Наш замечательный форум обновился до версии XenForo 2.2! И теперь в нём стало ещё больше полезных и интересных возможностей! Задавайте вопросы про новые функции и сами пробуйте их найти!

Visc

Ответственный Планировщик
Участник
Пользователь
Joined
Jun 4, 2015
Messages
2,510
Reputation
0
Reaction score
1,806
Points
606



Глобальная стратегия галактического масштаба



Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса! Компания Paradox Development Studio, создавшая знаменитые серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет новое слово в жанре глобальных стратегий.Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое.

Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.

Ключевые особенности:
  • Глубокая и разнообразная система исследования.
  • Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
  • Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
  • Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
  • Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
  • Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
  • Невероятно красивый космос.
Список контентых дополнений:
Leviathans Story Pack (20 октября 2016 года, патч 1.3) - вводит в игру два типа новых инопланетных рас, которые можно исследовать или завоёвывать: Анклавы и Стражи. Также в дополнении появляются «Войны в небесах» — глобальные войны угасших империй. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех.
Utopia (6 апреля 2017 года , патч 1.5) - добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида.
Synthetic Dawn Story Pack (21 сентября 2017 года, патч 1.8) - добавляет в игру новую разновидность империй — империи машин, населённые роботами. В этом дополнении игрокам предлагается создавать собственные галактические империи, а также участвовать в новых цепочках событий.
Apocalypse (22 февраля 2018 года, патч 2.0) - среди новых фракций дополнения — мародёры, которых можно использовать в качестве наёмников. Также предлагается расширение боевого флота и новое мощное оружие — «Колосс», с помощью которого возможно уничтожать миры. Для обороны доступно строительство новых защитных сооружений.
Distant Stars Story Pack (22 мая 2018 года, патч 2.1) - дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии.

Список косметических дополнений:

Plantoids Species Pack (4 августа 2016 года) - в набор входит новый фенотип для игроков, со своей уникальной графикой и анимацией, добавляет в Stellaris растение подобные расы, чьи семена распространяются по всей галактике, пуская корни новых цивилизаций на новых планетах.
Nova Edition Upgrade Pack (4 апреля 2017 года) - включает в себя Arachnoid Portrait Pack: добавляет портрет арахнидов.
Anniversary Portraits (9 мая 2017 года) - набор бесплатных портретов, выпущенных к годовщине выхода игры; включает в себя Creatures of the Void Portrait Pack: добавляет 5 дополнительных портретов за предзаказ игры.
Humanoids Species Pack (7 декабря 2017 года) - новые портреты и модели кораблей для гуманоидных рас.

----------
----------





Архив дневников разработчиков на русском.
Дневник разработчиков № 1 | 21 сентября 2015 года | Видение / The Vision
Дневник разработчиков № 2 | 30 сентября 2015 года | Видение графики / Art Vision
Дневник разработчиков № 3 | 5 октября 2015 года | Генерация галактики / Galaxy Generation
Дневник разработчиков № 4 | 12 октября 2015 года | Средства передвижения / Means of Travel
Дневник разработчиков № 5 | 19 октября 2015 года | Империи и виды / Empires and Species
Дневник разработчиков № 6 | 26 октября 2015 года | Правители и лидеры / Rulers and Leaders
Дневник разработчиков № 7 | 2 ноября 2015 года | Научно-исследовательские корабли, исследования и аномалии / Science Ships, Surveys and Anomalies
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года | Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года | Планеты и ресурсы / Planets and resourses
Дневник разработчиков № 10 | 23 ноября 2015 года | Космопорт и редкие ресурсы / Spaceport and rare resourses
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года | Технологии / Technologies
Дневник разработчиков № 12 | 7 декабря 2015 года | Политики и указы / Policies & Edicts
Дневник разработчиков № 13 | 14 декабря 2015 года | Примитивные цивилизации / Primitive Civilizations
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года | Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года | Павшие империи / Fallen Empires
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года | Колониальные события / Colony Events
Дневник разработчиков № 17 | 18 января 2016 года | Конструктор кораблей / Ship Designer
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года | Космические бои / Fleet Combat
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года | Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года | Война и мир / War & Peace
Дневник разработчиков № 21 | 15 февраля 2016 года | Административные сектора / Administrative Sectors
Дневник разработчиков № 22 | 22 февраля 2016 года | Альянсы и Федерации / Alliances and Federations
Дневник разработчиков № 23 | 29 февраля 2016 года | Мультиплеер / Multiplayer
Дневник разработчиков № 24 | 07 марта 2016 года | ИИ / AI
Дневник разработчиков № 25 | 14 марта 2016 года | Обратная разработка и уникальные технологии / Reverse Engineering and Unique Technologies
Дневник разработчиков № 26 | 21 марта 2016 года | Миграция, рабство и чистки / Migrations, Slavery & Purges
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года | Звук и музыка / Music & Sound
Дневник разработчиков № 28 | 4 апреля 2016 года | Речь главы проекта / The Project Lead speaks
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года | Фракции населения и выборы / Pop Factions & Elections
Дневник разработчиков № 30 | 18 апреля 2016 года | Кризисы поздней игры / Late Game Crises
Дневник разработчиков № 31 | 25 апреля 2016 года | Моддинг (создание аномалий) / Modding (Scripting Anomalies)
Дневник разработчиков № 32 | 2 мая 2016 года | Моддинг графики / Modding art
Дневник разработчиков № 33 | 16 мая 2016 года | Первый рейс / The Maiden Voyage
Дневник разработчиков № 34 | 24 мая 2016 года | Патч Кларк / Clarke Patch
Дневник разработчиков № 35 | 31 мая 2016 года | Космический контроль качества / QA in Space
Дневник разработчиков № 36 | 14 июня 2016 года | Азимов, часть I / Asimov Patch, part 1
Дневник разработчиков № 37 | 20 июня 2016 года | Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2
Дневник разработчиков № 38 | 27 июня 2016 года | Новый графический фон систем / New Skyboxes
Дневник разработчиков № 39 | 1 августа 2016 года | Назад, к действиям / Back in Action
Дневник разработчиков № 40 | 8 августа 2016 года | Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1
Дневник разработчиков № 41 | 15 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 2 / Heinlein Patch, part 2

Дневник разработчиков № 42 | 22 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 3 / Heinlein Patch, part 3
Дневник разработчиков № 43 | 29 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 4 / Heinlein Patch, part 4
Дневник разработчиков № 44 | 6 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 5 / Heinlein Patch, part 5
Дневник разработчиков № 45 | 12 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 6 / Heinlein Patch, part 6
Дневник разработчиков № 46 | 19 сентября 2016 года | Анклавы / Enclaves
Дневник разработчиков № 47 | 29 сентября 2016 года | Стражи / Guardians
Дневник разработчиков № 48 | 06 октября 2016 года | Roar! & Boom!
Дневник разработчиков № 49 | 13 октября 2016 года | Графика и Портреты / Graphics & Portraits
Дневник разработчиков № 50 | 27 октября 2016 года | Взгляд в будущее / The Journey Ahead
Дневник разработчиков № 51 | 03 ноября 2016 года | Extradimensionals and Precursors
Дневник разработчиков № 52 | 10 ноября 2016 года | Новые достижения / New Achievements
Дневник разработчиков № 53 | 17 ноября 2016 года | Где все?/Where is everybody?
Дневник разработчиков № 54 | 08 декабря 2016 года | Переработка этик / Ethics Rework
Дневник разработчиков № 55 | 15 декабря 2016 года | Единство и Традиции / Unity and Traditions
Дневник разработчиков № 56 | 12 января 2017 года | Перки Вознесения / Ascension Perks
Дневник разработчиков № 57 | 19 января 2017 года | Виды прав / Species Rights
Дневник разработчиков № 58 | 26 января 2017 года | Среда обитания / Habitats
Дневник разработчиков № 59 | 02 февраля 2017 года | Мегаструктуры/ Megastructures
Дневник разработчиков № 60 | 09 февраля 2017 года | Псионики и Пелена / Psionics and The Shroud
Дневник разработчиков № 61 | 16 февраля 2017 года | Индоктринация, Беспорядки и Взаимодействия с фракциями / Indoctrination, Unrest and Faction Interactions
Дневник разработчиков № 62 | 23 февраля 2017 года | Правительство, Цивики и Коллективный Разум / Government, Civics and Hive Minds
Дневник разработчиков № 63 | 02 марта 2017 года | Синтетическое и Биологическое вознесение / Synthetic and Biological Ascension
Дневник разработчиков № 64 | 09 марта 2017 года | Мелкие функции и настройки / Minor Features and Tweaks
Дневник разработчиков № 65 | 16 марта 2017 года | Музыка в Утопии / Music from Utopia
Дневник разработчиков № 66 | 23 марта 2017 года | Графика и Интерфейс в Бэнксе / Graphics & Interface in Banks
Дневник разработчиков № 67 | 31 марта 2017 года | Полный список изменений для «Бэнкса» и «Утопии»
Дневник разработчиков № 68 | 14 апреля 2017 года | Представление и прощание / Introductions and Farewells
Дневник разработчиков № 69 | 20 апреля 2017 года | По ту сторону Утопии/ Beyond Utopia
Дневник разработчиков № 70 | 27 апреля 2017 года | Обновление Адамс (часть 1) / The Adams Update (part 1)
Дневник разработчиков № 71 | 04 мая 2017 года | Обновление Адамс (часть 2) / The Adams Update (part 2)
Дневник разработчиков № 72 | 01 июня 2017 года | Кризисы и Непредвиденные / Crises & The Contingency
Дневник разработчиков № 73 | 15 июня 2017 года | Обновление 'Čapek' / The Čapek Update
Дневник разработчиков № 74 | 22 июня 2017 года | Шаблоны генетических модификаций / Genemodding Templates
Дневник разработчиков № 75 | 29 июня 2017 года | Угасшая империя машин / Fallen Machine Empire
Дневник разработчиков № 76 | 06 июля 2017 года | Улучшения коллективного разума и Изменение традиций / Hive Mind Improvements & Tradition Swapping
Дневник разработчиков № 77 | 13 июля 2017 года | Голосовые наборы этики/ Ethics Voice Packs
Дневник разработчиков № 78 | 20 июля 2017 года | Модификации и изменение механики роботов / Robomodding & Robot Changes
Дневник разработчиков № 79 | 27 июля 2017 года | Компоненты кораблей и изменения баланса / Ship Component & Balance Changes
Дневник разработчиков № 80 | 03 августа 2017 года | Империи Машин / Machine Empires
Дневник разработчиков № 81 | 10 августа 2017 года | Восстание машин / Machine Uprisings
Дневник разработчиков № 82 | 17 августа 2017 года | Музыка «Synthetic Dawn»/ Synthetic Dawn Music
Дневник разработчиков № 83 | 24 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть I) / Čapek Feature Roundup (part 1)
Дневник разработчиков № 84 | 31 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть II) / Čapek Feature Roundup (part 2)
Дневник разработчиков № 85 | 07 сентября 2017 года | Упадок и изменения путей возвышения / Decadence and Ascension Path Changes
Дневник разработчиков № 86 | 14 сентября 2017 года | Список изменений обновления «Чапек»/дополнения «Synthetic Dawn»/ Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes
Дневник разработчиков № 87 | 28 сентября 2017 года | Взгляд в будущее / A Glimpse of the Future
Дневник разработчиков № 88 | 05 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8/ 1.8 Post-Release Support
Дневник разработчиков № 89 | 12 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8 (часть 2) / 1.8 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 90 | 19 октября 2017 года | Официальный саундтрек / Official Sound Track
Дневник разработчиков № 91 | 26 октября 2017 года | Звёздные Базы / Starbases
Дневник разработчиков № 92 | 02 ноября 2017 года | Переработка сверхсветового перемещения и галактический ландшафт / FTL Rework and Galactic Terrain
Дневник разработчиков № 93 | 09 ноября 2017 года | Война, мир и претензии / War, Peace and Claims
Дневник разработчиков № 94 | 16 ноября 2017 года | Бонусы за стремление и исследования / Ascension Perks & Surveying in Cherryh
Дневник разработчиков № 95 | 23 ноября 2017 года | Набор гуманоидных рас / Humanoids Species Pack
Дневник разработчиков № 96 | 30 ноября 2017 года | Думстаки и конструктор кораблей / Doomstacks and Ship Design
Дневник разработчиков № 97 | 07 декабря 2017 года | Развитие технологий в «Черри» / Tech Progression in Cherryh
Дневник разработчиков № 98 | 14 декабря 2017 года | Менеджер флота / Fleet Manager
Дневник разработчиков № 99 | 21 декабря 2017 года | Наземные битвы и армейская подготовка / Ground Combat & Army Rework
Дневник разработчиков № 100 | 11 января 2018 года | Титаны и разрушители планет / Titans and Planet Destroyers
Дневник разработчиков № 101 | 18 января 2018 года | Мародёры, пираты и Орда / Marauders, Pirates and the Horde
Дневник разработчиков № 102 | 25 января 2018 года | Эдикты, кампании и амбиции единства / Edicts, Campaigns and Unity Ambitions
Дневник разработчиков № 103 | 01 февраля 2018 года | Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление / Civic/Ascension Perks Changes and Additions
Дневник разработчиков № 104 | 08 февраля 2018 года | Обзор особенностей «Черри» / Cherryh Feature Roundup
Дневник разработчиков № 105 | 15 февраля 2018 года | Список изменений патча 2.0 «Черри» / 2.0 'Cherryh' patch notes
Дневник разработчиков № 106 | 01 марта 2018 года | Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»
Дневник разработчиков № 107 | 08 марта 2018 года | Пост-Апокалипсис / The Post-Apocalypse
Дневник разработчиков № 108 | 15 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1) / 2.0 Post-Release Support (part 1)
Дневник разработчиков № 109 | 22 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2) / 2.0 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 110 | 05 апреля 2018 года | Creation and Beyond
Дневник разработчиков № 111 | 19 апреля 2018 года | Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса/ Anomaly Rework & Expanded Exploration
Дневник разработчиков № 112 | 26 апреля 2018 года | П-кластер / The L-Cluster
Дневник разработчиков № 113 | 03 мая 2018 года | Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны / New Anomalies, Systems and Leviathans
Дневник разработчиков № 114 | 10 мая 2018 года | Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация
Дневник разработчиков № 115 | 17 мая 2018 года | 2.1 Моддинг Аномалий (бонус) / 2.1 Anomaly Modding (Bonus)
Дневник разработчиков № 116 | 24 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» / Niven Post-Launch Support
Дневник разработчиков № 117 | 31 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 2) / Niven Post-Launch Support (part 2)
Дневник разработчиков № 118 | 7 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3) / Niven Post-Launch Support (part 3)
Дневник разработчиков № 119 | 21 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 4) / Niven Post-Launch Support (part 4)
----------

Полезные моды:

Больше Модов.

Локализация, шрифты:

Russian Localisation and GUI Fix by GEKS - Мод фиксящий ошибки и кривость русской локализации (работы над модом ещё ведутся. Встроен более удобный шрифт под русскую фикс-локализацию) - IRONMAN и Ачивки работают!
Russian Localisation Hairline Thin Font by GEKS - Тонкий мелкий шрифт (на любителя).
Russian Late fonts for GEKS localisation - Это ОСНОВНЫЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ шрифты для Гекс мода.
Russian Names - Все названия переведены на русский. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.

Интерфейс:

UI Blue Theme - Синий интерфейс.
ZBeautiful Battles - более красочные бои. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.


Нации, империи, расы:

Systems Alliance - Фракция людей из игры Mass Effect.
Asari Republics - Фракция Азари из игры Mass Effect.
40K: Twilight of the Imperium Cosmetic Mod - Фракции из вселенной Вархаммер 40к. IRONMAN не работает!

Косметика:

Flags : Emblems & Backgrounds - больше вариантов эмблем, бекграундов и т.д.
Complete Colors - расширенная цветовая гамма.
Mass Effect Soundtrack - музыкальные темы из одноименной игры.

Полезные ссылки:

Патч ноты вышедших патчей - Patch 1.0.X
Официальная вики игры - Stellaris Wiki
Дневники разработчиков - Stellaris Developer Diary Archive
Официальный сайт игры - Stellaris™ | Paradox Interactive
Официальный сайт Paradox - Paradox Interactive
Официальный форум игры - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Центр сообщества в стиме - Steam Community :: Stellaris
Страницы игры на Metacritic.com - Stellaris
 
Last edited:
Криво?? Где? Почему? Мне все нравится :smile:
 
Криво?? Где? Почему? Мне все нравится :smile:
Мне кажется с административным ресурсом перестарались. Контроль хотели упростить, все еще хуже стало))
 
Мне кажется с административным ресурсом перестарались. Контроль хотели упростить, все еще хуже стало))

Они хотели уменьшить кол-во бесмысленных кликов, но об упрощение речи не шло :smile:
 
Обновление бета-патча Stellaris [чексумма 8b3a]

Бета stellaris_test обновлена со множеством новых исправлений [контрольная сумма 8b3a]

Всем привет, с вами Jamor. Мы надеемся, вы получили удовольствие от 2.2 и MegaCorp в первые выходные после релиза. При столь глобальных изменениях неизбежны исправления и правки после пост-релизной паузы, и я пользуюсь случаем, чтобы представить их вам как часть обновлённой беты stellaris_test.

