавливать разрушенные мегаструктуры, терраформировать заселённые планеты — всё это и многое другое ожидает вас в патче 1.6 "Адамс" (фулл патч ноты постом выше).

1.png

Также сегодня вышел в свет новый бесплатный набор портретов "Anniversary Portraits".

Creatures of the Void includes five alien portraits:
  • Hydra/Xenomorph
  • Evil Porcupine,
  • Dinosaur Bird
  • Shadowy Anthropoid
  • Fungoid Infected Mammalian
Anniversary Species Portrait Pack includes three new alien portraits:
  • Rainbow Dragon
  • Peacock Avian
  • Larvae
2.jpg

А ещё Парадокс выпустил Stellaris - Digital Anniversary Edition включающий саму игру + Plantoids Species Pack + Leviathans Story Pack + Utopia. Со скидкой 10% и все это выйдет за 1400р.
 
Разработчики работают в поте лица (не то что некоторые) и уже выкатили бета-патч 1.6.1 с фиксами на 1.6:

Всем привет, с вами Jamor.

Прежде всего, позвольте мне извиниться за то, что в последние пару дней я был не особо общительным. Мы были очень заняты, изучая отзывы сообщества и работая над патчем, и я хотел остаться с моей командой, чтобы быстрее это сделать. Для нас было очень важно получить улучшенную версию "Адамс" с минимальной задержкой.

Теперь я могу объявить, что у нас есть открытая версия бета-версии 1.6.1. Он имеет столько исправлений для наиболее распространенных / серьезных проблем, сколько мы успели, чтобы закончить работу на этой неделе.
Вот список исправлений:
  • Исправлен ИИ, никогда не объявляющий войну
  • Исправлены ошибки эгалитарной фракции, ошибочно создаваемые при наличии порабощенного поселения роботов
  • Исправлена ошибка со слишком частой сменой этик империями ИИ
  • Исправлена ошибка, позволяющая вам терраформировать планеты, которыми вы не владеете в оспариваемом пространстве
  • Исправлена ошибка, приводившая к неправильному складыванию модификаторов счастья "поселение было порабощено"
  • Исправлена графическая ошибка с Мирами-кольцами
  • Исправлена проблема с Войной в Небесах, где полная оккупация не равнялась 100% военному счёту, что приводило к бесконечной войне
  • Добавлена пара старых комнат дипломатии и фиксированный черный фон на старых
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности создания космопорта вокруг секций Мира-кольца
  • Исправлен неверный текст всплывающей подсказки о типе бомбардировки "Армагеддон"
  • Коллективный разум теперь может правильно использовать "Полную" бомбардировку
  • Исправлены проблемы эгалитарной фракции, появляющейся до того, как у вас появились какие-либо контакты с чужими империями, и, следовательно, нет возможности выполнить их условия
  • Пожирающий Рой теперь должным образом получают -1000 отношения за то, что они, ну, Пожирающий Рой
  • Исправлены редкие краши при уничтожении планетарных поселений
  • Исправлен сбой, когда повстанцы захватывали планету и оказывались в другой империи
  • Исправлено отсутствие названия описания фракции изоляционистов
  • Исправлено множество отсутствующих строк локализации в языках, отличных от английского и русского
  • Теперь можно правильно переименовать гражданские корабли
  • Исправлена ошибка анимации при бомбардировке "Армагеддон"
  • Исправлено событие, которое бесконечно происходило в фоновом режиме, вызывая понижение производительности
  • Исправлена ошибка, когда пенальти к отношению Падший империи ксенофобов из-за пограничных форпостов считалось странно, что приводило к странным объявлениям войн
  • Исправлен провал просвещения примитивных цивилизаций в ранней игре
  • Исправлен ИИ, бессмысленно заменяющий здания расточительным способом, не уважающий плитки Ресурсы

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: ЭТО БЕТА-ПАТЧ. ОН НЕ УСТАНОВИТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ, ВЫ ДОЛЖНЫ ВРУЧНУЮ ОБНОВИТЬ ЧЕРЕЗ STEAM.

Причина этого заключается в том, что мы хотели получить исправление с максимальной скоростью. Если после нескольких дней в дикой природе мы уверены, что исправления хороши, и новые проблемы не были введены, мы будем настаивать на 100% релиз в качестве официального патча.

