We now on XenForo 2.3! Testing on the way!

Visc

Ответственный Планировщик
Участник
Пользователь
Joined
Jun 4, 2015
Messages
2,510
Reputation
0
Reaction score
1,806
Points
606



Глобальная стратегия галактического масштаба



Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса! Компания Paradox Development Studio, создавшая знаменитые серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет новое слово в жанре глобальных стратегий.Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое.

Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.

Ключевые особенности:
  • Глубокая и разнообразная система исследования.
  • Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
  • Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
  • Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
  • Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
  • Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
  • Невероятно красивый космос.
Список контентых дополнений:
Leviathans Story Pack (20 октября 2016 года, патч 1.3) - вводит в игру два типа новых инопланетных рас, которые можно исследовать или завоёвывать: Анклавы и Стражи. Также в дополнении появляются «Войны в небесах» — глобальные войны угасших империй. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех.
Utopia (6 апреля 2017 года , патч 1.5) - добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида.
Synthetic Dawn Story Pack (21 сентября 2017 года, патч 1.8) - добавляет в игру новую разновидность империй — империи машин, населённые роботами. В этом дополнении игрокам предлагается создавать собственные галактические империи, а также участвовать в новых цепочках событий.
Apocalypse (22 февраля 2018 года, патч 2.0) - среди новых фракций дополнения — мародёры, которых можно использовать в качестве наёмников. Также предлагается расширение боевого флота и новое мощное оружие — «Колосс», с помощью которого возможно уничтожать миры. Для обороны доступно строительство новых защитных сооружений.
Distant Stars Story Pack (22 мая 2018 года, патч 2.1) - дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии.

Список косметических дополнений:

Plantoids Species Pack (4 августа 2016 года) - в набор входит новый фенотип для игроков, со своей уникальной графикой и анимацией, добавляет в Stellaris растение подобные расы, чьи семена распространяются по всей галактике, пуская корни новых цивилизаций на новых планетах.
Nova Edition Upgrade Pack (4 апреля 2017 года) - включает в себя Arachnoid Portrait Pack: добавляет портрет арахнидов.
Anniversary Portraits (9 мая 2017 года) - набор бесплатных портретов, выпущенных к годовщине выхода игры; включает в себя Creatures of the Void Portrait Pack: добавляет 5 дополнительных портретов за предзаказ игры.
Humanoids Species Pack (7 декабря 2017 года) - новые портреты и модели кораблей для гуманоидных рас.

----------
----------





Архив дневников разработчиков на русском.
Дневник разработчиков № 1 | 21 сентября 2015 года | Видение / The Vision
Дневник разработчиков № 2 | 30 сентября 2015 года | Видение графики / Art Vision
Дневник разработчиков № 3 | 5 октября 2015 года | Генерация галактики / Galaxy Generation
Дневник разработчиков № 4 | 12 октября 2015 года | Средства передвижения / Means of Travel
Дневник разработчиков № 5 | 19 октября 2015 года | Империи и виды / Empires and Species
Дневник разработчиков № 6 | 26 октября 2015 года | Правители и лидеры / Rulers and Leaders
Дневник разработчиков № 7 | 2 ноября 2015 года | Научно-исследовательские корабли, исследования и аномалии / Science Ships, Surveys and Anomalies
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года | Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года | Планеты и ресурсы / Planets and resourses
Дневник разработчиков № 10 | 23 ноября 2015 года | Космопорт и редкие ресурсы / Spaceport and rare resourses
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года | Технологии / Technologies
Дневник разработчиков № 12 | 7 декабря 2015 года | Политики и указы / Policies & Edicts
Дневник разработчиков № 13 | 14 декабря 2015 года | Примитивные цивилизации / Primitive Civilizations
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года | Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года | Павшие империи / Fallen Empires
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года | Колониальные события / Colony Events
Дневник разработчиков № 17 | 18 января 2016 года | Конструктор кораблей / Ship Designer
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года | Космические бои / Fleet Combat
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года | Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года | Война и мир / War & Peace
Дневник разработчиков № 21 | 15 февраля 2016 года | Административные сектора / Administrative Sectors
Дневник разработчиков № 22 | 22 февраля 2016 года | Альянсы и Федерации / Alliances and Federations
Дневник разработчиков № 23 | 29 февраля 2016 года | Мультиплеер / Multiplayer
Дневник разработчиков № 24 | 07 марта 2016 года | ИИ / AI
Дневник разработчиков № 25 | 14 марта 2016 года | Обратная разработка и уникальные технологии / Reverse Engineering and Unique Technologies
Дневник разработчиков № 26 | 21 марта 2016 года | Миграция, рабство и чистки / Migrations, Slavery & Purges
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года | Звук и музыка / Music & Sound
Дневник разработчиков № 28 | 4 апреля 2016 года | Речь главы проекта / The Project Lead speaks
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года | Фракции населения и выборы / Pop Factions & Elections
Дневник разработчиков № 30 | 18 апреля 2016 года | Кризисы поздней игры / Late Game Crises
Дневник разработчиков № 31 | 25 апреля 2016 года | Моддинг (создание аномалий) / Modding (Scripting Anomalies)
Дневник разработчиков № 32 | 2 мая 2016 года | Моддинг графики / Modding art
Дневник разработчиков № 33 | 16 мая 2016 года | Первый рейс / The Maiden Voyage
Дневник разработчиков № 34 | 24 мая 2016 года | Патч Кларк / Clarke Patch
Дневник разработчиков № 35 | 31 мая 2016 года | Космический контроль качества / QA in Space
Дневник разработчиков № 36 | 14 июня 2016 года | Азимов, часть I / Asimov Patch, part 1
Дневник разработчиков № 37 | 20 июня 2016 года | Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2
Дневник разработчиков № 38 | 27 июня 2016 года | Новый графический фон систем / New Skyboxes
Дневник разработчиков № 39 | 1 августа 2016 года | Назад, к действиям / Back in Action
Дневник разработчиков № 40 | 8 августа 2016 года | Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1
Дневник разработчиков № 41 | 15 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 2 / Heinlein Patch, part 2