Она включает в себя ряд хороших исправлений, но мы не отказались бы от вашей помощи в её творческом и красочном разборе, чтобы мы могли быть уверены, что финальная версия будет как можно лучше. Новая контрольная сумма 8b3a.

Дополнительным стимулом попробовать новую версию станет доступ к новому набору из 6 эмблем империй «Легион»:

1.jpg


ВЕРСИЯ 2.2.2
# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»​

  • Добавлен новый набор флагов «Легион», включающий 6 новых флагов
# Баланс​

  • Снижена эффективность биореактора
  • Увеличена стоимость зданий, производящих единство
  • Снижена стоимость в минералах для роботостроителей и изготовителей
  • Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
  • Хранилища ресурсов по умолчанию были расширены с 10000 до 15000. Базовый размер хранилища энергокредитов увеличен до 50000
  • Снижен эффект кампании дронов у гештальт-империй с +20% до +10%
  • Синтетическая эволюция теперь даёт +10% к выработке ресурсов роботами
  • Шанс закрытия криминального филиала слегка снижен, а время отката этого события снижено до 10 лет
  • Теперь должен пройти хотя бы один год, прежде чем появится шанс закрытия криминального филиала (увеличено с одного дня)
  • Различные здания, производящие единство, теперь более последовательны в плане количества предоставляемых ими должностей
  • Бетарианская электростанция теперь предоставляет должности в дополнение к чистой выработке энергокредитов
  • Увеличена награда за разбор робота-бункера
  • Значительно снижен урон точечной обороны по броне
  • Борцы за демократию теперь также имеют смутное представление о корпоративной форме правления
  • База караванщиков будет пересоздана, только если хотя бы один из их флотов находится в строю
# ИИ​

  • Улучшены приоритеты ИИ при застройке планет
  • ИИ теперь лучше торгует на рынке
  • ИИ больше не перекидывает одного учёного между кораблями, что замедляло исследования и рост
# Интерфейс​

  • Подсказки сооружений и районов теперь более информативны в плане того, какие ресурсы производят и потребляют их должности
  • Исправлено отсутствие значка MegaCorp в лобби мультиплеера
  • Добавлено предупреждение при попытке колонизировать планету с низкой пригодностью, непосредственно отдав приказ колониальному кораблю
  • Пиратство теперь отображается для империй, не занимающихся торговлей (для систем, лежащих в их границах)
  • Исправлена живописная поломка интерфейса при открытии вкладки населения на неколонизированной планете
  • Теперь планировщик экспансии не показывает стратегические ресурсы на неисследованных планетах
  • Подсказка к гражданской модели «Аристократическая элита» теперь показывает добавляемые ей здания
  • Добавлено оповещение, сообщающее игроку, что переселение приведёт к разрушению сооружения
  • Сообщение о дефиците ресурса теперь будет выскакивать, если ваших запасов хватит меньше, чем на 12 месяцев
  • Небольшие исправления окна планет и секторов
  • Исправлена подсказка, ошибочно указывавшая, что на планете нет залежей стратегических ресурсов, если они были скрыты препятствием
# Моддинг​

  • Добавлен триггер num_uncleared_blockers — он проверяет общее количество нерасчищенных препятствий на планете
# Исправление ошибок​

  • Число районов для начала аркологического проекта теперь не снижается неочищеными препятствиями
  • Исправлены перекрывающиеся элементы в окне мегаструктур
  • Авторитарные фракции теперь приемлют академические привилении и роботов-слуг
  • Дроны-техники и техники теперь корректно связаны с чертой «Изобретательные», а не с «Экономные» (которая связана с торговой ценностью)
  • При старте на Земле за тепличную империю Земля имеет размер 25 и залежи редких ресурсов
  • Исправлена ошибка синхронизации при присоединении во время игры, возникающая из за пропавших без вести кораблей, возвращающихся в разные места для сервера и для клиента
  • Исправлен мир со статусом-кво, не создающий новые империи в войнах за идеологию и вассалитет
  • Исправлено усечение стоимости корабля в сплавах в менеджере флота
  • Испралена первая волна вторжения преторианцев, адмиралы которой, по какой-то необъяснимой причине, использовали портреты роботов
  • Исправлены значительно устаревший раздел авторов в китайской версии, потому что Jamor тоже человек, существующий во вселенной, по-видимому
  • Исправлена ошибка синхронизации, связанная со специальными проектами
  • Добавлены отсутствующие эффекты к описанию триумского атмосферного дезодоратора
  • Врата теперь не появляются в соседних системах во время генерации галактики
  • Исправлена проблема, при которой игроки не могли присоединиться к сессии во время игры, если в ней слишком много игроков
  • Внесены исправления в галактический рынок, позволяющие получить бесконечную прибыль, сначала наполняя рынок товарами, а потом их скупая, вы, бессовестные носящие цилиндры эксплуататоры
  • Исправлена ошибка отображения закрытых щитами миров
  • Исправлен некорректный модификатор, применяющийся к аномалии «Инопланетные гонки»
  • Исправлено отсечение текста в длинных планетарных решениях
  • Уменьшено число запросов CalcMaxEmployed в DailyUpdate на 50%, Должно улучшить производительность
  • Исправлена абсолютная неиграбельность из-за грамматической ошибки в цепочке событий сигнала горизонта
  • Исправлены несколько смещённые портреты лидеров на экране повышения уровня
  • Исправлена ошибка синхронизации, возникающая из-за неперерегистрации лидеров при смене класса (из учёного в лидера и т.п.)
  • Исправлен потенциальный вылет на рабочий стол при загрузке рынка, когда некоторые империи больше не существуют, потому что все эти империи пропадут со временем, как слёзы под дождём
  • Исправлен модификатор от размера империи на стоимость и содержание лидеров; теперь он умножается на общее значение, а не добавляется к другим множителям
  • Исправлена ошибка синхронизации из-за кэша рынка
  • Теперь эдикт «Наказы Учителя: воюющие государства» влияет на содержание армии должным образом
  • Исправлена гражданская политика «Проповедь массам», не влияющая на торговую ценность
  • Исправлен спам эвентами при получении доступа к галактическому рынку
  • Модификаторы «Наконец свободны» теперь удаляются с планеты после её отвоёвывания (или завоевания кем-то ещё)
  • Предотвращено появление заброшенного проекта по терраформированию или подземной цивилизации на экуменополисах
  • Добавлена проверка, согласно которой роботы-слуги не могут становится преступниками. Мы будем скучать, промышленный робот серийный убийца
  • Личности ИИ «Хан», «берсерк» и «захвачик» больше не впадают в ступор, рассматривая цели, которых они не смогут достичь
  • Исправлена на дающая нормально играть подсказка о размере империи, в которой отсутствовали знаки процента
  • Поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь имеют подсказку, доступно объясняющую, почему они, являесь асоциальными геноцидальными убийцами, не приветствуются на галактическом рынке
  • Исправлена проблема с неправильной обработкой орды при смерти хана от старости
  • Исправлен скрипт беженцев, чтобы предотвратить спам ошибочными событиями
  • Исправлена ситуация с тотальными войнами. Если игрок захватывал планету с таким же названием, как у одной из уже принадлежащих ему планет, то создавался сектор с таким именем, но без планет
  • Эффект традиции «Выживание сильнейших» теперь имеет знак процента там, где он необходим
  • Исправлены сломанные всплывающие подсказки для гангстерских войн и власти мафии
  • Исправлена ошибка, при которой предразумные поселения на планете искажали число полностью разумных поселений, необходимых для разблокировки следующей ячейки под строительство
  • Исправлены некоторые отсутствующие значки ресурсов в разных окнах и подсказках
Мы целиком заняты пост-релизной поддержкой и продолжим обновлять эту бету новыми правками сразу же, как их накопится адекватное количество. Не беспокойтесь, если конкретная правка, которую вы ждали, ещё не вышла: мы продолжим работать в таком режиме, пока не получим конечную версию 2.2.x. Мы определённо ценим вашу поддержку, наслаждайтесь игрой в 2.2/MegaCorp!

Напоминаем, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии нужно:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите «stellaris_test».

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Сегодня у нас вышло небольшое обновление бета версии stellaris_test. Изменения всего два:
- Исправлено отсутствие китайской локализации в окне запуска игры в Steam (для бета-версии) и в GOG/Paradox Launcher версиях
- Исправлена ошибка, из-за которой игра в мультиплеере не могла обнаружить дополнения игрока, что приводило к мгновенному рассинхрону в версии stellaris_test

Новая контрольная сумма 6eaf.

Напоминаем, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии нужно:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите «stellaris_test».

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: artem1
Обновление беты stellaris_test, множество новых исправлений

Всем привет, с вами Jamor. Как и было обещано, мы подготовили обновление беты stellaris_test. Теперь она включает в себя исправления, о которых мы рассказывали в прошлый раз, а также множество новшеств. Попробуйте новую версию на выходных и дайте нам знать, как оно... мы будем тщательно отслеживать ваши отзывы и продолжим вносить правки по мере поступления.

Новая контрольная сумма 555a.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.2 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин

######################

  • Святилище/монумент эфирного дракона стало вариантом редких залежей с теми же эффектами, что и раньше
  • Улучшено описание для технологии/здания «Нанитовое преобразование»
  • «Памятник искусства» стал планетарным решением
  • У коллективного разума вновь будут безработные дроны вместо мусорщиков
  • Мы переименовали размер империи в разрастание империи, а административный лимит в административный потенциал (из предыдущих названий не было очевидно, что это «мягкий» лимит)
###################

# Баланс

###################

  • Изменён модификатор от почитания священных миров. Теперь он может стать больше с меньшими изменениями на каждом шаге
  • Гражданская модель и уровень жизни разделения тягот теперь позволяют населению понижать свой социальный слой быстрее
  • Разрушенные аркологии требуют больше времени и ресурсов для расчистки
  • Уменьшена стоимость врат
  • Увеличена скорость получения опыта кораблями и адмиралами при подавлении пиратов
  • Научная фракция больше не завидует преемнику хана
  • Уменьшена стоимость улучшения кораблей путём увеличения возврата ресурсов от старых компонентов, а также повышена скорость улучшения
  • Время строительства художественной мегакомпозиции увеличено с 3600 до 4800
  • Время восстановления центра стратегической координации увеличено с 3600 до 4800
  • Эффект центра стратегической координации на вместимость флотилии уменьшен до 50/100/150, на предел числа звёздных баз - до 2/4/6, на предел числа оборонительных платформ - до 4/8/12
  • Научный комплекс теперь даёт 100/200/300 исследований вместо 75/150/225 и увеличивает скорость исследования на 5%/10%/15%
  • Увеличено время строительства научного комплекса с 2400 до 3600, а цена в сплавах - с 12500 до 15000 на всех уровнях
  • Услужливые узнали своё место и теперь менее вероятно станут исследователями
  • Синтетическая эволюция теперь также снижает скорость изменения расы на 50%
  • Эффект повторяющейся технологии административной эффективности на предел управления увеличен с 10 до 15
  • Смягчены некоторые проблемы восстания машин
###################

# ИИ

###################

  • ИИ теперь корректно получает доступ к бюджету для улучшения зданий
  • ИИ теперь не ограничен в строительстве, которое снижает дефицит бюджета, если дефицит слишком велик, потому что чтобы делать деньги, нужны деньги
  • Добавлена возможность использовать скрипты для создания экономических родительских категорий при планировании бюджета ИИ. ИИ теперь располагает общим запасом энергии для содержания множества вещей, что делает его лучше в строительстве своей империи
  • ИИ теперь выделяет несколько редких ресурсов на развитие планеты, позволяя строить улучшения и здания, требующие этих ресурсов
  • ИИ теперь не так рьяно борется с каждым крохотным проявлением преступности, что делает возможным игру за криминальную мегакорпорацию
###################

# Производительность

###################

  • Исправлено падение производительности на экране переселения
  • Исправлен источник задержки на ежедневной основе
  • Уменьшено излишнее количество ежедневных вычислений, связанных с должностями
###################

# Интерфейс

###################

  • Исправлены перекрывающиеся элементы интерфейса для научного комплекса
  • Обновлены отображающие информацию об улучшении и содержании элементы интерфейса в окне обзора мегаструктуры
  • Требования фракций теперь отображаются красным или зелёным в зависимости от того, было ли требование удовлетворено, вместо позитивного/негативного/нейтрального эффекта
  • Значения после запятой для благ и торговой ценности отображаются в интерфейсе
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Была исправлена невозможность переселения роботов
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Поклонение священному миру» пропадал, если объявить священными определённое сочетание планет
  • Караванщики теперь не должны присоединяться к колонии до её основания
  • Мы исправили триггеры нескольких событий, связанных с лунами, после того, как поняли, что среды обитания тоже считаются лунами. Это не луна...
  • Исправлено отсутствие якорей у Заблудших и Неотступных, что делало их порталы неразрушимыми
  • Теперь для угасшей империи фанатичных материалистов не требуется дополнение Synthetic Dawn
  • Исправлен сломанный текст для залежей тёмной материи
  • Цепочка событий растительного афродизиака больше не сможет начаться на экуменополисе
  • Исправлена ошибка в подсказке к одному из событий научного комплекса, где указывалось неправильное количество ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой традиция «Автоматизированные колониальные единицы» не давала дополнительных поселений при колонизации машинным империям
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось диалоговое окно труппы мастеров
  • Исправлен вылет при попытке перенаправить торговый маршрут
  • Теперь требованиям тоталитаристской фракции будет удовлетворять либо наличие стратифицированного общества, либо рабство/геноцид поселений
  • Исправлен вылет при открытии окна строительства мегаструктур со Сферой Дайсона, которую вы не можете себе позволить, в полночь во время летнего солнцестояния на вершине Барад-Дура
  • Мы исправили функцию окрашивания текста в серый цвет, и теперь она действительно это делает, а не просто приписывает «_grey»
  • Исправлен вылет при появлении подсказки об империи в меню дипломатии в ситуации, когда вы не являетесь страной
  • Исправлено дублирование названий кораблей в упрощённой китайском
  • Исправлен возможный вылет при появлении окна события
  • Исправлена проблема, из-за которой смена владельца системы происходила в небезопасной среде и могла привести к вылету и/или рассинхрону
  • Исправлен рассинхрон на старте игры в случае, когда язык клиента отличается от языка хоста
  • Исправлен вылет из-за очень длинных торговых путей
  • Исправлен вылет при попытке обновить не те планеты
  • Исправлена неразрушимость повторно отстроенной базы караван-сарая, поскольку умершее единожды может умереть вновь
  • Исправлено отсутствие названий дизайнов кораблей караван-сарая
  • У нумских поселений, проданных орденом, теперь будут те же признаки, что и у изначального владельца, но предпочтительный мир сменится на идеальный с точки зрения покупателя
  • Исправлена ошибка, из-за которой войны за вассализацию не приводили к созданию вассалов
  • Дочерним компаниям теперь позволено строить филиалы и открывать их на территории сюзерена. Заключение коммерческого пакта теперь происходит автоматически, как и в случае федерации, если вы являетесь дочерней компанией
  • Теперь торговцы производят единство при активной модели «Торговые гильдии»
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых проектов в журнале показывались не те картинки
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые признаки губернатора влияли на всю империю
  • Гиперлинии теперь корректно окрашиваются на OSX
  • Улучшенный склад дронов теперь проверяет, являетесь ли вы империей машин
  • Политика на запрет переселения теперь действительно запрещает переселение
  • Исправлено, что наблюдательные станции не производили исследования
  • Автоматизация секторов теперь также включает ульи и нексусы
  • Технологии для 2 уровня зданий больше не появляются, пока у вас нет ресурсов для их строительства
  • Исправлено некорректное название Нумского флота
  • Смягчены некоторые проблемы с "застреванием" флотов караванщиков, теперь дистанция их прыжка при избегании врагов будет случайной
  • Исправлен редкий случай, когда объявление священной планеты не давало модификатор и не позволяло лишить её этого статуса
  • Исправлена катастрофическая опечатка в описании центра клеточного оздоровления
  • Исправлена ошибка с неверным указанием фракцией количества энергокредитов для устойчивой ликвидности
  • Описание гражданской модели «Частные геологи-разведчики» теперь отображает корректный бонус к административному лимиту
Это бета-версия в стиме и новая релизная версия в лаунчере Paradox и GOG. Мы продолжаем работать над проблемами производительности, о которых нам сообщают. Они довольно неуловимые, но мы стараемся. Спасибо всем. Развлекайтесь.