Вот как это сделать:

Библиотека Steam-> щелкните правой кнопкой мыши на Stellaris -> Свойства -> Бета-Версии -> выберите «1.6.1_beta».

Кроме того, я хотел бы искренне извиниться перед тем, у кого возникли проблемы из-за 1.6.0. Мы знаем, что больно, когда что-то, о чём вы заботитесь, рушится, и, поверьте мне, это причиняет нам боль нам тоже. Разработка программного обеспечения - это очень сложный механизм с миллионом мелочей, которые взаимодействуют друг с другом, и с явным набором исправлений, которые мы ввели с Адамсом, что-то осталось не исправленным. Вот почему мы отказались от всего, что связано с планами будущего развития, чтобы исправить это сразу. Надеюсь, этот патч решит ваши самые большие проблемы, и вы все сможете весело провести выходные, играя в Stellaris.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Немного инфы с прошедшего PDXCon:

— Martin Anward (директор игры, он же кажется WiZ ) хочет больше географического разнообразия. Двойные звезды, различные туманности с разными эффектами, космическая погода, варп-штормы и др. Но это не легко реализовать, так что займет какое-то время.
— Идет работа над ИИ сектора и Wiz занимается этим персонально.
— Интерфейс Сектора и интерфейс игры в целом будет улучшен. Система уведомлений - это главный приоритет.
— Очень трудно будет добавить в игру лицензированную музыку (как, к примеру, DLC с треками Sabaton в Hearts of Iron 4), так как в Stellaris присутствуют голосовые сообщения (уведомления), которые могут накладываться на тексты песен.
— Новые кризисы будут, но приоритет сейчас на переработке Восстания ИИ, чтобы сделать его более интересным.
— Супероружие и уничтожители планет будут! Сейчас тестируется их баланс с системой военных очков
— Дипломатия с продвинутыми докосмическими расами находится на рассмотрении. Может быть будет частью стори-пака (DLC наподобие Левиафанов) Но сейчас это не в приоритете.
— Будут новые галактические фишки типа Убежища, но пока нет сроков вообще.
— Будет больше интересных занятий в мирное время. Но WiZ не хочет переусердствовать и повторить механики из Europa Universalis.
— Торговля будет улучшена через строительство в системах.
— Можно будет объявлять войну за необитаемые системы и не колонизированные планеты.
— Вся система территорий и границ будет переработана. Одна из идей состоит в том, чтобы строить маленькую станцию в каждой системе для расширения. Это будет гораздо лучше сочетаться с текущей механикой гипер-коридоров, так как сейчас они вообще не вяжутся друг с другом. Расширение будет скорее последовательным - система за системой, нежели текущая система "блоббинга", т.е. расширения границ вокруг колонизированных миров.
— Улучшения для персонажей (лидеров) будут. WIz хочет интегрировать их в историю наших империй, дать уникальные квестовые цепочки, связанные с лидерами. Но конечно не на таком детальном уровне, как в Crusader Kings 2.
— Наивысший приоритет сейчас на дизайнере флота.
— Будут улучшения в логах событий (Situation log). Будут добавлен архив квестовых цепочек и важных событий, но ничего безумного наподобие CK2 или EU4, где они слишком заспамлены и лихорадочны.

1.jpg 2.jpg


Перевод сообщества Stellaris.
 
Сегодня начал играть в эту замечательную игру.
Разбираюсь потихоньку, но уже могу сказать что игра затянет меня на пару сотен часов это точно. А может и больше :-)
 
  • Мне нравится
Reactions: Visc and Gonanda
Ввиду того, что XCOM2:LW2 своими обновлениями чёт не очень радуют, решил отложить прохождение сей замечательной, но крайне переполненной внеразумитильными нововведениями, игры в долгий ящик.
И встал вопрос, во что поиграть, дабы промассировать свой мозг интересным прохождением?
В последнее время залипал в пошаговые игры - XCOM2, Divinity Orignial Sin, Civ5 и пр.
Но вот как-то поднадоело всё и в поисках нового, наткнулся на Stellaris.
Посмотрел обзоры, почитал комменты. Отзывы все как один голосили, что игра стоит потраченных денег. Играть можно долго и интересно.
В обзорах всплывала красивая картинка бескрайнего космоса. Лично для меня Космос и всё что с ним связано в играх - крайне интересная тема.
Решился взять игру. Запустил, начал изучать, построил первую добывающую станцию.... ну а после отлип от монитора в 6 утра, понимая что пора на работу.
Такой эффект у меня вызвала в свое время только пятая цива.
Сижу третий день и строю планы по захвату Галактики :crazy:
Если кто еще не купил - категорически советую взять. Не пожалеете!:drinks:
 
zhenek, главное не забудь к ней DLC купить. Левиафаны и Утопию :)
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
Господа, играющие, нужна подсказка.