Дневник разработчиков № 42 | 22 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 3 / Heinlein Patch, part 3
Дневник разработчиков № 43 | 29 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 4 / Heinlein Patch, part 4
Дневник разработчиков № 44 | 6 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 5 / Heinlein Patch, part 5
Дневник разработчиков № 45 | 12 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 6 / Heinlein Patch, part 6
Дневник разработчиков № 46 | 19 сентября 2016 года | Анклавы / Enclaves
Дневник разработчиков № 47 | 29 сентября 2016 года | Стражи / Guardians
Дневник разработчиков № 48 | 06 октября 2016 года | Roar! & Boom!
Дневник разработчиков № 49 | 13 октября 2016 года | Графика и Портреты / Graphics & Portraits
Дневник разработчиков № 50 | 27 октября 2016 года | Взгляд в будущее / The Journey Ahead
Дневник разработчиков № 51 | 03 ноября 2016 года | Extradimensionals and Precursors
Дневник разработчиков № 52 | 10 ноября 2016 года | Новые достижения / New Achievements
Дневник разработчиков № 53 | 17 ноября 2016 года | Где все?/Where is everybody?
Дневник разработчиков № 54 | 08 декабря 2016 года | Переработка этик / Ethics Rework
Дневник разработчиков № 55 | 15 декабря 2016 года | Единство и Традиции / Unity and Traditions
Дневник разработчиков № 56 | 12 января 2017 года | Перки Вознесения / Ascension Perks
Дневник разработчиков № 57 | 19 января 2017 года | Виды прав / Species Rights
Дневник разработчиков № 58 | 26 января 2017 года | Среда обитания / Habitats
Дневник разработчиков № 59 | 02 февраля 2017 года | Мегаструктуры/ Megastructures
Дневник разработчиков № 60 | 09 февраля 2017 года | Псионики и Пелена / Psionics and The Shroud
Дневник разработчиков № 61 | 16 февраля 2017 года | Индоктринация, Беспорядки и Взаимодействия с фракциями / Indoctrination, Unrest and Faction Interactions
Дневник разработчиков № 62 | 23 февраля 2017 года | Правительство, Цивики и Коллективный Разум / Government, Civics and Hive Minds
Дневник разработчиков № 63 | 02 марта 2017 года | Синтетическое и Биологическое вознесение / Synthetic and Biological Ascension
Дневник разработчиков № 64 | 09 марта 2017 года | Мелкие функции и настройки / Minor Features and Tweaks
Дневник разработчиков № 65 | 16 марта 2017 года | Музыка в Утопии / Music from Utopia
Дневник разработчиков № 66 | 23 марта 2017 года | Графика и Интерфейс в Бэнксе / Graphics & Interface in Banks
Дневник разработчиков № 67 | 31 марта 2017 года | Полный список изменений для «Бэнкса» и «Утопии»
Дневник разработчиков № 68 | 14 апреля 2017 года | Представление и прощание / Introductions and Farewells
Дневник разработчиков № 69 | 20 апреля 2017 года | По ту сторону Утопии/ Beyond Utopia
Дневник разработчиков № 70 | 27 апреля 2017 года | Обновление Адамс (часть 1) / The Adams Update (part 1)
Дневник разработчиков № 71 | 04 мая 2017 года | Обновление Адамс (часть 2) / The Adams Update (part 2)
Дневник разработчиков № 72 | 01 июня 2017 года | Кризисы и Непредвиденные / Crises & The Contingency
Дневник разработчиков № 73 | 15 июня 2017 года | Обновление 'Čapek' / The Čapek Update
Дневник разработчиков № 74 | 22 июня 2017 года | Шаблоны генетических модификаций / Genemodding Templates
Дневник разработчиков № 75 | 29 июня 2017 года | Угасшая империя машин / Fallen Machine Empire
Дневник разработчиков № 76 | 06 июля 2017 года | Улучшения коллективного разума и Изменение традиций / Hive Mind Improvements & Tradition Swapping
Дневник разработчиков № 77 | 13 июля 2017 года | Голосовые наборы этики/ Ethics Voice Packs
Дневник разработчиков № 78 | 20 июля 2017 года | Модификации и изменение механики роботов / Robomodding & Robot Changes
Дневник разработчиков № 79 | 27 июля 2017 года | Компоненты кораблей и изменения баланса / Ship Component & Balance Changes
Дневник разработчиков № 80 | 03 августа 2017 года | Империи Машин / Machine Empires
Дневник разработчиков № 81 | 10 августа 2017 года | Восстание машин / Machine Uprisings
Дневник разработчиков № 82 | 17 августа 2017 года | Музыка «Synthetic Dawn»/ Synthetic Dawn Music
Дневник разработчиков № 83 | 24 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть I) / Čapek Feature Roundup (part 1)
Дневник разработчиков № 84 | 31 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть II) / Čapek Feature Roundup (part 2)
Дневник разработчиков № 85 | 07 сентября 2017 года | Упадок и изменения путей возвышения / Decadence and Ascension Path Changes
Дневник разработчиков № 86 | 14 сентября 2017 года | Список изменений обновления «Чапек»/дополнения «Synthetic Dawn»/ Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes
Дневник разработчиков № 87 | 28 сентября 2017 года | Взгляд в будущее / A Glimpse of the Future
Дневник разработчиков № 88 | 05 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8/ 1.8 Post-Release Support
Дневник разработчиков № 89 | 12 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8 (часть 2) / 1.8 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 90 | 19 октября 2017 года | Официальный саундтрек / Official Sound Track
Дневник разработчиков № 91 | 26 октября 2017 года | Звёздные Базы / Starbases
Дневник разработчиков № 92 | 02 ноября 2017 года | Переработка сверхсветового перемещения и галактический ландшафт / FTL Rework and Galactic Terrain
Дневник разработчиков № 93 | 09 ноября 2017 года | Война, мир и претензии / War, Peace and Claims
Дневник разработчиков № 94 | 16 ноября 2017 года | Бонусы за стремление и исследования / Ascension Perks & Surveying in Cherryh
Дневник разработчиков № 95 | 23 ноября 2017 года | Набор гуманоидных рас / Humanoids Species Pack
Дневник разработчиков № 96 | 30 ноября 2017 года | Думстаки и конструктор кораблей / Doomstacks and Ship Design
Дневник разработчиков № 97 | 07 декабря 2017 года | Развитие технологий в «Черри» / Tech Progression in Cherryh
Дневник разработчиков № 98 | 14 декабря 2017 года | Менеджер флота / Fleet Manager
Дневник разработчиков № 99 | 21 декабря 2017 года | Наземные битвы и армейская подготовка / Ground Combat & Army Rework
Дневник разработчиков № 100 | 11 января 2018 года | Титаны и разрушители планет / Titans and Planet Destroyers
Дневник разработчиков № 101 | 18 января 2018 года | Мародёры, пираты и Орда / Marauders, Pirates and the Horde
Дневник разработчиков № 102 | 25 января 2018 года | Эдикты, кампании и амбиции единства / Edicts, Campaigns and Unity Ambitions
Дневник разработчиков № 103 | 01 февраля 2018 года | Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление / Civic/Ascension Perks Changes and Additions
Дневник разработчиков № 104 | 08 февраля 2018 года | Обзор особенностей «Черри» / Cherryh Feature Roundup
Дневник разработчиков № 105 | 15 февраля 2018 года | Список изменений патча 2.0 «Черри» / 2.0 'Cherryh' patch notes
Дневник разработчиков № 106 | 01 марта 2018 года | Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»
Дневник разработчиков № 107 | 08 марта 2018 года | Пост-Апокалипсис / The Post-Apocalypse
Дневник разработчиков № 108 | 15 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1) / 2.0 Post-Release Support (part 1)
Дневник разработчиков № 109 | 22 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2) / 2.0 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 110 | 05 апреля 2018 года | Creation and Beyond
Дневник разработчиков № 111 | 19 апреля 2018 года | Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса/ Anomaly Rework & Expanded Exploration
Дневник разработчиков № 112 | 26 апреля 2018 года | П-кластер / The L-Cluster
Дневник разработчиков № 113 | 03 мая 2018 года | Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны / New Anomalies, Systems and Leviathans
Дневник разработчиков № 114 | 10 мая 2018 года | Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация
Дневник разработчиков № 115 | 17 мая 2018 года | 2.1 Моддинг Аномалий (бонус) / 2.1 Anomaly Modding (Bonus)
Дневник разработчиков № 116 | 24 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» / Niven Post-Launch Support
Дневник разработчиков № 117 | 31 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 2) / Niven Post-Launch Support (part 2)
Дневник разработчиков № 118 | 7 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3) / Niven Post-Launch Support (part 3)
Дневник разработчиков № 119 | 21 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 4) / Niven Post-Launch Support (part 4)
----------

Полезные моды:

Больше Модов.

Локализация, шрифты:

Russian Localisation and GUI Fix by GEKS - Мод фиксящий ошибки и кривость русской локализации (работы над модом ещё ведутся. Встроен более удобный шрифт под русскую фикс-локализацию) - IRONMAN и Ачивки работают!
Russian Localisation Hairline Thin Font by GEKS - Тонкий мелкий шрифт (на любителя).
Russian Late fonts for GEKS localisation - Это ОСНОВНЫЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ шрифты для Гекс мода.
Russian Names - Все названия переведены на русский. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.

Интерфейс:

UI Blue Theme - Синий интерфейс.
ZBeautiful Battles - более красочные бои. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.


Нации, империи, расы:

Systems Alliance - Фракция людей из игры Mass Effect.
Asari Republics - Фракция Азари из игры Mass Effect.
40K: Twilight of the Imperium Cosmetic Mod - Фракции из вселенной Вархаммер 40к. IRONMAN не работает!

Косметика:

Flags : Emblems & Backgrounds - больше вариантов эмблем, бекграундов и т.д.
Complete Colors - расширенная цветовая гамма.
Mass Effect Soundtrack - музыкальные темы из одноименной игры.

Полезные ссылки:

Патч ноты вышедших патчей - Patch 1.0.X
Официальная вики игры - Stellaris Wiki
Дневники разработчиков - Stellaris Developer Diary Archive
Официальный сайт игры - Stellaris™ | Paradox Interactive
Официальный сайт Paradox - Paradox Interactive
Официальный форум игры - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Центр сообщества в стиме - Steam Community :: Stellaris
Страницы игры на Metacritic.com - Stellaris
 
Last edited:
Ещё более крутую и проработанную игру? :)

 
  • Мне нравится
Reactions: aleksandr777




Пришло время по-новому взглянуть на ведение войн!

Космические мародёры, разрушители планет и многое другое. Дополнение, несущее конец света!

«Апокалипсис» добавит новый уровень ведения войн и разрушения в игру об исследовании галактики и добавляет новые способы расширить галактическую империю, включая возможность полность уничтожить планеты врага.

«Апокалипсис» выйдет в начале 2018 и привнесёт новые военные решения, гражданские институты и испытания.

Узнайте подробности в сегодняшнем дневнике разработчиков.

Дневник разработчиков № 100 | 11 января 2018 года
Титаны и разрушители планет / Titans and Planet Destroyers

Всем привет и добро пожаловать в юбилейный дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начнём обсуждение дополнения «Апокалипсис», которое выйдет вместе с обновлением «Черри». Мы всё ещё не можем сообщить точную дату релиза, к тому же нам есть ещё о чём рассказать по дополнению. В любом случае мы уже близко. Так как мы начинаем говорить о платных нововведениях, то мне стоит повторить, что все нововведения из дневников 91-99 (за исключением дневника №95 про гуманоидов) является частью бесплатного обновления «Черри», а не платного расширения. Однако всё упомянутое в этом дневнике уже является частью платного дополнения «Апокалипсис». Обратите внимание, что на части скриншотов временные замены для картинок и иконок.

Разрушители планет (Особенность «Апокалипсиса»)

Как ещё давно упоминалось в дневнике №50, и ещё раз в дневнике №69, Разрушители планет довольно давно были в нашем списке пожеланий, но не были чем-то, что можно было бы реализовать в старой, ограничивающей системе военного счета. Сейчас это больше не проблема, благодаря новой боевой системе, о которой мы рассказывали в дневнике №93, и мы наконец-то имеем возможность воплотить этот излюбленный научно-фантастический шаблон.

Разрушители планет появятся в виде нового класса кораблей, названного Колосс. Фактически являясь военным кораблем, Колосс не занимает вместительности флота и располагает всего одним массивным оружием, цель которого заключается в уничтожении вражеских планет. Для постройки Колосса необходимо, во-первых, построить Титанов (больше об этом ниже) и затем взять бонус за стремление «Проект Колосс», который разблокирует специальный проект для исследования и разработки вашего первого Колосса. Каждый Колосс оборудован одним оружием класса Разрушитель миров, и на протяжении изучения проекта вы сможете выбрать оружие, на котором вы хотели бы сфокусироваться, с пятью возможными типами:
  • (Раскалыватель): Уничтожает планету, оставляя только облако осколков, из которого можно добывать ресурсы. Недоступно пацифистам.
  • (Тотальный умиротворитель): Помещает планету в непреодолимый щит, навсегда изолирующий ей от всей остальной галактики. После на орбите можно построить исследовательскую станцию для изучения планеты.
  • (Нейтронный очиститель): Убивает все высшие формы жизни, но оставляет инфраструктуру нетронутой, а планету свободной для колонизации. Недоступно пацифистам и спиритуалистам.
  • (Луч Господень): Обращает все органические единицы населения планеты в спиритуалистов и уничтожает все роботизированные/синтетические единицы, а также значительно повышает привлекательность спиритуализма на планете на определённое время. Доступно только спиритуалистам.
  • (Распылитель нанороботов): Ассимилирует всё население планеты, заставляя его присоединиться к вашей империи в виде обновлённой планеты киборгов. Доступно только Маниакальным ассимиляторам (для этого нужно дополнение «Synthetic Dawn»)
1.png


(Иконки оружия неокончательные)

Дополнительные типы Разрушителей миров, потенциально доступные вашей империи, могут быть изучены как редкие технологии после завершения проекта Колосс. Как только проект завершён, вы сможете построить Колосс на любой звёздной базе с верфью и модулем для сборки колоссов. Готовый Колосс функционирует как обычный гражданский корабль, так что вы не сможете объединить его с другими флотами. Каждая империя может иметь только один активный Колосс, но в случае его уничтожения вы сможете восстановить корабль.

