We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
Patch Notes: “Dunwich” (16/01/2020)
Today, our latest patch, “Dunwich,” (revision 1.0.54973 EGS) releases on the Epic Games Store. This addresses the following issues.

Ability Changes
  • Rage Burst - Reduced to 5 bursts maximum with 50% accuracy penalty - We want to reduce the effectiveness of the ability while retaining its usefulness against big targets
  • Mind Control - Cost increased by 1 AP - Mind Control without any AP cost requirement was making the ability too versatile and, in some cases, too powerful when used by Pandorans.
  • Mind Crush - Cost increased by 1 AP - The ability was too strong against groups of enemies, allowing for chain use (as long as enemies die in the process). We are keeping its power effect, but limiting the number of its uses per turn.
  • Master Marksman - Accuracy bonus is reduced from 50% to 30%. The ability is too versatile (useful with highly inaccurate weapons) so it needed a bit of tweaking downwards.
  • Quick Aim - No longer gives bonus accuracy. The ability is mainly used for its cost reduction component and the added accuracy bonus made it too good.
  • Dash - Now costs 1 AP but the range of the ability is increased from 50% to 75% of movement range. Dash is one of the most abused abilities in the game because of its versatility. We do not want to reduce the fun factor of the ability or reduce its power but we want to limit the situations in which it is used. Before the change with 4 dashes a character’s movement range was 100% + 4 x 50% = 300%; after the change 0% + 4 x 75% = 300%. Mobility wise the ability is the same but provides less versatility when it comes to shooting and can effectively be used about 2 times per turn.
  • Induce Panic - Cost increased from 2 WP to 3 WP and 1 AP. The ability cost was way too low for its effect and the fact that it had no AP requirement made it spammable.
  • Bloodlust - Bonus speed and damage is capped at 50% bonus. The previous bonus of 100% was too strong and was leading to undesired exploits.
Weapons
  • Grenade Launcher - Accuracy increased. This change will reduce the frustration of players not hitting anything they want to.
  • PRCR Sniper - Damage reduced from 130 to 120. Statistics show that piercing weapons are overused because their power level was not on par with other weapons of the same tech level.
  • PRCR Assault Rifle - Damage increased from 30 to 40, burst reduced from 5 to 4, pierce value reduced from 20 to 10 and ammo capacity reduced from 40 to 32. Statistics show that piercing weapons are overused compared to other equivalent tech.
Pandorans
  • Mortar Chiron - Reduced explosive power from 60 to 50. Damage was reduced because on some maps players weren’t able to find cover fast enough.
  • Spawnery - Hit points are nearly doubled. It was too easily destroyed on Lair missions
Misc
  • Mutog Recruitment - Cost of recruitment has been increased significantly. The previous cost was unintentionally low.
  • Human Enemies - Generally have more stat points, because they were too easily mind controlled or killed with one shot.
  • Medical Bay - Heals not only soldiers but Mutogs too for 4 hit points per hour. Before mutation lab construction there was no chance for the player to heal Mutogs.
  • Environmental Destruction - Floors and roofs can be partially destroyed by grenades now.
Major Fixes
  • Fixed a hang when a Mindfragger tries to mind control a decoy.
  • Fixed a hang when using the flamethrower near the edge of Alien Lair maps.
  • Fixed a hang when a Scylla used the Sonic Blast ability right after using the Mist Launcher.
  • Fixed a hang when breaking an Arthron’s gun arm while the enemy was stepping out of cover.
  • Fixed an issue where the player’s units could be deployed between impassable cover on some Disciples of Anu maps.
  • Fixed an issue where units would fall through stairs and die.
  • Fixed an issue where the player’s soldiers could deploy in the walls of a Phoenix Base mission.
  • Fixed an issue where vehicles couldn’t reach the evacuation zone on some maps.
  • Fixed an issue where the environment was blocking the passage to the Spawnery in Alien Lairs.
Other Fixes
  • Fixed an issue where vehicles had no collision with some unbreakable pillars.
  • Fixed an issue where enemy vehicles could be deployed on the roofs of buildings.
  • Fixed an issue where enemy Pandorans could not move from their initial deployment in Alien Lairs.
“Dunwich” will deploy a few days later on the UWP (Windows Store / Windows Game Pass) due to certification requirements.

Snapshot Games is committed to making Phoenix Point a fun and enjoyable experience for everyone, so please keep giving us your feedback. We will be rolling out a new feedback platform soon, more to come on that in another update. For now, please do continue to report bugs in-game via the F12 tool, or here on the forums.

