We now on XenForo 2.3! Testing on the way!

Visc

Ответственный Планировщик
Участник
Пользователь
Joined
Jun 4, 2015
Messages
2,510
Reputation
0
Reaction score
1,806
Points
606



Глобальная стратегия галактического масштаба



Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса! Компания Paradox Development Studio, создавшая знаменитые серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет новое слово в жанре глобальных стратегий.Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое.

Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.

Ключевые особенности:
  • Глубокая и разнообразная система исследования.
  • Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
  • Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
  • Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
  • Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
  • Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
  • Невероятно красивый космос.
Список контентых дополнений:
Leviathans Story Pack (20 октября 2016 года, патч 1.3) - вводит в игру два типа новых инопланетных рас, которые можно исследовать или завоёвывать: Анклавы и Стражи. Также в дополнении появляются «Войны в небесах» — глобальные войны угасших империй. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех.
Utopia (6 апреля 2017 года , патч 1.5) - добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида.
Synthetic Dawn Story Pack (21 сентября 2017 года, патч 1.8) - добавляет в игру новую разновидность империй — империи машин, населённые роботами. В этом дополнении игрокам предлагается создавать собственные галактические империи, а также участвовать в новых цепочках событий.
Apocalypse (22 февраля 2018 года, патч 2.0) - среди новых фракций дополнения — мародёры, которых можно использовать в качестве наёмников. Также предлагается расширение боевого флота и новое мощное оружие — «Колосс», с помощью которого возможно уничтожать миры. Для обороны доступно строительство новых защитных сооружений.
Distant Stars Story Pack (22 мая 2018 года, патч 2.1) - дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии.

Список косметических дополнений:

Plantoids Species Pack (4 августа 2016 года) - в набор входит новый фенотип для игроков, со своей уникальной графикой и анимацией, добавляет в Stellaris растение подобные расы, чьи семена распространяются по всей галактике, пуская корни новых цивилизаций на новых планетах.
Nova Edition Upgrade Pack (4 апреля 2017 года) - включает в себя Arachnoid Portrait Pack: добавляет портрет арахнидов.
Anniversary Portraits (9 мая 2017 года) - набор бесплатных портретов, выпущенных к годовщине выхода игры; включает в себя Creatures of the Void Portrait Pack: добавляет 5 дополнительных портретов за предзаказ игры.
Humanoids Species Pack (7 декабря 2017 года) - новые портреты и модели кораблей для гуманоидных рас.

----------
----------





Архив дневников разработчиков на русском.
Дневник разработчиков № 1 | 21 сентября 2015 года | Видение / The Vision
Дневник разработчиков № 2 | 30 сентября 2015 года | Видение графики / Art Vision
Дневник разработчиков № 3 | 5 октября 2015 года | Генерация галактики / Galaxy Generation
Дневник разработчиков № 4 | 12 октября 2015 года | Средства передвижения / Means of Travel
Дневник разработчиков № 5 | 19 октября 2015 года | Империи и виды / Empires and Species
Дневник разработчиков № 6 | 26 октября 2015 года | Правители и лидеры / Rulers and Leaders
Дневник разработчиков № 7 | 2 ноября 2015 года | Научно-исследовательские корабли, исследования и аномалии / Science Ships, Surveys and Anomalies
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года | Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года | Планеты и ресурсы / Planets and resourses
Дневник разработчиков № 10 | 23 ноября 2015 года | Космопорт и редкие ресурсы / Spaceport and rare resourses
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года | Технологии / Technologies
Дневник разработчиков № 12 | 7 декабря 2015 года | Политики и указы / Policies & Edicts
Дневник разработчиков № 13 | 14 декабря 2015 года | Примитивные цивилизации / Primitive Civilizations
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года | Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года | Павшие империи / Fallen Empires
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года | Колониальные события / Colony Events
Дневник разработчиков № 17 | 18 января 2016 года | Конструктор кораблей / Ship Designer
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года | Космические бои / Fleet Combat
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года | Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года | Война и мир / War & Peace
Дневник разработчиков № 21 | 15 февраля 2016 года | Административные сектора / Administrative Sectors
Дневник разработчиков № 22 | 22 февраля 2016 года | Альянсы и Федерации / Alliances and Federations
Дневник разработчиков № 23 | 29 февраля 2016 года | Мультиплеер / Multiplayer
Дневник разработчиков № 24 | 07 марта 2016 года | ИИ / AI
Дневник разработчиков № 25 | 14 марта 2016 года | Обратная разработка и уникальные технологии / Reverse Engineering and Unique Technologies
Дневник разработчиков № 26 | 21 марта 2016 года | Миграция, рабство и чистки / Migrations, Slavery & Purges
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года | Звук и музыка / Music & Sound
Дневник разработчиков № 28 | 4 апреля 2016 года | Речь главы проекта / The Project Lead speaks
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года | Фракции населения и выборы / Pop Factions & Elections
Дневник разработчиков № 30 | 18 апреля 2016 года | Кризисы поздней игры / Late Game Crises
Дневник разработчиков № 31 | 25 апреля 2016 года | Моддинг (создание аномалий) / Modding (Scripting Anomalies)
Дневник разработчиков № 32 | 2 мая 2016 года | Моддинг графики / Modding art
Дневник разработчиков № 33 | 16 мая 2016 года | Первый рейс / The Maiden Voyage
Дневник разработчиков № 34 | 24 мая 2016 года | Патч Кларк / Clarke Patch
Дневник разработчиков № 35 | 31 мая 2016 года | Космический контроль качества / QA in Space
Дневник разработчиков № 36 | 14 июня 2016 года | Азимов, часть I / Asimov Patch, part 1
Дневник разработчиков № 37 | 20 июня 2016 года | Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2
Дневник разработчиков № 38 | 27 июня 2016 года | Новый графический фон систем / New Skyboxes
Дневник разработчиков № 39 | 1 августа 2016 года | Назад, к действиям / Back in Action
Дневник разработчиков № 40 | 8 августа 2016 года | Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1
Дневник разработчиков № 41 | 15 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 2 / Heinlein Patch, part 2

Дневник разработчиков № 42 | 22 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 3 / Heinlein Patch, part 3
Дневник разработчиков № 43 | 29 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 4 / Heinlein Patch, part 4
Дневник разработчиков № 44 | 6 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 5 / Heinlein Patch, part 5
Дневник разработчиков № 45 | 12 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 6 / Heinlein Patch, part 6
Дневник разработчиков № 46 | 19 сентября 2016 года | Анклавы / Enclaves
Дневник разработчиков № 47 | 29 сентября 2016 года | Стражи / Guardians
Дневник разработчиков № 48 | 06 октября 2016 года | Roar! & Boom!
Дневник разработчиков № 49 | 13 октября 2016 года | Графика и Портреты / Graphics & Portraits
Дневник разработчиков № 50 | 27 октября 2016 года | Взгляд в будущее / The Journey Ahead
Дневник разработчиков № 51 | 03 ноября 2016 года | Extradimensionals and Precursors
Дневник разработчиков № 52 | 10 ноября 2016 года | Новые достижения / New Achievements
Дневник разработчиков № 53 | 17 ноября 2016 года | Где все?/Where is everybody?
Дневник разработчиков № 54 | 08 декабря 2016 года | Переработка этик / Ethics Rework
Дневник разработчиков № 55 | 15 декабря 2016 года | Единство и Традиции / Unity and Traditions
Дневник разработчиков № 56 | 12 января 2017 года | Перки Вознесения / Ascension Perks
Дневник разработчиков № 57 | 19 января 2017 года | Виды прав / Species Rights
Дневник разработчиков № 58 | 26 января 2017 года | Среда обитания / Habitats
Дневник разработчиков № 59 | 02 февраля 2017 года | Мегаструктуры/ Megastructures
Дневник разработчиков № 60 | 09 февраля 2017 года | Псионики и Пелена / Psionics and The Shroud
Дневник разработчиков № 61 | 16 февраля 2017 года | Индоктринация, Беспорядки и Взаимодействия с фракциями / Indoctrination, Unrest and Faction Interactions
Дневник разработчиков № 62 | 23 февраля 2017 года | Правительство, Цивики и Коллективный Разум / Government, Civics and Hive Minds
Дневник разработчиков № 63 | 02 марта 2017 года | Синтетическое и Биологическое вознесение / Synthetic and Biological Ascension
Дневник разработчиков № 64 | 09 марта 2017 года | Мелкие функции и настройки / Minor Features and Tweaks
Дневник разработчиков № 65 | 16 марта 2017 года | Музыка в Утопии / Music from Utopia
Дневник разработчиков № 66 | 23 марта 2017 года | Графика и Интерфейс в Бэнксе / Graphics & Interface in Banks
Дневник разработчиков № 67 | 31 марта 2017 года | Полный список изменений для «Бэнкса» и «Утопии»
Дневник разработчиков № 68 | 14 апреля 2017 года | Представление и прощание / Introductions and Farewells
Дневник разработчиков № 69 | 20 апреля 2017 года | По ту сторону Утопии/ Beyond Utopia
Дневник разработчиков № 70 | 27 апреля 2017 года | Обновление Адамс (часть 1) / The Adams Update (part 1)
Дневник разработчиков № 71 | 04 мая 2017 года | Обновление Адамс (часть 2) / The Adams Update (part 2)
Дневник разработчиков № 72 | 01 июня 2017 года | Кризисы и Непредвиденные / Crises & The Contingency
Дневник разработчиков № 73 | 15 июня 2017 года | Обновление 'Čapek' / The Čapek Update
Дневник разработчиков № 74 | 22 июня 2017 года | Шаблоны генетических модификаций / Genemodding Templates
Дневник разработчиков № 75 | 29 июня 2017 года | Угасшая империя машин / Fallen Machine Empire
Дневник разработчиков № 76 | 06 июля 2017 года | Улучшения коллективного разума и Изменение традиций / Hive Mind Improvements & Tradition Swapping
Дневник разработчиков № 77 | 13 июля 2017 года | Голосовые наборы этики/ Ethics Voice Packs
Дневник разработчиков № 78 | 20 июля 2017 года | Модификации и изменение механики роботов / Robomodding & Robot Changes
Дневник разработчиков № 79 | 27 июля 2017 года | Компоненты кораблей и изменения баланса / Ship Component & Balance Changes
Дневник разработчиков № 80 | 03 августа 2017 года | Империи Машин / Machine Empires
Дневник разработчиков № 81 | 10 августа 2017 года | Восстание машин / Machine Uprisings
Дневник разработчиков № 82 | 17 августа 2017 года | Музыка «Synthetic Dawn»/ Synthetic Dawn Music
Дневник разработчиков № 83 | 24 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть I) / Čapek Feature Roundup (part 1)
Дневник разработчиков № 84 | 31 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть II) / Čapek Feature Roundup (part 2)
Дневник разработчиков № 85 | 07 сентября 2017 года | Упадок и изменения путей возвышения / Decadence and Ascension Path Changes
Дневник разработчиков № 86 | 14 сентября 2017 года | Список изменений обновления «Чапек»/дополнения «Synthetic Dawn»/ Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes
Дневник разработчиков № 87 | 28 сентября 2017 года | Взгляд в будущее / A Glimpse of the Future
Дневник разработчиков № 88 | 05 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8/ 1.8 Post-Release Support
Дневник разработчиков № 89 | 12 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8 (часть 2) / 1.8 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 90 | 19 октября 2017 года | Официальный саундтрек / Official Sound Track
Дневник разработчиков № 91 | 26 октября 2017 года | Звёздные Базы / Starbases
Дневник разработчиков № 92 | 02 ноября 2017 года | Переработка сверхсветового перемещения и галактический ландшафт / FTL Rework and Galactic Terrain
Дневник разработчиков № 93 | 09 ноября 2017 года | Война, мир и претензии / War, Peace and Claims
Дневник разработчиков № 94 | 16 ноября 2017 года | Бонусы за стремление и исследования / Ascension Perks & Surveying in Cherryh
Дневник разработчиков № 95 | 23 ноября 2017 года | Набор гуманоидных рас / Humanoids Species Pack
Дневник разработчиков № 96 | 30 ноября 2017 года | Думстаки и конструктор кораблей / Doomstacks and Ship Design
Дневник разработчиков № 97 | 07 декабря 2017 года | Развитие технологий в «Черри» / Tech Progression in Cherryh
Дневник разработчиков № 98 | 14 декабря 2017 года | Менеджер флота / Fleet Manager
Дневник разработчиков № 99 | 21 декабря 2017 года | Наземные битвы и армейская подготовка / Ground Combat & Army Rework
Дневник разработчиков № 100 | 11 января 2018 года | Титаны и разрушители планет / Titans and Planet Destroyers
Дневник разработчиков № 101 | 18 января 2018 года | Мародёры, пираты и Орда / Marauders, Pirates and the Horde
Дневник разработчиков № 102 | 25 января 2018 года | Эдикты, кампании и амбиции единства / Edicts, Campaigns and Unity Ambitions
Дневник разработчиков № 103 | 01 февраля 2018 года | Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление / Civic/Ascension Perks Changes and Additions
Дневник разработчиков № 104 | 08 февраля 2018 года | Обзор особенностей «Черри» / Cherryh Feature Roundup
Дневник разработчиков № 105 | 15 февраля 2018 года | Список изменений патча 2.0 «Черри» / 2.0 'Cherryh' patch notes
Дневник разработчиков № 106 | 01 марта 2018 года | Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»
Дневник разработчиков № 107 | 08 марта 2018 года | Пост-Апокалипсис / The Post-Apocalypse
Дневник разработчиков № 108 | 15 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1) / 2.0 Post-Release Support (part 1)
Дневник разработчиков № 109 | 22 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2) / 2.0 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 110 | 05 апреля 2018 года | Creation and Beyond
Дневник разработчиков № 111 | 19 апреля 2018 года | Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса/ Anomaly Rework & Expanded Exploration
Дневник разработчиков № 112 | 26 апреля 2018 года | П-кластер / The L-Cluster
Дневник разработчиков № 113 | 03 мая 2018 года | Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны / New Anomalies, Systems and Leviathans
Дневник разработчиков № 114 | 10 мая 2018 года | Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация
Дневник разработчиков № 115 | 17 мая 2018 года | 2.1 Моддинг Аномалий (бонус) / 2.1 Anomaly Modding (Bonus)
Дневник разработчиков № 116 | 24 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» / Niven Post-Launch Support
Дневник разработчиков № 117 | 31 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 2) / Niven Post-Launch Support (part 2)
Дневник разработчиков № 118 | 7 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3) / Niven Post-Launch Support (part 3)
Дневник разработчиков № 119 | 21 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 4) / Niven Post-Launch Support (part 4)
----------

Полезные моды:

Больше Модов.