Напоминаем, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "stellaris_test"

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: artem1 and Gonanda
Visc, в итоге с административным лимитом как ты ситуацию решаешь? Просто забиваешь на штрафы от его превышения?
Вчера впервые сел и стал основательно в легвине разбираться. Выбрал старт в идеальном мире для упрощения первого понимания. Застройка конечно стд становится. Большинство зданий по одному. В предыдущем патче поболье вариативности было.
Так и не понял, как внутренний рынок работает в части ежемесячной торговли.
Партейка у меня меня конечно... Рядом одна империя и с обеих сторон по одной угасшей:biggrin: Видимо, до изучения прыжковых двигателей нини:bye2:
 
Ну этот адмн лимит уже переименовали в "потенциал", чтоб показать что это "мягкий" лимит. Т.е. не стоит на него прям так категорично ориентироваться. Его штрафы можно компенсировать развитием планет. А потом техами и традицией слегка снизить. Он не так критичен если у тебя все нормально с экономикой.

С развитием технологий будет побольше микро со зданиями и должностями :smile:

А что не так с ежемесячной торговлей? Ты меняешь не целое число, а ежемесячный прирост. Типо, 5 энергии в месяц меняешь на 5 минералов в месяц.
 
А что не так с ежемесячной торговлей? Ты меняешь не целое число, а ежемесячный прирост. Типо, 5 энергии в месяц меняешь на 5 минералов в месяц.
Ну там 2 циферки. Верхняя - количество которое продать можешь, а вот нижнее - не понимаю суть. Цена за единицу. Что это значит?
Если ставлю на продажу ежемесячно 5 минералов к примеру, то пишу там 5. И сам же выбираю цену за единицу в эк что ли? По идее, бред.
Зачем менять таким образом, если можно сразу продать 5000 и получить за них 1500?
Вот это непонятно.
Ну, не могу сказать, что микро прям много, во всяком случае пока этого не ощутил. Вот с колонизацией роботами немного сложнее стало. Чтобы начать строить роботов на новой планете, завод надо построить, а чтобы его построить 5 поселений должно быть. Приходится вручную роботов перегонять. Геморрой.
 

Всем привет!

Как и было обещано на стриме на прошлой неделе, я напишу коротенький дневник, чтобы вы знали о наших планах. Как вы, должно быть, уже слышали, теперь я занял должность гейм-директора Stellaris, чтобы Мартин мог пойти работать над [REDACTED]. Посмотрите прощальные сообщения Мартина в Twitter, если вы этого еще не сделали!

Итак, что же мы делаем сейчас? На прошлой неделе мы обновили бету и обновим её вновь незадолго до того, как мы ненадолго пропадём на время каникул. Jamie отпишется сразу же, как она будет готова. В бету войдёт улучшение производительности, связанное с тормозами, вызванными вратами и червоточинами на поздних этапах игры.

В начале следующего года мы посвятим больше времени пост-релизной поддержке, сосредоточив усилия на багах, улучшении производительности и прочих вещах, связанных с качеством жизни. Небольшой спойлер, который я могу упомянуть: мы думаем, как бы улучшить интерфейс планеты, и я, скорее всего, опубликую несколько картинок в начале следующего года.

Сейчас у нас больше нет чего-то такого, о чём можно было бы ещё рассказать, но я попытаюсь вернуться со следующим дневником разработчиков 10 или 17 января.

До встречи, желаем вам приятно отдохнуть в кругу семьи, друзей и, конечно же, блоргов! Счастливых праздников!

1.jpg

Празднующий блорг. Дата неизвестна. Фотограф неизвестен, но, скорее всего, это сам блорг.

Вышло обновление 2.2.2 [чексумма 5b48]
Привет всем, на связи Jamor. Как вы уже, наверное, знаете, некоторое время назад мы создали бета-патч с экспериментальными исправлениями ошибок для 2.2 «Ле Гуин». Целью этого было проведение стресс-теста на отказоустойчивость нововведений, а также предоставление нуждающимся игрокам исправлений ошибок с минимальной задержкой после релиза, не заставляя их задавать вопросы и ждать выхода новой версии. Чтобы не скрывать эти улучшения под маркой беты на все праздники, я выпускаю версию 2.2.2 из беты и перевожу её в статус актуальной версии игры.

Она включает в себя все исправления приведённые ниже, а также несколько ключевых улучшений, которые мы смогли сделать в бета-версии, основываясь на ваших отзывах:

  • Исправлена ошибка, из-за которой лидеры империй появлялись без признаков
  • Исправлена сломанная дальность сбора торговой ценности
  • Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум не колонизировал, поскольку не мог набрать достаточно сплавов для колониальных кораблей
  • Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли отдавать приказы кораблям NPC или других империй
  • Исправлена ошибка, из-за которой по итогам войн за вассализацию не создавались вассалы, на этот раз точно
#################################################################

########################## ВЕРСИЯ 2.2.2 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Святилище/монумент эфирного дракона стало вариантом редких залежей с теми же эффектами, что и раньше
  • Улучшено описание для технологии/здания «Нанитовое преобразование»
  • «Памятник искусства» стал планетарным решением
  • У коллективного разума вновь будут безработные дроны вместо мусорщиков
  • Мы переименовали размер империи в разрастание империи, а административный лимит в административный потенциал (из предыдущих названий не было очевидно, что это «мягкий» лимит)
###################

# Баланс

###################

  • Снижена эффективность биореактора
  • Увеличена стоимость зданий, производящих единство
  • Снижена стоимость в минералах для роботостроителей и изготовителей
  • Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
  • Хранилища ресурсов по умолчанию были расширены с 10000 до 15000. Базовый размер хранилища энергокредитов увеличен до 50000
  • Снижен эффект кампании дронов у гештальт-империй с +20% до +10%
  • Синтетическая эволюция теперь даёт +10% к выработке ресурсов роботами
  • Шанс закрытия криминального филиала слегка снижен, а время отката этого события снижено до 10 лет
  • Теперь должен пройти хотя бы один год, прежде чем появится шанс закрытия криминального филиала (увеличено с одного дня)
  • Различные здания, производящие единство, теперь более последовательны в плане количества предоставляемых ими должностей
  • Бетарианская электростанция теперь предоставляет должности в дополнение к чистой выработке энергокредитов
  • Увеличена награда за разбор робота-бункера
  • Значительно снижен урон точечной обороны по броне
  • Борцы за демократию теперь также имеют смутное представление о корпоративной форме правления
  • База караванщиков будет пересоздана, только если хотя бы один из их флотов находится в строю
  • Изменён модификатор от почитания священных миров. Теперь он может стать больше с меньшими изменениями на каждом шаге
  • Гражданская модель и уровень жизни разделения тягот теперь позволяют населению понижать свой соцальный слой быстрее
  • Разрушенные аркологии требуют больше времени и ресурсов для расчистки
  • Уменьшена стоимость врат
  • Увеличена скорость получения опыта кораблями и адмиралами при подавлении пиратов
  • Научная фракция больше не завидует преемнику хана
  • Уменьшена стоимость улучшения кораблей путём увеличения возврата ресурсов от старых компонентов, а также повышена скорость улучшения
  • Время строительства художественной мегакомпозиции увеличено с 3600 до 4800
  • Время восстановления центра стратегической координации увеличено с 3600 до 4800
  • Эффект центра стратегической координации на вместимость флотилии уменьшен до 50/100/150, на предел числа звёздных баз - до 2/4/6, на предел числа оборонительных платформ - до 4/8/12
  • Научный комплекс теперь даёт 100/200/300 исследований вместо 75/150/225 и увеличивает скорость исследования на 5%/10%/15%
  • Увеличено время строительства научного комплекса с 2400 до 3600, а цена в сплавах - с 12500 до 15000 на всех уровнях
  • Услужливые узнали своё место и теперь менее вероятно станут исследователями
  • Синтетическая эволюция теперь также снижает скорость изменения расы на 50%
  • Эффект повторяющейся технологии административной эффективности на предел управления увеличен с 10 до 15
  • Смягчены некоторые проблемы восстания машин
###################

# Интерфейс

###################

  • Подсказки сооружений и районов теперь более информативны в плане того, какие ресурсы производят и потребляют их должности
  • Исправлено отсутствие значка MegaCorp в лобби мультиплеера
  • Добавлено предупреждение при попытке колонизировать планету с низкой пригодностью, непосредственно отдав приказ колониальному кораблю
  • Пиратство теперь отображается для империй, не занимающихся торговлей (для систем, лежащих в их границах)
  • Исправлена живописная поломка интерфейса при открытии вкладки населения на неколонизированной планете
  • Теперь планировщик экспансии не показывает стратегические ресурсы на неисследованных планетах
  • Подсказка к гражданской модели «Аристократическая элита» теперь показывает добавляемые ей здания
  • Добавлено оповещение, сообщающее игроку, что переселение приведёт к разрушению сооружения
  • Сообщение о дефиците ресурса теперь будет выскакивать, если ваших запасов хватит меньше, чем на 12 месяцев
  • Небольшие исправления окна планет и секторов
  • Исправлена подсказка, ошибочно указывавшая, что на планете нет залежей стратегических ресурсов, если они были скрыты препятствием
  • Исправлены перекрывающиеся элементы интерфейса для научного комплекса
  • Обновлены отображающие информацию об улучшении и содержании элементы интерфейса в окне обзора мегаструктуры
  • Требования фракций теперь отображаются красным или зелёным в зависимости от того, было ли требование удовлетворено, вместо позитивного/негативного/нейтрального эффекта
  • Значения после запятой для благ и торговой ценности отображаются в интерфейсе
###################

# ИИ

###################

  • Улучшены приоритеты ИИ при застройке планет
  • ИИ теперь лучше торгует на рынке
  • ИИ больше не перекидывает одного учёного между кораблями, что замедляло исследования и рост
  • ИИ теперь корректно получает доступ к бюджету для улучшения зданий
  • ИИ теперь не ограничен в строительстве, которое снижает дефицит бюджета, если дефицит слишком велик, потому что чтобы делать деньги, нужны деньги
  • Добавлена возможность использовать скрипты для создания экономических родительских категорий при планировании бюджета ИИ. ИИ теперь располагает общим запасом энергии для содержания множества вещей, что делает его лучше в строительстве своей имерии
  • ИИ теперь выделяет несколько редких ресурсов на развитие планеты, позволяя строить улучшения и здания, требующие этих ресурсов
  • ИИ теперь не так рьяно борется с каждым крохотным проявлением преступности, что делает возможным игру за криминальную мегакорпорацию
###################

# Производительность

###################

  • Исправлено падение производительности на экране переселения
  • Исправлен источник задержки на ежедневной основе
  • Уменьшено излишнее количество ежедневных вычислений, связанных с должностями
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Число районов для начала аркологического проекта теперь не снижается неочищеными препятствиями
  • Исправлены перекрывающиеся элементы в окне мегаструктур
  • Авторитарные фракции теперь приемлют академические привилении и роботов-слуг
  • Дроны-техники и техники теперь корректно связаны с чертой "Изобретательные", а не с "Экономные" (которая связана с торговой ценностью)
  • При старте на Земле за тепличную империю Земля имеет размер 25 и залежи редких ресурсов
  • Исправлена ошибка синхронизации при присоединении во время игры, возникающая из за пропавших без вести кораблей, возвращающихся в разные места для сервера и для клиента
  • Исправлен мир со статусом-кво, не создающий новые империи в войнах за идеологию и вассалитет
  • Исправлено усечение стоимости корабля в сплавах в менеджере флота
  • Испралена первая волна вторжения преторианцев, адмиралы которой, по какой-то необъяснимой причине, использовали портреты роботов
  • Исправлены значительно устаревший раздел авторов в китайской версии, потому что Jamor тоже человек, существующий во вселенной, по-видимому
  • Исправлена ошибка синхронизации, связанная со специальными проектами
  • Добавлены отсутствующие эффекты к описанию триумского атмосферного дезодоратора
  • Врата теперь не появляются в соседних системах во время генерации галактики
  • Исправлена проблема, при которой игроки не могли присоединиться к сессии во время игры, если в ней слишком много игроков
  • Внесены исправления в галактический рынок, позволяющие получить бесконечную прибыль, сначала наполняя рынок товарами, а потом их скупая, вы, бессовестные носяцие цилиндры эксплуататоры
  • Исправлена ошибка отображения закрытых щитами миров
  • Испрален некорректный модификатор, применяющийся к аномалии "Инопланетные гонки"
  • Исправлено отсечение текста в длинных планетарных решениях
  • Уменьшено число запросов CalcMaxEmployed в DailyUpdate на 50%, Должно улучшить производительность
  • Исправлена абсолютная неиграбельность из-за грамматической ошибки в цепочке событий сигнала горизонта
  • Исправлены несколько смещённые портреты лидеров на экране повышения уровня
  • Исправлена ошибка синхронизации, возникающая из-за неперерегистрации лидеров при смене класса (из учёного в лидера и т.п.)
  • Исправлен потенциальный вылет на рабочий стол при загрузке рынка, когда некоторые империи больше не существуют, потому что все эти империи пропадут со временем, как слёзы под дождём
  • Исправлен модификатор от размера империи на стоимость и содержание лидеров; теперь он умножается на общее значение, а не добавляется к другим множителям
  • Исправлена ошибка синхронизации из-за кэша рынка
  • Теперь эдикт "Наказы Учителя: воюющие государства" влияет на содержание армии должным образом
  • Исправлена гражданская политика "Проповедь массам", не влияющая на торговую ценность
  • Исправлен спам эвентами при получении доступа к галактическому рынку
  • Модификаторы "Наконец свободны" теперь удаляются с планеты после её отвоёвывания (или завоевания кем-то ещё)
  • Предотвращено появление заброшенного проекта по терраформированию или подземной цивилизации на экуменополисах
  • Добавлена проверка, согласно которой роботы-слуги не могут становится преступниками. Мы будем скучать, промышленный робот серийный убйица
  • Личности ИИ "Хан", "берсерк" и "захвачик" больше не впадают в ступор, рассматривая цели, которых они не смогут достичь
  • Исправлена на дающая нормально играть подсказка о размере империи, в которой отстутствовали знаки процента
  • Поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь имеют подсказку, доступно объясняющую, почему они, являесь асоциальными геноцидальными убийцами, не приветствуются на галактическом рынке
  • Исправлена проблема с неправильной обработкой орды при смерти хана от старости
  • Исправлен скрипт беженцев, чтобы предотвратить спам ошибочными событиями
  • Исправлена ситуация с тотальными войнами. Если игрок захватывал планету с таким же названием, как у одной из уже принадлежащих ему планет, то создавался сектор с таким именем, но без планет
  • Эффект традиции "Выживание сильнейших" теперь имеет знак процента там, где он необходим
  • Исправлены сломанные всплывающие подсказки для гангстерских войн и власти мафии
  • Испрвлена ошибка, при которой предразумные поселения на планете искажали число полностью разумных поселений, необходимых для разблокировки следующей ячейки под строительство
  • Исправлены некоторые отсутствущие значки ресурсов в разных окнах и подсказках
  • Была исправлена невозможность переселения роботов
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Поклонение священному миру» пропадал, если объявить священными определённое сочетание планет
  • Караванщики теперь не должны присоединяться к колонии до её основания
  • Мы исправили триггеры нескольких событий, связанных с лунами, после того, как поняли, что среды обитания тоже считаются лунами. Это не луна...
  • Исправлено отсутствие якорей у Заблудших и Неотступных, что делало их порталы неразрушимыми
  • Теперь для угасшей империи фанатичных материалистов не требуется дополнение Synthetic Dawn
  • Исправлен сломанный текст для залежей тёмной материи
  • Цепочка событий растительного афродизиака больше не сможет начаться на экуменополисе
  • Исправлена ошибка в подсказке к одному из событий научного комплекса, где указывалось неправильное количество ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой традиция «Автоматизированные колониальные единицы» не давала дополнительных поселений при колонизации машинным империям
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось диалоговое окно труппы мастеров
  • Исправлен вылет при попытке перенаправить торговый маршрут
  • Теперь требованиям тоталитаристской фракции будет удовлетворять либо наличие стратифицированного общества, либо рабство/геноцид поселений
  • Исправлен вылет при открытии окна строительства мегаструктур со Сферой Дайсона, которую вы не можете себе позволить, в полночь во время летнего солнцестояния на вершине Барад-Дура
  • Мы исправили функцию окрашивания текста в серый цвет, и теперь она дейтсвительно это делает, а не просто приписывает «_grey»
  • Исправлен вылет при появлении подсказки об империи в меню дипломатии в ситуации, когда вы не являетесь страной
  • Исправлено дублирование названий кораблей в упрощённой китайском
  • Исправлен возможный вылет при появлении окна события
  • Исправлена проблема, из-за которой смена владельца системы происходила в небезопасной среде и могла привести к вылету и/или рассинхрону
  • Исправлен рассинхрон на старте игры в случае, когда язык клиента отличается от языка хоста
  • Исправлен вылет из-за очень длинных торговых путей
  • Исправлен вылет при попытке обновлить не те планеты
  • Исправлена неразрушимость повторно отстроенной базы караван-сарая, поскольку умершее единожды может умереть вновь
  • Исправлено отсутствие названий дизайнов кораблей караван-сарая
  • У нумских поселений, проданных орденом, теперь будут те же признаки, что и у изначального владельца, но предпочтительный мир сменится на идеальный с точки зрения покупателя
  • Исправлена ошибка, из-за которой войны за вассализацию не приводили к созданию вассалов
  • Дочерним компаниям теперь позволено строить филиалы и открывать их на территории сюзерена. Заключение коммерческого пакта теперь происходит автоматически, как и в случае федерации, если вы являетесь дочерней компанией
  • Теперь торговцы производят единство при активной модели «Торговые гильдии»
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых проектов в журнале показывались не те картинки
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые признаки губернатора влияли на всю империю
  • Гиперлинии теперь корректно окрашиваются на OSX
  • Улучшенный склад дронов теперь проверяет, являетесь ли вы империей машин
  • Политика на запрет переселения теперь действительно запрещает переселение
  • Исправлено, что наблюдательные станции не производили исследования
  • Автоматизация секторов теперь также включает ульи и нексусы
  • Технологии для 2 уровня зданий больше не появляются, пока у вас нет ресурсов для их строительства
  • Исправлено некорректное название Нумского флота
  • Смягчены некоторые проблемы с "застреванием" флотов караванщиков, теперь дистанция их прыжка при избегании врагов будет случайной
  • Исправлен редкий случай, когда объявление священной планеты не давало модификатор и не позволяло лишить её этого статуса
  • Исправлена катастрофическая опечатка в описании центра клеточного оздоровления
  • Исправлена ошибка с неверным указанием фракцией количества энергокредитов для устойчивой ликвидности
  • Описание гражданской модели «Частные геологи-разведчики» теперь отображает корректный бонус к административному лимиту
Мы определённо не закончили с 2.2: мы намереваемся оставить версию stellaris_test и пополнить её новым набором исправлений до того, как прервёмся на каникулы. Ожидайте его в ближайшее время. Обновляющаяся бета и впредь будет пополняться новыми пачками исправлений по мере их поступления в новом году. Вам необходимо пользоваться это версией, если вы хотите играть со своими друзьями, использующими версии игры в GOG/Paradox Launcher.