Играю за мирную империю с перекосом в сторону исследований и колонизации систем.
Проблема в том, что перемещаюсь я между системами с помощью гипердвигателя. Мой не самый добрый соседушка по космосу, ксенофоб по натуре, занял одну из систем, которая является кратчайшим путем между двумя моими секторами.
Как мне его оттуда выбить, не используя военную силу? Есть ли способ?
 
zhenek, никак. Что упало, то пропало. Можно передать свою планету, а вот попросить вроде нельзя. Я сам играю за мирную расу, но наращиваю флот.
 
  • Мне нравится
Reactions: aleksandr777
ufoshnik, мои фракции сплошь ангелы во плоти, и всеми вибрами своей души болеют за мир во всем мире.
Если я начну войну, сильно пострадает мое влияние и счастье поселений?
 
zhenek, ну если фракция за мир то из-за войны будет -5-10% у них в списке их взглядов.
 
  • Мне нравится
Reactions: zhenek
zhenek, будет страдать, если к примеру у тебя фракция против рабов
 
Дневник разработчиков № 72 | 01 июня 2017 года
Кризисы и Непредвиденные / Crises & The Contingency


Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Мы официально вернулись из отдыха и продолжим выпускать еженедельные дневники разработчиков вместе со стримами. Сегодняшний дневник будет о кризисах, и о том как мы собираемся переделать их в будущем, особенно это касается кризиса ИИ. Пока мы не начали разговор, я хотел бы упомянуть, что мы всё ещё работаем над проблемами 1.6 и выпустим ещё один патч с багфиксами. Процесс немного затянулся из-за бета-теста мультиплеера Брэдбери. О Брэдбери и 1.6.2 читаете тут, а мы вернемся к нашей теме.


Улучшение кризисов и ИИ

Некоторое время назад, когда меня спросили о проблемах кризисов и конкретно про кризис ИИ, то я сказал, что не хочу тратить излишние ресурсы на улучшение позднего этапа игры, а пока лучше их направить на развитие середины игры. Тогда я думал, что мы реализуем эти улучшения и фиксы после завершения работы над мидгеймом и достигнем этапа, когда будем им довольны. И... мне кажется мы как раз на этом этапе, так что мы собираемся хорошенько поработать над улучшением, балансировкой и переработкой кризисов.

Наверное самым большим изменением в кризисе ИИ будет стартовый параметр "Сила кризиса", который вы сможете настроить перед партией, и он заменит старый "выключатель" кризисов. Также исчезнет привязка мощности кризисов к размеру галактики, количеству обитаемых миров и будут реализованы вполне определённые настройки для каждого размера галактики. Настройка позволит вам контролировать размеры кризиса, от 0.25х от их стандартной силы до невероятного и скорее всего неостановимого 5х-кратного нашествия. Как и раньше, вы можете отключить эту функцию.

Вдобавок, мы потратили много времени на улучшение кризиса ИИ, как в плане поведения самого кризиса, так и в плане реакции других видов. Кризис будет развиваться куда более логично и будет лучше справляться с обороной и укреплением контролируемого космоса. ИИ империи, в свою очередь, будут гораздо лучше сознавать свою смертельную уязвимость, и реагировать на быстро распространяющийся кризис, объединяясь и координируя усилия своих флотов.