У Колосса нет привычного вооружения (хотя мы рассматриваем вариант размещения небольшого количества средних турелей и систем точечной защиты), а их основная цель — это атака вражеских планет. После отдачи приказа удара по планете, Колосс направится прямо к ней, полностью игнорируя вражеские корабли, даже в случае нападения на него. Колосс переместится к планете, займёт позицию и начнёт заряжать орудие. Оружие потребует определённого времени для зарядки, так что у вражеского флота будет время на уничтожение корабля, пока он не выстрелил (Колоссы могут вынести очень большие повреждения, но они не неуязвимы). Как только оружие заряжено, оно тут же выстрелит, применяя описанные эффекты к несчастной планете. Если у вас будет желание, то после этого он сразу же готов атаковать другую планету. Большинство орудий Колосса могут атаковать только планеты империй, с которыми вы воюете, однако некоторые можно применять на примитивных мирах, а Раскалыватель можно также использовать на любом неколонизированном куске камня (но никто не гарантирует вам залежей минералов).

2.png
3.png
4.png


(Анимации и интерфейс частично ещё в работе)

Система создания оружия класса разрушителя миров полностью изменяема, так что мододелы смогут создать свои собственные эффекты уничтожения/изменения планет.

Титаны (Особенность «Апокалипсиса»)

5.png

Титаны – это ещё один класс кораблей, доступных в дополнении «Апокалипсис», но, в отличие от Колоссов, они похожи на обычные корабли. Титаны исследуются обычной технологией 5 уровня и могут быть построены на любой Звёздной Базе, имеющей верфь и сборочный цех титанов. Титаны – огромные флагманы, несущие батарею дальнобойных орудий и несколько слоёв щитов и брони. В их передней секции находится слот для сверхтяжёлого оружия, такого, например, как Луч разрушения, способный стрелять через всю звёздную систему и, в теории, уничтожить линкор с одного попадания. У титанов есть ячейка ауры, куда можно поместить наступательную или оборонительную ауру, усиливающую дружественные корабли в том же флоте или ослабляющую вражеские корабли. Титаны задумывались как флагманские корабли, а потому их количество ограничено: вы всегда можете построить один титан плюс дополнительное количество в зависимости от общей вместительности флота.

Ионные пушки (Особенность «Апокалипсиса»)

6.png

И наконец, стоит упомянуть ещё одно нововведение «Апокалипсиса»: Ионные пушки. Это станции, которые можно построить как часть флота оборонительных платформ, окружающих Звёздную базу. По сути, Ионная пушка представляет собой огромную орудийную платформу для размещения орудия титана, что позволяет Звёздной базе атаковать вражеские флоты с огромного расстояния и существенно усиливает возможность базы противостоять вражеским линкорам и титанам.

На сегодня это всё! На следующей неделе мы продолжим рассказывать об обновлении «Черри» и дополнении «Апокалипсис», а именно о мародёрах, пиратах и Великом Хане.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
КРУТО!!! Представляю какие будут битвы империй :yes:.
И что потом останется от Галактики :diablo:
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Да...давно ждали разрушителей планет. Это может сильно изменить картину военных конфликтов :)
 
Сильно изменить картину.... :yes: Подлетел разорвал планету :diablo: и полетел к следующей, тут уже уничтожение галактик :diablo:. А Ионные пушки
Луч разрушения, способный стрелять через всю звёздную систему и, в теории, уничтожить линкор с одного попадания.
Это НЕЧТО :yes:., будет менять все тактики типа собери 500 корветов и победишь всех



такое уже не проканает :yes:.
 
Помойму тактика через корветы уже давно не актуальна...хотя я конеш не такой задрот Стеллариса и всех фишек до конца не знаю :)
 
  • Мне нравится
Reactions: aleksandr777
Дневник разработчиков № 101 | 18 января 2018 года
Мародёры, пираты и Орда / Marauders, Pirates and the Horde

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор о новом дополнении «Апокалипсис» и патче 2.0 «Черри», а конкретно — рассмотрим мародёров и пиратов.

Мародёры (особенность «Апокалипсиса»)
Мародёры — это новый тип не игровых империй, который вы сможете встретить в галактике в расширении «Апокалипсис». Это кочевые общества, обладающие технологиями сверхсветовых перелётов, которые предпочитают планетам корабли и станции, располагающиеся вокруг богатых ресурсами систем. Полагаются они на грабёж станций друг друга и взымание дани с осёдлых империй. Будучи прирождёнными обитателями космоса, они являются отличными воинами и великолепными флотоводцами, способными собирать впечатляющие флоты, несмотря на относительную нехватку технологий в сравнении с более древними цивилизациями, такими как угасшие империи. Мародёры всегда враждебны к остальным империям, но, как правило, не нападают на них, если те не попытаются вторгнуться в родные системы кочевников, или не начался очередной рейд.

1.png
2.png

Мародёры периодически отправляются в рейды против осёдлых цивилизаций, с которыми у них установлен контакт. До начала рейда они предложат империи откупиться огромной данью в виде минералов, энергии или еды. Если вы откажетесь, они направят на ваши территории свой флот, разграбляя станции и обращая население в рабство. Остановятся они только когда награбят достаточно трофеев или будут полностью уничтожены. Во время рейда вы всё ещё можете откупиться с помощью дани, но её размер значительно возрастёт по сравнению со стартовым значением. Осёдлая империя может подкупить мародёров, чтобы те устроили атаку на её соперников, отвлекая их внимание от себя и, возможно, ослабляя армию и экономику своих врагов. Империи мародёров могут быть ликвидированы путём уничтожения всех их станций и кораблей, но они прекрасно защищены и будут обладать мощным флотом уровня средней-поздней фазы игры.

3.png
4.png

Мародёры также смогут выступать в качестве наёмников на стороне оседлых империй. В начале игры вы сможете нанимать их в качестве генералов и адмиралов с высокими стартовыми навыками и особыми чертами, а позднее появится возможность приобретать и целые флотилии. Флоты мародёров стоят существенных затрат энергии авансом и представляют из себя флоты определённого размера, которые нельзя разделять, соединять с другими или распускать. Командующий также не может быть изменён или уволен. Этот флот не будет занимать места в вашем лимите флота и не будет требовать никакого содержания, но будет служить вам только 5 лет, после чего снова потребует полную сумму, если вы пожелаете продлить контракт.

5.png

Орда — кризис середины игры (особенность «Апокалипсиса»)

В новом дополнении «Апокалипсис» будет добавлен кризис середины игры — Орда. Это цепочка событий, которая может начаться по прошествии первых 100 лет игры, когда империи мародёров объединяются под властью Великого Хана. Когда это происходит, империя мародёров превращается в Орду и начинает расширяться во всех направлениях, заявляя свои права на незанятые системы и уничтожая звёздные базы всех империй, отказавшихся подчиниться Хану. Обычные империи в любое время могут подчиниться Хану и стать сатрапиями, которые должны отдавать часть своего дохода и вместимости флота Хану, но в остальном остаются независимыми. Орда будет становиться сильней с каждой захваченной системой и сатрапией, но она нестабильна и держится вместе только за счет самого Хана. Если Великий Хан погибнет в бою, умрёт от болезни или от руки убийцы, Орда развалится, так что с ней и её сатрапиями могут произойти следующие вещи: она может распасться на огромное множество мелких государств-преемников или организовать новую демократическую федерацию на руинах прошлой империи. Несмотря на это, появление Хана и Орды обязательно встряхнет галактику, в какой бы игре это ни произошло.

6.png
7.png


Переработка пиратов (особенность «Черри»)

И наконец, хотя они и не связаны напрямую с мародёрами, мы хотели бы упомянуть, что в обновлении «Черри» ряд изменений претерпели пираты. Ранее, в дневнике, посвещённом звёздным базам, мы говорили о борьбе с «колбасящимися» империями-косплейщицами Чили и практикой окружения своими границами части пустого космоса посредством подстройки стоимости в очках влияния. В процессе тестирования выяснилось, что эта идея не так уж хороша в силу ряда причин, и мы пришли к иному решению, расширив понятие пиратства. Теперь, после срабатывания события «Рождение космического пиратства», пираты станут появляться в пустых системах, граничащих с вашей империей. Эти пираты будут нападать на ваши системы и разорять станции вплоть до полного их уничтожения, становясь сильнее в процессе игры. Особенно они любят появляться в системах, со всех сторон окружённых вашими границами, превращая незанятую систему в центре вашей империи в постоянную горячую точку, и рано или поздно вам самим захочется взять её под свой контроль. Как часть этих изменений, мы также убрали большую часть стационарных пиратов в галактике, оставив только систему с их главной базой и пиратским галеоном.

8.png

Всё на сегодня! На следущей неделе мы продолжим обсуждать «Черри» и дополнение «Апокалипсис», сосредоточившись на эдиктах и амбициях единства.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Дневник разработчиков № 102 | 25 января 2018 года
Эдикты, кампании и амбиции единства / Edicts, Campaigns and Unity Ambitions

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Апокалипсис» и обновлении 2.0 «Черри», а в частности об эдиктах и амбициях единства.

Изменения Эдиктов (особенность «Черри»)

В 2.0 «Черри» изменения затронут систему планетарных эдиктов, чтобы сделать их более привлекательными для использования, а также повысить число полезных вещей на которые игрок может потратить накопившееся влияние и энергокредиты. Сперва мы убрали большинство планетарных эдиктов, перекинув их в общеимперские, и оставили лишь некоторые, полезные для решения краткосрочных задач (например эдикт для понижения волнений), имеющие долгосрочный эффект или применяющиеся мгновенно и навсегда (например как эдикт «священный мир» или очистка пространства, который можно получить с Господством над природой).

1.png

Эдикты империи также были переработаны и теперь работают по аналогии с планетарными, с единовременной платой и продолжительным эффектом, вместо ежемесячной траты влияния. Причиной такого решения послужило желание дать игрокам возможность потратить скопившееся влияние — империя, которая не использует влияние для расширения с помощью звёздных баз и претензий сможет усилить себя несколькими способами, например усиленной выработкой ресурсов с помощью Перегрузки мощностей или Производственных планов. Мы решили отойти от ежемесячного использования влияния из-за того, что игроки избегали отрицательного прироста влияния, даже если накапливали почти максимальное его количество. Из-за этого игроки использовали эдикты намного меньше, чем могли бы.