2.2.2 должен быть совместим с сохранениями из версии 2.2.1, но в случае, если вам встретится ошибка, и понадобится откатиться на старую версию, следуйте инструкции:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "stellaris_test»


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
  • Мне нравится
Reactions: artem1 and Gonanda
Бета-версия Stellaris обновлена до 2.2.3 со множеством новых исправление [чексумма 1960]

Всем привет, с вами Jamor. Мы работали, как трудолюбивые пчёлки, стараясь извести как можно больше багов до каникул, поэтому сегодня я с радостью представляю вам последнюю версию stellaris_test в Steam. 2.2.3 является опциональным патчем для храбрецов, готовых оседлать волну горячего кода, чтобы заполучить самые новые изменения и помочь нам создать самую лучшую релизную версию.

Мы внесли исправление, которое, предположительно, должно решить проблемы, с которыми сталкиваются некоторые игроки... всё связанное с производительностью утомляет своей абстрактностью, его крайне сложно отладить, но, надеемся, вы заметите улучшение. Другая востребованная вещь, над которой мы работаем, это попытка исправить эксплойт с бесконечными ресурсами на галактическом рынке. Попробуйте и скажите, получилось ли.

2.2.3 также является новой релизной версией в GOG и Paradox Launcher

В качестве дополнительного стимула опробовать бета-версию, мы предлагаем вам ранний доступ к шести новым эмблемам из набора «Легион»

12.jpg


#################################################################

########################## ВЕРСИЯ 2.2.3 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлен новый набор эмблем «Легион» с шестью новыми эмблемами
  • Добавлено новое решение на остановку или продолжение сборки роботов, дроидов или синтетиков, которое работает независимо от контроля за органическим населением
  • Добавлен эдикт «Нанитовые актуаторы», который увеличивает скорость исследований
  • Луч нулевой пустоты получил собственную иконку
###################

# Баланс

###################

  • Увеличена вероятность появления зро в галактике, хотя он останется крайне редким
  • Планетарные модификаторы, влияющие на продуктивность добывающих, аграрных или энергетических районов теперь также влияют на их максимальное количество
  • Районы-нексусы теперь дают доступ к деятельности 1 дрона-техника и 1 обслуживающего дрона
  • У машинных империй больше нет депо обслуживания на старте игры
  • Выработка благ обслуживающими дронами снижена с 5 до 4
  • Поборникам чистоты больше не могут выпасть технологии на возвышение и создание армий ксеноморфов. Пожирающему рою они всё ещё доступны, поскольку разумность делает еду более вкусной
  • Минимальная пошлина рынка теперь составляет 5%
  • Убрана оптовая скидка на внутреннем и галактическом рынках
  • Плотная городская застройка теперь может противостоять даже Червю и больше не будет падать в его ядерные объятия (экуменополисы больше не будут превращаться в опустошённые миры)
  • Исправлена ошибка, из-за которой на опустошённых мирах, созданных червём, не было никаких районов, как бы сурово, брутально и по-металистски это ни было
###################

# Интерфейс

###################

  • Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
  • Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
  • Исправлено ошибочное удвоение значения благ при просмотре подсказки социального слоя
  • Исправлено отсутствующее описание в подсказке рыночной пошлины
  • Исправлена всплывающая подсказка о стабильности для гештальт-империй
  • Исправлена ошибка, из-за которой девиантность описывалась как преступность при просмотре планет гештальт-сознания за империю с криминальным наследием
  • Исправлена сдвинутая иконка статуса поселения в окне переселения
  • Исправлена ширина текста, не вмещавшая значения торговой ценности свыше 1000
  • Ресурсы от ежемесячной торговли больше не будут перекрывать общее количество
###################

# Производительность

###################

  • Внесены некоторые изменения в расчёт торговли, которые должны улучшить производительность
###################

# Моддинг

###################

  • Можно задавать минимальное значение рыночной пошлины
  • Можно задавать максимально допустимый объём разовой торговой сделки на рынке
###################

# Исправления ошибок

###################

  • Инопланетный зоопарк больше недоступен нестандартным империям
  • Отключена замена сооружений, которые планета не может поддерживать в данный момент
  • Исправлено отсутствие картинки законченного центра стратегической координации
  • Исправлена ошибка, из-за которой на планете навсегда оставалось военное положение, если в ходе войны её захватывала империя, не имеющая доступа к этому решению
  • Модель «Вознесённое духовенство» теперь правильно повышает производство единства жрецами
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть планетарных особенностей удалялась при терраформировании в идеальный мир
  • Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
  • Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
  • Исправлено отсутствие локализации для залежей в разломе Порождения пустоты
  • Исправлено сломанное «Перейти» у Зонд-сущности
  • Добавлен отсутствовавший текст ответа при взаимодействии с зонд-сущностью
  • Исправлены опечатки и ошибки грамматики и форматирования текста, делавшие игру просто неиграбельной
  • Исправлено требование фракции эгалитаристов к свободе перемещения, отсылавшее к несуществующей концепции (доступ к центральным мирам)
  • Исправлена мерзкая ошибка, из-за которой мы могли начать строительство экуменополиса, а затем потерять весь прогресс и не получить назад затраченные ресурсы, если планета получала дополнительные районы из-за события, традиции и т.д.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лоботомированные не получали бонуса в 10% к добыче ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой вес технологии «Мегапроектирование» не увеличивался при наличии в пределах ваших границ любого из новых мегасооружений
  • Добавлено более надёжное исправление эксплойта с купле-продажей на галактическом рынке
  • Исправлено ошибочное появление дефицита ежемесячной торговли, если максимальная закупочная цена становилась ниже текущей
  • Исправлена вводящее в заблуждение фраза в модификаторе отношений от притязаний, где были перепутаны местами адресат и адресант притязаний
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление Межзвездной ассамблеи не давало должного модификатора к отношениям
  • Зоны подземной торговли теперь предоставляют соответствующий род деятельности дронам гештальт-империй, а зона исследования портала теперь правильно меняет тип деятельности, если планета переходит из рук обычной империи во владение гештальта и наоборот
Как видите, здесь множество исправлений, которые мы не хотели прятать от вас все праздники, так что опробуйте эту версию, если вам интересно. Мы продолжим обновлять эту ветку в новом году, когда появятся новые пакеты улучшений и исправлений. Не волнуйтесь, если какое-то интересующее вас исправление ещё не вошло в бету — мы продолжим обновлять её до тех пор, пока не получим окончательную версию 2.2.х. Как всегда, мы ценим вашу поддержку, наслаждайтесь 2.2 и MegaCorp!

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: artem1 and Gonanda
Вышло обновление 2.2.3, доступно обновление 2.2.4 бета (чексуммы 2.2.3=746c, 2.2.4=f25b)

Всем привет, с вами Jamor. После продолжительного времени в статусе открытого бета-теста, 2.2.3 сегодня становится официальной версией игры. Он включает в себя массу улучшений по сравнению с версией 2.2.2, которые мы не хотим вечно скрывать за стенами беты. Кроме того, мы продолжим пост-релизную поддержку 2.2/MegaCorp.

Благодаря вам мы смогли исправить несколько ошибок в бете, и кроме того, мы добавили массу новых исправлений, которые нам хотелось бы опробовать на практике в новой бете 2.2.4 (о ней мы поговорим чуть позже)

#################################################################

########################## ВЕРСИЯ 2.2.3 ##########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлено новое решение на остановку или продолжение сборки роботов, дроидов или синтетиков, которое работает независимо от контроля за органическим населением
  • Добавлен эдикт «Нанитовые актуаторы», который увеличивает скорость исследований
  • Луч нулевой пустоты получил собственную иконку
###################

# Баланс

###################

  • Увеличена вероятность появления зро в галактике, хотя он останется крайне редким
  • Планетарные модификаторы, влияющие на продуктивность добывающих, аграрных или энергетических районов теперь также влияют на их максимальное количество
  • Районы-нексусы теперь дают доступ к деятельности 1 дрона-техника и 1 обслуживающего дрона
  • У машинных империй больше нет депо обслуживания на старте игры
  • Выработка благ обслуживающими дронами снижена с 5 до 4
  • Поборникам чистоты больше не могут выпасть технологии на возвышение и создание армий ксеноморфов. Пожирающему рою они всё ещё доступны, поскольку разумность делает еду более вкусной
  • Минимальная пошлина рынка теперь составляет 5%
  • Убрана оптовая скидка на внутреннем и галактическом рынках
  • Плотная городская застройка теперь может противостоять даже Червю и больше не будет падать в его ядерные объятия (экуменополисы больше не будут превращаться в опустошённые миры)
  • Исправлена ошибка, из-за которой на опустошённых мирах, созданных червём, не было никаких районов, как бы сурово, брутально и по-металистски это ни было
###################

# Интерфейс

###################

  • Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
  • Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
  • Исправлено ошибочное удвоение значения благ при просмотре подсказки социального слоя
  • Исправлено отсутствующее описание в подсказке рыночной пошлины
  • Исправлена всплывающая подсказка о стабильности для гештальт-империй
  • Исправлена ошибка, из-за которой девиантность описывалась как преступность при просмотре планет гештальт-сознания за империю с криминальным наследием
  • Исправлена сдвинутая иконка статуса поселения в окне переселения
  • Исправлена ширина текста, не вмещавшая значения торговой ценности свыше 1000
  • Ресурсы от ежемесячной торговли больше не будут перекрывать общее количество
###################

# Производительность

###################

  • Внесены некоторые изменения в расчёт торговли, которые должны улучшить производительность
###################

# Моддинг

###################

  • Можно задавать минимальное значение рыночной пошлины
  • Можно задавать максимально допустимый объём разовой торговой сделки на рынке
###################

# Исправления ошибок

###################

  • Инопланетный зоопарк больше недоступен нестандартным империям
  • Отключена замена сооружений, которые планета не может поддерживать в данный момент
*Исправлено отсутствие картинки законченного центра стратегической координации

  • Исправлена ошибка, из-за которой на планете навсегда оставалось военное положение, если в ходе войны её захватывала империя, не имеющая доступа к этому решению
  • Модель «Вознесённое духовенство» теперь правильно повышает производство единства жрецами
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть планетарных особенностей удалялась при терраформировании в идеальный мир
  • Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
  • Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
  • Исправлено отсутствие локализации для залежей в разломе Порождения пустоты
  • Исправлено сломанное «Перейти» у Зонд-сущности
  • Добавлен отсутствовавший текст ответа при взаимодействии с зонд-сущностью
  • Исправлены опечатки и ошибки грамматики и форматирования текста, делавшие игру просто неиграбельной
  • Исправлено требование фракции эгалитаристов к свободе перемещения, отсылавшее к несуществующей концепции (доступ к центральным мирам)
  • Исправлена мерзкая ошибка, из-за которой мы могли начать строительство экуменополиса, а затем потерять весь прогресс и не получить назад затраченные ресурсы, если планета получала дополнительные районы из-за события, традиции и т.д.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лоботомированные не получали бонуса в 10% к добыче ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой вес технологии «Мегапроектирование» не увеличивался при наличии в пределах ваших границ любого из новых мегасооружений
  • Добавлено более надёжное исправление эксплойта с купле-продажей на галактическом рынке
  • Исправлено ошибочное появление дефицита ежемесячной торговли, если максимальная закупочная цена становилась ниже текущей
  • Исправлена вводящее в заблуждение фраза в модификаторе отношений от притязаний, где были перепутаны местами притязаемый и притяз...ээ? Такое слово вообще есть?
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление Межзвездной ассамблеи не давало должного модификатора к отношениям
  • Зоны подземной торговли теперь предоставляют соответствующий род деятельности дронам гештальт-империй, а зона исследования портала теперь правильно меняет тип деятельности, если планета переходит из рук обычной империи во владение гештальта и наоборот
  • Исправлена возникшая в бете 2.2.3 ошибка, из-за которой строительство министерства культуры самопроизвольно отменялось каждый месяц
С момента окончания новогодних каникул мы бросили все силы на отладку, и сегодня мы готовы выложить следующий набор исправлений в stellaris_test. Цель в том, чтобы испытать их в полевых условиях, прежде чем мы дёрнем рубильник и выпустим новую полноценную версию 2.2.4.

Если вы хотите ранний доступ к этим исправлениям, продолжайте читать. Обновление включает в себя множество исправлений, правок баланса, улучшений ИИ и производительности. Во время наших ночных тестов средний показатель ЛВЧ (игровых лет в час) существенно вырос, и нам крайне интересно узнать ваше мнение.