Локализация, шрифты:

Russian Localisation and GUI Fix by GEKS - Мод фиксящий ошибки и кривость русской локализации (работы над модом ещё ведутся. Встроен более удобный шрифт под русскую фикс-локализацию) - IRONMAN и Ачивки работают!
Russian Localisation Hairline Thin Font by GEKS - Тонкий мелкий шрифт (на любителя).
Russian Late fonts for GEKS localisation - Это ОСНОВНЫЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ шрифты для Гекс мода.
Russian Names - Все названия переведены на русский. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.

Интерфейс:

UI Blue Theme - Синий интерфейс.
ZBeautiful Battles - более красочные бои. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.


Нации, империи, расы:

Systems Alliance - Фракция людей из игры Mass Effect.
Asari Republics - Фракция Азари из игры Mass Effect.
40K: Twilight of the Imperium Cosmetic Mod - Фракции из вселенной Вархаммер 40к. IRONMAN не работает!

Косметика:

Flags : Emblems & Backgrounds - больше вариантов эмблем, бекграундов и т.д.
Complete Colors - расширенная цветовая гамма.
Mass Effect Soundtrack - музыкальные темы из одноименной игры.

Полезные ссылки:

Патч ноты вышедших патчей - Patch 1.0.X
Официальная вики игры - Stellaris Wiki
Дневники разработчиков - Stellaris Developer Diary Archive
Официальный сайт игры - Stellaris™ | Paradox Interactive
Официальный сайт Paradox - Paradox Interactive
Официальный форум игры - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Центр сообщества в стиме - Steam Community :: Stellaris
Страницы игры на Metacritic.com - Stellaris
 
Last edited:
Visc Все-равно тогда тестерам что-нибудь отрезать. И Вообще, кому-нибудь, что-нибудь оторвать! :ireful: Стелларис в котором не выгодно брать системы под свой контроль - не Стелларис. Ведь он же всегда был игрой про экспансию в том или ином виде.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Так оно и до этого резалось. Например, от кол-во поселений техи медленно развивались. Теперь от тех же систем. Естественное замедление экспансии. Точнее балансировка. Но замедление было всегда для единства и технологий :) Просто меняют формулы в связи с тем, что экспансия идет теперь не через планеты, а системы.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Visc Замедление было, но не до такой же степени!
 
Никто не сталкивался с байдой что нельзя залететь в систему где левиафаны, марадеры, пираты....причем даже военным флотом.

11.png
 
Visc, Ты ее сам под запрет для захода не поставил ли? Внизу слева посмотри.
 
Да, я уже сам разобрался. Нет сам я не ставил, но там пару моих эсминцев под драконом отдались и мб поэтому включилось. Правда почему запретилась система хана на другом конце галактики тоже вопрос....похоже есть некая багуля. Т.к. у моих друзей с кем я играл такие же штуки случились. И если не знать сразу "где" то можно застрять. :smile: Вот скрин если что где вырубать:
12.png
 
Вышло несколько новых изменений для бета-патча 2.0.2:

Новое
- Добавлено событие, позволяющее империям с Избранным (Chosen One) стать Священными Империями
- Отрегулированы формации флота, так что титаны теперь пытаются занять позицию в центре и избежать близких столкновений с врагом
- Добавлен перк вознесения Grasp the Void. Увеличивает лимит звёздных баз на +4
- Увеличен максимальный лимит звёздных баз до 100

Баланс
- ИИ империи теперь тоже имеют пиратов
- Отрегулирована стоимость строительства уникальных зданий Левиафанов. Drake Shine, Dragonslayer Monument и Stellar Devourer Trophy теперь стоят по 800 минералов и требуют год на постройку.
- Гражданская модель "Пережившие апокалипсис" начинает с более сбалансированным домашним миром, потому что даже Макс Рокатански не может жить только на бензине
- Трейт адмирала "Scout" теперь впервые появляется только после того, как была исследована технология Gravitic Sensors
- Глобальный умиротворитель и Нейтронный распылитель теперь могут использоваться, чтобы нейтрализовать захваченные ульем Преторин миры
- Добавлен откат в 20 прежде чем ИИ сможет нанять мародёров против той же цели
- Увеличен шанс выхода из боя для Титанов

Традиции
- Fleet Levies теперь учитывает попов всех субъектов (а не только вассалов) и увеличивает за счёт них вместимость флота владельца вместо того, чтобы увеличивать вместимость флота фракций или вассалов (так как последнее приводило к тому, что они получали огромное количество военно-морской мощности от технологий 1-системных вассалов)

Перки вознесения
Эффект Executive Vigor на длительность эдикта снижена с +100% до +50%

Багфиксы
- Устранена возможность постройки торговых хабов в системах с примитивами
- Оборонительные платформы, которые превыщают лимит, теперь удаляются при довнгрейде звёздной базы
- Мегасооружение обязательно должно иметь планету, на орбите которой оно будет простроено, это не касается мегасооружений, которые строятся за пределами гравитационных колодцев
- Тексты описания для гражданской модели exterminator обновлены, чтобы отразить стоимость постройки кораблей
- Стоимость постройки колониальных кораблей также снижается, если есть соответствующий модификатор
- Исправлен баг, когда стоимость традиций увеличивалась не за счёт количества планет, а за счёт количества систем, умноженных надвое
- Исправлен баг, когда счастье от победы над ульем Преторинов не действовало корректно на милитаристов
- Пофикшен вылет при сортировке отчётов боя более одного раза
- Пофикшен вылет из-за попытки послать сообщение, которое не может быть создано
- Теперь вы больше не сможете остановить постройку роботов других империй
- Теперь вы больше не сможете сохранить дизайн корабля под именем, которое используется для другого корабля другого размера
- Исправлена ошибка, при которой эффект традиции polytechnic education не соответствовал подсказке
- Теперь бонус принятия традиций экспансии одинаков для всех типов империй, вместо старых значений для коллективного разума и машинных империй
- Стерилизационные хабы Контингенции теперь должны образом уничтожаются с помощью Разрушителей миров и Глобальными умиротворителями
- Исправлено, когда виды могли появляться с трейтом Servile
- Исправлены баги, когда поводы для войны «Колосс» и «Сдерживание» работали некорректно
- Теперь больше невозможно потерять соперника из-за за различий в силе, когда вы находитесь в войне


Перевод - Stellaris / Стелларис Стратегикон
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Дневник разработчиков № 107 | 08 марта 2018 года
Пост-Апокалипсис / The Post-Apocalypse

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник будет посвящён планам после «Черри» и «Апокалипсиса», а также нашим долговременным приоритетам.

Пострелизная поддержка обновления «Черри»

Как уже упоминалось в дневнике на прошлой неделе, наивысшим приоритетом для команды является пострелизная поддержка «Черри» и «Апокалипсиса», исправление ошибок, обработка отзывов о балансе и новых возможностях, и работа над улучшением качества жизни и производительности. Мы продолжаем поддерживать бета-версию обновления 2.0.2, которое мы продолжим обновлять каждые несколько дней или около того, до тех пор, пока мы не будем удовлетворены состоянием игры.

Пост-Апокалипсис

«Апокалипсис» и «Черри» были расширением и обновлением, сфокусированными почти полностью на военных действиях, и теперь, когда они вышли, мы переключаемся на другие, не связанные с войной приоритеты для будущих обновлений, расширений и наборов историй. Чтобы дать вам представление о грядущих изменениях, мы собираемся пересмотреть список долгосрочных целей, который я создал в дневнике №50 и обновил в дневнике №69. На этот раз мы собираемся разделить цели на те, что мы уже выполнили; на старые, добавленные ещё перед 2.0; и на новые, которые мы поставили после обновления 2.0 (нет никакого различия в приоритете между целями вне зависимости от того, когда они были установлены и принадлежат ли они к старому или новому списку).

Как уже неоднократно упоминалось, этот список составлен НЕ в порядке приоритета, и если что-то уже присутствует в игре, это не значит, что мы НЕ планируем в дальнейшем улучшать эту часть, просто сейчас данный аспект игры находится в удовлетворительном состоянии.

Как всегда, ЭТОТ НЕ ПОЛНЫЙ И НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ СПИСОК, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО ПОКА НЕТ, КАК НЕТ И ПРИМЕРНЫХ СРОКОВ!

Уже сделано
  • Различный внешний вид кораблей для каждой империи, так двух империй с абсолютно одинаковыми кораблями больше нет.
  • Больше возможностей для настройки империи, возможность строить «высокие» империи.
  • Общая еда, которую планеты делят между собой.
  • Возможность строить среды обитания и миры-кольца.
  • Фракции теперь являются группами с общими интересами, одобрением и порицанием отдельных моментов, и, потенциально, могут быть полезны империи, вместо того, чтобы быть просто кучкой бунтовщиков.
  • Возможность устанавливать права и обязанности для определенных видов вашей империи.
  • Возможность строить дредноуты и титаны.
  • Более глубокие механики и уникальные портреты для синтетиков.
  • Переработка кризисов конца игры для балансировки кризисов относительно друг друга и размера/состояния галактики .
  • Переработка войны с целью решить проблему «думстаков» и разработка интересных стратегических и тактических возможностей войны, более интересных и менее требовательных к микроконтролю.
  • Супероружие и уничтожители планет.
Старые цели
  • Галактическое сообщество с межзвёздной политикой и «космическим ООН»
  • Глубокие федерации, которые начинаются как непрочные союзы и могут превратиться в единое государство через дипломатию
  • Больше повествовательных событий и цельных историй, чтобы дать вам чувство разворачивающегося сюжета по ходу игры
  • Больше интересных механик для докосмических цивилизаций
  • «Живые системы» — сделать, чтобы заселённые системы империй выглядели более обитаемыми и живыми
Новые цели
  • Уменьшение микроменеджмента и уделение большего внимания интересным выборам по отношению к планетам и возможности увеличить население планеты сверх текущего максимального значения
  • Механика внутренней торговли и торговых соглашений
  • Галактический рынок, который позволит импортировать и экспортировать ресурсы и стратегические ресуры
  • Механики шпионажа и саботажа
  • Улучшенная генерация империй и маршрутов гиперлиний путём лучшего расположения систем и угроз
  • Больше аномалий и уникальных систем для исследования
Всё на сегодня! В ближайшие недели дневники будут сосредоточены на пострелизной поддержке «Апокалипсиса». Обсуждать же новые механики мы будем, когда у нас появятся эти самые новые механики. Заканчиваю этот дневник скриншотом, где показаны переработанные уровни сложности в 2.0.2 бета:

1.png

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda

Всем привет, это снова Jamor.

Мы подготовили очередное обновление для беты 2.0.2, основанное на внесённых во вторник изменениях. Я выкладываю её прямо сейчас. Процесс идёт, и мы по полной заняты устранением критических багов и балансировкой элементов, и бета продолжит обновляться с разумными интервалами. А я, как обычно, буду сообщать об обновлениях сразу же, как они будут готовы. И спасибо вам всем за все ваши отзывы. В конце концов, они действительно очень помогают, даже если мы не можем рассмотреть их прямо сейчас.

###################

# Особенности

###################

  • Детёныша эфирного дракона и псионический аватар больше нельзя объединить с другими флотилиями или назначить им адмирала
  • Помощь в исследованиях теперь открывается не технологией, а традицией «Открытий»
###################

# Баланс

###################

  • Максимальное количество титанов увеличено с 3 до 20
  • Репликатор ресурсов теперь вырабатывает 40 минералов, а не 30
  • Максимум звездных баз теперь равен 999
  • Максимум лимита флота теперь равен 9999
  • Псионические щиты больше нельзя получить из обломков
  • Поборники чистоты, пожирающие рои и экстерминаторы теперь могут спонтанно становиться целью рейда мародеров и могут предлагать дань
# Традиции

  • «Вера в науку» теперь дает трёхмесячный прирост единства за каждую вновь открытую технологию вместо добавления единства за помощь в исследованиях
  • «Смело идти» теперь даёт +50% к шансу выхода из боя научного корабля вместо +30 к уклонению научного корабля
  • Традиция «Корпуса планетарных исследований» была заменена «Связями между банками данных», которая открывает «Помощь в исследованиях» (технология, связанная с ней, больше недоступна для исследования, а базовый эффект был увеличен)
# Бонусы за стремление

  • Бонус за стремление «Постижение пустоты» теперь увеличивает число звёздных баз не на +4, а на +5
###################

# Интерфейс

###################

  • При нажатии на значок вашей империи над колонизированной системой на карте галактики теперь открывается обзор планеты; также возможно переключаться между планетами в системе
###################

# Моддинг

###################

  • Триггер расширения сменился с "distance" на "distance_to_empire"; distance_to_empire = { who = <target> type = <hyperlane/euclidean> uses_bypass = <yes/no> } по умолчанию использует гиперлинии и короткие маршруты, империя в "who" используется, чтобы определить использование коротких маршрутов
  • Переделан триггер расстояния. Теперь он работает следующим образом: distance = { source = <target> min = 50 max = 120 type=<hyperlane/euclidean> uses_bypass=<yes/no> bypass_empire=<empire> min_jumps = 2 max_jumps = 10 }" ); type = hyperlane/euclidean (по умолчанию, гиперлиния) uses_bypass: yes/no (по умолчанию «yes»), определяет, пользоваться ли короткими маршрутами (червоточины/врата) при нахождении расстояния bypass_empire используется, чтобы определить, какой именно вариант коротких маршрутов можно использовать. Этот параметр игнорируется, если uses_bypass=false, если значение не выставлено, короткие маршруты будут игнорироваться min_jumps и max_jumps работает так же, как min/max, с той разницей, что используется число прыжков вместо расстояния в единицах. Эти параметры игнорируются, если равны 0 или если тип перемещения не гиперлинии
###################

# Исправления ошибок

###################

  • Растущие поселения теперь всегда погибают, если планета становится опустошенным миром из-за бомбардировки
  • Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы могли создавать неинфицированные планеты, которые нельзя разбомбить
  • Вместимость флота теперь корректно отображается для флотилий, у которых не должна. Кроме того, кнопка "управление флотилиями" в окне флота отключена для флотилий, для которых у игрока нет шаблона (флот федерации)
  • Исправлен разрыв между сегментами мира-кольца
  • Исправлен спам сообщениями о поводе для войны
  • Синтетически вознесённые империи теперь не получают модификатора призрачного сигнала на свежепостроенных поселениях
  • Исправлена проблема, когда связанное со строительством врат событие происходило, когда кто-нибудь другой активировал врата в вашу систему
  • Червоточины и врата теперь учитываются при определении соседних империй
  • Исправлена опечатка в событии «Среда обитания завершена»
  • Флоты от событий теперь получают нормальные флоты с шаблонами, но заблокированы для нечестной постройки через менеджер флота
  • Рейдерские флоты мародёров теперь атакуют добывающие/научные станции своей цели, и их количество правильным образом подстраивается под уровень сложности
  • Роботы-рабочие теперь автоматически разрешены в империях с синтетическим путём вознесения
ВНИМАНИЕ: ЭТО ОПЦИОНАЛЬНЫЙ ПАТЧ. ВЫ ДОЛЖНЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ПЕРЕЙТИ НА НЕГО, ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ..