Чтобы сделать управление вашими эдиктами немного проще, мы добавили оповещение об истечении срока действия эдикта (планетарного или общеимперского)

2.png

Кампании (особенность «Черри»)

Кампания это новый тип эдикта который мы добавили в обновлении «Черри». Кампании разблокируются технологией Планетарная унификация и расходуют энергию вместо влияния. Обычно они имеют довольно ограниченное использование и предназначаются для расхода скопившейся энергии.

3.png

Амбиции единства (особенность «Апокалипсиса»)

Амбиции единства это новый вид эдиктов, добавленный в дополнении «Апокалипсис». Это особенно мощные эдикты активируемые на 10 лет и расходующие единство на активацию. Вы получите к ним доступ сразу после исследования технологии Теория Вознесения, к тому же активация амбиции единства будет иметь динамическую стоимость, которая рассчитывается так же, как и стоимость открытия новых традиций (однако активация амбиции не увеличит стоимость будущих амбиций/традиций). По нашей задумке амбиции единства должны использоваться игроком, когда он открыл все желаемые традиции, а также чтобы не дать одному из ресурсов оставаться без дела.

4.png

Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить о обновлении «Черри» и дополнении «Апокалипсис», а именно о гражданских моделях и бонусах за стремление.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
apoc.jpg



The Stellaris Apocalypse expansion выходит 22 февраля 2018!

 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Дневник разработчиков № 103 | 01 февраля 2018 года
Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление / Civic/Ascension Perks Changes and Additions

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Апокалипсис» и обновлении 2.0 «Черри», а именно о бонусах за стремление и гражданских моделях. Пожалуйста, имейте ввиду, что на месте некоторых иконок стоят заглушки и во время релиза они будут выглядеть по-другому.

Измененные бонусы за стремление (особенность «Черри»)

Мы внесем несколько изменений в существующую систему бонусов за стремление в обновлении «Черри». Как мы упоминали в дневнике разработчиков №94, все бонусы за стремление из «Утопии», за исключением путей возвышения и бонусов, дающих доступ к средам обитания и мегасооружениям, были перенесены в базовую версию игры, так что, за исключением изменений внесенных в биологическое вознесение, всё эти изменения затронут всех игроков.

Межзвездная власть: Результатом изменения механик в «Черри», включающих в себя отход от расширяющихся границ и модификаторов пограничного радиуса, стала замена эффекта данного модификатора. Вместо того, чтобы заменять этот модификатор другими такими же, мы внесли несколько разных изменений которые, по нашему мнению, больше всего подходят для данного случая и изменяют баланс игры. «Межзвездная власть» остаётся бонусом за стремление, нацеленным на экспансию, которые даёт -20% стоимости влияния за новые звездные базы и претензии.

Господство над природой: «Господство над природой» стало очень странным бонусом. В начале, он был создан только как способ расчистки квадратов, но это было, очевидно, слишком незначительно, так что мы добавили ему автоматическое разблокирование всех технологий расчистки непригодных квадратов. Это же наоборот, стало слишком сильным бонусом, так что мы поменяли его снова чтобы он отнимал половину стоимости очистки квадрата. И в итоге у нас получился очень сильный бонус... если выбрали его сразу в начале игры. В итоге мы решили его переосмыслить и переделать во что-то, что будет полезно на любой стадии игры, а также добавит ещё один повод потратить влияние для империй, не зацикленных на расширении. Новое «Господство над природой» вместо разблокирования технологий теперь разблокирует планетарный эдикт, который моментально увеличивает размер планеты. Количество новых квадратов будет разниться от 1 до 3 и будет зависеть от начального размера планеты, например планета размером 10 всегда будет расширяться до 13 и так далее. На новых квадратах будут случайным образом генерироваться ресурсы

Меняющий миры: «Меняющий миры» был ещё одним бонусом за стремление с похожими проблемами. Вместо того, чтобы оставить его просто как бонус к терраформированию, мы сделали его необходимым условием для создания идеальных миров, а также дали самим идеальным мирам бонус к производству ресурсов (хотя и меньше, чем машинным мирам) вместо имевшегося ранее бонуса к счастью. Идея состояла в том, чтобы сделать терраформирование более обособленным стилем игры, а также придать больше уникальности идеальным мирам.

1.png

Кроме того, мы вернулись к биологическому пути возвышения и усилили его, сделав особые признаки сильнее и, в некоторых случаях, дешевле. Мы также планируем добавить больше признаков вообще и заново пересмотреть модифицирование роботов, но у нас не хватило на это времени в обновлении «Черри».

Новые бонусы за стремление (Особенность «Черри» и «Апокалипсиса»)

Мы также добавили несколько новых бонусов за стремление и в «Черри», и в «Апокалипсисе». А именно:

Вечная бдительность: («Черри») Предназначенная для оборонительных империй, Вечная бдительность увеличивает очки здоровья ваших звёздных баз и их оборонительных платформ , позволяя организовать более серьёзную оборону.

Энергичная бюрократия: («Черри») Энергичная бюрократия даёт +100% к длительности эдиктов, что позволит игроку иметь больше одновременно работающих эдиктов, не сжигая всё влияние. Бонус распространяется и на эдикты амбиций единства из «Апокалипсиса».

Нигилистический захват: («Апокалипсис») Нигилистический захват доступен гештальт-сознанию, авторитаристам и ксенофобам, позволяя им использовать рейдовый тип орбитальной бомбардировки, воруя население с планет, вместо его истребления. Так они смогут получить дополнительную рабочую силу... или скот/батареи, в случае разума улья или машинной империи.

Загадочная инженерия: («Апокалипсис») Если вы скрытный, технически высокоразвитый игрок и не хотите, чтобы ваши технологии украли, то Загадочная инженерия сделает ваши технологии недоступными для обратной разработки, так как ваши корабли не будут оставлять после себя обломков. Вы также получите бонус к дальности сенсоров, чтобы отметить тягу к знаниям вашей империи.

2.png

Как уже упоминалось в дневнике №100, есть новый бонус за стремнение «Проект "Колосс"», который требуется для разработки и строительства колосса.

Новые гражданские модели (особенность «Апокалипсиса»)

И наконец, добавлено несколько новых гражданских моделей для дополнения «Апокалипсис». Вот они:

Пост-апокалиптическая: ваша империя родилась в мире, пережившем ядерную войну, опустошившую планету. Вы начинаете на опустошённом мире с небольшим количеством ресурсов, но ваш вид получит черту «Выживший», дающую +10 к продолжительности жизни лидера и +70% к приспособленности к опустошённым мирам.

Семена жизни: ваш вид эволюционировал в цветущем раю, вероятно, созданном специально для него. Вы начинаете на идеальном мире размером 25 блоков, но с признаком «Предпочитаемый мир: Идеальный», что даёт 0% приспособленности к не-идеальным мирам (которые включают в себя идеальный мир, среду обитания и мир-кольцо).

Варвары-грабители: эта гражданская модель позволяет немедленно использовать политику грабежа и даёт особый повод для войны «Грабёж», позволяющий объявлять войну любому соседу, чтобы отнять население и ресурсы. Эта модель требует сочетания милитаризма и ксенофобии или авторитаризма и недоступна ксенофилам. Империи с этой моделью не могут взять бонус за стремление «Нигилистический захват» (поскольку для них он бесполезен), а также не могут заключать оборонительные пакты и вступать в федерации. По аналогии с внутренним совершенством и очистителями, они получают древо традиций «Приспособляемость» вместо «Дипломатии». Также они получают небольшой или средний штраф к отношениям с носителями определённых этик, например, пацифистами.

3.png

Всё на сегодня! На следующей неделе мы покончим с дневниками по «Черри»/«Апокалипсису» с обзором мелких нововведений и улучшений игрового опыта. Ещё через неделю выйдут полные списки изменений, а ещё через неделю... релиз! Увидимся!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Дневник разработчиков № 104 | 08 февраля 2018 года
Обзор особенностей «Черри» / Cherryh Feature Roundup

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы взглянем на несколько небольших изменений в грядущем обновлении 2.0 «Черри»

Качество Жизни

Мы добавили маленькие иконки в планировщике, которые оповещают о наличии улучшаемых зданий и неработающих поселениях. Также вас оповестят, если у звездной базы есть пустой слот или модуль.

Это должно значительно облегчить управление вашими планетами и звездными базами.

1.jpg

На экране флота теперь можно увидеть, какие классы кораблей могут быть улучшены.

2.jpg

Священные планеты

Спиритуалисты теперь смогут провозгласить любую не колонизированную идеальную планету «Священным миром». Священные миры повышают выработку единства в вашей империи, пока остаются незаселёнными и внутри ваших границ.

К тому же, чтобы сделать не колонизированные идеальные миры полезнее, священные миры увеличат счастье фракции спиритуалистов.

3.jpg

Военные доктрины

В дополнение к изменениям традиций, завершение традиций превосходства позволит вам выбрать военную доктрину своей империи. Военные доктрины позволят вам более точно определить специализацию своего флота.

4.jpg

Мы добавили четыре военные доктрины с различными преимуществами и недостатками:

Глубокая оборона: Оборонительные империи получат бонус к скорости стрельбы в пределах своих границ.

Бей и беги: Эта доктрина увеличивает шансы успешного экстренного отступления, а также снижает потери в ходе него.

Быстрое развертывание: Империи, которые хотят всегда быть готовыми к бою и быстро отвечать на возникающие угрозы, могут выбрать эту доктрину, увеличивающую дальность стрельбы и субсветовуюскорость перемещения.

Ни шагу назад: Милитаристы и гештальт-сознания могут установить доктрину, не допускающую отступления, что увеличит скорострельность корабельных пушек, но полностью запретит экстренный прыжок, способный спасти флот от уничтожения.

5.jpg

Псионическое пробуждение («Утопия»)

Играя за Псионические империи, которые мы ввели в «Утопии», у вас появится возможность пробудить психический потенциал младших видов. Это работает аналогично ассимиляции, а именно предоставляет выбранному виду бонусы вашего пути возвышения.