Также в благодарность за помощь с этой версией мы предлагаем вам доступ на набору «Легион», включающему в себя 6 эмблем империй:

1.jpg


stellaris_test/2.2.4 включает в себя все правки из 2.2.3 и необходим, если вы хотите играть в мультиплеер с владельцами игры на других платформах.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.4 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлен новый набор эмблем «Легион» с шестью новыми эмблемами
  • Добавлена отсутствовавшая локализация для особенностей и исправлений версии 2.2.2
  • Теперь вы можете выбрать проигнорировать проблему с мозговыми имплантами
###################

# Баланс

###################

  • Теперь должно пройти не меньше 50 лет перед основанием галактического рынка
  • Фракцию ксенофилов теперь волнует наличие порабощённого населения, а не политика рабства в целом
  • Увеличена задержка перед тем, как флоты караванщиков начнут странствовать по галактике
  • Производство сплавов соответствующими зданиями филиалов увеличено с 2 до 3
  • Существенно снижен приоритет должности обслуживающего дрона, поскольку они всегда получали приоритет перед прочими простыми должностями
  • Внесено исправление, благодаря которому население, недавно продвинувшееся в более высокий социальный слой, в течение года после этого может мгновенно переместиться обратно. Это должно помочь в ситуациях, когда население, занимающееся производством основных ресурсов, бросало свои должности, чтобы стать специалистами после активации сооружения, предоставляющего должности этого типа, что вызывало коллапс экономики
  • Влияние модификатора «Синхронное вращение» на общее количество доступных районов снижено с -50% до -30%
  • Синкретические виды больше не повышают привлекательность ксенофилии
  • Биотрофеи теперь сильно огорчаются, если не занимают «должность» биотрофея, бездельничая, окружённые заботой
  • Теперь размеры секторов увеличены до трёх гиперлиний
  • Склад дронов теперь увеличивает производство благ вместо предоставления должности обслуживающего дрона
  • Улучшенный склад дронов теперь увеличивает производство благ вместо предоставления 2 должностей обслуживающих дронов
  • Предоставляемое складом дронов жильё уменьшено с 5 до 4
  • Исправлен вес должности жреца
  • Должность верховного жреца теперь также производит 2 очка социальных исследований
  • Необходимое для уничтожения миров Контингенции опустошение снижено до 50%
  • Очки исследований от изучения обломков увеличены до 20 x уровень
  • Немного исправлены веса должностей работников культуры, ремесленников, металлургов, химиков, специалистов по кристаллам и переработчиков газов
  • Технологии «Энергетические квантовые состояния» и «Продвинутая переработка пищи» больше не требуют наличия технологии «Централизация колоний»
  • Технологии «Управление квантовыми полями» и «Нано-витальные культуры» больше не требуют наличия технологии «Галактическая администрация»
  • Технология «Генномодифицированные культуры» больше не требует наличия технологии «Централизация колоний»
  • Ряд планетарных модификаторов теперь приводят к появлению крупных залежей минералов или энергии
###################

# Интерфейс

###################

  • Добавлен отсутствующий значок модификаторов «Улучшение стандартного кода» и «Превышение нормы выработки»
  • Исправлен неправильный значок типа колонии у промышленных миров
  • Исправлены «брызги» на значках сооружений «Комплекс улья» и «Ядро улья»
  • Убраны ненужные и вводившие в заблуждение кнопки выхода в интерфейсе караванщиков
  • Добавлены подходящие значки для улучшенных модификаторов «Улучшение стандартного кода» и «Превышение нормы выработки» вместо заглушек
  • Теперь ценность филиалов отображается и при превышении значения 99,9
  • При изучении технологий «Идиллическая архитектура» или «Органический рай» отображаются лишь сооружения, доступные вашему типу империи
  • Меню строительства мегасооружений стало менее кривым
  • Интерфейс больше не будет совершать сеппуку, если вы попытаетесь открыть вкладку населения на необитаемой планете
###################

# ИИ

###################

  • Теперь ИИ правильно расставляет приоритеты типов звёздных баз, которых ему недостаёт. Наивысшим приоритетом обладают верфи
  • Мы исправили ИИ, и теперь он может предпринимать попытки бороться с пиратами даже во время войны
  • Теперь ИИ с меньшей вероятностью будет разбивать свои флоты на столь мелкие части, что по его подсчётам их сила будет незначительной, и из-за этого он не будет атаковать во время войны
  • Снижен порог для ИИ при принятии решения об атаке, так что он больше не должен придерживаться фабиевой стратегии уклонения от боя
  • Исправлены веса ИИ для контроля населения
  • Теперь ИИ чинит разрушенные сооружения, если ему хватает ресурсов
  • Теперь ИИ будет следовать своим благим намерениям по улучшению сооружений
  • Исправлен баланс сплавов угасших империй для лучшего соответствия их потребностям
  • ИИ больше не будет спамить лишними колониальными кораблями
  • Исправлена ошибка, из-за которой гештальт-империи не строили колониальные корабли
  • Исправлено распределение бюджета, чтобы ИИ не стеснялся нанимать лидеров
###################

# Производительность

###################

  • Улучшение производительности при расчётах фракций населения
  • Улучшение производительности модификаторов, использующих гибридный массив
  • Исправлены некоторые расчёты флотилий
  • Больше правок населения в целях улучшения производительности
  • Оптимизация: модификаторы империи больше не вычисляются после ежедневной серии обновлений планет, вместо этого вычисляются все империи, получившие модификаторы после всех обновлений планет
  • Оптимизация: улучшено вычисление должностей
  • Запараллелены флоты, ищущие сражения, ради небольшого улучшения производительности
  • Улучшена обработка планет
  • Ещё немного оптимизированы вычисления населения, уменьшено количество лишних вычислений
  • Количество систем, которые нужно проверять планировщику на наличие планет, ограничено населёнными планетами и планетами с филиалами
  • Исправлено количество лишней визуализации
###################

# Моддинг

###################

  • Для экуменополисов теперь нормально прописана графическая культура
  • Заскриптованные триггеры is_organic_species и is_robotic_species обновлены и используют новый триггер is_archetype, лучше поддерживающий модифицированные фенотипы
  • Добавлено "purge = purge_type" в типы должностей. Население на этих должностях подвергается указанному типу геноцида (purge_normal, purge_matrix, purge_neutering, purge_displacement, purge_labor_camps, purge_processing )
  • Добавлено "purge = purge_type" в категории населения. Население в этой категории подвергается указанному типу геноцида (purge_normal, purge_matrix, purge_neutering, purge_displacement, purge_labor_camps, purge_processing )
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлено описание стратегических ресурсов, предлагаемых Дессаню, в котором больше нет ложного указания на то, что эти ресурсы уникальны для L-скопления
  • Исправлено отсутствие кандидатов на демократических выборах из-за отсутствия у них мандатов
  • Исправлен баг, позволяющий покупать некоторые уникальные услуги Нумистического ордена более одного раза
  • Исправлено влияние терраформирования на планетарную особенность «Геотермальные источники»
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при отдаче приказа о патрулировании флотам в поздней игре
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла кораблям, являющимся частью флота, выполнять особые проекты
  • Исправлена буквально-таки разрушающая игру сломанная строка в подсказке, когда игрок пытается построить больше одной художественной мегакомпозиции
  • Исправлены опечатки, из-за которых игра была, образно говоря, неиграбельной
  • Исправлено отсутствие упоминания об увеличении шанса обнаружения аномалии в подсказке аномалии «Неогранённый алмаз»
  • Исправлено описание одного из предложений караванщиков Венгралийского Триума, в котором указывалась стоимость в 1200 сплавов, тогда как реально вычиталось 2000
  • Исправлена ошибка с трижды повторяющимся сообщением о необходимости закрытия филиалов до объявления войны в окне дипломатии
  • Исправлена подсказка, отображающая пригодность для населения в виде дроби, а не процента, а также отсутствие базовой пригодности и модификаторов
  • Исправлена ошибка, позволяющая воздвигать постройки, связанные с событиями, на невольничьих мирах
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Центр переработки ресурсов» ошибочно создавал должности администраторов и социальный слой элиты в гештальт-империях, пока кто-то играл Интернационал на мандолине среди пыльных холмов Арагона
  • Спиритуалистические мегакорпорации больше не могут строить площадки корпоративной культуры (но всё ещё могут ими пользоваться), так как у них есть храмы
  • Исправлено удвоение текста в описании технологии «Механизированная добыча»
  • Исправлен ряд ошибок форматирования и сломанных строк по всей игре
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было строить фабрики клонов на курортных мирах (неохотно...)
  • Исправлено ошибочное отображение жизнепригодности неизученных планет
  • Обновлена всплывающая подсказка к типу гражданства «Резидентство». Население может вступать во фракции, но обладает меньшей политической властью
  • Подсказка пожирающего роя теперь правильно показывает бонус к биологическим исследованиям
  • Культурный шок больше не будет влиять на планеты гештальт-империй
  • Мы привнесли ряд улучшений, призванных помочь вам, если в цепочке событий, связанных с инопланетной машиной, червоточина появлялась в ещё не изученной вами системе
  • Добавлено отсутствовавшее описание залежей, появлявшихся по событию «О расшифрованных сигналах»
  • Планетарная особенность «Суровый лес» теперь правильно превращается в другую особенность при терраформировании, а не просто исчезает
  • Мы подкрутили стоимость исследований, так что в поздней игре больше не будет переполнения стоимости повторяющихся технологий, что делало их бесплатными
  • Исправлена ошибка в аномалии «Единый разум», иногда приводившая к появлению двух планетарных модификаторов — странный бунт против себя самого
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть ресурсы планет с аномалиями до их исследования
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запрете искусственного интеллекта должности элиты отключались после синтетической эволюции
  • Исправлен вылет при автосохранении
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы торговой политики влияли на общий доход страны, а не только на ресурсы от должностей
  • Пожирающий рой больше не будет пытаться закусывать роботами, а вместо этого станет разбирать их на сплавы
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе флота на галактической карте также выбирались флоты других империй, из-за чего нельзя было отдавать приказы до закрытия окон чужих флотов
  • Исправлена ошибка, из-за которой на планете с рудиментарными роботами показывался набор этик с последней выбранной планеты игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой указывалось, что технология плазменных ускорителей также даст вам доступ к орудиям караванщиков
  • L-врата Дессаню из Distant Stars теперь будут правильно работать с переработанной системой ресурсов версии 2.2. Дессаню предложат вам ежемесячный прирост редких ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой орбитальные залежи иногда ошибочно помещались на обитаемую планету через событие или аномалию («Тихий исполин», «Коварная флора», «Эхо из глубины» и т.д.). Кроме того в ряде случаев залежи заменены на планетарные особенности
  • Исправлена ошибка в описании сделки с Венгралийским Триумом, в котором указывалось 10% увеличение торговой ценности, тогда как в подсказке и по итогам самой сделки ценность увеличивалась на 15%
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые демократические мандаты не фиксировали прогресс, из-за чего их было невозможно исполнить
  • С точки зрения фракций статус ассоциации с федерацией теперь рассматривается как пакт о ненападении (исправление проблемы с требованиями фракции пацифистов)
  • Теперь у безработного населения есть преимущество перед новичками в очередности устройства на работу
  • Исправлено несоответствие области и талантов учёного (к примеру, физические исследования, для которых требовался талант в материалах). Кроме того исправлены веса технологий
  • Исправлено восстание машин, иногда срабатывавшее дважды — галактике не выдержать столько спин-оффов Терминатора
  • Исправлена ошибка, из-за которой для появления технологий «Оффшорные торговые компании в космосе», «Очистка полезных ископаемых» и «Переработка пищи» требовался доступ к редким ресурсам
  • Исправлена ошибка с ростом населения на планетах, оккупированных фракцией кризиса
  • Теперь события подземной цивилизации будут правильно создавать армии, которые могут вас завоевать
  • Должности исследователей больше не оценивают признак «Услужливые», поскольку синкретический вид не может быть специалистом
  • Должности исследователей теперь рассматривают признаки «Умные» и «Носитель мозгового слизня» по отдельности, поскольку они могут присутствовать одновременно
  • Должности руководителей теперь оценивают наличие признаков «Экономные» и «Нумское управление» по отдельности, поскольку они могут присутствовать одновременно
  • У должности колониста теперь есть веса для признаков «Внутренние протоколы», «Обаятельные» и «Отвратительные»
  • Должности торговцев и управляющих теперь проверяют наличие признаков «Экономные» и «Нумское управление» по отдельности, как сами модификаторы, так и веса
  • Для доступа к технологии «Объект наследия» теперь требуется знание редких кристаллов, а не летучих пылинок, хотя падающая Пизанская башня, сделанная целиком из С4 — это круто
  • Должности преступников больше не будут появляться в гештальт-империях, только дронов-отступников
  • Исправлены сломанная графика Контингенции
  • Исправлена ошибка, из-за которой расколотые или укрытые щитом миры Контингенции не считались уничтоженными
  • Исправлена ошибка, из-за которой фазовый сдвиг планеты постоянно создавал разный набор залежей. Кроме того, сдвиг больше не будет создавать орбитальные залежи ресурсов
  • Технология генетических банков теперь вновь позволяет ассимиляторам создавать армии клонов без необходимости строить фабрики
  • Следующие аномалии теперь убирают орбитальные залежи, если они несовместимы с результатом аномалии: «Энергетические спектры», «Электрическая жизнь», «Голограмма», «Мёртвый бог», «Белый ад» и «Замороженный металл»
  • Изменена вероятность появления препятствий «Титанические формы жизни» и «Опасная дикая природа», кроме того, они сделаны нерекурсивными, так что больше никаких планет с отрицательным количеством районов
  • Убрана устаревшая отсылка к квадратам в модификаторе «Покорные мигрирующие леса»
  • Исправлена ошибка, из-за которой в войну в небесах могла быть втянута империя, пробудившаяся по иным причинам
  • Исправлена ошибка, из-за которой не накладывались модификаторы от технологий «Микрорепликаторы» и «Самосборка компонентов»
  • Исправлена ошибка, из-за которой после обнаружения галатрона вы начинали находить его в каждом реликвариуме, что немного портило впечатление от галактического чуда
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было заключать соглашения об исследованиях с товарищами по федерации
  • Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы и Контингенция не устраивали геноцид населения
  • Цепочка событий на возражения против создания Сферы Дайсона больше не будет срабатывать между империями, относящимися друг к другу с крайней враждебностью
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках к аванпостам и станциям появлялся загадочный знак вопроса, просто потому что
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к бонусу «Спроектированная эволюция» не сообщала о доступе к фабрике клонов
  • Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование миров улья или машинных миров (имеется в виду, сделать из них планету другого типа) приводило к появлению планеты, лишённой каких-либо особенностей
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке к геноциду неорганических видов ошибочно указывалось производство пищи
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование рынка ИИ всегда приводило к росту цен, даже если он продавал ресурсы
  • Исправлена ошибка, из-за которой признак «Кочующие» не снижал стоимость переселения
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к скорости строительства на верфи не применялся к гражданским кораблям
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Хтоническая планета» не добавлял минералов
  • При назначении на должности торговцев и руководителей теперь учитывается больше признаков
  • Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция не устраивала геноцид (мы нашли это буквально в последнюю минуту, когда поняли, что последний ПОП на планете, оккупированной кризисом, не умирал, и мы не хотели заставлять вас ждать патча на следующей неделе)
  • Отключение автоматизации сектора теперь отключает её ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Раньше он продолжал строить, если у него оставались ресурсы. Похвальная инициатива, но...
  • Исправлена всплывающая подсказка аномалии «ДТП», утверждающая, что аномалия даёт 9 очков инженерных исследователей, тогда как в реальности она даёт только 3
  • Исправлена подсказка аномалии «Примитивные роботы», в которой говорится, что она даёт 3, хотя в действительности даёт 2, говоря «а чёрт с ним, пусть будет 4»
  • Должности артистов теперь правильно применяют модификаторы от признаков «Внутренние протоколы», «Обаятельные» и «Отвратительные»
  • Исправлен вылет при просмотре счёта империй в режиме наблюдателя
  • Дополнения отправляются при запуске многопользовательской игры. Также исправлен мгновенный рассинхрон
  • Исправлен потенциальный вылет при загрузке рынка, если определённых империй больше не существует
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не разбиралась с ордой мародёров должным образом, если хан умирал от старости
  • Исправлена ошибка, из-за которой при тотальной войне возникали пустые сектора
  • Девиантность биотрофеев больше не будет вызывать событие безработицы и не будет влиять на безработные биотрофеи
  • Mardak Vol теперь появляется в виде цивилизации Каменного века, как и описывается в событии
  • Загадочное преображение больше не заканчивается при переносе столицы. Добавлено событие, срабатывающее при оккупации родной планеты во время преображения
  • Исправлен вылет при загрузке, если планета, на которой находится ваш филиал, уничтожена
  • Исправлено несколько опечаток в текстах о Kilik Cooperative, делавшие игру ну просто неиграбельной
Также хочу прояснить, над чем именно мы сейчас работаем. Производительность и улучшения ИИ остаются наивысшим приоритетом. Мы также планируем улучшения экрана планетарного управления в плане удобства и читаемости, а также обычное исправление багфиксов и полировку. Готовьтесь к большему количеству подобного, а пока, пожалуйста, опробуйте бета-версию.

Мы продолжим работать и следить за отзывами. Спасибо за вашу поддержку.

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Консолота :smile:

11.jpg
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda

Привет всем!

Сегодня мы вернулись с новым дневником разработчиков, в котором я расскажу о тех вещах, на которых мы хотели бы акцентировать внимание в ближайшем будущем. Обратите внимание, что это не полный список ошибок или улучшений, а скорее выборка наиболее критичных на мой взгляд проблем. Это планы на данный момент, которые позднее могут измениться, поэтому я не могу обещать, что все эти вещи будут реализованы в следующем патче. Мы планируем выпустить финальную версию 2.2.x в конце периода пост-релизной поддержки, т.е. до того, как начнём работу над Следующей Крутой Штукой™.

Рост населения

Мы слышали о вашей озабоченности вопросом функционирования прироста населения и тем, что иногда он приводит к ситуациям, которые кажутся неправильными. Мы и дальше будем корректировать выбор растущих поселений, и постараемся не допустить миграции или роста населения на планетах, которые обладают слишком низкой пригодностью для него. Я считаю, что перемещение населения на такие планеты должно основываться больше на выборе самого игрока.