Вот инструкцию по включению:

Нажмите правой кнопкой мыши по названию игры в библиотеке Steam -> свойства -> бета-версии -> выберите "2.0.2_beta"

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Дневник разработчиков № 108 | 15 марта 2018 года
Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1) / 2.0 Post-Release Support (part 1)

Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Мы всё ещё полностью в режиме пострелизной поддержки, и пока мы не будем готовы вернуться к дневникам о различных нововведениях, они будут коротенькими. Пока что мы будем использовать дневники разработчиков, чтобы подчеркнуть определенные исправления или улучшения, которые сочтём достойными того. Сегодня мы осветим некоторые изменения беты 2.0.2 касательно усталости от войны и автоматического мира на условиях статуса-кво.

В 2.0 с новой системой войны мы добавили автоматический мир по статусу-кво как часть механики усталости от войны. Мы чувствовали необходимость в этой механике, чтобы удостовериться в том, что ограниченные войны всё же будут происходить, и что для проигрывающей стороны всё ещё будет смысл сражаться (повышая вражескую усталость от войны до 100%, чтобы приблизить наступление автоматического мира и минимизировать территориальные потери). Однако, она получилась довольно проблемной: игроки очень удивлялись неожиданному наступлению мира, из-за которого они могли даже потерять системы, которые враг захватил всего несколько дней назад. И некоторые цели войны (например, подчинение), было крайне тяжело выполнить до наступления автоматического мира.

После получения первых отзывов по этим проблемам, мы решили опробовать другую модель усталости от войны в бете 2.0.2, заменив автоматический мир штрафом при достижении 100% усталости. Потом мы много играли, тестировали, изменяли и собирали отзывы, и пришли к заключению, что предыдущий вариант был верен — автоматический мир необходим, чтобы новая система войны не превратилась в череду боёв насмерть, или чтобы могучие империи не доводили усталость более слабых оппонентов до 100% и не отказывались от мира, заставляя своих врагов страдать от штрафов.

По этой причине, мы вновь вводим в игру автоматический статус-кво, и в этот раз он останется. Однако, мы не станем просто возвращать предыдущую систему в том виде, в каком она есть в 2.0. Теперь она будет работать следующим образом:

  • Когда одна из воюющих сторон достигает 100% усталости от войны, она получает статус «высокая усталость от войны» и соответствующее предупреждение
  • При высокой усталости от войны начнёт отсчет 24-месячный таймер для этой стороны. После его истечения, сторона сможет принудительно подписать мирный договор на условиях статуса-кво
  • За усталость от войны не будет штрафов, но мы оставим эту функцию для мододелов, так же как и возможность изменить число месяцев во время отсчета до принудительного мира или отключить его вовсе, поэтому все, кому ненавистна эта идея, смогут всё поменять с помощью модов.
Эти изменения должны сделать мир на условиях статуса-кво чем-то, что не случается внезапно, и дать игроку время, чтобы свернуть боевые действия и отбить оккупированные системы прежде, чем таймер закончит отсчёт.

Мы также рассматриваем возможные изменения войны на подчинение и смену идеологии, чтобы обозначить чёткие цели, ведущие к победе в них, если у противника есть союзники, или сделать «ограниченную победу» на условиях статуса-кво (освобождение/подчинение части империи, вместо всей).

Эти изменения не войдут в следующую версию 2.0.2 (она уже прошла внутреннее тестирование, и мы надеемся, что вы увидите её к концу недели), но мы ожидаем, что они выйдут где-то на следующей неделе, если всё пойдёт по плану.

Вот и всё сегодня! Увидимся на следующей неделе в ещё одном пострелизном дневнике 2.0

1.jpg


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda

Всем приве, с вами Jamor.

У меня для вас новый набор исправлений и улучшений для текущей бета-версии 2.0.2. Часть улучшений доступна уже сейчас, остальные будут сразу же, как мы их добавим в игру и протестируем.

#################################################################

######################## ВЕРСИЯ 2.0.2d ###########################

#################################################################

###################

# Особенности

###################

  • Принуждение вражеской империи к принятию вашей идеологии также приведёт к её немедленному выходу из федерации (если она состоит в ней) и потере всех претензий на ваши территории, а также на территории ваших союзников по федерации и субъектов
  • Добавлены две социальные технологии середины игры, одна для коллективного разума, и одна для империй машин, которые существенно увеличат производство ресурсов
  • Полностью изменены уровни сложности.Теперь они выглядят так:
Энсин: ИИ не получает преимуществ и не жульничает (никаких экономических, военных или научных бонусов, лишь небольшие преимущества, вроде более дешёвых генетических модификаций)

Капитан: ИИ получает небольшие бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Коммодор: ИИ получает умеренные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Адмирал: ИИ получает существенные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Гранд-адмирал: ИИ получает огромные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Масштабируемая: в начале игры ИИ не имеет бонусов к экономике / исследованиям / вместимости флота, но с течением времени они появляются и достигают максимального значения к году начала событий поздней игры

###################

# Баланс

###################

  • Теперь Спектр появляется в начале этапа середины игры, дата которого устанавливается в настройках галактики, а не через 40 лет после исследования его родной звезды. В случае, если звезда не была исследована до начала этапа середины игры, Спектр не появится
  • Удалено начальное улучшение отношений при торговле ресурсами с торговым анклавом для предотвращения эксплоита
  • Отрицательное отношение за уничтожение планет теперь складывается до 5 раз и уменьшается на 1 за год
  • Теперь мародёры должны подождать 5 лет, прежде чем повторно устроить набег на ту же империю
  • Вероятность события «Великая пирамида» увеличена, если выбрана «Идеологическая обработка»
  • Уменьшен шанс появления великого хана при разрушении жилища в пустоте
  • Теперь примитивные миры ранней космической эры с меньшней вероятностью уничтожат себя ядерным оружием без вмешательства со стороны станции наблюдения
  • Гештальт-сознание имеет уменьшенный риск возникновения пиратства
  • Строение среды обитания «Охраняемая зона» теперь не требует технологии
  • Уменьшен шанс смерти генерала в битве, если его дивизия уничтожена
# Гражданские модели

  • Полицейское государство также снижает риск появления пиратов на 25%
###################

# Интерфейс

###################

  • Форпосты, улучшаемые до звёздного порта, теперь отображаются в планировщике
###################

# ИИ

###################

  • ИИ теперь лучше специализирует свои звёздные базы
###################

# Моддинг

###################

  • Добавлены переменные скрипта локализации GetMidGameDate, GetLateGameDate и GetDate
  • Добавлены on_mid_game_pulse & on_late_game_pulse
  • Добавлена команда `research_technology <tech key>`
  • research_technologies переименована в research_all_technologies (чтобы облегчить автозавершение ввода относительно research_technology)
  • Добавлена константа SHIP_MAX_EVASION, определяющая максимальное количество маневренности, которое может иметь корабль (раньше было жёстко 90%)
###################

# Исправления ошибок

###################

  • Дополнительные экспериментальные исправления для недавних рассинхронов в мультиплеере
  • Исправлен баг, при котором чужие звёздные базы не отображались совсем
  • Червоточины в системах необычных империй, например, мародёров, теперь можно использовать
  • Убрано ошибочное упоминание о данниках из описания «Внутреннего совершенства»
  • Исправлен баг с непереведённым словом «империя» в модификаторах империи
  • Исправлен баг, когда иконка сверхсветового ингибитора не всегда занимала крайнее правое положение на экране галактики
  • Исправлена некорректная локализация в цепи событий «О передаваемых сигналах»
  • Исправлена проблема, из-за которой системы культистов нужно было искать на слишком больших расстояниях
  • В режиме союзов теперь совпадают внутренние цвета империй
  • Исправлен редкий случай появления зданий из цепи событий «Сигнал горизонта» не так, как задумано
  • Исправлен баг, при котором кураторы давали неправильные советы про некоторых Спектров
  • Улучшены подсказки брони и щитов для лучшего отображения новых геймплейных механик
  • Исправлена проблема, при которой вспомогательные флотилии орды не получали правильного имени
  • Исправлена проблема, при которой системы преторианцев были недоступны
  • Исправлена проблема, с забиванием лога ошибок, когда ИИ пытался купить наёмников, которые еще не доступны
  • Исправлена проблема, из-за которой империи иногда не становились божественными, назначая своего избранного на пост бога-императора
  • Исправляем ошибку, из-за которой открытие окна звёздной базы не закрыло остальные окна
  • Ивент, при котором ИИ империи подчинялись Хану, больше не может появиться у игроков
  • Флоты на орбите теперь обладают соответствующей иконкой
  • Исправлено вылезание полосы прокрутки за границы окна выбора секции корабля
  • Исправлен баг, когда ионные пушки появлялись без оружия и создавали редактируемый шаблон корабля
  • Исправлена ультраредкая ошибка с некоторыми опциями ивента «Гримасничанье»
  • Исправлен баг, при котором постапокалиптические империи машин появлялись с некорректным зданием-столицей, из-за чего она сразу же удалялась, исполняя мечты всех панк-рокеров
  • Во всплываюшей подсказке к гражданским кораблям теперь правильно указывается цена
  • Системы с космическими монстрами, левиафанами или анклавами больше не влияют на риск появления пиратов
  • Исправлен спам ошибок, связанных с пиратами; исправление должно затронуть даже уже пострадавшие сохранения
  • Исправлена ошибка, из-за которой похищение поселения некорректно удаляло его с планеты, что приводило к различным странным ошибкам
  • Менеджер флота теперь объясняет, почему нельзя добавить тот или иной дизайн корабля в шаблон флота
  • Исправлено несоответствие значений уклонения в дизайнере и непосредственно в описании корабля
  • Исправлена ошибка, из-за которой в планировщике экспансии отображались не все расы
  • Предел стоимости традиций / эдиктов выставлен в 1 000 000 во избежание переполнения и появления отрицательных значений
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было изучать строение левиафанов. Космический дракон больше не будет показывать вам свой класс брони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шансы на выход из боя не отображались в виде процентов
  • Накопление ресурсов больше не будет вызывать переполнение
  • Исправлена ошибка, из-за которой поводы к войне могли постоянно появляться и исчезать
  • Теперь триггер повода к войне «Уничтожить колосса» работает правильно
  • Исправлен интерфейс риска появления пиратов
  • Теперь при строительстве звёздных баз отображается правильная стоимость содержания
  • Пробудившиеся империи больше не могут спокойно колонизировать в пределах чужих границ
  • Сражения, проигранные в результате экстренного прыжка, теперь регистрируются правильно
ВНИМАНИЕ: ЭТО ОПЦИОНАЛЬНЫЙ ПАТЧ. ВЫ ДОЛЖНЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ПЕРЕЙТИ НА НЕГО, ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ.

Вот инструкцию по включению:
Нажмите правой кнопкой мыши по названию игры в библиотеке Steam -> свойства -> бета-версии -> выберите "2.0.2_beta»


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Дневник разработчиков № 109 | 22 марта 2018 года
Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2) / 2.0 Post-Release Support (part 2)

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Как уже упоминалось в предыдущем дневнике, мы всё ещё работаем в режиме пострелизной поддержки и, до тех пор, пока мы не будем готовы вернуться к полноразмерным дневникам о новых фишках, они будут коротенькими. Вместо этого, мы будем рассказывать об исправлениях и улучшениях обновляющейся беты 2.0.2, которые того заслуживают. Все перечисленные ниже изменения войдут в следующее обновление беты, которое выйдет совсем скоро.

Изменения в правах рас

Чтобы исправить некоторые баги, вызванные признаками, изменяющими идентичность рас (например, признаки псионического возвышения), а также дать игрокам большую свободу действий, мы внесли некоторые изменения в права рас. Больше нет таких признаков, из-за которых подвид расы начинает расцениваться как совершенно новая раса, так что поселения людей-псиоников и слившихся с единым разумом по-прежнему считаются подвидом людей. По этой причине больше не имеет смысла всем подвидам людей иметь те же права, что основной вид, мы добавили возможность устанавливать права для подвидов, так что вы можете иметь, например, различные варианты военной службы и уровни жизни для подвидов какого-то другого вида в вашей империи. Однако, некоторые ограничения для подвидов останутся, так что, если у вас империя людей, вы не сможете геноцидить какой-то подвид людей, кроме случаев, когда они отличаются чересчур разительно (например, объединенные общим разумом).

1.jpg


Торговля едой и Петля голода

Мы получили много отзывов о проблемах ИИ и игроков с тем, что они попадали в петлю дефицита еды, когда недостаток вызывал голод, снижая счастье и вызывая беспорядки, которые в свою очередь ещё сильнее снижали производство еды, усиливая голод и порождая порочный круг. Мы кое-что сделали для исправления ситуации. Во-первых, беспорядки и низкое счастье больше не снижают производство еды (хотя продолжат снижать еду от переработки и забоя скота, так как население начнёт сопротивление поеданию самих себя). Во-вторых, мы улучшили понимание ИИ на счёт торговли едой, так что теперь он будет очень стараться купить еды во время голода. Наконец, для игроков с левиафанами мы добавили возможность обмена еды на минералы / энергию и наоборот в анклаве торговцев.

2.jpg


Новые ивенты мародёров

Чтобы сделать старт рядом с мародёрами не таким безальтернативно невыгодным, мы добавили некоторые положительные события, которые вы сможете получить при соседстве с мародёрами. Бонусы от этих событий могут включать получение ресурсов, населения, бесплатных кораблей и лидеров, а также временные усиления для ваших флотов.