Вот и всё на этой неделе! На следующей мы представим полные списки изменений в дополнения «Черри» 2.0!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Мне нравится
Reactions: Yopta and Gonanda
Дневник разработчиков № 105 | 15 февраля 2018 года
Список изменений патча 2.0 «Черри» / 2.0 'Cherryh' patch notes

Полный перевод всего ищите в оригинале по ссылке выше :smile:

#################################################################
######################### ВЕРСИЯ 2.0.0 ############################
#################################################################

#################################################################
# ЗАМЕТКИ ДИЗАЙНЕРОВ #
#################################################################
##
Stellaris сильно изменился в версии 2.0 и, как мы думаем, к #
лучшему. В целом вы можете ожидать небольшое снижение темпа #
игры и активное принятие решений во время экспансии, определяя, #
в какую сторону вы хотите расширяться и что вам важнее #
контролировать. #
##
# Вам понадобятся звёздные базы, чтобы защишать границы империи #
и брать под контроль системы. Также вам понадобится снарядить #
их доками для постройки боевых кораблей или превратить в мощные #
крепости, защишающие стратегически важные зоны. #
##
# Теперь, всвязи с добавлением лимита на количество кораблей в #
одном флоте, вам придется учиться по-новому использовать свои #
силы. И не забывайте, что местоположение флота теперь тоже #
важно, так как вам может понадобиться своевременно ответить на #
угрозу со стороны пиратов или других империй. #
##
# Вдобавок, была изменена система войн, вам теперь потребуются #
претензии на территории противника, прежде чем объявлять ему #
войну. Это значит, что теперь можно провести войну за одну #
систему, не истощая себя затяжными боями. #
##
# Крупные конфликты также притерпели изменения с появлением #
колоссов и дополнения «Апокалипсис». Колоссы являются мощным #
супер-оружием и могут быть оснащены различным вооружением, #
отдельные виды которого способны уничтожить целую планету. #
##
# Надеемся, что вы готовы к Апокалипсису.
##
#################################################################

###################
# Особенности дополнения
###################


# Колосс

  • Добавлен новый класс кораблей, называемый Колоссом, с вариантами внешнего вида для всех рас (включая растеноидов и гуманоидов, если они у вас есть). Для постройки колоссов требуется бонус за стремление, но зато он может нести вооружение, способное опустошать целые планеты.
# Титан

  • Добавлен новый класс кораблей, называемый Титаном, с вариантами внешнего вида для всех рас (включая растеноидов и гуманоидов, если они у вас есть). Титаны — это огромные корабли с вооружением класса «титан», которые служат в качестве флагманов вашего флота и имеют ауры, дающие бонусы вашему флоту и штрафы противнику.
# Ионная пушка

  • Добавлена новая оборонительная платформа — ионная пушка. Это оружие класса «титан», предназначенное для защиты ваших звёздных баз от крупных кораблей противника.
# Бонусы за стремление

  • Проект «Колосс» — необходим для постройки колоссов.
  • Загадочная инженерия — предотвращает сбор технологий с обломков ваших кораблей противником и увеличивает радиус действия сенсоров.
  • Нигилистический захват — позволяет вам похищать население во время бомбардировки вражеских планет.
# Гражданские модели

  • Семена жизни — меняет вашу родную планету на идеальный мир размером 25 клеток и делает другие классы планет непригодными для вашего вида.
  • Варвары-грабители — позволяет вам грабить вражеские планеты и похищать население, но другим империям это не понравится.
  • Пост-апокалиптический — меняет ваш родной мир на опустошенный и позволяет вашему виду выживать на подобных планетах.
# Амбиции единства

  • Новый список мощных указов за единство. Цена равняется стоимости разблокирования одной традиции. Открываются с помощью технологии «Теория вознесения».
# Мародеры

  • Добавлен новый тип неигровых империй, у которых вы можете нанимать флот, адмиралов и генералов, или заплатить им за налет на ваших соперников. Империя мародеров может «проснуться» под предводительством великого хана, начиная кризис в средней игре. Когда это случается, империя мародеров начинает расширяться и атаковать своих соседей.
# Музыка

  • Добавлены три новых композиции Андреаса Вальдетофта.
# Другое

  • Утопия: Псионическая ассимиляция — теперь империи с псионическим вознесением могут дать другим биологическим видам в своей империи признак «псионик» с помощью ассимиляции.
###################
# Бесплатные особенности
###################

# Переработка сверхсветового перемещения

  • Все империи теперь начинают игру с гипердвигателем.
  • Червоточины и варпы больше недоступны в качестве ССД на старте игры и были переделаны в дополнительные (и значительно отличные от старых) способы перемещения.
  • Пары природных червоточин, которые могут быть обнаружены по всей галактике, соединяют две звездные системы напрямую. Изучение определенной технологии позволяет использовать их для почти мгновенного перемещения.
  • Врата — древние мегасооружения, объединенные в общую сеть. Подобно червоточинам, они позволяют мгновенно путешествовать из одной точки галактики в другую. Врата необходимо активировать, прежде чем ими можно будет пользоваться, а изучение нужной технологии позволит вам самим сооружать такие врата где угодно. Строительство и ремонт врат не требует наличия дополнения «Утопия».
  • Подавители ССД мешают продвижению вражеских флотов, они могут лишь отступить по гиперлинии, из которой пришли, либо уничтожить активный подавитель. Звездные базы и планеты получат доступ к строительству подавителя ССД с изучением определенной технологии.
  • Прыжковые двигатели теперь позволяют флотам совершать почти мгновенные прыжки из системы в систему, игнорируя гиперлинии. Однако, прыжок имеет длительное время перезарядки и флот в это время получает сильные штрафы.
# Звёздные базы

  • Владение системой теперь определяется тем, кто контролирует звёздную базу в ней. Базы похожи на объединение пограничного форпоста и космопорта, и они могут быть улучшены и специализированы благодаря разным модулям и строениям. Вы должны полностью исследовать систему, прежде чем строить звёздную базу.
  • Звёздные базы могут быть улучшены от Форпоста до Цитадели (всего 5 уровней).
  • Звёздные базы имеют ячейки для модулей (0/2/4/6/6), которые можно заполнить различными модулями, например, верфями или торговыми хабами.
  • Звёздные базы имеют ячейки зданий (0/1/2/3/4), что могут быть заполнены различными зданиями, например, академией флота или заводом по обработке материи туманностей.
  • Звёздные базы могут строить и содержать свой собственный оборонительный флот из платформ. Количество оборонительных платформ зависит от размера базы, зданий и других факторов, вроде бонусов за стремление.
# Флоты

  • Лимит командования флота — это предельное число кораблей в одном флоте, которым может управлять и представлять свои бонусы один адмирал.
# Бонусы за стремление

  • Большинство базовых бонусов теперь доступны в обычной верстии Stellaris (без дополнений). Мегасооружения и три пути возвышения всё еще требуют наличия «Утопии».
  • Добавлен бонус Вечная бдительность, который увеличивает ваши оборонительные возможности, расширяя количество оборонительных платформ у баз их эффективность.
  • Добавлен бонус Административная мощь, увеличивающий время действия указов вдвое.
# Переработка армии

  • Оборонительные армии больше не нужно строить, они создаются автоматически определенными зданиями, например, столицей или крепостью.
  • Орбитальная бомбардировка также претерпела изменения. Пока флот бомбит планету, он будет наносить урон как армиям, базирующимся и на ней, так и самой планете. Урон, понесенный планетой, ранжируется от 0 до 100% и по достижении максимума одна из её клеток будет повреждена, разрушая любое здание на ней, убивая поселение и создавая руины. Более жесткие формы бомбардировки наносят больший урон.
  • На планетах теперь можно строить крепости, которые создают оборонительные гарнизоны. Армии, созданные крепостью, не могут получить урон от орбитальной бомбардировки, пока крепость цела и функционирует.
  • Атакующие армии, сражающиеся на планете, теперь будут наносить сопутствующий урон самой планете, подобно тому, как это происходит при бомбардировке. Различные типы армий наносят различный сопутствующий урон.
  • В дополнение к тем штрафам, что уже есть для армий с 0 боевого духа, у армии с низким боевым духом (<50%) теперь снижаются боевые качества.
  • Планета теперь имеет ширину фронта, которая определяет, сколько боевых единиц одновременно могут наносить и получать урон во время битвы.
  • Планеты больше не имеют ограничений на количество армий в гарнизоне.
  • Армии теперь имеют шанс смыться из битвы при получении урона, если их здоровье <50%. Смывшиеся армии не получают и не наносят урона, пока число участвующих в бою армий больше ширины фронта.
  • Прерывание операции вторжения теперь приводит к тому, что некоторые отступающие единицы могут быть уничтожены. Чем ниже здоровье единицы, тем выше шанс.
# Опыт боевых единиц

  • Теперь армии и корабли получают опыт за участие в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг армии/корабля, тем эффективнее он сражается.
# Галактический ландшафт

  • Теперь у некоторых систем есть определенные эффекты, накладываемые на корабли. Пульсары, нейтронные звезды и черные дыры теперь влияют на корабли в системе различным образом, а туманность полностью исключает сканирование систем внутри себя из-за её пределов.
# Менеджер флота

  • Добавлен новый интерфейс, позволяющий вам управлять вашими флотами. Вы можете изменять состав флота, улучшать проекты и строить подкрепления.
# Технологии

  • Технологии переработаны и теперь есть 5 технологических уровней, а также у многих изменена базовая стоимость.
  • «Восстановление атмосферы» переименованно в «Трансформацию атмосферы».
  • Доктрины: поддержка флота теперь не разблокирует модули космопорта, но повышает вместимость флота.
  • «Традиции межзвездного флота» больше не разблокируют модули космопорта, но разблокируют 2 новых модуля звездной базы.
  • Технология «Вспомогательное управление огнем» добавлена в игру.
  • Технология «Модульная инженерия», понижающая стоимость модулей звездных баз на 25%, добавлена в игру.
  • Каждый класс кораблей теперь имеет 2 новые технологии, повышающие здоровье корабля. Например, корветы могут повысить своё здоровье 2 раза на 100 единиц.
  • Каждый класс кораблей теперь имеет технологию, повышающую скорость его постройки на 25%.
  • Технологии, разблокирующие новые классы кораблей, также повышают лимит командования флота на +10.
  • Технология «Орбитальные гидропонные фермы» удалена из игры.
  • Технология «Жажда власти» удалена из игры.
  • Технология «Стабилизация червоточины» добавлена в игру и позволяет путешествовать через них.
  • Технология «Активация врат» добавлена в игру и позволяет активировать врата и путешествовать через них.
  • Технология «Постройка врат» добавлена в игру и позволяет вам строить новые врата.
# Признаки