Непредвиденные


Старый кризис восстания ИИ страдал от множества проблем, в основном, из-за того, что он слишком резко выделяется на фоне других кризисов. Если Незванные и Рой это вторжения в галактику извне, которые можно победить мощными флотами, восстание ИИ в первую очередь является внутренним кризисом, который больше связан с подрывной деятельностью, нежели чем с сражениями флотов. Проблема состоит из двух вещей: во-первых, в игровой механике практически отсутствует понятие "подрывная деятельность"; во-вторых, когда в галактику вторгаются бесчисленное количество враждебных флотов, не трудно догадаться, что для победы над ними, империи могут объединиться и совместными усилиями побороть общую угрозу. С восстанием ИИ дела обстоят несколько иначе - как правило весь кризис заключается в некотором количестве неприятных событий, затрагивающих империи по отдельности, или, как это иногда называют, получается "Симулятор уничтожения космопортов".

Вдобавок к геймплейным проблемам, есть ещё и логические несостыковки: Почему какие-то восставшие в одной империи роботы становятся всегалактической угрозой? Если разумные машины настолько мощные, почему вознесшиеся синтетические империи слабее их? Даже если бы мы просто усилили восстание ИИ, выдав им огромные флоты, это выглядело бы глупо, если бы восставший у какой-нибудь небольшой империи ИИ откуда-то достал бы флот, способный победить половину галактики. Именно по этим причинам мы решили придумать что-нибудь новое и переделать кризис ИИ таким образом, чтобы он был больше похож на остальные кризисы и при этом сохранил свои особенности, связанные с подрывной деятельностью. Это... нечто непредвиденное...

Не буду слишком много спойлерить, Непредвиденные - это древний ИИ, чья задача заключается в очищении галактики от всей высшей биологической жизни, а также контроле или уничтожении всех других синтетических видов жизни. С самого начала игры они бездейстувуют, передавая слабый сигнал в галактику, который влияет на синтетиков непредсказуемым образом. Шанс пробуждения Непредвиденных напрямую зависит от распространённости синтетической жизни в галактике, и, сразу после пробуждения, они будут использовать сигналы для контроля синтетиков, чтобы заставить их помогать очищать галактику. В отличие от предыдущих кризисов ИИ, у Непредвиденных имеются мощные флоты, и с ними придётся сражаться не только в космосе, но и у себя на планетах, так как они будут проводить разного рода диверсионные операции до того как прибудет основной флот.

Также как и в случае с Незванными и Роем, будет немало дополнительных событий и скрытой информации о Непредвиденных, которую вам предстоит раскрыть. Синтетические империи также будут иметь особые виды взаимодействия и вызовы, связанные с ними. Непредвиденные полностью заменяют собой старое восстание ИИ, но мы работаем над введением нового восстания ИИ, которое будет не всегалактическим кризисом, а событием середины игры, которое будет затрагивать всего несколько империй. Однако об этом мы расскажем в будущем!

1.png 2.png 3.png 4.png

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Дневник разработчиков № 73 | 15 июня 2017 года
Обновление 'Čapek' / The Čapek Update

Всем привет и добро пожаловать на новый дневник разработчиков Stellaris. Сейчас вышло обновление 1.7.2 и мы можем официально говорить о новом обновлении, которое будет называться 1.8 'Čapek'. Это обновление будет содержать переработанное ИИ кризиса и другие изменения с кризисами, представленные в дневнике #72. Больше информации о подробностях и дате релиза 1.8 будет появляться в будущих дневниках, но сегодня мы рассмотрим немного изменений и добавлений в систему Обитаемости и Терраформинга, которые будут введены в 1.8.

Изменения в обитаемости

С тех пор как изменения в классы обитаемых планет и обитаемость были введены в Heinlein, мы продолжили обсуждать эту механику, а конкретно сейчас - частоту обитаемых миров в галактике. Общие настроения дизайнеров заключались в том, что обитаемые планеты слишком повсеместны и не ощущаются как нечто особенное. Снижение базового количества обитаемых миров было маловозможно, так как большинство империй могут колонизировать только треть из них на старте. Мы также чувствовали, что полное изобилие обитаемых миров, которое появлялось после получения возможности колонизировать/терраформировать другие типы климатов, также оказывает некоторое давление на расширение ваших границ - не тогда, когда вы можете легко утроить количество планет, просто начав использовать уже присутствующие в пределах границ планеты.