3.jpg


Оккупационные армии

После переработки армий в 2.0, стало куда проще отбивать только что захваченные планеты, так как у них не было гарнизона для защиты. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новый тип армий — оккупационный. Когда планета захвачена, оккупанты набирают гарнизон из оккупационных армий (которые работают точно так же, как и оборонительные, включая зависимость от расы). Если эти армии не будут уничтожены в бою или из-за бомбардировки, они будут оставаться на планете до аннексии или возвращения под контроль старого владельца.

Модификатор дальности орудий

Эта тема часто всплывает в обсуждениях (потому что в коде этот модификатор представлен крайне сложно, и из-за этого нельзя так просто починить баги, связанные с ним), и я просто хотел упомянуть о том, что мы внесли некоторые исправления, и надеемся, что теперь он будет работать правильно. Мы также реализовали отдельно ship_modifier для кораблей разных размеров, что может применяться для накладывания на корабли различных модификаторов (вроде скорости атаки или дальности орудий), и отличается от ship_size модификаторов (последний применяется ко всему шаблону кораблей в целом, а не к отдельным кораблям).

Всё на сегодня! Помните, что это лишь небольшая выборка поправок и фиксов; многие из них не были упомянуты, но будут включены в список изменений обновления 2.0.2. Увидимся на следующей неделе!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda

Всем привет, с вами Jamor.
У меня для вас самое свежее обновление бета-патча 2.0.2, уже доступное в Steam. Оно включает в себя массу правок баланса и исправлений ошибок, в том числе и связанных с рассинхронизацией в мультиплеере. Вскоре она отправится в отдел QA и станет официальной, уже не бета версией, однако, новая версия включает в себя столько отличных правок, что я решил доставить удовольствие тем, кто предпочитает получать изменения раньше, а не позже. Продолжайте писать нам свои отзывы, чтобы мы могли выпустить наилучшую из возможных версию 2.0.2.

#################################################################
####################### ВЕРСИЯ 2.0.2e ##########################
#################################################################
###################
# Особенности
###################
  • Поселения, подвергающиеся геноциду или переработке в еду, больше не могут управлять репликатором
  • Теперь вы можете покупать еду у торговых анклавов, а также обменивать её на минералы и энергию
  • Цель войны «Грабёж» теперь снижает вражеское производство энергии/минералов, более не являясь аналогом «Унижения»
  • Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500)
  • Обновлённый счётчик прогресса в войне получил цветной индикатор желания врага капитулировать, чтобы было легче отличить его от военной усталости
  • При объявлении войны доступные цели войны перечислены в экране целей войны. Исключением являются тотальные войны, не требующие претензий
  • Похищенные поселения теперь сначала поступают в центральные миры и только потом в сектора
  • Поводы для войны «Колосс»/«Остановить "Колосс"» теперь не отменяют все остальные и отталкиваются именно от наличия колосса, а не от возможности его построить
  • У подавителей прыжка теперь разные рамки (обычная, тёмно-красная и зелёная) в зависимости от того, является его владелец вашим врагом или союзником. Так будет намного проще понять, препятствует ли подавитель в системе вашему продвижению
  • Получив приказ двигаться в систему, корабль автоматически выйдет на орбиту звезды, вместо того, чтобы просто болтаться рядом
  • Добавлены новые события с положительным эффектом, срабатывающие, если вы граничите с мародёрами
  • При оккупации планеты захватчик постепенно получает гарнизонные войска для её удержания и обороны. Если их не уничтожить в бою или при бомбардировке, гарнизонные войска останутся на планете до её аннексии или возвращения под контроль владельца
  • Технология «Стабилизация червоточин» теперь доступна, если уже изучена одной из известных (игровых) империй
  • Нажатие кнопки «Новый флот» в менеджере флота выбирает новый шаблон и открывает меню добавления дизайнов кораблей
  • Боевые компьютеры теперь сообщат реальную дистанцию, которую будут стараться выдерживать корабли во время боя
  • Менеджер флота теперь ясно показывает, когда флот полностью укомплектован
  • Добавлено название чёрной дыры «Eye of Hawking»
###################
# Баланс
###################
  • Беспорядки и несчастье больше не снижают производство пищи, чтобы предотвратить петлю голода, из-за которой сокращение выработки пищи вело к еще большему её сокращению из-за голода
  • Склонность рабов к этике эгалитаризма теперь зависит от их уровня счастья - счастливые рабы будут слоняться к авторитаризму по мере того, как будут учиться любить кнут
  • «Эволюционное мастерство» теперь требует технологию «Эндрокринная акклиматизация» вместо «Воздействия на генную экспрессию»
  • Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней
  • Признаки «Эрудированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы
  • Признаки «Лоботомированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы, как бы ни было приятно наблюдать за зоопарком лоботомированных Чайковских
  • Значительно увеличен опыт, получаемый генералом от наземных сражений
  • Количество ресурсов, украденных мародёрами, теперь масштабируется от вашего прироста минералов
  • Снижена скорость насильственного выселения (теперь оно происходит дольше, чем геноцид)
  • Модификатор отношения угасшей империи за осквернение её священного мира больше не уменьшается со временем
  • Добавлено гораздо больше ресурсов для родных систем предтеч (кроме Сайбрекса)
  • «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с дополнительной пищей на блокированной клетке
  • Ассимиляторы больше не могут взять бонус совершенства «Миры машин»
  • Ассимиляторы теперь изучают ту же технологию, что и коллективный разум (на производство всех ресурсов), вместо того, чтобы изучать машинный аналог этой технологии
  • Системы предтеч теперь гораздо более вероятно появятся внутри или рядом с границами открывшего их
  • Снижена мощь разъяренных деревьев до менее энтского уровня
  • Увеличена усталость от войны, получаемая от сражений и планетарных разрушений
  • Снижен бонусный урон торпед по броне до +50% (было +100%)
  • Снижен бонусный урон автопушек по щитам до +50% (было +100%)
  • Увеличена дальность действия и скорострельность точечной обороны
  • Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния
  • Снижен штраф к стоимости технологий от систем с 2% до 1%
  • Повышена базовая стоимость технологий
  • Фракции синтетически возвысившихся империй больше не заботит «зависть к синтетикам»
  • Поменяны местами стоимость / содержание армий клонов и армий рабов
  • Убраны штрафы от высокой усталости от войны
Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении станет возможно навязать статус-кво
Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны
  • Масштабирование стоимости традиций увеличено, тем самым снижая скорость их получения
  • Поглощающий рой теперь получает -50% к затратам влияния на звёздные базы и -25% к стоимости кораблей (было -15%)
  • Экстерминаторы теперь получают -30% к затратам влияния на звёздные базы
  • Улучшена работа боевых компьютеров и дальности орудий
# Бонусы совершенства
  • «Разум превыше материи» больше не создает отдельные расы, а сохраняет иерархию
###################
# Интерфейс
###################
  • Исправлено положение полосы прокрутки в дипломатическом интерфейсе анклава торговцев
  • Исправлено неверное вычисление в строке «произведено» для минералов во всплывающей подсказке в верхней панели, когда учитываются налоги от субъектов
  • При отсутствии претензий данная строка отсутствует в списке целей войны
  • Модификаторы поселений в окне планеты теперь отображаются синим, а не жёлтым (чтобы не путать с кнопкой улучшения здания)
###################
# ИИ
###################
  • ИИ теперь лучше пользуется несколькими флотами и не будет посылать вслед за союзником более половины своих флотов
  • ИИ теперь правильно понимает влияние налогов субъектов на свои доходы при наложении модификаторов и будет соответствующим образом подстраивать траты
  • ИИ теперь должен лучше покупать еду при риске голода
  • Исправлен ряд проблем, связанных с попытками ИИ объединить или разделить неразделяемые флоты (например, наёмников), что приводило к их застреванию на месте
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ тратил слишком много на рейды мародёров
  • Снижена вероятность найма ИИ рейдеров для атаки на империю-соперника
  • ИИ теперь более охотно принимает унижения по условиям мирного договора
  • ИИ теперь может забирать ресурсы у секторов, если сектор очень богат или империя находится в отчаянном положении
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал стоимость содержания кораблей в минералах при строительстве/роспуске
  • Незваные теперь будут использовать больше флотилий для наступления и меньше для обороны
  • ИИ больше не будет разделять флоты во время боя, при исполнении приказов или в присутствии врага в системе, так как последствия могут быть катастрофическими
  • Флоты федерации под управлением ИИ больше не будут следовать за другими флотами, так как это может привести к застреванию группы флотов ИИ
  • ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель, если за ним следуют союзники, чтобы не распылять силы
  • ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель в войне с кризисом
###################
# Исправление ошибок
###################
  • Найден и исправлен целый ряд ошибок, вызывавших рассинхроны в мультиплеере
  • Исправлены случаи скрытого и таинственного кода
  • Исправлен вылет при попытке загрузить определенные старые сохранения
  • Исправлено застревание кораблей, принадлежавших удаленному сектору, теперь они переходят под контроль основного сектора
  • Исправлен ряд проблем, из-за сговора которых модификаторы дальности оружия не работали
  • Мощь армии теперь всегда должна отображаться корректно, неважно, находится она на планете, в космосе или ведёт бой
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выдавалось достижение «Rift Sealed»
  • Исправлены мультипликативные модификаторы налогов субъектов, так что теперь они действительно мультипликативные, и теперь модификатор в 50% при наложении на 25% налогов даст 37.5%, а не 75%
  • Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой при насильственном выселении поселения никуда не девались, так как неверно проверялись правила игры
  • Исправлено подвисание при добавлении армий, теперь сравнение названий производится быстрее
  • Астероиды-ульи больше не появляются неопознанными
  • Исправлена ошибка, из-за которой подвид после псионического вознесения получал статус нежелательного
  • Исправлен неправильно работавший повод к войне Пробудившихся империй «Подчинение»
  • Исправлена масштабируемая сложность, которая по ошибке работала наоборот
  • Исправлена ошибка при вычислении границ, приводившая к генерации систем за пределами галактики
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся специальный проект Загадочной Крепости
  • Исправлена опечатка в локализации заголовка исследований
  • Претензии больше не влияют на отношения вассала и сюзерена (работает в обе стороны)
  • Повод к войне «Смена идеологии» больше нельзя использовать против угасших и пробудившихся империй
  • Больше нельзя похищать растущие поселения
  • Разъярённые деревья больше на смогут в космос, если вы утратите контроль над планетой в их пользу
  • Исправлена локализация в нескольких существующих событиях для лучшего соответствия игровой системе
  • Исправлены неправильные требования к социальной технологии на увеличение ресурсов для машинных империй, в результате чего данная технология была недоступна
  • Исправлена ошибка, из-за которой флот с малым числом кораблей нельзя было разделить
  • Исправлено отсутствие кнопки «Перейти» в аномалии «ДТП»
  • Корабли с выставленным автоматически лучшим дизайном больше не будут пытаться обновиться до не лучшего (если речь не идёт о модернизации)
  • Убрано множество случаев с «the the» в локализации, из-за которых в игру было практически невозможно играть
  • Исправлена невозможность высадить армии на планету, захваченную мародёрствующими существами (не работает со старыми сохранениями, нужно начать новую игру)
  • Исправлена невозможность отменить потенциальную претензию на карте галактики в случае, если вы не можете позволить себе вторую претензию
  • Исправлена проблема, из-за которой слишком длинные названия империй переполняли интерфейс федерации
  • Исправлено усечение очков корпуса в таблице флота федерации
  • Исправлена съехавшая кнопка переименования федерации (например, кликабельное название федерации)
  • Исправлена проблема с дырой в структуре мира-кольца
  • В большинстве случаев Пожирающий рой, Поборники, Ассимиляторы и Экстерминаторы больше не будут получать претензии на утраченные в войне системы
  • Исправлена ошибка в коммуникациях, при которой примитивы узнавали обо всех империях в галактике (в результате чего вы по-тихому устанавливали контакты с империями, с которыми ни разу не сталкивались)
  • Исправлен вылет при бомбардировке планеты до состояния опустошённого мира
  • Исправлены неверные цифры при восстановлении флота в менеджере
  • Выбор дизайна в менеджере флота больше не открывает меню улучшения
  • Исправлен неправильный подсчёт используемой вместимости флота для неполных флотов
  • Исправлена отмена торговой сделки без объяснений в случае, когда ресурс был добавлен, а затем убран, в результате чего та же сторона продолжала просить о том же самом ресурсе
ВНИМАНИЕ: ЭТО ОПЦИОНАЛЬНЫЙ ПАТЧ. ВЫ ДОЛЖНЫ САМИ ВЫБРАТЬ ЕГО, ЧТОБЫ ПРОТЕСТИРОВАТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ.

Вот инструкция по включению:
Нажмите правой кнопкой мыши по Stellaris в библиотеке Steam → выберите Свойства → перейдите в раздел бета-версий → выберите «2.0.2_beta»

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda

Всем привет, с вами Jamor.

После нескольких недель работы и тестов отдела QA, в дополнение к корректировкам версии на основе полезных отзывов игрового сообщества, я с радостью сообщаю, что 2.0.2 выходит из статуса беты и в скором времени автоматически станет доступна всем пользователям Steam. Версия для Paradox Launcher появится в начале следующей недели.

Как вы можете видеть из представленного ниже списка изменений, мы внесли множество исправлений ошибок и правок баланса. Мне кажется, что после недели тестов в отделе QA, новую версию уже можно выпускать для всех пользователей со всеми исправлениями. Разумеется, мы ждём дальнейших отзывов от вас.