  • Добавлен признак «Традиционалисты», который повышает выработку единства.
  • Добавлен признак «Спорщики», который понижает выработку единства.
# Космопорты

  • Космопорт больше не существует как отдельная постройка, а для постройки боевых кораблей необходима звездная база. Каждая планета имеет возможность построить гражданские суда через вкладку космопорта, включая среды обитания.
  • Все модули космопортов удалены из игры. Некоторые были переработаны в постройки на звездных базах.
# Пираты

  • Теперь пираты могут появиться в любой ничейной системе рядом с вашими границами и со временем становятся всё сильнее. Они будут устраивать набеги на ваши системы и уничтожать добывающие и научные станции.
  • Пираты не могут появиться в первые 10 лет игры.
# Сенсоры и уровень разведки

  • Радиус действия сенсоров теперь измеряется в количестве прыжков, а не линейном расстоянии. Радиус сенсоров, равный 1, даёт видимость только системы в которой вы находитесь, 2 — соседней системы, и так далее.
  • Уровни разведки систем были изменены на следующие: Нет (неизвестная), низкий (неисследована, но известна), средний (исследована, но не в радиусе сенсоров), высокий (неисследована, но в радиусе сенсоров), полный (исследована, в радиусе сенсоров).
# Указы

  • Теперь все указы имеют единоразовую стоимость, а не ежемесячную. За исключением одноразовых, таких как присвоение земли.
  • Несколько планетарных указов были удалены или перенесены в раздел имперских. В добавок к этому, их эффекты были ослаблены или переработаны.
  • Указ «Кампания по переработке», понижающий стоимость товаров массового потребления, добавлен в игру.
  • Указ «Здравоохранение», повышающий прирост поселений, добавлен в игру.
  • Указ «Образовательная кампания», повышающий прирост опыта лидеров, добавлен в игру.
  • Указ «Кампания устрашения», повышающий выработку единства и ксенофобию, был добавлен в игру.
# Настройки

  • Теперь можно настроить дату кризисов средней и поздней игры в галактике.
  • Теперь можно настроить общую скорость изучения технологий и принятия традиций в галактике.
  • Теперь можно настроить частоту появления червоточин и заброшенных врат в галактике.
# Разное

  • Добавлены дополнительные события на получение артефактов предтеч из аномалий, это должно обеспечить закрытие ветки событий предтеч в каждой игре.
  • Теперь можно начать игру без других империй в галактике, но победа завоеванием будет отключена.
  • Теперь на старте игры ваша родная система полностью изучена и исправлено (слегка рандомизировано) число ресурсов.
  • Больше невозможно совершить обмен картами с другой империей, его полностью заменил привилегированный доступ.
  • Подход к войне теперь определяет можете ли вы или нет создавать претензии на другие империи. Всегда можно потребовать систему у империи, против которой вы ведете оборонительную войну.
  • Уничтоженные планеты — это теперь отдельный класс, а не безжизненные миры.
  • Сциалдари теперь больше спиритуалисты, чем материалисты, так как среди заранее прописанных империй их было слишком много.
  • Ифериксы теперь пацифисты, а не ксенофобы и имеют модель «Корпоративная власть».
  • Добавлен новый компонент — усилитель реактора 3 уровней с соответсвующими технологиями, который устанавливается в A слот и доступен с начала игры.
  • Технология «Переработка полезных ископаемых» больше не даёт бонус +2000 к хранилищу минералов, но разблокирует завод по обработке материи туманностей.
  • Бонусы, расширяющие хранилище минералов, объединены и распределены по более узкому кругу технологий.
  • Боевые станции удалены в качестве построек и теперь играют роль оборонительных платформ для звездных баз.
  • Добавлено здание «Репликатор ресурсов», который конвертирует 50 единиц энергии в 30 минералов каждый месяц.
  • Компонент «Вспомогательное управление», который занимает A слот и повышает шанс попадания оружия огнем, добавлен в игру.
  • Кураторы теперь предлагают обновить договор после его истечения.
  • Добавлен новый модуль для корвета — пикирующий корабль, с 1 ячейкой точечной защиты и 2 маленькими ячейками вооружения.
  • «Трансформация климата» снова называется «Восстановление климата»
  • Добавлено событие «Дикий преторианец».
###################
# Баланс
###################

# Важное

  • Броня была полностью переделана. Это больше не модификатор снижения урона, а отдельная шкала здоровья, по аналогии с корпусом и щитами.
  • Оружие может наносить дополнительный (или сниженный) урон корпусу, броне и щитам. Урон сначала наносится щитам, затем броне и только потом корпусу.
  • Ракеты были полностью переделаны. Все ракеты теперь используют свой собственный слот, игнорируют щиты и атакуют конкретную цель.
  • Реакторы теперь являются необходимым компонентом и больше не занимают слотов систем.
  • Палубная авиация теперь существует как единое целое без разделения на истребители и бомбардировщики.
  • Зенитные орудия были переделаны для большего соответствия новым параметрам палубной авиации.
  • Теперь вы всегда начинаете игру с технологиями лазера, кинетического орудия и ракет, а также базовыми щитами и бронёй.
  • Чтобы стать президентом федерации, теперь нужно владеть как минимум 10% от общего числа планет федерации ИЛИ как минимум половиной от числа планет крупнейшего члена федерации. Империи, не отвечающие этим условиям, не смогут занять пост президента.
  • Теперь только научные корабли, возглавляемые учёными, могут войти в систему, о которой не разведданных.
  • Добавлена механика неравенства сил. В бою малый флот, атакующий более сильный (рассчитывается, исходя из общего размера флота), получит бонус к скорости стрельбы, чтобы сделать потери менее однобокими.
  • Теперь у кораблей есть шанс выйти из боя, если их здоровье меньше 50%. Шанс зависит от величины полученного урона, размера корабля (меньшим кораблям проще выйти из боя) и модификаторов империи/корабля. Вышедшие из боя корабли не считаются сбитыми, но более не участвуют в сражении и воссоединяются с флотом по окончании боя.
  • Теперь наём лидеров стоит 200 энергокредитов вместо 50 влияния.
  • Переселение теперь осуществляется за энергокредиты, а не за очки влияния.
  • Базовые (0 уровня) фермы, шахты и энергостанции были убраны из игры.
  • Здания 1 уровня (фермы, шахты и энергостанции) теперь можно строить в новых колониях.
  • Содержание корабля теперь обходится в 1% стоимости минералов и 0.5% стоимости энергокредитов.
# Гражданские модели

  • Усилен теневой совет — теперь снижает на 75% затраты влияния.
  • Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам порождать киборгов (еда им не нужна).
  • Успешная ассимиляция поселения маниакальными ассимиляторами теперь даёт один месячный прирост единства и социологических исследований.
  • Маниакальные ассимиляторы теперь могут исследовать большинство генетических технологий.
  • Маниакальные ассимиляторы теперь могут создавать атакующие и оборонительные армии из поселений киборгов.
  • Модификатор «Боевой дух служителя» теперь масштабируется более четко, обновляясь за каждые 5% поселений био-трофеев, вместо 10%.
  • Служители и ассимиляторы теперь могут возвышать виды.
  • Модель «Корпоративная власть» теперь увеличивает выработку торговым узлом энергии на 1 вместо +10% энергокредитов. В дополнение, она также позволяет строить частные колониальные корабли.
  • Модель «Имперский культ» больше не снижает стоимость указов на 33%, но увеличивает их длительность на 20%.
  • Модель «Политика головорезов »больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но снижает стоимость указов на 20%.
  • Модель «Внутреннее совершенствование» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но увеличивает длительность указов на 10%.
  • Признак лидера «Обаятельный» теперь снижает цену указов на 10% вместо 20%.
  • Технология «Всепланетная унификация» теперь увеличивает ежемесячный прирост влияния на +5.
  • Модель «Прославленное Адмиралтейство» больше не увеличивает уклонение, но увеличивает максимальный уровень адмирала на 2.
# Черты

  • Черта «Фортификатор» теперь снижает стоимость улучшения звёздной базы на 20%.
  • Черта «Хитрец» адмирала теперь дает +25% шанс кораблям выйти из боя вместо -50% урона при экстренном прыжке.
  • Черта «Обаятельный» лидера увеличивает длительность указов на 20% вместо 25%.
  • Черта «Крепкие связи» теперь требует технологию «Всепланетная унификация» и более недоступна начальным лидерам.
  • Черта «Искатель талантов» больше не увеличивает стоимость найма лидеров, но увеличивает опыт, получаемый ими, на 20%.
  • Черты «Усердный» и «Нуб» снижают цену найма на 50% вместо 33%.
  • «Плодовитые» теперь также вырабатывают на 10% больше единства и повышают счастье других рас на 5%.
  • «Эрудированные» теперь повышает максимальный уровень лидера на 2 вместо 1.
  • «Живучие» теперь стоит 4 очка генов вместо 6, а также увеличивает выработку ресурсов поселениями на 5%.
# Технологии

  • «Корпуса инженеров» теперь повышают скорость улучшения звёздной базы на 25% и снижает стоимость на 15%.
  • «Боевые тренировки» теперь также даёт +10% к урону армий.
  • Для пробудившихся угасших империй стоимость технологий была удвоена.
  • Улучшение армии «Отряды комиссаров» теперь требует «Централизированного командования» вместо «Жажды власти».
  • Некоторые технологии перемещены в области «Компьютеры» и «Освоение новых миров», для того, чтобы сделать из них более полезные специализации.
  • Категория «Ракеты» переименована в «Движение» и в неё перемещены технологии кинетического оружия, делая её более полезной специализацией.
  • Все технологии теперь должны принадлежать к подходящим категориям, т.е. никакого государственного устройства в физике.
  • Технология «Создание идеальных миров» удалена из игры, терраформирование в идеальные миры теперь — часть бонуса за стремление «Меняющий миры».
  • «Всепланетная унификация» теперь открывает указы кампаний.
  • Технология «Атмосферная манипуляция» удалена.
  • Технология «Изменение формы суши» теперь позволяет терраформировать планеты в другой тип климата.
  • Базовая стоимость технологии «Изменение формы суши» увеличена с 1000 до 2000.
  • Базовая стоимость технологии «Экологическая адаптация» увеличена с 3000 до 4000.
  • Технология «Экологическая адаптация» теперь требует технологии «Изменение формы суши» вместо «Атмосферной манипуляции».
  • Технология «Восстановление климата» теперь требует «Изменение формы суши» вместо «Атмосферной манипуляции».
  • Технология «Галактические рынки» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».
  • Технология «Галактическая доброжелательность» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».
  • Технология «Межпланетая исследовательская инициатива» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».
# Традиции