По этой причине мы решили сделать несколько фундаментальных изменений в обитаемости. Во-первых, обитаемость, с которой население может жить на планете была понижена с 40% до 20%. Это означает, что, по умолчанию, большинство видов смогут колонизировать большинство миров в галактике с самого начала. Мы также изменили текущие эффекты от обитаемости: вместо того, чтобы действовать как прибавление к счастью, она отныне является модификатором к нему (при этом добавляя к нему некоторое значение, как и раньше), каждые 10 ед. обитаемости ниже 100% понижают счастье на 2.5% (то есть при 20% обитаемости, население получит -20% к их счастью). Это означает, что хоть планеты с низкой обитаемостью и доступны к колонизации, делать это будет не лучшей идеей, только если у вас нет возможности компенсировать негативные эффекты.

Вместе с этими изменениями, мы понизили число обитаемых планет в 2 раза. Для тех, кто предпочитает играть с большим (или даже меньшим!) числом обитаемых миров мы, конечно, сделали ползунок обитаемых миров в настройке галактики как раньше. В общем и целом, изменения должны повлиять на обитаемые миры и выбор кандидатов к терраформированию, что более важно в ранней игре, и поспособствовать разногласиям в средней и поздней игре, когда у империй кончаются миры для колонизации внутри их границ.

Планетарные месторождения

Вместе с изменениями в обитаемость, мы также изменили способ, которым очки ресурсов генерируются в обитаемых мирах. Вместо одинакового для всех миров шанса к генерации очков ресурсов различных типов, мы немного разбили это по климатам, как показано ниже:

Планеты с Влажным Климатом (Континентальный, Океанический, Тропический) наиболее привлекательны для генерации еды и очков общественных исследований.
Планеты с Замороженным Климатом (Арктический, Тундра, Альпийский) наиболее привлекательны для генерации минералов и очков инженерных исследований.
Планеты с Сухим Климатом (Пустыня, Засушливый, Саванна) наиболее привлекательны для генерации энергии и очков физических исследований.
Планеты Gaia наиболее привлекательны для генерации смешанных и стратегических ресурсов.

Конечно, это не означает, что вы будете находить *только* эти типы ресурсов на таких планетах - это просто означает, что найти их здесь будет наиболее вероятно.

Улучшение интерфейса Терраформинга

Так же в приближающемся патче 1.8 есть пара изменений, улучшающих Терраформинг и Кандидатов на Терраформинг. Прежде всего мы представляем новую идею "существенных панетарных модификаторов". Эта метка (доступная для мододелов) может быть установлена на любой планетарный модификатор, в результате чего эта планета станет доступна в Планировщике Экспансии даже если она не принадлежит к классу пригодных для жизни планет. На данный момент единственным существенным модификатором является Кандидат на Терраформинг (например, Марс). Больше вам не придется искать Кандидатов на Терраформинг только для того, что бы потом забыть в какой системы они находятся, но в любом случае, в дальнейшем мы ожидаем расширить использование нового функционала.

Мы также потратили немного времени на упрощение интерфейса Терраформинга: скрыли кнопку для тех планет, где она никогда не активна (например, для бесплодных миров не подлежащих терраформингу), улучшили сортировку в окне терраформинге и сам дизайн окна.


Bradbury update (1.6.2) released [checksum d7ec]


Внезапно Парадоксы сегодня откатили вчерашний патч до версии 1.6.2. Это тот же патч с теми же патч нотам просто переименован. А новый сетевой код все желающие могут продолжить тестить в виде 1.7.2 беты скачав его отдельно через стим. Подробности тут.

- Fixed starvation having no effect on happiness and growth
- Fixed drain Sector resources function not working with <200 Influence
- Stopped AI from nonsensically terraforming its planets and wasting a ton of resources
- Fixed Xenophile Factions wrongly considering robots to be "alien slaves"
- Fixed pre-sentients wrongly counting as slaves for the Xenoist faction
- Fixed Governing Ethics Attraction having no effect
- Fixed Devouring Swarms being able to conduct diplomacy with Enclaves
- Fixed issue preventing you from attacking the Unbidden Portal despite destroying the Anchors first
- Fixed rare crash when a threat was added
- Fixed crash when starting terraforming
- Fixed crash in swarm AI fleet update
- Fixed crash in swarm AI when a planet was destroyed
- Fixed crash when starting the game with mods that disable a tech module
- Increased society research gained by consuming Pops as a Devouring Swarm
- Stopped an exploit against the Scourge with resettling Pops to occupied worlds
- Fixed sector AI automatically deleting Slave Processing Facilities if they had less than 5 slaves
- Fixed missing terraform option for cold barren planets
- Retaking a planet from the Scourge now properly stops purging of Pops
- Fixed terraforming of inhabited planets causing tile resources to be reshuffled, because Betharian is pretty rad, but shouldn't be able to teleport
- Fixed some missing localizations
- Fixed Android defense armies wrongly being able to embark and invade planets
- Subjects will now always accept being gifted planets by their overlord
- Fixed incorrect city images for primitive civilizations