Улучшение кораблей

Мне кажется, что улучшение кораблей могло бы быть несколько лучше, ведь довольно странно, что отмена 99% прогресса улучшения не оставляет никаких следов улучшения на кораблях. Я хочу решить эту проблему, сделав улучшение каждого корабля по отдельности, и настроив процесс так, что он должен использовать несколько верфей одной звездной базы. Это должно означать, что если вы отмените обновление флота на 50%, то примерно половина кораблей всё равно будет улучшена. Мы также рассмотрим изменение стоимости и времени улучшения.

Обзор планет

Один из важнейших элементов игрового интерфейса получился несколько перегруженным. Недавно к нам примкнул новый дизайнер интерфейсов, Doyle, и он занят работой над окном планет.

Нам казалось важным, чтобы городские районы визуально не слишком отличались от остальных. Мы поместим максимальное число районов в рамочку, как и остальные, чтобы это смотрелось единообразно и радовало глаз. Вы можете представить себе это как выделение рамки из максимального числа районов и перенос её на один из районов. Мы также объединили часть элементов интерфейса, чтобы они не были раскиданы по всей вкладке. Список ресурсов также должен стать более упорядоченным, с лучшими подсказками.

Мы привели в порядок вкладку населения, и теперь у вас будет возможность отдать приоритет одной должности в социальном слое, и вам, например, станет проще задать высокий приоритет должностям фермеров без необходимости перетасовывать остальные должности того же социального слоя. Вообще, возможность «отмечать звёздочкой» должности планировалась изначально, но потом мы отказались от неё в пользу увеличения и уменьшения приоритета.

11.png

Мы всё еще работаем над окном планеты, и многое может поменяться. На этой картинке можно увидеть должности с низким приоритетом и должности, отмеченные звёздочкой.
Это лишь некоторые из большого числа нюансов, с которыми я хотел бы разобраться, и которые являются приоритетными для финальной версии 2.2.x. Повторю, это не окончательный список проблем, над решением которых мы работаем. Можете ожидать исправления ещё большего числа ошибок, улучшение ИИ и производительности, а также решение других проблем от остальной команды разработчиков. Ваши отзывы крайне важны и помогают нам правильно оценить ключевые изменения, которые мы можем внести, так что мы правда ценим это.

На 2019 год у нас запланированы очень классные штуки, и я с нетерпением жду возможности поделиться этими планами с вами, но мы на какое-то время сосредоточимся на исправлениях и улучшениях, прежде чем перейдём к новому контенту. Будет временная пауза в регулярных дневниках, пока у нас не появится, что показать вам. Но мы вполне можем разместить что-нибудь в период пост-релизной поддержки, если сочтём, что это того стоит.

Спасибо, что уделили нам время, уже предвкушаем великолепный 2019 год!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Last edited:
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Да уж, пусть исправляют баги сначала, а то вообще "Чудеса" случаются. Вот у меня ситуация такая случилась: обнаружил идеальный мир, (в 5 форпостах от меня); когда в соседней системе поставил форпост, она (планета), исчезла... :wacko3: Желание играть отбивает напрочь. :cherna:
 
Вышло обновление 2.2.4, доступно обновление 2.2.5 бета [контрольные суммы 0019 и aab4]

Всем привет, с вами Jamor. Мы вернулись с новым раундом пост-релизной поддержки 2.2/MegaCorp. Во-первых, после длительного пребывания в статусе открытой беты, версия 2.2.4 официально вышла. Основываясь на ваших отзывах во время бета-теста, мы смогли исправить множество проблем с рассинхронами, так что мультиплеерные игры должны стать более стабильными. Кроме того, в 2.2.4 была существенно улучшена производительность, количество игровых лет в час в среднем выросло на 25% и я больше не хочу прятать всё это в бета-версии. Спасибо всем тем первопроходцам, кто помог нам протестировать её.

Мы продолжаем нашу открытую бету stellaris_test версией 2.2.5. Мы поговорим о ней чуть позже, а пока взглянем, что нового в вышедшей версии 2.2.4:

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.4 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлена отсутствовавшая локализация для особенностей и исправлений версии 2.2.2
  • Теперь вы можете выбрать проигнорировать проблему с мозговыми имплантами
###################

# Баланс

###################

  • Теперь должно пройти не меньше 50 лет перед основанием галактического рынка
  • Фракцию ксенофилов теперь волнует наличие порабощённого населения, а не политика рабства в целом
  • Увеличена задержка перед тем, как флоты караванщиков начнут странствовать по галактике
  • Производство сплавов соответствующими зданиями филиалов увеличено с 2 до 3
  • Существенно снижен приоритет должности обслуживающего дрона, поскольку они всегда получали приоритет перед прочими простыми должностями
  • Внесено исправление, благодаря которому население, недавно продвинувшееся в более высокий социальный слой, в течение года после этого может мгновенно переместиться обратно. Это должно помочь в ситуациях, когда население, занимающееся производством основных ресурсов, бросало свои должности, чтобы стать специалистами после активации сооружения, предоставляющего должности этого типа, что вызывало коллапс экономики
  • Влияние модификатора «Синхронное вращение» на общее количество доступных районов снижено с -50% до -30%
  • Синкретические виды больше не повышают привлекательность ксенофилии
  • Биотрофеи теперь сильно огорчаются, если не занимают «должность» биотрофея, бездельничая, окружённые заботой
  • Теперь размеры секторов увеличены до трёх гиперлиний
  • Склад дронов теперь увеличивает производство благ вместо предоставления должности обслуживающего дрона
  • Улучшенный склад дронов теперь увеличивает производство благ вместо предоставления 2 должностей обслуживающих дронов
  • Предоставляемое складом дронов жильё уменьшено с 5 до 4
  • Исправлен вес должности жреца
  • Должность верховного жреца теперь также производит 2 очка социальных исследований
  • Необходимое для уничтожения миров Контингенции опустошение снижено до 50%
  • Очки исследований от изучения обломков увеличены до 20 x уровень
  • Немного исправлены веса должностей работников культуры, ремесленников, металлургов, химиков, специалистов по кристаллам и переработчиков газов
  • Технологии «Энергетические квантовые состояния» и «Продвинутая переработка пищи» больше не требуют наличия технологии «Централизация колоний»
  • Технологии «Управление квантовыми полями» и «Нано-витальные культуры» больше не требуют наличия технологии «Галактическая администрация»
  • Технология «Генномодифицированные культуры» больше не требует наличия технологии «Централизация колоний»
  • Ряд планетарных модификаторов теперь приводят к появлению крупных залежей минералов или энергии
###################

# Интерфейс

###################

  • Добавлен отсутствующий значок модификаторов «Улучшение стандартного кода» и «Превышение нормы выработки»
  • Исправлен неправильный значок типа колонии у промышленных миров
  • Исправлены «брызги» на значках сооружений «Комплекс улья» и «Ядро улья»
  • Убраны ненужные и вводившие в заблуждение кнопки выхода в интерфейсе караванщиков
  • Добавлены подходящие значки для улучшенных модификаторов «Улучшение стандартного кода» и «Превышение нормы выработки» вместо заглушек
  • Теперь ценность филиалов отображается и при превышении значения 99,9
  • При изучении технологий «Идиллическая архитектура» или «Органический рай» отображаются лишь сооружения, доступные вашему типу империи
  • Меню строительства мегасооружений стало менее кривым
  • Интерфейс больше не будет совершать сеппуку, если вы попытаетесь открыть вкладку населения на необитаемой планете
###################

# ИИ

###################

  • Теперь ИИ правильно расставляет приоритеты типов звёздных баз, которых ему недостаёт. Наивысшим приоритетом обладают верфи
  • Мы исправили ИИ, и теперь он может предпринимать попытки бороться с пиратами даже во время войны
  • Теперь ИИ с меньшей вероятностью будет разбивать свои флоты на столь мелкие части, что по его подсчётам их сила будет незначительной, и из-за этого он не будет атаковать во время войны
  • Снижен порог для ИИ при принятии решения об атаке, так что он больше не должен придерживаться фабиевой стратегии уклонения от боя
  • Исправлены веса ИИ для контроля населения (спасибо за указание Glavius, ты крут)
  • Теперь ИИ чинит разрушенные сооружения, если ему хватает ресурсов
  • Теперь ИИ будет следовать своим благим намерениям по улучшению сооружений
  • Исправлен баланс сплавов угасших империй для лучшего соответствия их потребностям
  • ИИ больше не будет спамить лишними колониальными кораблями
  • Исправлена ошибка, из-за которой гештальт-империи не строили колониальные корабли
  • Исправлено распределение бюджета, чтобы ИИ не стеснялся нанимать лидеров
###################

# Производительность

###################

  • Улучшение производительности при расчётах фракций населения
  • Улучшение производительности модификаторов, использующих гибридный массив
  • Исправлены некоторые расчёты флотилий
  • Больше правок населения в целях улучшения производительности
  • Оптимизация: модификаторы империи больше не вычисляются после ежедневной серии обновлений планет, вместо этого вычисляются все империи, получившие модификаторы после всех обновлений планет
  • Оптимизация: улучшено вычисление должностей
  • Запараллелены флоты, ищущие сражения, ради небольшого улучшения производительности
  • Улучшена обработка планет
  • Ещё немного оптимизированы вычисления населения, уменьшено количество лишних вычислений
  • Количество систем, которые нужно проверять планировщику на наличие планет, ограничено населёнными планетами и планетами с филиалами
  • Исправлено количество лишней визуализации
###################

# Моддинг

###################

  • Для экуменополисов теперь нормально прописана графическая культура
  • Заскриптованные триггеры is_organic_species и is_robotic_species обновлены и используют новый триггер is_archetype, лучше поддерживающий модифицированные фенотипы
  • Добавлено "purge = purge_type" в типы должностей. Население на этих должностях подвергается указанному типу геноцида (purge_normal, purge_matrix, purge_neutering, purge_displacement, purge_labor_camps, purge_processing )
  • Добавлено "purge = purge_type" в категории населения. Население в этой категории подвергается указанному типу геноцида (purge_normal, purge_matrix, purge_neutering, purge_displacement, purge_labor_camps, purge_processing )
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлено описание стратегических ресурсов, предлагаемых Дессаню, в котором больше нет ложного указания на то, что эти ресурсы уникальны для L-скопления
  • Исправлено отсутствие кандидатов на демократических выборах из-за отсутствия у них мандатов
  • Исправлен баг, позволяющий покупать некоторые уникальные услуги Нумистического ордена более одного раза
  • Исправлено влияние терраформирования на планетарную особенность «Геотермальные источники»
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при отдаче приказа о патрулировании флотам в поздней игре
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла кораблям, являющимся частью флота, выполнять особые проекты
  • Исправлена буквально-таки разрушающая игру сломанная строка в подсказке, когда игрок пытается построить больше одной художественной мегакомпозиции
  • Исправлены опечатки, из-за которых игра была, образно говоря, неиграбельной
  • Исправлено отсутствие упоминания об увеличении шанса обнаружения аномалии в подсказке аномалии «Неогранённый алмаз»
  • Исправлено описание одного из предложений караванщиков Венгралианского Триума, в котором указывалась стоимость в 1200 сплавов, тогда как реально вычиталось 2000
  • Исправлена ошибка с трижды повторяющимся сообщением о необходимости закрытия филиалов до объявления войны в окне дипломатии
  • Исправлена подсказка, отображающая пригодность для населения в виде дроби, а не процента, а также отсутствие базовой пригодности и модификаторов
  • Исправлена ошибка, позволяющая воздвигать постройки, связанные с событиями, на невольничьих мирах
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Центр переработки ресурсов» ошибочно создавал должности администраторов и социальный слой элиты в гештальт-империях, пока кто-то играл Интернационал на мандолине среди пыльных холмов Арагона
  • Спиритуалистические мегакорпорации больше не могут строить площадки корпоративной культуры (но всё ещё могут ими пользоваться), так как у них есть храмы
  • Исправлено удвоение текста в описании технологии «Механизированная добыча»
  • Исправлен ряд ошибок форматирования и сломанных строк по всей игре
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было строить фабрики клонов на курортных мирах (неохотно...)
  • Исправлено ошибочное отображение жизнепригодности неизученных планет
  • Обновлена всплывающая подсказка к типу гражданства «Резидентство». Население может вступать во фракции, но обладает меньшей политической властью
  • Подсказка пожирающего роя теперь правильно показывает бонус к биологическим исследованиям
  • Культурный шок больше не будет влиять на планеты гештальт-империй
  • Мы привнесли ряд улучшений, призванных помочь вам, если в цепочке событий, связанных с инопланетной машиной, червоточина появлялась в ещё не изученной вами системе
  • Добавлено отсутствовавшее описание залежей, появлявшихся по событию «О расшифрованных сигналах»
  • Планетарная особенность «Суровый лес» теперь правильно превращается в другую особенность при терраформировании, а не просто исчезает
  • Мы подкрутили стоимость исследований, так что в поздней игре больше не будет переполнения стоимости повторяющихся технологий, что делало их бесплатными
  • Исправлена ошибка в аномалии «Единый разум», иногда приводившая к появлению двух планетарных модификаторов — странный бунт против себя самого
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть ресурсы планет с аномалиями до их исследования
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запрете искусственного интеллекта должности элиты отключались после синтетической эволюции
  • Исправлен вылет при автосохранении
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы торговой политики влияли на общий доход страны, а не только на ресурсы от должностей
  • Пожирающий рой больше не будет пытаться закусывать роботами, а вместо этого станет разбирать их на сплавы
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе флота на галактической карте также выбирались флоты других империй, из-за чего нельзя было отдавать приказы до закрытия окон чужих флотов
  • Исправлена ошибка, из-за которой на планете с рудиментарными роботами показывался набор этик с последней выбранной планеты игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой указывалось, что технология плазменных ускорителей также даст вам доступ к орудиям караванщиков
  • L-врата Дессаню из Distant Stars теперь будут правильно работать с переработанной системой ресурсов версии 2.2. Дессаню предложат вам ежемесячный прирост редких ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой орбитальные залежи иногда ошибочно помещались на обитаемую планету через событие или аномалию («Тихий исполин», «Коварная флора», «Эхо из глубины» и т.д.). Кроме того в ряде случаев залежи заменены на планетарные особенности
  • Исправлена ошибка в описании сделки с Венгралийским Триумом, в котором указывалось 10% увеличение торговой ценности, тогда как в подсказке и по итогам самой сделки ценность увеличивалась на 15%
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые демократические мандаты не фиксировали прогресс, из-за чего их было невозможно исполнить
  • С точки зрения фракций статус ассоциации с федерацией теперь рассматривается как пакт о ненападении (исправление проблемы с требованиями фракции пацифистов)
  • Теперь у безработного населения есть преимущество перед новичками в очередности устройства на работу
  • Исправлено несоответствие области и талантов учёного (к примеру, физические исследования, для которых требовался талант в материалах). Кроме того исправлены веса технологий
  • Исправлено восстание машин, иногда срабатывавшее дважды — галактике не выдержать столько спин-оффов Терминатора
  • Исправлена ошибка, из-за которой для появления технологий «Оффшорные торговые компании в космосе», «Очистка полезных ископаемых» и «Переработка пищи» требовался доступ к редким ресурсам
  • Исправлена ошибка с ростом населения на планетах, оккупированных фракцией кризиса
  • Теперь события подземной цивилизации будут правильно создавать армии, которые могут вас завоевать
  • Должности исследователей больше не оценивают признак «Услужливые», поскольку синкретический вид не может быть специалистом
  • Должности исследователей теперь рассматривают признаки «Умные» и «Носитель мозгового слизня» по отдельности, поскольку они могут присутствовать одновременно
  • Должности руководителей теперь оценивают наличие признаков «Экономные» и «Нумское управление» по отдельности, поскольку они могут присутствовать одновременно
  • У должности колониста теперь есть веса для признаков «Внутренние протоколы», «Обаятельные» и «Отвратительные»
  • Должности торговцев и управляющих теперь проверяют наличие признаков «Экономные» и «Нумское управление» по отдельности, как сами модификаторы, так и веса
  • Для доступа к технологии «Объект наследия» теперь требуется знание редких кристаллов, а не летучих пылинок, хотя падающая Пизанская башня, сделанная целиком из С4 — это круто
  • Должности преступников больше не будут появляться в гештальт-империях, только дронов-отступников
  • Исправлены сломанная графика Контингенции
  • Исправлена ошибка, из-за которой расколотые или укрытые щитом миры Контингенции не считались уничтоженными
  • Исправлена ошибка, из-за которой фазовый сдвиг планеты постоянно создавал разный набор залежей. Кроме того, сдвиг больше не будет создавать орбитальные залежи ресурсов
  • Технология генетических банков теперь вновь позволяет ассимиляторам создавать армии клонов без необходимости строить фабрики
  • Следующие аномалии теперь убирают орбитальные залежи, если они несовместимы с результатом аномалии: «Энергетические спектры», «Электрическая жизнь», «Голограмма», «Мёртвый бог», «Белый ад» и «Замороженный металл»
  • Изменена вероятность появления препятствий «Титанические формы жизни» и «Опасная дикая природа», кроме того, они сделаны нерекурсивными, так что больше никаких планет с отрицательным количеством районов
  • Убрана устаревшая отсылка к квадратам в модификаторе «Покорные мигрирующие леса»
  • Исправлена ошибка, из-за которой в войну в небесах могла быть втянута империя, пробудившаяся по иным причинам
  • Исправлена ошибка, из-за которой не накладывались модификаторы от технологий «Микрорепликаторы» и «Самосборка компонентов»
  • Исправлена ошибка, из-за которой после обнаружения галатрона вы начинали находить его в каждом реликвариуме, что немного портило впечатление от галактического чуда
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было заключать соглашения об исследованиях с товарищами по федерации
  • Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы и Контингенция не устраивали геноцид населения
  • Цепочка событий на возражения против создания Сферы Дайсона больше не будет срабатывать между империями, относящимися друг к другу с крайней враждебностью
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках к аванпостам и станциям появлялся загадочный знак вопроса, просто потому что
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к бонусу «Спроектированная эволюция» не сообщала о доступе к фабрике клонов
  • Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование миров улья или машинных миров (имеется в виду, сделать из них планету другого типа) приводило к появлению планеты, лишённой каких-либо особенностей
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке к геноциду неорганических видов ошибочно указывалось производство пищи
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование рынка ИИ всегда приводило к росту цен, даже если он продавал ресурсы
  • Исправлена ошибка, из-за которой признак «Кочующие» не снижал стоимость переселения
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к скорости строительства на верфи не применялся к гражданским кораблям
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Хтоническая планета» не добавлял минералов
  • При назначении на должности торговцев и руководителей теперь учитывается больше признаков
  • Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция не устраивала геноцид (мы нашли это буквально в последнюю минуту, когда поняли, что последний ПОП на планете, оккупированной кризисом, не умирал, и мы не хотели заставлять вас ждать патча на следующей неделе)
  • Отключение автоматизации сектора теперь отключает её ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Раньше он продолжал строить, если у него оставались ресурсы. Похвальная инициатива, но...
  • Исправлена всплывающая подсказка аномалии «ДТП», утверждающая, что аномалия даёт 9 очков инженерных исследователей, тогда как в реальности она даёт только 3
  • Исправлена подсказка аномалии «Примитивные роботы», в которой говорится, что она даёт 3, хотя в действительности даёт 2, говоря «а чёрт с ним, пусть будет 4»
  • Должности артистов теперь правильно применяют модификаторы от признаков «Внутренние протоколы», «Обаятельные» и «Отвратительные»
  • Исправлен вылет при просмотре счёта империй в режиме наблюдателя
  • Дополнения отправляются при запуске многопользовательской игры. Также исправлен мгновенный рассинхрон
  • Исправлен потенциальный вылет при загрузке рынка, если определённых империй больше не существует
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не разбиралась с ордой мародёров должным образом, если хан умирал от старости
  • Исправлена ошибка, из-за которой при тотальной войне возникали пустые сектора
  • Девиантность биотрофеев больше не будет вызывать событие безработицы и не будет влиять на безработные биотрофеи
  • Mardak Vol теперь появляется в виде цивилизации каменного века, как и описывается в событии
  • Загадочное преображение больше не заканчивается при переносе столицы. Добавлено событие, срабатывающее при оккупации родной планеты во время преображения
  • Исправлен вылет при загрузке, если планета, на которой находится ваш филиал, уничтожена
  • Исправлено несколько опечаток в текстах о Kilik Cooperative, делавшие игру ну просто неиграбельной
  • Столицы вновь конвертируются при захвате планеты
  • Убранные орбитальные залежи с планет предтечей вернулись на место
  • Исправлена сломанная подсказка в варианте события, который вы ни при каких обстоятельствах не должны выбирать. Мы вас предупредили
  • Доступные для колонизации планеты больше не будут такими однозначно выраженными и лишёнными районов
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Мир в ожидании» срабатывало на экуменополисах
  • Кризис теперь устраивает геноцид до конца, не оставляя последнего ПОПа про запас, на случай, если захочется перекусить
  • Население угасших и пробудившихся империй подвергается геноциду наравне с остальными
  • Исправлена ошибка, из-за которой рост населения не прекращался на планетах, подвергающихся геноциду со стороны Преторианцев
  • Исправлено несколько причин рассинхронов
И вот теперь я с радостью сообщаю, что вышла новая версия открытой беты stellaris_test. Версия 2.2.5 содержит множество новых правок, появившихся во время итераций версии 2.2.4, и мы хотели бы предложить смельчакам возможность опробовать её раннюю версию. Как всегда, ваши отзывы крайне важны и помогают нам сделать лучшую окончательную версию.