Новые изменения в сравнение с последним бета патчем. Остальное под спойлером.
  • Признак «Эрудированные» теперь прибавляет лидерам дополнительные признаки по аналогии с псиониками или киборгами
  • Исправление ситуаций, когда событие «Незванные» не позволяло вам контактировать их
  • Врата и червоточины игнорируются при определении "ближайших" систем (должно снизить частоту появления ивентов черезчур далеко)
  • Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение количества кораблей в менеджере флота до нуля, в то время как корабли этого типа строятся на верфи, могло привести к отрицательному количеству кораблей в менеджере
Особенности

  • Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны
  • Оккупация больше не влияет на военную усталость, но вместо этого отображается в интерфейсе войны в качестве отдельного фактора, показывающего, что нужно захватить для навязывания требований
  • Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость
  • Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега
  • У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название)
  • Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи
  • Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи
  • В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров
  • Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами
  • У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.)
  • Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли
  • Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add
  • При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господит экс-президент.
  • Добавлено событие, позволяющее империям, в которых есть Избранный лидер, стать Божественной империей
  • Исправлено расположение кораблей во флоте, так что титан теперь будет стараться держаться в середине и стараться избегать лобовых атак на врага
  • Добавлен бонус за стремление «Постижение пустоты». Он увеличивает лимит звёздных баз на +4
  • Максимальный лимит числа звёздных баз увеличен до 100
  • Детёныша эфирного дракона и псионический аватар больше нельзя объединить с другими флотилиями или назначить им адмирала
  • Помощь в исследованиях теперь открывается не технологией, а традицией «Открытий»
  • Принуждение вражеской империи к принятию вашей идеологии также приведёт к её немедленному выходу из федерации (если она состоит в ней) и потере всех претензий на ваши территории, а также на территории ваших союзников по федерации и субъектов
  • Добавлены две социальные технологии середины игры, одна для коллективного разума, и одна для империй машин, которые существенно увеличат производство ресурсов
  • Полностью изменены уровни сложности.Теперь они выглядят так:
Энсин: ИИ не получает преимуществ и не жульничает (никаких экономических, военных или научных бонусов, лишь небольшие преимущества, вроде более дешёвых генетических модификаций)

Капитан: ИИ получает небольшие бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Коммодор: ИИ получает умеренные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Адмирал: ИИ получает существенные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Гранд-адмирал: ИИ получает огромные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Масштабируемая: в начале игры ИИ не имеет бонусов к экономике / исследованиям / вместимости флота, но с течением времени они появляются и достигают максимального значения к году начала событий поздней игры

  • Поселения, подвергающиеся геноциду или переработке в еду, больше не могут управлять репликатором
  • Теперь вы можете покупать еду у торговых анклавов, а также обменивать её на минералы и энергию
  • Цель войны «Грабёж» теперь снижает вражеское производство энергии/минералов, более не являясь аналогом «Унижения»
  • Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500)
  • Обновлённый счётчик прогресса в войне получил цветной индикатор желания врага капитулировать, чтобы было легче отличить его от военной усталости
  • При объявлении войны доступные цели войны перечислены в экране целей войны. Исключением являются тотальные войны, не требующие претензий
  • Похищенные поселения теперь сначала поступают в центральные миры и только потом в сектора
  • Поводы для войны «Колосс»/«Остановить "Колосс"» теперь не отменяют все остальные и отталкиваются именно от наличия колосса, а не от возможности его построить
  • У подавителей прыжка теперь разные рамки (обычная, тёмно-красная и зелёная) в зависимости от того, является его владелец вашим врагом или союзником. Так будет намного проще понять, препятствует ли подавитель в системе вашему продвижению
  • Получив приказ двигаться в систему, корабль автоматически выйдет на орбиту звезды, вместо того, чтобы просто болтаться рядом
  • Добавлены новые события с положительным эффектом, срабатывающие, если вы граничите с мародёрами
  • При оккупации планеты захватчик постепенно получает гарнизонные войска для её удержания и обороны. Если их не уничтожить в бою или при бомбардировке, гарнизонные войска останутся на планете до её аннексии или возвращения под контроль владельца
  • Технология «Стабилизация червоточин» теперь доступна, если уже изучена одной из известных (игровых) империй
  • Нажатие кнопки «Новый флот» в менеджере флота выбирает новый шаблон и открывает меню добавления дизайнов кораблей
  • Боевые компьютеры теперь сообщат реальную дистанцию, которую будут стараться выдерживать корабли во время боя
  • Менеджер флота теперь ясно показывает, когда флот полностью укомплектован
  • Добавлено название чёрной дыры «Eye of Hawking»
  • Мир-кольцо теперь открывается с бонусом «Галактические чудеса», а бонус «Кольцо жизни» удалён из игры
  • Признак «Эрудированные» теперь прибавляет лидерам дополнительные признаки по аналогии с псиониками или киборгами
Баланс

  • Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии
  • Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий
  • Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость
  • Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение
  • Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии
  • Базовый прирост единства вырос с 1 до 2
  • Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций)
  • Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1%
  • Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5%
  • Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки
  • Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные»
  • Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50%
  • Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей)
  • Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20%
  • Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей
  • Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам
  • Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов
  • Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.)
  • Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии
  • Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными
  • Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага
  • Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника
  • Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать
  • Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки
  • Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции
  • Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились
  • Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года)
  • Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500
  • Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией
  • Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией.
  • У ИИ империй теперь тоже есть пираты
  • Нивелированы стоимости уникальных зданий левиафанов. «Драконье святилище», «Монумент убийцы драконов» и «Трофей из Пожирателя звезд» теперь стоят 800 минералов, а их строительство занимает год
  • Империи с гражданской моделью «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с более сбалансированной стартовой планетой, потому что даже Макс Рокатански не сможет выжить на одном только бензине
  • «Глобальный усмиритель» и «Нейтронный чистильщик» теперь могут нейтрализовывать заражённые миры Преторианцев
  • Добавлена пауза в 20 лет, прежде чем ИИ сможет нанять мародёров для рейда против той же цели
  • Увеличен шанс выхода из боя для титанов
  • Максимальное количество титанов увеличено с 3 до 20
  • Репликатор ресурсов теперь вырабатывает 40 минералов, а не 30
  • Максимум звездных баз теперь равен 999
  • Максимум лимита флота теперь равен 9999
  • Псионические щиты больше нельзя получить из обломков
  • Поборники чистоты, пожирающие рои и экстерминаторы теперь могут спонтанно становиться целью рейда мародеров и могут предлагать дань
  • Теперь Спектр появляется в начале этапа середины игры, дата которого устанавливается в настройках галактики, а не через 40 лет после исследования его родной звезды. В случае, если звезда не была исследована до начала этапа середины игры, Спектр не появится
  • Удалено начальное улучшение отношений при торговле ресурсами с торговым анклавом для предотвращения эксплоита
  • Отрицательное отношение за уничтожение планет теперь складывается до 5 раз и уменьшается на 1 за год
  • Теперь мародёры должны подождать 5 лет, прежде чем повторно устроить набег на ту же империю
  • Вероятность события «Великая пирамида» увеличена, если выбрана «Идеологическая обработка»
  • Уменьшен шанс появления великого хана при разрушении жилища в пустоте
  • Теперь примитивные миры ранней космической эры с меньшней вероятностью уничтожат себя ядерным оружием без вмешательства со стороны станции наблюдения
  • Гештальт-сознание имеет уменьшенный риск возникновения пиратства
  • Строение среды обитания «Охраняемая зона» теперь не требует технологии
  • Уменьшен шанс смерти генерала в битве, если его дивизия уничтожена
  • Беспорядки и несчастье больше не снижают производство пищи, чтобы предотвратить петлю голода, из-за которой сокращение выработки пищи вело к еще большему её сокращению из-за голода
  • Склонность рабов к этике эгалитаризма теперь зависит от их уровня счастья - счастливые рабы будут слоняться к авторитаризму по мере того, как будут учиться любить кнут
  • «Эволюционное мастерство» теперь требует технологию «Эндрокринная акклиматизация» вместо «Воздействия на генную экспрессию»
  • Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней
  • Признаки «Эрудированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы
  • Признаки «Лоботомированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы, как бы ни было приятно наблюдать за зоопарком лоботомированных Чайковских
  • Значительно увеличен опыт, получаемый генералом от наземных сражений
  • Количество ресурсов, украденных мародёрами, теперь масштабируется от вашего прироста минералов
  • Снижена скорость насильственного выселения (теперь оно происходит дольше, чем геноцид)
  • Модификатор отношения угасшей империи за осквернение её священного мира больше не уменьшается со временем
  • Добавлено гораздо больше ресурсов для родных систем предтеч (кроме Сайбрекса)
  • «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с дополнительной пищей на блокированной клетке
  • Ассимиляторы больше не могут взять бонус совершенства «Миры машин»
  • Ассимиляторы теперь изучают ту же технологию, что и коллективный разум (на производство всех ресурсов), вместо того, чтобы изучать машинный аналог этой технологии
  • Системы предтеч теперь гораздо более вероятно появятся внутри или рядом с границами открывшего их
  • Снижена мощь разъяренных деревьев до менее энтского уровня
  • Увеличена усталость от войны, получаемая от сражений и планетарных разрушений
  • Снижен бонусный урон торпед по броне до +50% (было +100%)
  • Снижен бонусный урон автопушек по щитам до +50% (было +100%)
  • Увеличена дальность действия и скорострельность точечной обороны
  • Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния
  • Снижен штраф к стоимости технологий от систем с 2% до 1%
  • Повышена базовая стоимость технологий
  • Фракции синтетически возвысившихся империй больше не заботит «зависть к синтетикам»
  • Поменяны местами стоимость / содержание армий клонов и армий рабов
  • Убраны штрафы от высокой усталости от войны
Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении станет возможно навязать статус-кво

Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны

  • Масштабирование стоимости традиций увеличено, тем самым снижая скорость их получения
  • Поглощающий рой теперь получает -50% к затратам влияния на звёздные базы и -25% к стоимости кораблей (было -15%)
  • Экстерминаторы теперь получают -30% к затратам влияния на звёздные базы
  • Улучшена работа боевых компьютеров и дальности орудий
Гражданские модели

  • «Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1
  • «Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера
  • «Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2
  • У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция»
  • Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ
  • «Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников
  • «Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции
  • Полицейское государство также снижает риск появления пиратов на 25%
Традиции

  • Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%)
  • Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу
  • «Призыв во флотилии» теперь учитывает все поселения субъектов (не только вассалов) при подсчёте вместимости флота сюзерена вместо простого увеличения вместимости на долю вместимости флота вассала (поскольку это приводило к огромному бонусу к вместимости от односистемного вассала из-за технологий)
  • «Вера в науку»теперь дает трёхмесячный прирост единства за каждую вновь открытую технологию вместо добавления единства за помощь в исследованиях
  • «Смело идти» теперь даёт +50% к шансу выхода из боя научного корабля вместо +30 к уклонению научного корабля
  • Традиция «Корпуса планетарных исследований» была заменена «Связями между банками данных», которая открывает «Помощь в исследованиях» (технология, связанная с ней, больше недоступна для исследования, а базовый эффект был увеличен)
Бонусы за стремление

  • «Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50%
  • «Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями
  • Влияние бонуса «Исполнительское рвение» на длительность эдиктов снижена с +100% до +50%
  • Бонус за стремление «Постижение пустоты» теперь увеличивает число звёздных баз не на +4, а на +5
  • «Разум превыше материи» больше не создает отдельные расы, а сохраняет иерархию
Указы

  • Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды
  • Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды
  • Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды
  • Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом
Интерфейс

  • Добавлено описание зданий, открываемых традициями
  • Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы
  • Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности
  • Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике
  • Вид меню дипломатии был улучшен
  • Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника
  • Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем)
  • Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника
  • Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах
  • Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения
  • Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости
  • Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета
  • Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы
  • Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску
  • Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира
  • Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее
  • Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона
  • Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот
  • Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение
  • При нажатии на значок вашей империи над колонизированной системой на карте галактики теперь открывается обзор планеты; также возможно переключаться между планетами в системе
  • Форпосты, улучшаемые до звёздного порта, теперь отображаются в планировщике
  • Исправлено положение полосы прокрутки в дипломатическом интерфейсе анклава торговцев
  • Исправлено неверное вычисление в строке «произведено» для минералов во всплывающей подсказке в верхней панели, когда учитываются налоги от субъектов
  • При отсутствии претензий данная строка отсутствует в списке целей войны
  • Модификаторы поселений в окне планеты теперь отображаются синим, а не жёлтым (чтобы не путать с кнопкой улучшения здания)

ИИ

  • Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан
  • ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов
  • Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними
  • Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну
  • ИИ теперь лучше специализирует свои звёздные базы
  • ИИ теперь лучше пользуется несколькими флотами и не будет посылать вслед за союзником более половины своих флотов
  • ИИ теперь правильно понимает влияние налогов субъектов на свои доходы при наложении модификаторов и будет соответствующим образом подстраивать траты
  • ИИ теперь должен лучше покупать еду при риске голода
  • Исправлен ряд проблем, связанных с попытками ИИ объединить или разделить неразделяемые флоты (например, наёмников), что приводило к их застреванию на месте
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ тратил слишком много на рейды мародёров
  • Снижена вероятность найма ИИ рейдеров для атаки на империю-соперника
  • ИИ теперь более охотно принимает унижения по условиям мирного договора
  • ИИ теперь может забирать ресурсы у секторов, если сектор очень богат или империя находится в отчаянном положении
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал стоимость содержания кораблей в минералах при строительстве/роспуске
  • Незваные теперь будут использовать больше флотилий для наступления и меньше для обороны
  • ИИ больше не будет разделять флоты во время боя, при исполнении приказов или в присутствии врага в системе, так как последствия могут быть катастрофическими
  • Флоты федерации под управлением ИИ больше не будут следовать за другими флотами, так как это может привести к застреванию группы флотов ИИ
  • ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель, если за ним следуют союзники, чтобы не распылять силы
  • ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель в войне с кризисом