Это все на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о новых важных изменениях в области генетических модификаций.



1111.jpg 2.png 3.png 4.png 5.png

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Last edited:
Дневник разработчиков № 74 | 22 июня 2017 года
Шаблоны генетических модификаций / Genemodding Templates


Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris, который я пишу, сидя дома с температурой и больным горлом. Несмотря на это, я пропустил уже довольно много дневников, так то пора бы написать хоть один. Сегодняшний дневник посвящен изменениям, которые внесет патч 1.8 "Чапек" в систему генетических модификаций.

Шаблоны генетических модификаций

Нам часто жаловались, что отслеживать генетически модифицированные виды довольно сложно: два вида с одинаковым названием и портретом считаются одним видом, но в то же время находятся в разных местах списка, даже при наличии идентичных трейтов. Более того, поскольку одинаковость вида определяется по его названию, вы были вынуждены запретить изменение названия вида при его модификации, поскольку в этом случае вид, на 95% соответствующий родительскому виду, все равно считался бы чужим.

Мы решили эту проблему с помощью шаблонов. Шаблоны - это конфигурации генетических модификаций вида, которые вы можете создавать, редактировать и применять. Для этого выберите вид, нажмите кнопку "Создать шаблон" и редактируйте вид по своему желанию, включая возможность изменить название. Созданный шаблон сохраняется и в дальнейшем отображается в списке видов в качестве подвида своего родительского вида. Другими словами, если вы возьмете старых-добрых людей и превратите их в Арктических людей, а затем превратите уже их в Пустынных людей, то и Пустынные, и Арктические люди будут отображаться как подвиды людей, и будут восприниматься как часть человечества. Если несколько видов на старте игры получили одинаковое имя и портрет, то первый из них в порядке генерации будет считаться родительским видом для остальных.

После создания шаблона вы можете применить его. Нажав кнопку "Применить шаблон", вы можете выбрать, какая часть населения империи будет преобразована согласно данному шаблону. Выбор делается по всему родительскому виду, так что вам не придется начинать отдельный проект для каждого подвида. Продолжая вышеописанный пример, вы можете одновременно превратить людей, Пустынных людей и Арктических людей в Сверхлюдей. Все, к кому был применен шаблон, станут частью одного и того же подвида, вне зависимости от своего исходного подвида, так что у вас никогда не будет нескольких подвидов с одинаковыми названием и трейтами, если, конечно, вы не сделаете этого специально.

Наряду с вышеописанным, баланс также подвергся изменениям:
  • Базовая стоимость проектов, связанных с генетическими модификациями, была увеличена, так что модификация одной единицы населения обойдется вам недешево. При этом было уменьшено увеличение стоимости за каждую последующую единицу, то есть, выгоднее модифицировать много единиц населения одновременно.
  • Была добавлена стоимость смены трейтов жизнепригодности (по аналогии с 3 очками трейтов).
  • Изменен баланс стоимости и эффектов у ряда трейтов. В частности, продвинутые трейты от биологического вознесения стали дешевле.

В итоге, все эти изменения призваны сделать генетические модификации более понятными игроку, упростив категоризацию различных видов вашей империи.

На следующей нелеле... ну... вообще-то, я не могу вам сказать, о чем пойдет речь на следующей неделе, но имя автора, в честь которого назван патч, подскажет вам. До встречи!