If an issue you have reported hasn’t been addressed in this patch, don’t worry. Fixes and balance changes take time and have to be performed incrementally to avoid causing additional issues with balance and stability further down the line.
 
Last edited by a moderator:
Ага, "рывок" немного отбалансили и "курок" то же. Штурмовики уже не такие крутые будут:biggrin:
Из того что я понял немного поправили Жреца. Его способности уже требуют очки действия. Берсерка поправили в плане бонуса, теперь максимум 50%. Немного откорректировали точность снайпера в плане умения.
Придется придумывать что-то новое...
А еще увеличили здоровье противников людей. Раньше выносились за 1 выстрел. Еще бы и солдат Феникса так же увеличили, а то противников много и солдаты игрока вроде как бы и не люди получаются :wink:
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Гранатометы пандоранцам порезали.
 
Гранатометы пандоранцам порезали.
толку с этого? Как отрывали руки-ноги, так и отрывают. Это самый главный их минус.

Невидимок пока не порезали, что радует. И техник вроде без изменений:biggrin:
 
Видимо сделаю перерыв :morning:, пока допилят баланс.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
Нашел Phoenix Point Manual, не знаю почему его в игру не вложили. В игре руководство к Backer Build 4 .

Our New Player Feedback Tool is LIVE
Today, we’re rolling out our new consumer feedback tool, powered by Canny. You can access it here 93, and anytime on our official site 33, where it’s integrated. We’re working on an integration with our forums, and looking into a single-sign on solution right now, but our priority with this is first to give our players (and interested fans who aren’t yet playing) a chance to communicate with us in a ranked, organized, and actionable way that everyone can see, track, and participate in.

Можно выложить свою идею, пожелание или ошибки. А также поддержать голосованием уже созданные.
Так действительно быстрее пойдет дело :yes:
 

Attachments

Last edited:
Обнаружил полезный гайд по механикам боя.