Исправления ошибок

  • Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается
  • Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере
  • Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды
  • Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла»
  • Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии
  • Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно
  • Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия
  • Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно)
  • Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты
  • Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры
  • Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него
  • Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных
  • Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно
  • Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля
  • Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки
  • Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно
  • Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно
  • Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4)
  • Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита
  • Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры
  • Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается
  • Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств
  • Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно)
  • Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний
  • Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно
  • Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте
  • Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны
  • Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться
  • Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет
  • Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством
  • Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны
  • Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи
  • Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта»
  • Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события
  • Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете
  • Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис»
  • Исправлена возможность строить торговые узлы в системах с примитивными цивилизациями
  • Оборонительные платформы, превышающие лимит, теперь удаляются после понижения уровня базы
  • Если мегасооружение строится внутри гравитационного колодца, то оно должно быть на орбите планеты
  • Описание для непреклонных экстерминаторов было исправлено и теперь отражает стоимость их кораблей
  • Понижение стоимости кораблей теперь действует на колониальные корабли
  • Исправлена ошибка, когда стоимость традиций не увеличивалась от планет, но росла вдвойне из-за количества систем
  • Исправлена ошибка, когда бонус к счастью за победу над преторианцами неправильно влиял на милитаристов
  • Исправлен вылет при сортировке журнала войн больше одного раза
  • Исправлен вылет при отправке сообщения, которое не может быть отправлено
  • Вы больше не можете останавливать постройку роботов в других империях
  • Вы больше не можете сохранять проекты разных классов кораблей с одинаковыми названиями
  • Исправлен баг, когда бонус от политехнического образования не отображался во всплывающей подсказке
  • Теперь бонус от принятия традиций расширения одинаков для всех типов империй и не отличается у коллективного разума и машинных империй, как раньше
  • Узлы стерилизации контингенции теперь могут быть уничтожены разрушителями планет и глобальными усмирителями
  • Исправлена ошибка, при которой появлялись виды с признаком «услужливые»
  • Исправлены поводы для войны «сдерживание» и «тотальная война»
  • Из-за разницы в силе больше нельзя потерять соперничество с империей, с которой вы находитесь в войне
  • Растущие поселения теперь всегда погибают, если планета становится опустошенным миром из-за бомбардировки
  • Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы могли создавать неинфицированные планеты, которые нельзя разбомбить
  • Вместимость флота теперь корректно отображается для флотилий, у которых не должна. Кроме того, кнопка "управление флотилиями" в окне флота отключена для флотилий, для которых у игрока нет шаблона (флот федерации)
  • Исправлен разрыв между сегментами мира-кольца
  • Исправлен спам сообщениями о поводе для войны
  • Синтетически вознесённые империи теперь не получают модификатора призрачного сигнала на свежепостроенных поселениях
  • Исправлена проблема, когда связанное со строительством врат событие происходило, когда кто-нибудь другой активировал врата в вашу систему
  • Червоточины и врата теперь учитываются при определении соседних империй
  • Исправлена опечатка в событии «Среда обитания завершена»
  • Флоты от событий теперь получают нормальные флоты с шаблонами, но заблокированы для нечестной постройки через менеджер флота
  • Рейдерские флоты мародёров теперь атакуют добывающие/научные станции своей цели, и их количество правильным образом подстраивается под уровень сложности
  • Роботы-рабочие теперь автоматически разрешены в империях с синтетическим путём вознесения
  • Дополнительные экспериментальные исправления для недавних рассинхронов в мультиплеере
  • Исправлен баг, при котором чужие звёздные базы не отображались совсем
  • Червоточины в системах необычных империй, например, мародёров, теперь можно использовать
  • Убрано ошибочное упоминание о данниках из описания «Внутреннего совершенства»
  • Исправлен баг с непереведённым словом «империя» в модификаторах империи
  • Исправлен баг, когда иконка сверхсветового ингибитора не всегда занимала крайнее правое положение на экране галактики
  • Исправлена некорректная локализация в цепи событий «О передаваемых сигналах»
  • Исправлена проблема, из-за которой системы культистов нужно было искать на слишком больших расстояниях
  • В режиме союзов теперь совпадают внутренние цвета империй
  • Исправлен редкий случай появления зданий из цепи событий «Сигнал горизонта» не так, как задумано
  • Исправлен баг, при котором кураторы давали неправильные советы про некоторых Спектров
  • Улучшены подсказки брони и щитов для лучшего отображения новых геймплейных механик
  • Исправлена проблема, при которой вспомогательные флотилии орды не получали правильного имени
  • Исправлена проблема, при которой системы преторианцев были недоступны
  • Исправлена проблема, с забиванием лога ошибок, когда ИИ пытался купить наёмников, которые еще не доступны
  • Исправлена проблема, из-за которой империи иногда не становились божественными, назначая своего избранного на пост бога-императора
  • Исправляем ошибку, из-за которой открытие окна звёздной базы не закрыло остальные окна
  • Ивент, при котором ИИ империи подчинялись Хану, больше не может появиться у игроков
  • Флоты на орбите теперь обладают соответствующей иконкой
  • Исправлено вылезание полосы прокрутки за границы окна выбора секции корабля
  • Исправлен баг, когда ионные пушки появлялись без оружия и создавали редактируемый шаблон корабля
  • Исправлена ультраредкая ошибка с некоторыми опциями ивента «Гримасничанье»
  • Исправлен баг, при котором постапокалиптические империи машин появлялись с некорректным зданием-столицей, из-за чего она сразу же удалялась, исполняя мечты всех панк-рокеров
  • Во всплываюшей подсказке к гражданским кораблям теперь правильно указывается цена
  • Системы с космическими монстрами, левиафанами или анклавами больше не влияют на риск появления пиратов
  • Исправлен спам ошибок, связанных с пиратами; исправление должно затронуть даже уже пострадавшие сохранения
  • Исправлена ошибка, из-за которой похищение поселения некорректно удаляло его с планеты, что приводило к различным странным ошибкам
  • Менеджер флота теперь объясняет, почему нельзя добавить тот или иной дизайн корабля в шаблон флота
  • Исправлено несоответствие значений уклонения в дизайнере и непосредственно в описании корабля
  • Исправлена ошибка, из-за которой в планировщике экспансии отображались не все расы
  • Предел стоимости традиций / эдиктов выставлен в 1 000 000 воизбежание переполнения и появления отрицательных значений
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было изучать строение левиафанов. Космический дракон больше не будет показывать вам свой класс брони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шансы на выход из боя не отображались в виде процентов
  • Накопление ресурсов больше не будет вызывать переполнение
  • Исправлена ошибка, из-за которой поводы к войне могли постоянно появляться и исчезать
  • Теперь триггер повода к войне «Уничтожить колосса» работает правильно
  • Исправлен интерфейс риска появления пиратов
  • Теперь при строительстве звёздных баз отображаеся правильная стоимость содержания
  • Пробудившиеся империи больше не могут спокойно колонизировать в пределах чужих границ
  • Сражения, проигранные в результате экстренного прыжка, теперь регистрируются правильно
  • Найден и исправлен целый ряд ошибок, вызывавших рассинхроны в мультиплеере
  • Исправлены случаи скрытого и таинственного кода
  • Исправлен вылет при попытке загрузить определенные старые сохранения
  • Исправлено застревание кораблей, принадлежавших удаленному сектору, теперь они переходят под контроль основного сектора
  • Исправлен ряд проблем, из-за сговора которых модификаторы дальности оружия не работали
  • Мощь армии теперь всегда должна отображаться корректно, неважно, находится она на планете, в космосе или ведёт бой
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выдавалось достижение «Rift Sealed»
  • Исправлены мультипликативные модификаторы налогов субъектов, так что теперь они действительно мультипликативные, и теперь модификатор в 50% при наложении на 25% налогов даст 37.5%, а не 75%
  • Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой при насильственном выселении поселения никуда не девались, так как неверно проверялись правила игры
  • Исправлено подвисание при добавлении армий, теперь сравнение названий производится быстрее
  • Астероиды-ульи больше не появляются неопознанными
  • Исправлена ошибка, из-за которой подвид после псионического вознесения получал статус нежелательного
  • Исправлен неправильно работавший повод к войне Пробудившихся империй «Подчинение»
  • Исправлена масштабируемая сложность, которая по ошибке работала наоборот
  • Исправлена ошибка при вычислении границ, приводившая к генерации систем за пределами галактики
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся специальный проект Загадочной Крепости
  • Исправлена опечатка в локализации заголовка исследований
  • Претензии больше не влияют на отношения вассала и сюзерена (работает в обе стороны)
  • Повод к войне «Смена идеологии» больше нельзя использовать против угасших и пробудившихся империй
  • Больше нельзя похищать растущие поселения
  • Разъярённые деревья больше на смогут в космос, если вы утратите контроль над планетой в их пользу
  • Исправлена локализация в нескольких существующих событиях для лучшего соответствия игровой системе
  • Исправлены неправильные требования к социальной технологии на увеличение ресурсов для машинных империй, в результате чего данная технология была недоступна
  • Исправлена ошибка, из-за которой флот с малым числом кораблей нельзя было разделить
  • Исправлено отсутствие кнопки «Перейти» в аномалии «ДТП»
  • Корабли с выставленным автоматически лучшим дизайном больше не будут пытаться обновиться до не лучшего (если речь не идёт о модернизации)
  • Убрано множество случаев с «the the» в локализации, из-за которых в игру было практически невозможно играть
  • Исправлена невозможность высадить армии на планету, захваченную мародёрствующими существами (не работает со старыми сохранениями, нужно начать новую игру)
  • Исправлена невозможность отменить потенциальную претензию на карте галактики в случае, если вы не можете позволить себе вторую претензию
  • Исправлена проблема, из-за которой слишком длинные названия империй переполняли интерфейс федерации
  • Исправлено усечение очков корпуса в таблице флота федерации
  • Исправлена съехавшая кнопка переименования федерации (например, кликабельное название федерации)
  • Исправлена проблема с дырой в структуре мира-кольца
  • В большинстве случаев Пожирающий рой, Поборники, Ассимиляторы и Экстерминаторы больше не будут получать претензии на утраченные в войне системы
  • Исправлена ошибка в коммуникациях, при которой примитивы узнавали обо всех империях в галактике (в результате чего вы по-тихому устанавливали контакты с империями, с которыми ни разу не сталкивались)
  • Исправлен вылет при бомбардировке планеты до состояния опустошённого мира
  • Исправлены неверные цифры при восстановлении флота в менеджере
  • Выбор дизайна в менеджере флота больше не открывает меню улучшения
  • Исправлен неправильный подсчёт используемой вместимости флота для неполных флотов
  • Исправлена отмена торговой сделки без объяснений в случае, когда ресурс был добавлен, а затем убран, в результате чего та же сторона продолжала просить о том же самом ресурсе
  • Исправление ситуаций, когда событие «Незванные» не позволяло вам контактировать их
  • Врата и червоточины игнорируются при определении "ближайших" систем (должно снизить частоту появления ивентов черезчур далеко)
  • Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение количества кораблей в менеджере флота до нуля, в то время как корабли этого типа строятся на верфи, могло привести к отрицательному количеству кораблей в менеджере

Пожалуйста, учтите, что мы не можем гарантировать 100% совместимость обновления со старыми сохранениями, и некоторые исправления вступят в силу только в новой игре. Если вы находитесь посреди важной кампании, которую хотите закончить, и новая версия каким-то образом этому мешает, то вы всегда можете вернуться на предыдущую версию вот так:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите желаемую версию игры.

Когда закончите, просто откажитесь от всех бета-версий, и ваша игра автоматически обновится до последней официальной версии. Развлекайтесь!


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 


Привет всем галактическим читателям!

Пора мне написать ещё один дневник, и этот будет для меня особенным. Если кто не знает, меня зовут Бьорн Иверсен и я работаю аудио директором в Paradox Development Studios.

Надеюсь, все вы наслаждаетесь Stellaris после обновления и дополнения «Апокалипсис». Было невероятно весело работать над звуками взрывающихся планет! Но работа над «Апокалипсисом» была началом конца моей работы над игрой. По плану по окончании работы над «Апокалиписом» я должен был перейти на другой проект здесь, в Paradox.

Когда я начинал работу в Paradox, меня будоражила перспектива создания классных звуков для исторических игр, и именно такого рода задача мне предстоит! Забавно, что я играл в игры PDS, начиная с Europa Universalis 1. Поэтому представьте моё удивление, когда я впервые вошёл в офис, даже не представляя, что начну работать над новым продуктом PDS, который заодно будет игрой в жанре научной фантастики! Работа над такой игрой — это воплощение мечты любого аудио дизайнера! Кто не любит работать над выстрелами лазеров и взрывами! Но в реальности я стал больше времени работать с казу и кларнетом, чтобы создать эти замещательные звуки интерфейса.

Моё первое рабочее место в Paradox в 2015 году, когда я был ответственным за хай-тек.

1.jpg


Кстати, у меня всё ещё есть те белые наушники, но я сменил клавиатуру на более современный вариант, да и всё моё рабочее место стало более удобным.

2.jpg


Вот скриншот того безумия, что являла собой моя первая сессия для Stellaris, и сегодня мне было непросто разобраться в ней из-за отсутствия структуры.

3.jpg


В моих папках царит хаос, что сейчас, что тогда.

4.jpg


Было не так-то просто открыть все эти старые сессии.

5.jpg


Возвращение в прошлое и взгляд на сессию голосовой озвучки, чтобы понять, как я всё это отредактировал:

6.jpg


Вы увидите прикреплённые к этому дневнику аудиофайлы, очень старые и очень ранние проекты звукового сопровождения, записанные для Stellaris. Это хорошая смесь кларнета и иных странных вещей, и, если честно, я не помню всего, что делал тогда.

Поначалу мне казалась странной сама идея работать над чем-то помимо Stellaris, это был ТОТ САМЫЙ проект, над которым я с самого первого дня работал в качестве аудио директора. Но с годами я сделал так много, связанного со Stellaris, сумев привнести дополнения, которые вы, как сообщество, оценили, а также дополнения, которыми вы могли остаться недовольны. Это был долгий и тернистый путь, но я столькому научился!

Я действительно доволен моей работой над Stellaris и всем, чего я смог достичь. Пожалуй, больше всего я рад тому, чем стал VIR. Добавление голосовой озвучки в игру от PDS было новым и необычным решением, поскольку в остальных наших играх её попросту нет. Но как мы расширили озвучку Stellaris с нововведениями «Synthetic Dawn» и «Humanoid Species Pack»!

Но после нескольких лет работы над Stellaris мне нужно сосредоточиться на других проектах, поэтому я представляю вам Франко, известного на форуме под ником Audiomancer, который будет работать над Stellaris вместо меня.

Привет всему чудесному сообществу! Меня зовут Франко Фреда, и я являюсь старшим звуковым дизайнером в Paradox Interactive. Я познакомился с Бьорном в прошлом году и был польщён возможностью присоединиться к нему и остальному звуковому цеху. Мне повезло начать работать над Stellaris сразу после того, как я присоединился к команде в январе, как раз вовремя, чтобы поучаствовать в работе над оформением «Апокалипсиса», и был сразу же поражён качеством саунскейпа. Давайте просто скажем, что если бы в космосе действительно были звуки, он звучал бы именно так XD!

Я предвкушаю, как разделю с вами это путешествие, и надеюсь, что вскоре смогу поделиться некоторыми из новых восхитительных штук, над которыми мы работаем!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Attachments

Обновление 2.0.3 (контрольная сумма 6da2)

1.jpg

Всем привет, Jamor на связи.

Рад представить новый патч, 2.0.3, который вышел только что и доступен в Steam. Он содержит множество наиболее востребованных исправлений ошибок и улучшений баланса. Попробуйте и дайте нам знать, что вы обо всём этом думаете.