1.png 2.png 3.png

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Дневник разработчиков № 75 | 29 июня 2017 года
Угасшая империя машин / Fallen Machine Empire

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В сегодняшнем дневнике речь пойдет об изменениях и нововведениях для Угасших Империй, вносимых патчем 1.8 "Чапек" и ещё не анонсированным набором историй, все сведения о котором пока будут ограничиваться этим дневником. Мы также не можем сообщить ничего конкретного о дате выхода дополнения, кроме того, что выйдет оно нескоро. После неприятностей, связанных с 1.6, мы хотели бы потратить на этот патч больше времени, чтобы удостовериться в его работоспособности.


Древние смотрители (набор историй)

Владельцы набора историй смогут повстречать новую Угасшую империю — древних смотрителей. Древние смотрители — это угасшая цивилизация синтетиков, оставшихся после произошедшего в прошлом неизвестного конфликта. С их слов можно узнать, что они были частью некоего "Проекта опеки", целью которого было сооружение и поддержание нескольких миров-колец, служащих в качестве прибежища разумной биологической жизни, пытавшейся спастись от неизвестной угрозы. Однако, ошибки в их поведении и речи намекают на то, что с этой Угасшей империей машин может быть не всё в порядке.

Древние смотрители будут иметь новый тип отношения к прочим цивилизациям, "Загадочный", и скрытый параметр отношения, призванный отразить их причудливую и непредсказуемую природу. Они могут помочь вам, подарив корабли или технологии, дать вам поручение, не несущее никакого смысла, или выдвинуть к вашей империи требования, игнорировать которые было бы неразумно. Они не пробуждаются, как прочие угасшие империи, зато у них есть особое событие, срабатывание которого приведет к их пробуждению... и результат этого пробуждения может различаться. В общем, их поведение сильно отличается от прочих угасших и проснувшихся империй, у них своя история и свой уникальный тип взаимодействия с синтетическими цивилизациями.


Изменения и исправления угасших империй (патч "Чапек")

Помимо древних смотрителей, угасшие империи претерпели ряд иных изменений. Прежде всего, поскольку древние смотрители будут пользоваться мирами-кольцами, мы решили, что в вашей галактике будет слишком уж много миров-колец, доступных для захвата или ремонта. Поэтому у владельцев набора историй будет новый инициализатор для хранителей знаний, который превратит их в более традиционную угасшую империю с идеальным миром и внешними колониями, а также рядом уникальных особенностей, призванных передать их суть как хранителей. При этом старый инициализатор никуда не делся, и те, у кого не будет набора историй, не лишатся своей угасшей империи с мирами-кольцами.

Также мы несколько переработали существующие Угасшие империи:
  • Хранители знаний были переделаны так, чтобы их поведение (агрессивность) не шло вразрез с этикой (материалисты). Как угасший, так и Пробудившийся варианты больше не выступают против ИИ, но вместо этого двукратно выросло их стремление собирать и накапливать знания. Субъектам пробуждёных Хранителей знаний больше не запрещено иметь ИИ, но они будут отдавать значительную часть своих очков исследований сюзерену.
  • Святые стражи стали более интерактивными, и теперь могут давать задания и дарить подарки младшим расам, хоть они и будут склонны общаться только со спиритуалистами. Также они переняли ненависть к ИИ от Хранителей знаний, и их пробужденный вариант будет беспощаден к империям синтетиков.
  • Воинствующие изоляционисты и Загадочные наблюдатели остались практически нетронуты, не считая дизайна кораблей и экрана переговоров, а также удаления синтетиков, которых раньше использовали Воинствующие изоляционисты и передачи их Хранителям Знаний. Также они будут начинать с большим количеством генетических черт у вида, чем прочие Угасшие, чтобы показать их упор на биологическое развитие своей расы.

И наконец, мы изменили способ, которым устанавливается первый контакт с угасшей империей. Ранее, за исключением случая, когда вы разозлили их (например, колонизировали священный мир), угасшие империи выходили на связь только когда вы входили непосредственно на их территорию. Теперь же контакт будет установлен, когда вы войдете в смежную с их границами систему. Благодаря этому вы больше не будете случайно обнаруживать, что колонизировали мир слишком близко к Воинствующим изоляционистам, а научный корабль не будет незамедлительно вышвыриваться обратно в столицу только потому, что выбрал неверное направление после Омикрон Персея.

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы обсудим некоторые изменения для Единого разума и Пожирающего роя, а также Динамическое Изменение Традиций в 1.8 "Чапек".

1.png 2.png 3.png

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.