2.2.5 содержит множество правок и изменений баланса, главным образом решительный удар по слабым штурмовикам, правки роста населения, а также множество правок баланса машинных империй и империй, выбравших синтетическое вознесение, которые должны повысить их шансы против других империй и сделать игру за них более увлекательной. Если вам интересно, пожалуйста, попробуйте за них сыграть.

Также, в благодарность за помощь с этой версией, мы предлагаем вам первыми получить доступ к набору из 6 эмблем империй «Легион».

В stellaris_test/2.2.5 присутствуют все исправления из версии 2.2.4, и она необходима, чтобы играть в мультиплеер с владельцами игр на других платформах.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлен набор эмблем «Легион» с 6 новыми символами империи
###################

# Баланс

###################

  • Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов
  • Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее
  • Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков
  • Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)
  • Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов
  • Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)
  • В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением
  • Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%
  • Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)
  • Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований
  • Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)
  • Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%
  • Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков
  • Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков
  • Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами
  • «Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2
  • Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%
  • Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%
  • Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%
  • Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага
  • При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете
  • Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности
  • Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного
  • Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора
  • Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»
  • Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...
  • Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота
  • Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением
  • Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов
  • В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения
  • Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов
###################

# Интерфейс

###################

  • Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках
  • Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации
  • Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх
  • Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи
  • Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного
  • Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!
  • В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира
  • Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной
  • Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно
  • Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков
  • Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами
  • Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей
  • Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями
  • Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили
###################

# ИИ

###################

  • Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы
  • ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются
  • ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых
  • ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений
  • ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете
  • ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы
  • ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)
  • ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения
  • ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях
###################

# Оптимизация

###################

  • Снижена нагрузка на игру от планировщика
  • Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики
  • Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой
  • Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!
  • Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлугров
  • Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей
  • Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения
  • Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду
  • Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений
  • Исправлена причина рассинхрона при переподключении
  • Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами
  • Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)
  • Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах
  • Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков
  • Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями
  • Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей
  • Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи
  • Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики
  • Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста
  • Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе
  • Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла
  • Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей
  • Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи
  • Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе
  • Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей
  • Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин
  • Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями
  • Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели
  • Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны
  • Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один
  • Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские
  • Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута
  • Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры
  • Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад
  • Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны
  • Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!
  • Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»
  • Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет
  • Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа
  • Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии
  • Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры
  • Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа
  • Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)
  • Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах
  • Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район
  • Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры
  • Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним
  • Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться
  • Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное
  • Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей
Пожалуйста, пишите нам свои конструктивные отзывы, это сильно помогает определять, какими из ключевых улучшений нам стоит заняться в следующий раз.

2.2.5 — НЕ конец поддержки версий 2.2.x, мы продолжим выпускать новые версии как только наберём полезный набор изменений.

Приятных вам выходных!

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Всем привет!

Сегодня нам не о чем особо говорить и нечего показать, но мы решили сообщить вам, что продолжаем работать над окончательным пост-релизным патчем. Мы планируем выпустить его в конце февраля.

Главной задачей было довести до ума и улучшить уже имеющийся контент, так что нововведений будет немного. Мы улучшали всё, от ИИ и интерфейса до баланса игры. Я не буду рассказывать обо всём, что мы сделали, но вот вам кое-что из того, что я размещал в твиттере:

1.jpg

Небольшое усиление!

2.png

И ещё одно.

3.png

Масштабное улучшение! Наш технический директор, Moah, упорно трудился, улучшая механику обновления кораблей.

4.png

Более наглядное отображение районов! Районы этой аркологии отображаются квадратиками и окрашены в разные цвета!

На сегодня это всё, народ. Я просто хотел заглянуть ненадолго и дать вам знать, что мы всё ещё работаем над патчем для всех вас. Лично я с нетерпением жду, когда мы начнём рассказывать вам о новых штуках, над которыми начнём работать в ближайшее время, но пока, увы, слишком рано.

Как уже упоминалось ранее, регулярные дневники разработчиков всё ещё на паузе, но мы вполне можем что-нибудь написать, если нам будет, что показать вам.

Всего хорошего!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Не хватает клавиатуры и мыши: что пишет пресса о консольных версиях Stellaris



Короткий пересказ обзоров трёх изданий, поставивших самую низкую, среднюю и наиболее высокую оценки игре.

26 февраля глобальная космическая 4Х-стратегия Stellaris вышла на Playstation 4 и Xbox One. К моменту написания материала на Metacritic у порта 78 баллов, основанных на десяти рецензиях.

Критики, несмотря на разницу в итоговых оценках, сошлись во мнении, что в настоящее время это лучшая глобальная стратегия на консолях, у которой всё же есть проблемы с управлением.

The Indie Game Website — 6 из 10

Хуан Мануэль, редактор портала The Indie Game Website, в своей сдержанной рецензии пишет, что с точки зрения геймплея консольная версии игры практически не претерпела никаких изменений с момента выхода на ПК в 2016 году. Её главной проблемой по-прежнему остаётся малая вариативность в инструментах достижения промежуточных целей и победы. Из-за отсутствия внятной работающей системы дипломатии, рост галактической империи игрока в практически каждой партии возможен только за счёт военного превосходства.

Также автор припомнил и избыточный микроменеджмент, который особенно вредит игре на консолях, когда на каждой отдельной планете требуется заниматься строительством отдельных зданий, а внутри них приходится отдельно заниматься их апгрейдами.

1.jpg

Планетарное меню

Но больше всего редактора The Indie Game Website в консольной версии разочаровало управление.

Представьте, что вам просто нужно построить корабль на добывающей станции одной из планет. Скорее всего, для этого вам потребуется воспользоваться вкладками слева, справа, снизу и сверху экрана. А потом, чтобы вернуться на начальный экран, вам придётся нажимать кнопку «назад» столько раз, насколько глубоко вы залезли в подменю строительства. Это быстро надоедает. При управлении мышью для таких действий требовалось только наводить курсор и делать клик.

Хуан Мануель Фонтан
редактор The Indie Game Website


Резюмируя, автор рецензии отметил, что в проблемах не нужно винить создателей порта, так как сложно представить, каким образом можно сделать управление с геймпада ещё лучше. Для такой игры оно годится, но наверняка станет препятствием для новичков в серии и жанре.

IGN — 7,4 из 10

Рецензия портала IGN по настроению похожа на обзор The Indie Game Website, но итоговая оценка оказалась выше. Возможно, автор дал аванс всему жанру глобальных 4Х-стратегий на консолях. Тем не менее проблемы игры очевидны и для него — Ти Джей Хейфер недоумевает, почему в Paradox приняли решение портировать устаревшую на полтора года версию 1.7, тогда как следовало бы предоставить консольным геймерам хотя бы версию 2.0, лишённую многих недостатков.

Очень трудно вернуться играть в версию, которая не включает в себя ряд изменений, сделавших Stellaris отличной игрой.

Ти Джей Хейфер
автор IGN


Хейфер отметил, что навигация в игре не покажется сложной, если игрок видел то, как стратегия выглядела на ПК с её меню и таблицами, накладывающимися друг на друга. Кроме того, в управлении на PS4 помогает сенсорная панель геймпада, которая хоть и крайне медленно передвигает курсор по экрану, но всё равно становится серьёзным подспорьем. Впрочем, на поздних стадиях игры, когда количество подконтрольных объектов вырастает, сложности всё-таки возникают.

Вынося вердикт, автор IGN сделал вывод, что при наличии ПК выбирать консольную версию Stellaris лучше не стоит.

Stellaris: Console Edition к данному моменту самая интересная 4Х-игра на Xbox One или PS4. Тем не менее если у вас есть компьютер, который может запустить игру на достойных настройках, нет никаких сомнений в том, что вы должны предпочесть этот вариант вместо консольных версий.

Ти Джей Хейфер
автор IGN


PlayStation Universe — 9 из 10

Самую восторженную рецензию выпустило издание PlayStation Universe, ещё в первом абзаце заявив, что других таких игр на консолях сейчас всё равно нет — в итоге оценка 9 из 10. Автор обзора Джон-Пол Джонс считает, что порт сделан грандиозно, учитывая то, что было взято за основу — стратегия от Paradox Interactive.

2.jpg

Экран выбора расы перед началом партии

В обзоре PlayStation Universe очень много похвалы непосредственно самой Stellaris, которая и без того была признана поклонниками жанра. Однако когда речь доходит до управления, рецензия издания вторит другим текстам игровых критиков.

Большую часть времени вы видите интерфейс игры, растянутый на весь экран вашего телевизора. А по краям со всех сторон ряды иконок. В этом интерфейсе, когда всё сбрасывается в одну кучу, довольно сложно разбираться с геймпада PS4. Консольная версия Stellaris хорошо показывает, что клавиатура и мышь всё ещё лучшее решение для работы с огромными меню, таблицами и текстами.

Джон-Пол Джонс
автор PlayStation Universe


Закончил свой текст автор всё же на позитивной ноте. Он отметил фантастическую реиграбельность, которая выражается в том, что даже внутри одной партии выдаётся множество разных локальных и глобальных историй. И если пережить непростое обучение и освоить управление с геймпада, то Stellaris: Console Edition не разочарует.

Источник.
 
Last edited:
  • Мне нравится
Reactions: artem1 and Gonanda

Привет всем!
Я вернулся сегодня с довольно крупным дневником, в котором поделюсь своими мыслями и идеями. Мы были заняты сиюминутными задачами, теперь же, я считаю, нам важно будет поделиться чем-то более крупным.

Оглядываясь назад

Stellaris прошёл долгий путь с момента релиза 9 мая 2016 года и сильно изменился с версии 1.0. На протяжении этих лет игрой руководили разные люди; я являюсь третьим, кто принял бразды правления. Мы можем оглянуться назад на такие посты, как The Maiden Voyage или The Journey Ahead, чтобы увидеть,чего мы достигли.

Почему Stellaris прекрасен

Stellaris — игра с безграничным потенциалом, и я думаю, что она во многом отличается от других 4Х-стратегий. Stellaris — своего рода мультивселенная без какой-то определённой хронологии или истории. Я обычно описываю её как стол с кучей фигурок, из которых игрок забирает часть себе в сумку. Эта сумка — история для игрока, и каждая история одинаково важна. Stellaris обладает бесконечными возможностями для игроков воплощать свои собственные научно-фантастические фантазии, и именно это отличает Stellaris от других. Мне хотелось бы обогатить мультивселенную игры, добавив ещё больше этих фигурок (и, конечно же, игровых механик).
Я думаю, мы все любим Stellaris за его глубину, гибкость и возможность рассказывать свои истории (при этом оставаясь сложной стратегической игрой).

Над чем мы работали в последнее время

Мы усиленно работали над тем, чтобы позволить вам начать играть на 2.2.6, и, согласно текущим планам, отдадим её вам в руки в следующий четверг (7 марта). В 2.2.6 нам удалось улучшить многие аспекты игры, о чём я расскажу ниже.