Состояния бойцов
Горение
  • Оружие с уроном от огня добавляет цели 40 очков уровня огня. Это же значение (40) является максимальным значением уровня огня.
  • В начале каждого хода горящая цель получает урон равный уровню огня. Затем уровень огня снижается на 10.
  • Если персонаж стоит на горящей клетке, то он получит урон от огня в размере от 10 до 40 (случайно). Если персонаж проходит по нескольким горящим клеткам, то он получит урон за прохождение каждой.
  • Снять состояние горения ничем нельзя.
Кровотечение
  • Чтобы цель начала истекать кровью, необходимо либо уничтожить ей часть тела, для которой в описании указано, сколько при этом добавится кровотечения, либо произвести атаку оружием, приводящим к кровотечению. На данный момент такое оружие представлено единственным экземпляров — “Зуб Дагона”.
  • В начале каждого хода цель получает урон, равный размеру кровотечения. Уровень кровотечения НЕ уменьшается.
  • Снять кровотечение можно при помощи аптечки и набора вирофагов.
Вирус
  • Для заражения цели вирусом необходимо, чтобы атака с вирусным уроном нанесла цели любое количество обычного урона.
  • В начале каждого хода заражённая цель теряет очки воли в количестве, равном уровню заражения. Затем уровень заражения снижается на 1.
  • Если очки воли цели снижаются ниже нуля, цель паникует (исключение — если у цели состояние “исступление”).
  • Снять заражение вирусом можно только при помощи набора вирофагов.
Яд
  • Для отравления цели ядом необходимо, чтобы отравленное оружие (с типом урона “яд”) нанесло любое количество обычного урона. При этом не стоит забывать, что хоть выстрел из “психеи” и может привести к отравлению цели, но удар прикладом к этому не приведёт.
  • В начале следующего хода цели яд наносит урон, соответствующий уровню отравления цели. Затем уровень отравления снижается на 10. Это будет происходить каждый ход, пока цель не погибнет, отравление не будет снято, или же не закончится само (достигнув нуля).
  • Снять отравление ядом можно при помощи аптечки и набора вирофагов.
Кислота
  • При любом попадании в цель оружием, имеющим урон кислотой, кислота наносится на соответствующую часть тела (или части).
  • В начале каждого хода цели кислота наносит урон в 10 очков части тела по следующей схеме. Если у части тела есть броня — её уровень снижается на 10 (если брони меньше, то лишнее повреждает хиты). Если брони нет — снижаются хиты части тела и общие хиты цели. Затем уровень кислоты уменьшается на 10.
  • Обратите внимание, что каждый ход, пока кислота не исчезнет, часть тела будет получать урон в размере 10, а не в размере уровня кислоты.
  • Снять поражение кислотой нельзя.
Оглушение
  • Оглушённый боец получает на следующий ход только 1 ОД, а его точность снижается на 50%. Оглушение действует 1 ход и снимается в конце хода (той стороны, к которой принадлежит оглушённый боец).
  • Что глушение произошло, требуется выполнение следующих условий. Значение брони вычитается из значения оглушающего урона (например, для “кулака Мардука” это 200) и сравнивается с очками здоровья цели. Если оглушения больше, чем очков здоровья — цель оглушена.
  • Снять оглушение нельзя.
Паралич
  • При ударе нейтрализатором (или другими парализующими видами оружия) если цель получает какое-либо количество обычного урона, то значение урона параличом оружия добавляется к уровню паралича цели.
  • Каждый ход уровень паралича будет снижаться на 1.
  • Для того, чтобы полностью парализовать цель, необходимо, чтобы уровень паралича был не ниже уровня силы цели. Парализованные бойцы не могут действовать, но могут обнаруживать противника в их поле восприятия.
  • Если уровень паралича ниже уровня силы, то паралич снижает число очков действия цели. Например, если сила цели 20, а уровень паралича 10 — у цели будет лишь половина очков действия на ход.
  • При наличии изолятора, построенного хотя бы на одной базе, и свободного места в нём, парализованные пандораны после боя отправляются на “хранение”.
  • Снять паралич нельзя.
Паника
  • Паникующий боец не получает на свой ход возможности действия. Вместо этого он отбегает к ближайшему укрытию в пределах нескольких клеток и восстанавливает волю.
  • Паника может начаться от того, что очки воли у бойца закончились и по какой-то причине они снова должны были уменьшиться. Или же потому, что сильный псионик (например, жрец) внушил панику.
  • Обратите внимание, что паника не отменяет у бойца режим “наблюдение”. То есть, если на вашем ходу противник, находящийся в режиме “наблюдения”, запаниковал, то он всё ещё опасен для ваших бойцов, желающих переместиться в пределах “охраняемой” зоны.
  • Снять панику ничем нельзя — она снимается сама.
Скрытность
  • Состояние скрытности отображается голубым свечением по краям экрана. Классу разведчиков оно может давать бонус к урону (перк “скрытая атака”). В этом состоянии противник не видит вашего бойца.
  • На данный момент в Phoenix Point возможно создание «невидимки» – бойца, который не будет терять скрытность никак. Такому бойцу страшен лишь туман пандоран, их же “самонаводящиеся” черви и любой урон по площади. Чтобы получился “невидимка” достаточно разведчика с перком «вор» одеть в броню «стикс» (классовая броня разведчика).
  • Временная (до начала следующего вашего хода) невидимость может быть достигнута при помощи перка “исчезновение”.
  • Обратите внимание, что невидимые цели не получают неуязвимости. Кроме того, выдавая своё местоположение какими-либо шумными действиями (например, открытие дверей), разведчик привлекает внимание и противник на это соответственно реагирует. Плюс к этому, черви и хироны пандоран чуют скрытых бойцов.
  • Состояние скрытности снимается, когда боец обнаруживает себя, подойдя слишком близко, демаскировав себя каким-то действием (кроме “невидимок”) или же попав в туман пандоран.

Прочие механики
Способности, части тела и их выведение из строя
  • Способности пандоран часто привязаны к определённым их частям тела. Например, “хамелеон боли” у тритона привязан к туловищу, а способность взятия под контроль у сирены привязана к её голове. При выведении из строя такой части тела соответствующая способность становится недоступной для использования.
Уничтожение брони
  • Броню можно разрушать при помощи кислоты, оружия с типом урона “разрыв”, способности берсерка “разрыв брони”, способности снайпера “уязвимая точка” (когда снайпер выстрелом уничтожает часть тела).
  • Восстановить разрушенную броню можно при помощи способности техника “военврач”.
Эффекты строений базы
  • Независимо от расположения, эффекты складов, лабораторий, заводов, изоляторов и лабораторий мутации складываются.
  • Если на базе без склада имеется боевая машина (“скарабей” или “броненосец”), то при нападении на базу противника машина будет без боеприпасов.
  • Где бы ни находились ваши бойцы, им вне боя доступно всё содержимое всех складов.
  • Эффекты от медпунктов и центров подготовки суммируются только в пределах каждой конкретной базы.