#################################################################

####################### ВЕРСИЯ 2.0.3 ###########################

#################################################################

###################

# Особенности

###################

  • Добавлено окно подтверждения для функции очистки папки пользователя в лаунчере, чтобы избежать непреднамеренного удаления файлов
  • Добавен новый ивент, уведомляющий вас о завершении строительства врат
  • Добавлена амбиция «Жажда власти», дающая +5 влияния ежемесячно
  • Обзор флота теперь объединяет корабли по размеру (с перечислением классов кораблей во всплывающей подсказке) вместо того, чтобы показывать каждый шаблон отдельно, так что экран флота теперь менее загромождён и не вводит в замешательство игроков числами вроде 20/0 корветов
  • Больше нельзя уменьшить количество кораблей во флотилии, если эти корабли ожидают улучшения
  • Масштабируемая сложность теперь является отдельной настройкой, так что в игре с масштабируемой сложностью и гранд-адмиралом, стартовые бонусы ИИ будут равняться нулю и вырастут до значений сложности гранд-адмирала
  • Зарядка орудия «Колосса» теперь отображается в планировщике
  • Разрушитель миров теперь может использовать тестовый залп на не колонизированных средах обитания, секциях мира-кольца и опустошенных мирах
  • Ионные пушки больше не автоулучшаются (поскольку их можно настроить самому)
  • Победа в войне с целью навязать идеологию теперь принуждает цель выйти из федерации, если она в ней состоит
  • Текст повода для войны «Идеология» теперь сообщает о смещении лидера и принуждении к выходу из федерации
  • Максимум гиперлиний теперь х2, поскольку нет никакой разницы между х2 и значениями выше
  • Признак «Эрудиты» теперь по-своему полезен для всех типов лидеров, так же как «Псионик» или «Киборг»
###################

# Баланс

###################

  • Содержание кораблей для угасших и пробужденных империй теперь снижается сильнее
  • Повышена вероятность появления Солнечной системы с докосмической цивилизацей
  • Орудие ионной пушки больше не потребляет энергию
  • Время стрельбы «Колосса» сокращено с 90 до 30 дней. Снижено время зарядки с 270 до 90 дней
  • Максимально возможный лимит командования повышен с 200 до 500
  • Признак адмирала «Хитрец» теперь снижает время до экстренного прыжка вместо бонуса к досветовой скорости
  • Риск появления пиратов теперь округляется до ближайшего целого значения
  • Теперь нельзя использовать повод к войне «Тотальная война» в качестве цели в оборонительной войне против врага, использующего любой другой повод
  • Отключенные базы больше не подавляют вражеские ССД
  • Пробудившиеся империи теперь получают больше ресурсов, однако, их упадок также растёт быстрее
  • У ассимиляторов больше не может быть соперников; у них изменены все традиции, касающиеся получения влияния от соперников
  • Сопутствующий урон в наземном бою теперь с большей вероятностью приведёт к появлению блокеров
  • Снижен урон и увеличена стоимость армии ксеноморфов
  • «Фестиваль миров» теперь стоит 5000 энергии, вместо энергии, минералов и влияния
  • Псионические щиты теперь прочнее щитов тёмной материи
  • Теперь при пробуждении угасшая империя получает некоторое количество еды, чтобы избежать голода
# Традиции

  • Бонус за стремление «Мастера-строители» теперь увеличивает скорость строительства мегасооружений на 50% (вместо 100%), но увеличивает размер сред обитания с 12 до 15 клеток (применяется к уже построенным средам обитания менее 15 клеток размером, а также при захвате обычных сред обитания империей с этим бонусом)
###################

# Интерфейс

###################

  • Исправлена проблема у стратегических ресурсов с несколькими эффектами (например, живой металл), которая приводила к наползанию строк в списке стратегических ресурсов
  • Исправлена ошибка интерфейса в экране настроек партии
  • В итогах войны теперь пишется количество уничтоженных кораблей/армий, а также количество занятых систем и планет
  • Добавление во флотилию дизайна корабля, уже наличествующего в ней, теперь увеличивает количество кораблей этого типа
  • В окне флотилий теперь отображаются только шаблоны ваших флотов
###################

# ИИ

###################

  • Теперь весь флот субъектов будет следовать за флотилией сюзерена
  • Теперь ИИ не будет использовать прыжковый двигатель в ситуациях, когда этого не стоит делать из-за превосходства врага
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправления и улучшения менеджера флота
  • Теперь вы сможете корректно использовать врата, которые построили, даже если вы ранее с ними не сталкивались
  • Добавлена отсутствующая локализация для нововведений в 2.0.2
  • Исправлен баг, при котором могли появиться империи с невидимыми границами
  • Сюзерены больше не могут получать поводы для войны против своих вассалов
  • Исправлен баг, при котором было невозможно использовать врата, несмотря на наличие нужной технологии
  • Исправлена кривая модель «Сизигии» в окне сведений о корабле
  • Исправлена ошибка, из-за которой после назначения президентом федерации в менеджере флота отсутствовал флот федерации, построенный другим членом федерации
  • Исправлен баг, при котором корабли летели к ближайшей станции для улучшения, но игнорировали базу в системе, в которой они находятся
  • Исправлено то, что Незваные всё время считали свою родную планету оккупированной даже при наличии колоний, мешающих им покинуть её
  • Событие «Не считается» теперь будет срабатывать даже если последний мир Контингенции уничтожен колоссом
  • Исправлен вылет после использования команд «intel» и «sensor» в режиме наблюдателя
  • Исправлено еще несколько вылетов
  • Исправлен бесконечный цикл сообщений от угасших империй о посягательсвах на их территорию, если ваша и их территория соединяются червоточиной
  • Планеты с разумной жизнью больше не ломают интерфейс во время колонизации
  • Теперь корабли могут должным образом улучшаться на станциях союзников
  • Добавлены некоторые отсутствующие всплывающие подсказки
  • Лидеры-синтетики в вознесшихся империях не синтетиков теперь тоже могут страдать от неисправностей
  • Теперь империя, которая возьмет под контроль выведенную из строя звездную базу, определяется по числу уже отключенных баз и баз, которые ещё только предстоит вывести из строя
  • Исправлено получение достижения «Captive Star» после постройки строительной площадки сферы Дайсона
  • Исправлен случай, при котором щелчок по устаревшему кораблю в менеджере флота не показывал доступные улучшения
  • Корабли, полученные через события, теперь можно удалить из шаблона флота в менеджере флота после их уничтожения
  • Теперь претензии на системы, которые стали ничейными (из-за уничтожения форпоста), удаляются
  • Исправлена ошибка, из-за которой мародёры ничего не требовали в качестве дани при доходе минералов >250, потому что даже карманные деньги считаются
  • Исправлена случайно отключенная разблокировка технологии «Мегапроектирование»
  • Исправлен баг, при котором вы не могли строить несколько врат одновременно
  • Корабли теперь будут улучшаться на захваченных у врага верфях, вместо того, чтобы лететь обратно на дружественную территорию
  • Исправлено отсутствие признака «Предразумные» у предразумных
  • Оповещение о закончившемся планетарном эдикте теперь будет открывать меню планеты, а не меню эдиктов
  • Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи не могли требовать подчинения
  • Исправлено отображение успешных битв против звездных баз как поражений в окне войны
  • Исправлен баг, при котором во время установления контакта с анклавом у вас незаметно устанавливался контакт со всеми другими империями, известными анклаву
  • Достижение «Stay on Target» теперь можно получить, если колосс ещё только заряжает орудие
  • Исправлена ситуация, когда аномалии могли переписать модификаторы в системах предтеч
  • Были переделаны триггеры событий таким образом, чтобы события не появлялись вдали от игрока, поскольку игра считала тот регион галактики близким из-за червоточин/врат
  • Исправлена ошибка, из-за которой Незваные иногда получали контроль над планетой
  • Исправлена проблема, из-за которой Незваные иногда появлялись без дипломатического оповещения
  • Исправлена ошибка, из-за которой лидеры могли одновременно получить признаки «Псионик» и «Избранный» при победе/поражении на выборах
  • Исправлена неверная всплывющая подсказка для пожирающего роя
  • Модификаторы к счастью поселений больше не будут увеличивать стоимость колониального корабля
  • Теперь при наличии колосса вы получаете правильный повод к войне «Тотальная война», но всё ещё можете делать претензии (ранее из-за ошибки эта возможность была заблокирована)
  • При авто-обновлении дизайна блокируется возможность создания своих дизайнов, чтобы избежать неприятных ошибок при обновлении кораблей
  • Исправлена ошибка, из-за которой секторы ошибочно игнорировали лимит хранилища ресурсов из-за ежемесячного дохода
  • Теперь кнопка «Перейти» на событии о смене принципов империи работает правильно
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды при смене гражданства получали неправильные стандарты проживания
Пожалуйста, имейте в виду, что мы не можем на 100% гарантировать совместимость со старыми сохранениями, а некоторые исправления, перечисленные выше, могут работать только в новой игре. Если есть важная игра, которую вы хотите завершить без вмешательства новой версии, вы всегда можете вернуться к старой версии следующим способом:

Библиотека Steam → Щелчок правой кнопки мыши по Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать нужную вам версию

Когда вы закончите, просто выйдите из всех бета-версий и автоматически обновитесь до последней версии. Веселой игры!




Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Дневник разработчиков № 111 | 19 апреля 2018 года
Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса/ Anomaly Rework & Expanded Exploration


Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим об обновлении 2.1 «Нивен», которое станет следующим крупным обновлением после 2.0. Сейчас я не могу раскрывать вам какие-либо детали о направленности обновления или дате его релиза, но я *могу* поговорить о некоторых изменениях и нововведениях, которые мы внёсем в исследование галактики, её генерацию и аномалии.

Изменение аномалий

В 2.1 мы собираемся несколько изменить систему работы аномалий. В первую очередь, мы удалили риск неудачи, так как поняли, что возможность провала при исследовании аномалий мало привносит в игру в плане интересных вариантов развития событий и в большинстве случаев лишь огорчает игроков или вынуждает их ждать, пока шансы на успех не будут максимальными. Так что теперь от уровня учёного будет зависеть не шанс провала, а время, затрачиваемое на исследование аномалии. Так, например, исследование аномалии 2 уровня учёным 2 уровня будет относительно быстрым проектом, однако, попытка исследовать аномалию 10 уровня тем же учёным может занять очень, очень много времени и, скорее всего, лучше будет вернуться к ней позже с более опытным ученым, чтобы не сильно задерживать ваши исследования на ранней стадии.

1.jpg

Заметка: числа ещё не окончательные и т.д.

Как часть этого обновления, мы также добавили вкладку с аномалиями в журнале событий. Журнал аномалий будет отслеживать открытые, но не ещё не исследованные вами аномалии, так что вы сможете легко к ним вернуться.

2.jpg


Генерация гиперлиний

Ещё одним изменённым аспектом игры в 2.1 станет способ генерации сети гиперлиний. Вместо того, чтобы просто пытаться соединить ближайщие звезды, мы создали новый алгоритм генерации, который строит из звезд «кластеры» с большим количеством внутренних связей, которые соединены друг с другом «шоссе», формирующими естественные стратегические точки. Теперь игра умеет определять эти точки, что позволило нам избежать расположения в них левиафанов и других сильных космических существ, а также улучшить способности ИИ определять подходящие места для установки защиты. Настройка плотности гиперлиний будет определять степень связанности кластеров между собой, а значит и то, насколько частыми и легко огибаемыми будут стратегические точки.

3.jpg

Заметка: изображение не с финальной версии. Мы всё еще работаем над алгоритмом
Как часть этого обновления мы добавили возможность для моддеров легко генерировать системы и кластеры, которые не соединены с главной системой гиперлиний.

Новые звёзды и системы

И наконец, мы добавили в игру несколько новых типов систем и звёзд. Начнем с двойных и тройных систем, в которых присутствует больше одной звезды. Эти системы могут появляться в самых разных конфигурациях и часто будут иметь больше планет и ресурсов, чем привычные однозвёздные системы. Ещё мы добавили несколько новых типов звёзд в игру — коричневых карликов (технически не звёзды, я знаю) и сверхгигантов класса М. К тому же, мы добавили возможность генерации нескольких поясов астероидов в системе и создали несколько новых богатых минералами систем, заполненных астероидами. Ещё есть несколько уникальных звездных систем с большим количеством ресурсов, которые охраняются сильными космическими существами.

4.jpg
5.jpg
6.jpg

Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о загадочной штуковине, называемой L-кластер... ещё увидимся!


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Вышел хотфикс 2.0.4-бета (контрольная сумма f368)
1.jpg

Всем привет.

Как вы знаете, в выпущенном вчера обновлении 2.0.3 был ряд проблем. Мы потратили день, исправляя самые серьёзные из них в надежде привести всё в норму к выходным. Однако, сегодня мы закончили работу довольно поздно, и всё равно не уверены на 100% в надежности исправлений, поэтому я добавляю версию 2.0.4 в качестве опциональной беты. Пока я занят спасением 2.0.3, 2.0.2 вновь становится основной версией вплоть до окончательного выхода версии 2.0.4.

Вот список изменений:

  • Исправлено нежелание ИИ строить постройки/модули на звёздных базах
  • Исправлены сломаные/отсутствующие графические элементы, звуки и компоненты кораблей
  • Исправлено появление оккупационных армий в процессе вторжения/бомбардировки
  • Исправлена ошибка, из-за которой просвящение примитивов давало вам низкий уровень разведки всей галактики, несмотря на их странную, примитивную, всевидящую анимистическую мудрость
Попробуйте и сообщите нам, как оно.

Внимание! Это опциональный патч. Вы должны сами активировать его.

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → бета-версии → выбрать «2.0.4_beta»


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
1.jpg




Distant Stars - это новое тематическое дополнение, в котором игроки столкнутся с новыми аномалиями и сюжетными линиями, а также встретят новых странных существ в неизведанных глубинах космоса. В нем есть и новые сюрпризы, которые могут помочь амбициозным исследователям или навредить им.

Новое тематическое дополнение Distant Stars включает в себя:

За закрытыми дверьми:
Найдите скрытые следы древней шлюзовой сети, открывающей потайной путь к созвездию вне нашей галактики. Но удерживает ли эта дверь что-то снаружи или запирает что-то внутри?