Основные изменения:

  • Интерфейс планет: интерфейс был отполирован, и теперь должен выглядеть куда лучше! Особенно это касается сред обитания, экуменополисов и т.п.
  • Улучшение кораблей: корабли во флотах теперь улучшаются индивидуально, так что если посреди улучшения вы решите его отменить, множество кораблей уже будет улучшено. Улучшение также задействует несколько верфей, и это здорово.
  • Уникальные особенности: мы начали процесс обновления гражданских моделей и бонусов за стремление, чтобы они имели уникальный эффект, а не просто числовой бонус. Этот процесс будет продолжаться в следующих обновлениях, и моя цель — заменить их как можно больше и как можно более творчески.
  • Военный ИИ: мы работали над новым военным ИИ, который показал бы себя достойным противником в войнах! Он ещё несовершенен, но это большой шаг вперёд в правильном направлении. С вашими ценными отзывами он станет ещё лучше!
  • Улучшения и исправления: мы внесли несколько небольших улучшений качества жизни и избавились от целой кучи ошибок. Подробнее — в списке изменений.
Так как 2.2.6 выйдет на следующей неделе, то изменения из 2.2.5, находящегося в бете, тоже будут частью этого обновления.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлен набор эмблем «Легион» с 6 новыми символами империи
###################

# Баланс

###################

  • Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов
  • Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее
  • Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков
  • Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)
  • Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов
  • Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)
  • В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением
  • Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%
  • Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)
  • Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований
  • Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)
  • Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%
  • Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков
  • Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков
  • Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами
  • «Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2
  • Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%
  • Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%
  • Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%
  • Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага
  • При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете
  • Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности
  • Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного
  • Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора
  • Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»
  • Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...
  • Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота
  • Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением
  • Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов
  • В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения
  • Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов
###################

# Интерфейс

###################

  • Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках
  • Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации
  • Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх
  • Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи
  • Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного
  • Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!
  • В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира
  • Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной
  • Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно
  • Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков
  • Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами
  • Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей
  • Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями
  • Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили
###################

# ИИ

###################

  • Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы
  • ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются
  • ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых
  • ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений
  • ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете
  • ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы
  • ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)
  • ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения
  • ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях
###################

# Оптимизация

###################

  • Снижена нагрузка на игру от планировщика
  • Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики
  • Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой
  • Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!
  • Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлугров
  • Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей
  • Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения
  • Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду
  • Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений
  • Исправлена причина рассинхрона при переподключении
  • Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами
  • Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)
  • Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах
  • Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков
  • Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями
  • Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей
  • Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи
  • Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики
  • Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста
  • Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе
  • Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла
  • Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей
  • Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи
  • Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе
  • Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей
  • Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин
  • Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями
  • Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели
  • Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны
  • Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один
  • Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские
  • Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута
  • Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры
  • Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад
  • Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны
  • Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!
  • Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»
  • Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет
  • Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа
  • Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии
  • Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры
  • Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа
  • Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)
  • Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах
  • Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район
  • Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры
  • Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним
  • Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться
  • Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное
  • Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок
  • Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.
  • Гражданская модель «Культура воинов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.
  • Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума
  • Добавлена замена описания традиции «Большая игра» для пожирающего роя
  • Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!
###################

# Баланс

###################

  • Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам
  • Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка
  • Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000
  • Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000
  • Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта
  • Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)
  • Исправления взбунтовавшихся служителей:
- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье

- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)

- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую

- Начинают с одним дополнительным районом нексуса

  • Исправления маниакальных ассимиляторов
- Рост биологических поселений снижен на 40%

- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы

- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

  • Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)
  • население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав
  • Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами
  • Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)
  • Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще
  • Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватара Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.
  • Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четырёх до трёх
  • Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух
  • Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление
  • Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»
  • Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%
  • Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%
  • Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки
  • Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии
  • На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»
  • На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»
  • Империи синтетиков платят за колониальные корабли только сплавами, как империи машин
###################

# Пользовательский интерфейс

###################

  • Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка
  • Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты
  • Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы
  • В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей
  • Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците
  • Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения
###################

# ИИ

###################

  • Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.
  • ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете
  • ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора
  • Улучшено распределение сплавов ИИ
  • ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья
  • ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района
  • Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются
  • ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно
  • ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней
  • Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)
  • Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы
  • ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё
  • Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать
###################

# Производительность

###################

  • Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры
  • Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце
###################

# Модификации

###################

  • Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'
  • Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды
  • Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"
  • Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию
  • Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе
  • Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения
  • Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...
  • Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму
  • Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации
  • Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники
  • Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности
  • Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями
  • Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи
  • Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала
  • Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения
  • Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями
  • Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота
  • Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния
  • Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров
  • Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико
  • Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах
  • Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир
  • Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)
  • Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание
  • Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид
  • Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего
  • Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости
  • Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать
  • Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте
  • Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя
  • Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты
  • Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор
  • Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием
  • Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков
  • Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было
  • Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией
  • Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями
  • Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)
  • Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot
  • Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты
  • Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания
  • Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения
  • Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот
  • Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи
  • Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)

Будущее

Я много думал над тем, чего Stellaris мог бы достичь в следующие годы, но прежде я бы хотел поговорить о том, что мы хотим добавить в ближайшем будущем. Рост населения и сектора — это две игровые системы, которые, по нашему ощущению, работают не так, как нам хотелось бы.
Касаемо секторов, мы бы хотели дать игрокам больше контроля и автоматизации, чтобы они лучше решали проблему микроменеджмента в огромных империях. Мы ещё не определились с подробностями, но возможность переносить планету из сектора в сектор выглядит как вполне вероятный кандидат, равно как и возможность выдавать сектору ежемесячные субсидии на строительство. Как всегда, ваши идеи крайне важны для нас, и мы бы очень хотели узнать ваши пожелания в отношении секторов.
Система роста населения плоха в том смысле, что привносит много ненужного микроменеджмента. В идеале население мигрирует туда, где есть работа, избавляя вас от необходимости вручную переселять население туда, куда вам надо. С точки зрения баланса наличие большого числа планет слишком усиливает рост населения, и мы постараемся придумать, как сделать так, чтобы это работало более реалистично. И хотя мы довольны внесёнными правками, пригодность планет нас всё ещё не устраивает, а экспоненциальный рост населения — это слишком сильное преимущество. Мы посмотрим, что можно с этим сделать, не внося слишком масштабных изменений.
И хотя ещё слишком рано для обещаний, я хотел бы поделиться своими мыслями о том, каким бы я хотел видеть Stellaris в будущем. Дипломатия — это один из «ящиков», которые мы пока не трогали, и я хотел бы видеть улучшенное взаимодействие с зависимыми империями, больше особенностей для федераций и многое другое. Шпионаж, религии и культы также относятся к числу концепций, которые я хотел бы рассмотреть.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДАННЫЙ СПИСОК НЕ ПОЛОН, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ ГОТОВО И НЕ ГАРАНТИРОВАНО

Цели на будущее (без какого-либо порядка):

  • Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой
  • Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором
  • Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество
  • Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными
  • Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние
  • Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство
  • Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.
  • Археология: изучайте руины древних цивилизаций
  • Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.
  • Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д.
  • Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией
  • Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты
Как уже было сказано ранее, это не обещания грядущих особенностей, я просто делюсь своими мыслями и идеями.

P.S.Забыл об одной крутой штуке:

giphy.gif


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Вышло обновление 2.2.5, доступна бета 2.2.6 [контрольные суммы 05d3 и 1018]

Всем привет, с вами Jamor. Я хотел бы сообщить, что после длительного бета-теста вышла версия 2.2.5. В ней содержится множество улучшений баланса, ИИ и производительности, а также исправления ошибок, и в целом она сильно превосходит версию 2.2.4. Она включает в себя изменение баланса империй машин, и кроме того, мы наконец-то смогли починить давнюю проблему с «блуждающими штурмовиками». Спасибо за это отчаянным тестировщикам открытой беты, которые помогли нам подготовить её к выходу.
Основываясь на отзывах и тестах во время беты 2.2.5, мы создали версию 2.2.6. Мы решили также выпустить её в виде беты, чтобы испытать её временем до полноценного выпуска. Это пойдёт на пользу, поскольку она включает в себя замечательные новшества, направленные на улучшение качества жизни, которые мы хотели бы опробовать в полевых условиях. Подробнее об этом чуть позже, а пока взглянем на исправления в финальной версии 2.2.5

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ############################

#################################################################

###################

# Баланс

###################

  • Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов
  • Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее
  • Империи машин получают на 50% больше ресурсов от добывающих станций
  • Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков
  • Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)
  • Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов
  • Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)
  • В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением
  • Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%
  • Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)
  • Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований
  • Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)
  • Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%
  • Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков
  • Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков
  • Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами
  • «Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2
  • Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%
  • Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%
  • Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%
  • Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага
  • При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете
  • Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности
  • Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного
  • Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора
  • Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»
  • Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...
  • Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота
  • Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением
  • Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов
  • В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения
  • Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов
###################

# Интерфейс

###################

  • Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках
  • Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации
  • Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх
  • Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи
  • Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного
  • Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!
  • В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира
  • Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной
  • Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно
  • Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков
  • Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами
  • Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей
  • Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями
  • Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили
###################

# ИИ

###################

  • Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы
  • ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются
  • ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых
  • ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений
  • ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете
  • ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы
  • ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)
  • ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения
  • ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях
###################

# Оптимизация

###################

  • Снижена нагрузка на игру от планировщика
  • Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики
  • Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики
###################

# Моддинг

###################

  • Мы починили триггер faction_approval, и теперь он применяется не к поселениям, а ко фракциям
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой
  • Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!
  • Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлургов
  • Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей
  • Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения
  • Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду
  • Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений
  • Исправлена причина рассинхрона при переподключении
  • Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами
  • Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)
  • Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах
  • Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков
  • Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями
  • Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей
  • Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи
  • Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики
  • Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста
  • Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе
  • Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла
  • Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей
  • Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи
  • Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе
  • Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей
  • Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин
  • Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями
  • Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели
  • Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны
  • Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один
  • Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские
  • Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута
  • Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры
  • Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад
  • Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны
  • Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!
  • Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»
  • Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет
  • Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа
  • Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии
  • Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры
  • Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа
  • Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)
  • Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах
  • Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район
  • Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры
  • Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним
  • Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться
  • Исправлена ошибка, из-за котрой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное
  • Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

Как уже упоминалось, мы также запускаем новую бету для тех храбрецов, что хотят первыми получить доступ к новой серии правок и улучшений. 2.2.6 уже доступна в ветке stellaris_test. Она также является релизной версией на Paradoxplaza и Good Old Games. Если вы пользуетесь Steam и хотите играть в мультиплеер с друзьями с Plaza или GoG, вам нужно перейти на бету.
В 2.2.6 есть новый изменённый интерфейс управления планетами, чтобы вам проще было видеть важную информацию о мире и принимать осознанные решения. Мы считаем, что это упростит управление экономикой и населением, так что пробуйте. 2.2.6 включает в себя полностью переделанную систему улучшения кораблей, и теперь каждый корабль улучшается отдельно на отдельной верфи. Отмена улучшения больше не будет сбрасывать прогресс улучшения всего флота. Мы также добавили улучшения экономического и военного ИИ. Империи ИИ должны стать менее пассивными и более компетентными соперниками в войнах. Кроме того, в благодарность за помощь с этой версией мы предлагаем вам ранний доступ к набору из шести эмблем «Легион».

Естественно, stellaris_test/2.2.6 включает в себя все правки из версии 2.2.5.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ############################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок
  • Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.
  • Гражданская модель «Культура войнов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.
  • Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума
  • Добавлена замена описания традации «Большая игра» для пожирающего роя
  • Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!
###################

# Баланс

###################

  • Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам
  • Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка
  • Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000
  • Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000
  • Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта
  • Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)
  • Исправления взбунтовавшихся служителей:
- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье

- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)

- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую

- Начинают с одним дополнительным районом нексуса

  • Исправления маниакальных ассимиляторов
- Рост биологических поселений снижен на 40%

- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы

- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

  • Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)
  • население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав
  • Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами
  • Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)
  • Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще
  • Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватар Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.
  • Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четёрых до трёх
  • Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух
  • Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление
  • Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»
  • Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%
  • Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%
  • Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки
  • Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии
  • На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»
  • На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»
  • Империи синтетиков платят за колониальне корабли только сплавами, как империи машин
###################

# Пользовательский интерфейс

###################

  • Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка
  • Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты
  • Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы
  • В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей
  • Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците
  • Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения
  • Теперь значки безработных в социальных слоях отображаются корректно и имеют рабочую всплывающую подсказку
###################

# ИИ

###################

  • Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.
  • ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете
  • ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора
  • Улучшено распределение сплавов ИИ
  • ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья
  • ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района
  • Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются
  • ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно
  • Секторы с автостроительством теперь будут пытаться улучшать столичные здания, если у них нет других насущных проблем
  • ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней
  • Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)
  • Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы
  • ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё
  • Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать
  • Исравлена ошибка, из-за которой ИИ не чинил разрушенные сооружения филиалов
  • Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали, если их цель становилась пропавшей без вести
###################

# Производительность

###################

  • Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры
  • Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце
###################

# Модификации

###################

  • Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'
  • Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды
  • Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"
  • Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию
  • Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе
  • Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения
  • Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...
  • Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму
  • Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации
  • Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники
  • Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности
  • Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями
  • Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи
  • Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала
  • Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения
  • Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями
  • Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота
  • Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния
  • Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров
  • Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико
  • Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах
  • Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир
  • Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)
  • Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание
  • Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид
  • Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего
  • Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости
  • Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать
  • Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте
  • Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя
  • Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты
  • Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор
  • Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием
  • Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков
  • Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было
  • Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией
  • Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями
  • Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)
  • Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot
  • Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты
  • Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания
  • Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения
  • Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот
  • Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи
  • Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)
  • Теперь вам снова доступны иные способы устранения нежелательного населения помимо геноцида
  • Выбор модели «Тепличные» больше не обеспечит вас гарантированными идеальными мирами по соседству
  • Случайные империи теперь получают правильный набор родных планет, принципов и гражданских моделей при игре «Тепличными» или «Детьми Апокалипсиса»
  • Исправлен рассинхрон с дипломатическим содержанием при хотджойне
  • Исправлен ряд причин рассинхрона country_resources
Я хотел бы подтолкнуть как можно больше пользователей к тому, чтобы попробовать бету, поскольку это очень помогает нам выпустить надёжную финальную версию, а также позволяет вам раньше остальных увидеть новые классные штуки в игре. Пишите нам свои конструктивные отзывы, приятной игры на выходных!

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Обновление бета-версии 2.2.6 (новая контрольная сумма 928d)

Всем привет. Небольшое примечание: мы обновили версию 2.2.6 беты stellaris_test несколькими новыми правками. С полным списком изменений 2.2.6 можно ознакомиться здесь, а новые изменения перечислены ниже:

  • Взбунтовавшиеся Служители начинают игру с дополнительным районом комплекса
  • Бонус к производительности комплексных дронов взбунтовавшихся служителей от био-трофеев не отображался из-за отсутствия цифр после запятой. Это исправлено
  • ИИ не будет строить нанитовые преобразователи в отсутствие нанитов и не будет строить более 2 штук на планету
  • Исправлен скрипт, проверявший неправильный ресурс при автоматическом улучшении исследовательской лаборатории 3 уровня
  • Исправлен неправильный, слишком медленный геноцид примитивов Преторианцами
  • Исправлено обрезание окна планеты слева на некоторых разрешениях
  • Исправлена ошибка, из-за которой империи в составе федерации учитывали федеративные корабли в своём бюджете и недостаточно финансировали собственные флоты
  • Исправлен вылет при передаче планеты вассалу
  • Исправлена ошибка, из-за которой замена района временно увеличивала количество районов, словно бы вы строили новый
  • Событие «Орбитальный лихач» теперь добавляет красные или зелёные признаки даже если представители вашей расы очень сильные или гибкие соответственно
  • Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты страдали от событий низкой стабильности
  • Снова исправлен геноцид фракций кризиса (для галактической угрозы они слишком любят отвлекаться от своей миссии нести погибель)
Если на выходных всё будет хорошо, мы сделаем 2.2.6 официальной релизной версией на следующей неделе.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Вышло обновление 2.2.6 (чексумма 8645)

Всем привет, это Moah,

После нескольких дней в бете, 2.2.6 готов к выходу в качестве официальной версии игры. У нас есть парочка дополнительных исправлений для это версии. С полным списком изменений 2.2.6 можно ознакомиться здесь, а новые изменения перечислены ниже:
  • Исправлен лаг в конце года, когда в больших империях значительные количества ассимилируемых поселений конвертировались в полноправных граждан (спасибо Glavius!)
  • Исправлен вылет при редактировании этик шаблона ОНЗ
  • ИИ теперь вновь будет учитывать лимит флота
Кроме того, мы оставляем доступной бета версию 2.2.6 в целях кроссплатформенности, а также для помощи нам в тестировании нашего собственного сетевого кода. А те, кто захочет помочь нам в тестировании этой версии, получат доступ к набору из шести эмблем «Легион».

Фактически, кроме этого, бета версия 2.2.6 полностью идентична релизной версии 2.2.6.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Visc все, откатил назад до патча 2.1. Сил нет в это играть. Эта система строительства... Эта система ресурсов. Все, нафик.
Вчера ностальгия накатила. Вспомнил старые зоны влияния, вспомнил способы межзвездных перелетов, которые делали империи разными, вспомнил космопорты, которые необходимо было строить, и думстаки по 180к, вспомнил стартовые оружейные технологии. И так грустно стало. Полез откатывать версию в стиме, а там во всплывающем списке ниже 2.0 ничего нет...
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.