  • Стоимость традиций теперь основывается на числе планет и систем империи, население на неё не влияет.
# Расширение

  • Традиция «Движение к звёздам» теперь не влияет на расход влияния при колонизации, но снижает расход влияния при строительстве звёздной базы на 10%.
  • Традиция «Галактические амбиции» теперь не влияет на содержание пограничных форпостов, но повышает предел числа звёздных баз на 2.
# Доминирование

  • Бонус за принятие доминирования теперь разблокирует дипломатические решения «Потребовать вассалитет» и «Потребовать дань» вместо предыдущего эффекта.
# Чистота

  • Традиция «Никогда не сдавайся» теперь увеличивает прочность корпуса звёздной базы на 10% и здоровье оборонительной армии на 50%.
# Процветание

  • Традиция «Административные операции» теперь также снижает содержание звёздных баз на 10%.
  • Традиция «Межзвёздные корпорации» теперь не открывает частный колониальный корабль, но вместо этого повышает выработку энергии на 5%, а производство энергии торговыми узлами на 1.
# Гармония

  • Влияние традиции «Высшее благо» на снижение волнений снижено с 25% до 20%.
# Превосходство

  • Бонус за принятие превосходства теперь не увеличивает радиус границ, но повышает предел числа звёздных баз на 2 и снижает стоимость их содержания на 20%.
  • Бонус за завершение превосходства теперь не увеличивает темп стрельбы, но зато разблокирует политики военных доктрин, дающих различные бонусы вашим кораблям.
  • Традиция «Мастера-судостроители» больше не повышает лимит флота, но снижает стоимость улучшения на 20%. В дополнение, эффект скорости строительства кораблей увеличен с +15% до +25%.
  • Традиция «Право на завоевание» теперь снижает стоимость фабрикации претензий на 20% вместо снижения стоимости военных требований.
  • Традиция «Военные игры» больше не повышает максимальный уровень адмирала, но увеличивает лимит командования на 10 и скорость стрельбы на 10%.
# Открытия

  • Эффект традиции «Политехническое образование» на прирост опыта лидера снижен с +33% до +25%.
# Бонусы за стремление

  • «Мастера-строители» теперь требуют технологии «Реактор нулевой точки», но позволяют исследовать «Мегапроектирование».
  • «Межзвёздный доминион» больше не увеличивает радиус границ, но снижает затраты влияния при строительстве звёздной базы и создании претензии на 20%.
  • «Господство над природой» больше не открывает технологии очистки всех блокираторов ячеек, вместо этого давая вашим планетам доступ к указу, навсегда увеличивающему их размер от 1 до 3, в зависисмости от их размера; помимо этого, эффект снижения стоимости очистки квадратов снижен с 50% до 33%.
  • «Единство взглядов» также повышает прирост единства на 10%.
  • «Меняющий миры» теперь требует технологии «Восстановление климата».
  • «Меняющий миры» больше не дает технологию «Атмосферная манипуляция», но разблокирует возможность терраформирования в идеальные миры; помимо этого, удалено влияние на скорость терраформирования.
  • «Рождённые в пустоте» теперь требует только технологии «Космокрепости».
  • Влияние бонуса «Проекция галактических сил» на лимит флота снижено с 200 до 80; помимо этого, лимит коммандования также повышается на 20.
# Кризисы

  • Снижен шанс возникновения кризиса Контингенции.
  • Контингенция теперь использует лазерные/тахионные копья вместо дуговых излучателей.
  • Планеты, оккупированные Контингенцией, теперь остаются без владельца до освобождения, чтобы избежать уродливых границ.
# Угасшие империи

  • Угасшая империя загадочных наблюдателей теперь ненавидит фанатичных очистителей, пожирающие рои и целеустремлённых уничтожителей немного меньше, уменьшая риск немедленного объявления войны.
  • Теперь возможно создание пяти угасших империй в огромной галактике, если у вас есть «Рассвет синтетиков».
# Разное

  • Более невозможно создать вассала из планеты, испытывающей космический культурный шок.
  • На поддержку идеологической обработки теперь тратятся энергокредиты, но она производит социальные исследования.
  • Увеличена стоимость в энергокредитах просвещения и идеологической обработки.
  • Увеличено производство социальных исследований от пассивного и активного наблюдения.
  • Живой металл теперь на 20% снижает стоимость строительства мегаструктур вместо увеличения скорости строительства на 30%.
  • Влияние навыка адмирала на скорость стрельбы снижено с 5% до 3%.
  • Увеличен шанс для высокой и средней вероятности при выборе в событиях Пелены.
  • Увеличена вероятность нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые дары.
  • Снижено потребление товаров для химического счастья, утопического изобилия и социального обеспечения, поскольку бонусы счастья попросту не стоили тех затрат минералов.
  • Увеличено влияние навыка лидера на поддержку выборов.
  • Удвоен шанс получения события «Пакет исправлений» в цепи событий «Предупреждающие знаки».
  • Вчетверо снижен начальный риск восстания машин (без события «Предупреждающие знаки»).
  • Прирученный флот Преторианцев более не занимает вместимости флота и не может быть распущен.
  • У колоний и сред обитания теперь всегда есть космопорт для строительства гражданских кораблей.
  • Полученный от Сайбрекса флот более не использует вместимость флота и не может быть распущен.
  • Машинные лидеры больше не стоят на 100% дороже (случайные выключения более-менее уравновешивают старение).
  • Форсажные камеры теперь немного увеличивают уклонение.
  • У порабощенных синтетиков больше нет штрафа к производству энергии.
  • Империи, запретившие роботов-рабочих до начала событий «Предупреждающие знаки», больше не будут испытывать на себе события «Предупреждающие знаки» или восстания машин.
  • «Предупреждающие знаки» теперь связаны годами, а не десятилетиями, заканчиваясь восстанием машин или событием «Пакет исправлений», навсегда блокирующим восстание машин.
  • Снижение риска «Предупреждающих знаков» (и восстания машин) каждые 10 лет по прошествии 50 лет снижено с 50% до 33%.
  • «Предупреждающие знаки» (и восстание машин) не могут произойти раньше, чем через 50 лет с начала игры.
  • Взлом Машины бесконечности теперь имеет больше шансов на успех и предоставляет лучшую награду.
  • Модифицировавшие сами себя поселения теперь, с точки зрения прав видов, считаются другим видом.
  • Планетарный генератор щита теперь требует планетарную администрацию, а не столицу.
  • Империи ксенофобов больше не сталкиваются с самостояльной модификацией поселений, поскольку это приведёт к их мгновенному порабощению.
  • Стоимость технологий брони и щитов была перебалансирована.
  • Теперь вы автоматически получаете разведданные о большей части систем, принадлежащих империям, с которыми вы наладили связь. Определённые типы империй, например, угасшие, не будут делиться информацией.
  • У каждого типа кораблей теперь есть свой набор доступных боевых компьютеров, с различными тактиками для каждого класса.
  • Научные, строительные, транспортные и колониальные корабли больше нельзя проектировать, у них теперь фиксированная стоимость, и они автоматически получают новые компоненты.
  • Загадочные отражатели и загадочные щиты были переименованы в щиты/реактор на тёмной материи, технологию 4 уровня, которую можно получить из обломков угасшей империи.
  • Разрешён ремонт кораблей и снижена стоимость их содержания на союзных звёздных базах.
  • Снижение стоимости содержания на орбите теперь применяется при нахождении на орбите звёздной базы, а не планеты.
  • Вблизи звёзд теперь всегда есть залежи ресурсов, так что пустых систем больше нет.
  • Обшивка с внедрёнными кристаллами и обшивка с кристалльным покрытием теперь занимают обычный слот систем и увеличивают прочность корпуса.
  • Существенно снижена вместимость флота, получаемая империями в поздней игре. Максимально возможная вместимость теперь 1000.
  • Удвоено влияние продвинутых ускорителей на досветовую скорость.
  • Накопители щитов теперь увеличивают щиты на 10% вместо ускорения регенерации.
  • Снижено МТТН события драконьей кладки.
  • Теперь можно посмотреть дизайн большинства кораблей, даже кризисных.
  • Время строительства оборонительных платформ снижено со 180 до 120.
  • Стоимость содержания платформ снижена с x0.75 до x0.25.
  • Технологии фабрик по переработке минералов теперь не дают доступ к бункеру для минералов.
  • Здание «Бункер для минералов» убрано из игры, теперь это строение на звёздной базе.
  • Добавлено влияние традиций на весовые коэффициенты некоторых технологий.
  • Частный колониальный корабль теперь разблокируется гражданской моделью «Корпоративная власть».
  • Авторитаристам теперь доступно порабощение целого вида.
  • Параметры боевых компьютеров были уравнены и подогнаны под специфические роли.
  • Производство очков исследования лабораторным комплексом среды обитания снижено с 3/3/3 до 2/2/2.
  • Идеальный мир и машинный мир теперь для завершения требуют равное количество энергокредитов (10 000) и времени (7200).
  • Идеальный мир теперь увеличивает выработку ресурсов поселениями на 10% вместо увеличения производства единства на 15%.
  • Снижен бонус к выработке ресурсов поселениями машинных миров с +25% до +20%.
  • Модификатор «Вкусные титаны» теперь увеличивает производство еды на +20 (статично) вместо +50%.
  • Удвоен шанс начала цепочки событий для колоний на всех мирах, кроме опустошённых, в течение 5 лет с момента колонизации.
  • Анклав торговцев при заключении сделки теперь предоставляет ресурсы ежемесячно вместо разового обмена.
  • Бонус к отношениям с творцами от покровительства теперь предоставляется сразу вместо ежемесячного прироста.
  • Дипломатические действия «Потребовать стать вассалом» и «Потребовать дань» теперь требуют принятия традиций доминирования.
  • Стоимость заказа памятника искусства увеличена с 1500 до 3000.
  • Стоимость заказа министерства культуры увеличена с 2000 до 5000.
  • Затраты влияния на строительство министерства доброжелательности увеличены со 100 до 150.
  • Затраты минералов на строительство министерства доброжелательности снижены с 500 до 300.
  • Затраты влияния на строительство галактической фондовой биржи увеличены со 100 до 150.
  • Затраты минералов на строительство галактической фондовой биржи снижены с 500 до 300.
  • Затраты влияния на строительство исследовательского института увеличены со 100 до 150.
  • Затраты минералов на строительство исследовательского института снижены с 500 до 300.
  • Снижен бонус к счастью от мемориала чуме с +10% до +5%, но теперь он также производит 2 единства.
  • Три анклава кураторов объединены в одну империю.