Важно:
  • Вирофаг «Гунгнира» действует только на пандоран, мутогов и солдат с мутацией. Урон от вирофага в этом случае просто добавляется к основному урону. Таким обраом, урон по “чистым” людям и технике у винтовки 110, а по мутантам – 170.
  • «Поработитель» хоть и называется снайперской винтовкой, но к классу снайперских винтовок не относится и снайпером использоваться не может (если только снайпер не является ещё и жрецом). Аналогичная ситуация и с “искупителем”. Для владения ими требуется подготовка жреца.
  • «Арахни» может запускать сразу все три дрона из обоймы при применении умения «стая дронов-пауков».
  • Перки из последнего столбца не только дают возможность использовать это оружие любому классу, но и увеличивают урон (а некоторые и точность). Кроме «защитника» у гранат.
  • Перк «безрассудность» ещё сильнее увеличивает урон, но снижает при этом точность. Для достаточно точного оружия имеет несомненную пользу. Да и для дробовиков тоже, т.к. ими вообще лучше стрелять в упор или с очень короткой дистанции.
Эффективность в пределах группы

Первый пример (попроще)
Для начала сравним все 3 оружия самообороны (ОСО). Есть два очень похожих варианта – «Защитник» и “глаз горгоны”, которые имеют только обычный урон. И у «Горгоны» он больше. Плюс к тому, она имеет большую дальность и больший магазин. Таким образом, здесь не возникает сомнений в том, что эффективнее, и сравнивать требуется лишь с третьим вариантом «Вышибала».

Теперь сравним «Вышибалу» и «Горгону». Что лучше? Дальность почти равная. По бронированным целям (где броня от 20) работают одинаково. По небронированным и слабобронированным целям лучше работает «горгона». Вывод – лучше «горгона».

А если сравнить «Вышибалу» и «Защитника»? Дальность лучше у вышибалы. По целям с бронёй выше 10 лучше сработает “вышибала”. С более слабой бронёй лучше справится «Защитник». Хм… так что же лучше? Придётся использовать дополнительную информацию. «Защитник» является начальной технологией для техников. Есть техник – можно получить технологию «защитника» от Иерихона или же украсть её. А вот вышибалу придётся исследовать, причём не сразу. И на тот момент, когда появится «вышибала», противники уже будут бронированы вряд ли менее чем на 20 почти на любой части тела. Соответственно, эффективность «Защитника» будет уже невысока.

Второй пример (посложнее)
Теперь обратим внимание на автоматы. «Деймос» лучше «ареса» во всём, а «пиранья» лучше «бульдога». Остаётся выяснить, что лучше – «деймос», «бульдог» или «пиранья».

По небронированным целям пальма первенства достаётся «деймосу» с его 180 урона с очереди.
По целям с бронёй выше 40 сможет работать только «пиранья». То есть, если вы почти не встречаете не-, слабо- и средне-бронированые цели, то пиранья уже должна быть в наличии. Ну, или же срочно надо к ней стремиться.

По целям с бронёй выше 10 «деймос» становится менее эффективным, чем «бульдог». С небольшой оговоркой. «Деймос» имеет в два раза большую дальность и если у цели найдутся подходящие части с приемлемой для «деймоса» бронёй, то противника можно принимать на более приятной для себя дистанции. Если же упростить максимально – «бульдог» по целям с бронёй 10+ лучше.

В целом ситуация такова: пока цели слабо бронированы – лучше «деймос»; когда их броня усиливается – переходите на «бульдог». Ну а на «пиранью» нужно переходить, как только появится возможность.

Для большей наглядности вот график урона автоматов в зависимости от брони и наличия бонуса от перка. «Арес» здесь будет иметь точно те же результаты, что и «деймос», т.к. расстояние до цели не учитывается.

Эффективность вне группы
Это слишком широкая тема и я предоставлю вам самим искать ответы в конкретных случаях. Приведу лишь пример. Допустим, у вашего штурмовика есть возможность взять «Иконоборец», «Деймос» или «Бульдог». Что лучше?