Датчики регистрируют… едва ли это возможно:
Столкнитесь с десятками новых аномалий и событий для наблюдения и анализа вашими бесстрашными учеными, а также с галактикой чудес, которую еще предстоит открыть.

Дивные новые миры:
Нанесите на звездную карту уникальные солнечные системы, каждую со своей историей. Обретите технологию, ресурсы и ценные миры для колонизации.

Размер имеет значение:
Столкнитесь с рядом уникальных гигантских существ, существующих и благоденствующих в вакууме космоса. Но будьте осторожны, ведь эти гиганты, будь то с виду кроткие или зловещие, эти легендарные чудища существовали задолго до вас и сделают все, чтобы пережить кого угодно.

Дата выхода дополнения пока неизвестна.
 
Last edited:
Несколько новых фишек со стрима:

Одна из новых юник-систем:

1.png


L-кластер, который откроет путь "куда-то" куда разработчик не уточнил. Пока это секрет:

2.png


Новое существо (из разряда левиафанов видимо):

3.png


Новый приказ научному кораблю:

4.png


Система вне общей системы гиперлиний...возможно туда и ведет L-кластер (?):

5.png
 
А вот и оно! :smile:

1.jpg

Что лежит по ту сторону?

Перевод текста:
«Мы нашли ещё одни заброшенные врата неподалёку от Suskat's Maw. Похоже, они полностью состоят из микроскопических нанитов неизвестноо нам дизайна.

В отличие от ранее обнаруженных, эти врата претерпели серьёзные изменения конструкции. Их соединение с остальной сетью было разорвано, — вместо этого единственным возможным пунктом назначения является неисследованное скопление звёзд за пределами галактики, обозначенное нашими астрономами как L-кластер.

Хотя врата слабо излучают, похоже, кто-то специально замкнул их в непрерывном цикле обслуживания, чтобы предотвратить активацию. Пока мы не найдём способ прервать этот процесс, L-кластер останется для нас недосягаем.»
 

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим об основной фишке «Далёких звёзд», что будет сопровождать обновление 2.1 «Нивен».

П-кластер

В «Далёких звёздах» игрок, исследуя галактику, может обнаружить в некоторых системах с черными дырами загадочные сооружения — «П-врата». Будучи изначально частью галактической системы врат, эти П-врата были значительно модифицированы вскоре после создания сети. Эти врата работоспособны, но застряли в нескончаемом цикле техобслуживания, возможно, в результате направленного саботажа. П-врата нельзя активировать, используя обычные технологии использования врат; здесь потребуется глубокое знание природы подпространства и технология нанитов. Знания могут быть найдены повсюду: в аномалиях, при исследовании, при победе над определёнными врагами, а также при изучении повторяемой технологии, которая становится доступна в случае, если империя достаточно развита, чтобы проводить независимые исследования нанитов.

1.jpg

Как только империя накопит достаточно знаний, она сможет открыть П-врата и получить доступ к П-кластеру, который находится за пределами галактики и недосягаем с обычной системы гиперкоридоров. Мы не скажем вам в дневнике, что именно вы там найдете, но будет достаточно упомянуть, что есть несколько возможных исходов и врата могут быть запечатаны по различным причинам…

2.jpg

С технической точки зрения П-врата являются новым и полностью поддающимся моддингу типом коротких маршрутов, отличным от червоточин и врат. П-врата нельзя строить, и их количество в галактике ограничено (не более 10). Они используют иерархический (узловой) тип соединения, при котором все дороги ведут в П-кластер. Это значит, что П-врата могут отправить вас только в П-кластер, но после его открытия, флот сможет попасть оттуда к любым другим П-вратам в галактике. Этот тип коротких путей вкупе со способностью создавать новые области галактики (и уточнять, связаны ли они с другими системами или галактическим ядром) будет доступен мододелам как часть бесплатного обновления «Нивен».

3.jpg
4.jpg

Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить о «Далёких звёздах» и коснемся новых аномалий, систем и левиафанов.

P.S. Почему они L-cluster перевели как П-кластер, даже не спрашивайте :)

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: artem1 and Gonanda
Вышло обновление 2.0.4 [контрольная сумма f368]
1.jpg

Всем привет,

Я рад сообщить, что после достаточно долгого пребывания в статусе беты, 2.0.4 стала официальной версией игры, как раз перед продолжительными выходными.

Эти нововведения скоро будут доступны (или уже доступны) в Steam. Если у вас не загружается обновление, проверьте целостность файлов игры или перезапустите ваш Steam. Для тех, у кого была 2.0.4. бета, просто откажитесь от всех бета программ и вы откатитесь до нужной версии.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.0.4 ###########################

#################################################################

###################

# Особенности

###################

  • Добавлено окно подтверждения для функции очистки папки пользователя в лаунчере, чтобы избежать непреднамеренного удаления файлов
  • Добавен новый ивент, уведомляющий вас о завершении строительства врат
  • Добавлена амбиция «Жажда власти», дающая +5 влияния ежемесячно
  • Обзор флота теперь объединяет корабли по размеру (с перечислением классов кораблей во всплывающей подсказке) вместо того, чтобы показывать каждый шаблон отдельно, так что экран флота теперь менее загромождён и не вводит в замешательство игроков числами вроде 20/0 корветов
  • Больше нельзя уменьшить количество кораблей во флотилии, если эти корабли ожидают улучшения
  • Масштабируемая сложность теперь является отдельной настройкой, так что в игре с масштабируемой сложностью и гранд-адмиралом, стартовые бонусы ИИ будут равняться нулю и вырастут до значений сложности гранд-адмирала
  • Зарядка орудия «Колосса» теперь отображается в планировщике
  • Разрушитель миров теперь может использовать тестовый залп на не колонизированных средах обитания, секциях мира-кольца и опустошенных мирах
  • Ионные пушки больше не автоулучшаются (поскольку их можно настроить самому)
  • Победа в войне с целью навязать идеологию теперь принуждает цель выйти из федерации, если она в ней состоит
  • Текст повода для войны «Идеология» теперь сообщает о смещении лидера и принуждении к выходу из федерации
  • Максимум гиперлиний теперь х2, поскольку нет никакой разницы между х2 и значениями выше
  • Признак «Эрудиты» теперь по-своему полезен для всех типов лидеров, так же как «Псионик» или «Киборг»
###################

# Баланс

###################

  • Содержание кораблей для угасших и пробужденных империй теперь снижается сильнее
  • Повышена вероятность появления Солнечной системы с докосмической цивилизацей
  • Орудие ионной пушки больше не потребляет энергию
  • Время стрельбы «Колосса» сокращено с 90 до 30 дней. Снижено время зарядки с 270 до 90 дней
  • Максимально возможный лимит командования повышен с 200 до 500
  • Признак адмирала «Хитрец» теперь снижает время до экстренного прыжка вместо бонуса к досветовой скорости
  • Риск появления пиратов теперь округляется до ближайшего целого значения
  • Теперь нельзя использовать повод к войне «Тотальная война» в качестве цели в оборонительной войне против врага, использующего любой другой повод
  • Отключенные базы больше не подавляют вражеские ССД
  • Пробудившиеся империи теперь получают больше ресурсов, однако, их упадок также растёт быстрее
  • У ассимиляторов больше не может быть соперников; у них изменены все традиции, касающиеся получения влияния от соперников
  • Сопутствующий урон в наземном бою теперь с большей вероятностью приведёт к появлению блокеров
  • Снижен урон и увеличена стоимость армии ксеноморфов
  • «Фестиваль миров» теперь стоит 5000 энергии, вместо энергии, минералов и влияния
  • Псионические щиты теперь прочнее щитов тёмной материи
  • Теперь при пробуждении угасшая империя получает некоторое количество еды, чтобы избежать голода
# Традиции

  • Бонус за стремление «Мастера-строители» теперь увеличивает скорость строительства мегасооружений на 50% (вместо 100%), но увеличивает размер сред обитания с 12 до 15 клеток (применяется к уже построенным средам обитания менее 15 клеток размером, а также при захвате обычных сред обитания империей с этим бонусом)
###################

# Интерфейс

###################

  • Исправлена проблема у стратегических ресурсов с несколькими эффектами (например, живой металл), которая приводила к наползанию строк в списке стратегических ресурсов
  • Исправлена ошибка интерфейса в экране настроек партии
  • В итогах войны теперь пишется количество уничтоженных кораблей/армий, а также количество занятых систем и планет
  • Добавление во флотилию дизайна корабля, уже наличествующего в ней, теперь увеличивает количество кораблей этого типа
  • В окне флотилий теперь отображаются только шаблоны ваших флотов
###################

# ИИ

###################

  • Теперь весь флот субъектов будет следовать за флотилией сюзерена
  • Теперь ИИ не будет использовать прыжковый двигатель в ситуациях, когда этого не стоит делать из-за превосходства врага
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправления и улучшения менеджера флота
  • Теперь вы сможете корректно использовать врата, которые построили, даже если вы ранее с ними не сталкивались
  • Добавлена отсутствующая локализация для нововведений в 2.0.2
  • Исправлен баг, при котором могли появиться империи с невидимыми границами
  • Сюзерены больше не могут получать поводы для войны против своих вассалов
  • Исправлен баг, при котором было невозможно использовать врата, несмотря на наличие нужной технологии
  • Исправлена кривая модель «Сизигии» в окне сведений о корабле
  • Исправлена ошибка, из-за которой после назначения президентом федерации в менеджере флота отсутствовал флот федерации, построенный другим членом федерации
  • Исправлен баг, при котором корабли летели к ближайшей станции для улучшения, но игнорировали базу в системе, в которой они находятся
  • Исправлено то, что Незваные всё время считали свою родную планету оккупированной даже при наличии колоний, мешающих им покинуть её
  • Событие «Не считается» теперь будет срабатывать даже если последний мир Контингенции уничтожен колоссом
  • Исправлен вылет после использования команд «intel» и «sensor» в режиме наблюдателя
  • Исправлено еще несколько вылетов
  • Исправлен бесконечный цикл сообщений от угасших империй о посягательсвах на их территорию, если ваша и их территория соединяются червоточиной
  • Планеты с разумной жизнью больше не ломают интерфейс во время колонизации
  • Теперь корабли могут должным образом улучшаться на станциях союзников
  • Добавлены некоторые отсутствующие всплывающие подсказки
  • Лидеры-синтетики в вознесшихся империях не синтетиков теперь тоже могут страдать от неисправностей
  • Теперь империя, которая возьмет под контроль выведенную из строя звездную базу, определяется по числу уже отключенных баз и баз, которые ещё только предстоит вывести из строя
  • Исправлено получение достижения «Captive Star» после постройки строительной площадки сферы Дайсона
  • Исправлен случай, при котором щелчок по устаревшему кораблю в менеджере флота не показывал доступные улучшения
  • Корабли, полученные через события, теперь можно удалить из шаблона флота в менеджере флота после их уничтожения
  • Теперь претензии на системы, которые стали ничейными (из-за уничтожения форпоста), удаляются
  • Исправлена ошибка, из-за которой мародёры ничего не требовали в качестве дани при доходе минералов >250, потому что даже карманные деньги считаются
  • Исправлена случайно отключенная разблокировка технологии «Мегапроектирование»
  • Исправлен баг, при котором вы не могли строить несколько врат одновременно
  • Корабли теперь будут улучшаться на захваченных у врага верфях, вместо того, чтобы лететь обратно на дружественную территорию
  • Исправлено отсутствие признака «Предразумные» у предразумных
  • Оповещение о закончившемся планетарном эдикте теперь будет открывать меню планеты, а не меню эдиктов
  • Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи не могли требовать подчинения
  • Исправлено отображение успешных битв против звездных баз как поражений в окне войны
  • Исправлен баг, при котором во время установления контакта с анклавом у вас незаметно устанавливался контакт со всеми другими империями, известными анклаву
  • Достижение «Stay on Target» теперь можно получить, если колосс ещё только заряжает орудие
  • Исправлена ситуация, когда аномалии могли переписать модификаторы в системах предтеч
  • Были переделаны триггеры событий таким образом, чтобы события не появлялись вдали от игрока, поскольку игра считала тот регион галактики близким из-за червоточин/врат
  • Исправлена ошибка, из-за которой Незваные иногда получали контроль над планетой
  • Исправлена проблема, из-за которой Незваные иногда появлялись без дипломатического оповещения
  • Исправлена ошибка, из-за которой лидеры могли одновременно получить признаки «Псионик» и «Избранный» при победе/поражении на выборах
  • Исправлена неверная всплывющая подсказка для пожирающего роя
  • Модификаторы к счастью поселений больше не будут увеличивать стоимость колониального корабля
  • Теперь при наличии колосса вы получаете правильный повод к войне «Тотальная война», но всё ещё можете делать претензии (ранее из-за ошибки эта возможность была заблокирована)
  • При авто-обновлении дизайна блокируется возможность создания своих дизайнов, чтобы избежать неприятных ошибок при обновлении кораблей
  • Исправлена ошибка, из-за которой секторы ошибочно игнорировали лимит хранилища ресурсов из-за ежемесячного дохода
  • Теперь кнопка «Перейти» на событии о смене принципов империи работает правильно
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды при смене гражданства получали неправильные стандарты проживания
  • Исправлено нежелание ИИ строить постройки/модули на звёздных базах
  • Исправлены сломаные/отсутствующие графические элементы, звуки и компоненты кораблей
  • Исправлено появление оккупационных армий в процессе вторжения/бомбардировки
  • Исправлена ошибка, из-за которой просвящение примитивов давало вам низкий уровень разведки всей галактики, несмотря на их странную, примитивную, всевидящую анимистическую мудрость
КРОМЕ ТОГО, ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА БЕТА 2.0.5

Единственное отличие от 2.0.4, вышедшей в релиз, в том, что мы исправили некоторые проблемы с рассинхронизацией при быстром входе в мультиплеер, которые обнаружили в конце недели. Причина, по которой я не выкладываю эту релиз в том, что мы не успели провести полный цикл тестирования, но я хочу дать возможность всем желающим опробовать её на выходных. Если вы планируете играть в мультиплеере, я буду очень признателен за отзывы о том, как работает текущая бета версия. Чексумма 6d3e.

Это опциональный патч. Вы должны активировать его вручную.

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "2.0.5_beta"

Вы также можете откатиться на более раннюю версию тем же способом, если хотите закончить начатую игру.

Повеселитесь на выходных! Если 2.0.5 работает как надо, мы вскоре сделаем её официальной версией.


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.