Как упоминалось в списке изменений, обновление 2.0 «Черри» и дополнение «Апокалипсис» добавит 10 новых достижений. Вот они:

  • Экстерминатус: Уничтожьте столичную планету другой империи.
  • Битва титанов: Уничтожьте титан угасшей империи в сражении своим флотом, в состав которого входит титан.
  • Оставайтесь на цели: Уничтожьте колосс другой империи, пока он готовится выстрелить по вашей планете.
  • Цитадель смерти: Постройте цитадель с силой флота 40к.
  • Традиции наше всё: Разблокируйте все 42 традиции.
  • Эмиссар: Исследуйте естественную червоточину.
  • Стоп хан: Убейте великого хана в сражении.
  • Мир Пандоры: Закройте щитом планету, принадлежащую поборникам чистоты, пожирающему рою или непреклонным экстерминаторам.
  • Имперская автомагистраль: Обладать 4 активными вратами.
  • Звёздный удар: Обладать 200 звёздными базами (включая аванпосты).
На сегодня это всё! На следующей неделе, наконец-то, состоится выход обновления 2.0 «Черри» и дополнения «Апокалипсис». А пока я хотел бы представить вам заглавную тему «Апокалипсиса», которую наш персональный композитор, Адреас Вальдетофт, опубликовал вчера на своём канале youtube. В общей сложности, «Апокалипсис» включает в себя 3 новых музыкальных композиции, суммарной длительностью 15 минут.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Радикально все поменяли конечно. Вероятно к лучшему, но микроменеджмента многовато получается. И нужно пару-тройку патчей ждать как обычно, глюки присутствуют.
 
Да..багульки есть, но критичных не видел пока. Нужно подправить местами баланс, но в целом изменения позитивные, ближе к Европе 4 стало. Игра замедлилась. Не привычно, но многое ещё надо изучать. Мне нравится! :)
 
А вот и патчик выкатили:
Stellaris 2.0.1 patch released

Список изменений:
- Исправлены баги с переработкой/геноцидом/использованием в качестве скота населения
- Исправлен баг, когда при разделении флота система могла забыть тип гипердвигателя изначального флота, в результате чего флот застревал
- Исправлено несколько проблем с синхронизацией в мультиплеере
- Исправлены отсутствующие/неправильные переводы в различных локализациях
- Исправлен баг, когда при апгрейде кораблей удалялся набранный опыт
- Исправлено несколько проблем с видимостью элементов интерфейса на определённых разрешениях
- Исправлены ошибочные затраты, отображаемые для строительства горнодобывающих/исследовательских станций
- Исправлены адмиралы теряющие назначение во флоте во время боя
- Исправлено, когда эффект подавления сверхсветового перемещения не удалялся, если вы делали даунгрейд звёздной базы
Hi all, Jamor here.

Thanks again for all your valuable feedback on 2.0/Apocalypse. Any update this size is going to have a lot of moving parts and we've been taking the time since release to target some high-value fixes. In the interest of getting them in to your hands sooner, I'm doing a 2.0.1 hotfix right now.

REST ASSURED, WE ARE NOT DONE WITH POST-LAUNCH SUPPORT FOR 2.0

Every patch balances completeness with speed, there are more fixes coming when we have time to implement and test them.

Here's the contents of this patch:
Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken
Fixed a bug where a fleet split from its parent would forget the previous hyperspace jump and get stuck in systems with FTL inhibitors indefinitely
Fixed several out of sync bugs in multiplayer
Fixed some missing/broken localization in various languages
Fixed upgrading ships wrongly having their XP deleted
Fixed some UI visibility issues on certain screen resolutions
Fixed misleading costs displayed for building mining/research stations
Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat
Fixed FTL inhibition effect not being removed when you downgrade a starbase
Again, let me assure you that this is just a small package of severe/fast to fix things that I want to get in your hands sooner rather than later. Larger, more comprehensive support will continue in the coming weeks. We know how massive the changes wrought in 2.0 are and your feedback will continue to be critical to make it the best possible experience. Thanks.
 
Last edited by a moderator:
Ну самое наболевшее пофиксили сразу :)
 
Дневник разработчиков № 106 | 01 марта 2018 года
Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»

Всем привет, с вами Jamor. Я замещаю Wiz'а на этой неделе, поскольку хотел бы, чтобы мой геймдиректор сконцентрировался на пострелизной поддержке «Черри», крупнейшего на данный момент обновления.

Сегодняшний дневник посвящён обновлению 2.0.2_beta, доступному в качестве необязательной беты для наших Steam-игроков уже сейчас (для тех, кто использует лаунчер Paradoxplaza: мы используем Steam в качестве платформы для бета-теста в этот раз, если вы хотите попробовать, используйте Steam-ключ, прилагающийся к вашей покупке на Плазе).

Когда мы работали над 2.0, мы знали, что масштаб изменений будет колоссален, поэтому я назначил большее, чем обычно, число рабочих часов на пострелизную поддержку. Наша задача — собрать и обработать отзывы игроков и приготовить исправления, правки баланса и общие улучшения. Существует почти столько же стилей игры, сколько людей играют в Stellaris, поэтому необходимо найти хороший баланс для как можно большего их числа, и чтобы остальные потом смогли подстроить игру под свои предпочтения при помощи внутриигровых настроек.

2.0.2 будет «подвижной бетой», что означает, что мы будем обновлять её с некоторыми интервалами, постепенно внося новые правки и исправления. Ваши отзывы на них будудут очень важны в определении состава окончательной, официальной версии, так что продолжайте играть и рассказывать, как оно там.

Мы особенно хотим убедиться, что усталость от войны и статус-кво работают корректно, давая реалистичные и удовлетворительные результаты войны для большего числа людей. Так что стартовые изменения в этом обновлении — экспериментальные, и мы продолжим менять их в течение периода тестирования. Пожалуйста, не стесняйтесь высказывать свои конструктивные отзывы.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.0.2 ###########################

#################################################################

###################

# Особенности

###################

  • Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны
  • Оккупация больше не влияет на военную усталость, но вместо этого отображается в интерфейсе войны в качестве отдельного фактора, показывающего, что нужно захватить для навязывания требований
  • Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость
  • Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега
  • У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название)
  • Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи
  • Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи
  • В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров
  • Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами
  • У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.)
  • Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли
  • Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add
  • При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господин экс-президент.
###################

# Баланс

###################

  • Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии
  • Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий
  • Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость
  • Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение
  • Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии
  • Базовый прирост единства вырос с 1 до 2
  • Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций)
  • Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1%
  • Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5%
  • Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки
  • Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные»
  • Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50%
  • Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей)
  • Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20%
  • Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей
  • Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам
  • Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов
  • Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.)
  • Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии
  • Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными
  • Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага
  • Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника
  • Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать
  • Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки
  • Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции
  • Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились
  • Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года)
  • Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500
  • Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией
  • Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией.
# Гражданские модели

  • «Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1
  • «Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера
  • «Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2
  • У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция»
  • Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ
  • «Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников
  • «Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции
# Традиции

  • Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%)
  • Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу
# Бонусы за стремление

  • «Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50%
  • «Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями
# Указы

  • Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды
  • Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды
  • Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды
  • Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом
###################

# Интерфейс

###################

  • Добавлено описание зданий, открываемых традициями
  • Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы
  • Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности
  • Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике
  • Вид меню дипломатии был улучшен
  • Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника
  • Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем)
  • Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника
  • Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах
  • Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения
  • Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости
  • Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета
  • Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы
  • Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску
  • Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира
  • Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее
  • Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона
  • Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот
  • Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение
###################

# ИИ

###################

  • Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан
  • ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов
  • Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними
  • Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну
###################

# Исправления ошибок

###################

  • Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается
  • Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере
  • Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды
  • Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла»
  • Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии
  • Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно
  • Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия
  • Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно)
  • Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты
  • Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры
  • Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него
  • Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных
  • Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно
  • Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля
  • Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки
  • Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно
  • Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно
  • Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4)
  • Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита
  • Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры
  • Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается
  • Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств
  • Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно)
  • Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний
  • Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно
  • Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте
  • Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны
  • Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться
  • Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет
  • Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством
  • Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны
  • Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи
  • Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта»
  • Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события
  • Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете
  • Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис»
ВАЖНО: ДЛЯ ИГРЫ НА НОВОМ ПАТЧЕ ВЫ ДОЛЖНЫ САМИ ВЫБРАТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ.

Как это сделать:

Щелкнуть правой кнопкой мыши на игре «Stellaris» в вашей библиотеке в Steam → выбрать Свойства → перейти на вкладку «Бета-версии» → выбрать «2.0.2_beta»

Я буду следить за этой темой и дам вам знать, когда выйдет новая бета-версия. Спасибо всем за вашу поддержку, мы считаем, что работать с нашим сообществом — отличный способ для совместного улучшения игры.

Обязательно ознакомьтесь с нашим дневником разработчиков на следующей неделе, посвященным приоритетам развития игры в... приготовьтесь... ПОСТ-АПОКАЛИПСИСЕ.

(Так долго ждал, чтобы использовать эту фразу)

Веселитесь!

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
"Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается"
Зашибись, если они это случайно так выпустили, то кому то по шапке надавать надо!
 
Тут не ясно...на вики прописана формула с умножением. Поэтому то ли какой-то не ясный баг, то ли баланс-правка записанная как фикс :)
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.