На максимально близкой дистанции неоспоримый лидер – дробовик. На отдалении – винтовки. Опять же, не забывайте, что у цели может быть (и будет) броня, распределённая обычно неравномерно. То есть, без приложения к конкретной ситуации нельзя сказать, что лучше. И именно поэтому бойцов стоит оснащать 2-3, а то и 4-5 видами вооружения. Если есть возможность взять дополнительный “ствол” – берите. Больший выбор инструментов даёт большие тактические возможности. Ситуации бывают всякие. Кроме прочего, кому-то из бойцов могут сломать его оружие.

Post Scriptum
Не забывайте:
  • Любая винтовка, ружьё, пистолет и прочее оружие может не только стрелять. Им можно и бить. И чем больше вес оружия и сила бойца, тем больше урона он нанесёт.
  • Для владения оружием другого класса не обязательно брать этот класс, достаточно взять перк на это оружие (если он у бойца есть).
Взято со Стратегикон
 
Выбор типа оружия а также прокачка бойца зависит в основном от рандомных перков. А вот какое оружие брать естественно зависит от наносимого им урона, нашли новое (лучшее) естественно его ставим.

После патча решил начать с начала.
Теперь Артроны вначале бегают без щитов, зато с гранатаметом и пулеметом. Баланс поправили, играть стало интересней.
Включил несколько модов:
UI Tweaks (Geoscape) добавляет паузы при выборе самолетов, обнаруженной базе.
Retrievable Items что бы предметы не терялись на поле боя.
Spill Exp to Skill опыт в очки умений.
 
Моды:
UI Tweaks (Geoscape) добавляет паузы при выборе самолетов, обнаруженной базе.
Retrievable Items что бы предметы не терялись на поле боя.
Spill Exp to Skill опыт в очки умений.
Для установки модов нужен Phoenix Point Mod Loader.
Установка модов
1.Поместите содержимое PhoenixPointModLoader.zip - файла в вашу папку (где установлен Phoenix POint) \PhoenixPoint\PhoenixPointWin64_Data\Managed\ .
2.Запустите PhoenixPointModLoaderInjector.exe.
3.Запустите игру, чтобы она сгенерировала папку Mods для загрузчика модов.
4.Поместите все моды, сделанные для этой игры, в папку Mods.
После патчей игры, пункт 2. повторить
 

Attachments

Читай Правила Форумов
aleksandr777, не совсем понял что делает первый мод. Остальные установил, порядок. Теперь опыт и вещи зря не пропадут
 
Наблюдатель
Это коллекция модов, которые настраивают пользовательский интерфейс Geoscape.

No Auto Unpause

Этот мод делает паузу, когда вы приказываете самолету двигаться.
Это позволяет вам контролировать темп, например, перемещать несколько самолетов одновременно или передумать.

Пауза исследований не затронута.

Centre on New Base
Центр на новой базе

Этот мод вращает Geoscape, чтобы сосредоточиться на недавно обнаруженной базе убежища и точки феникса, когда разведка обнаруживает их.


Pause on Heal

Этот мод приостанавливает игру, когда солдаты, назначенные воздушному транспортному средству, полностью излечены, и выбирают транспортное средство, которое теперь готово к действию.


Mark Unpowered

Этот мод будет отмечать неработающие объекты, затемняя графику, выделяя красный заголовок и выключая текст.

Этот мод поддерживает те же языки, что и игра, так как текст копируется с кнопки выключения питания.
Перевод не идеален, но служит цели достаточно хорошо.
 
По-видимому, читать ты не умеешь или не хочешь. Статус читатель!
Куда то подевалась часть моего предыдущего сообщения (в частности нет таблицы и графика), потому размещаю еще раз.

КУДА СМОТРЯТ МОДЕРАТОРЫ?!
 
Last edited by a moderator:
Загрузил старые сохранения и почему-то не дают использовать стаю пауков-дронов. Перезагрузка не помогла, убрал все моды - результат тот же. У кого-то подобное было?
 
Наблюдатель
Наверное патчем, что то изменили.
Уже три базы, начал захват пандоранов, а Артроны пока бегают без щитов. ???
 
Что то никак не врублюсь в правила работы турелек. Вроде как у них овервоч на 360... тогда почему они не всегда стреляют по противнику в зоне видимости? Могут пропустить одного и начать стрелять в другого, который даже не двигался на своем ходу.
 
Читай Правила Форумов
Что то никак не врублюсь в правила работы турелек. Вроде как у них овервоч на 360... тогда почему они не всегда стреляют по противнику в зоне видимости? Могут пропустить одного и начать стрелять в другого, который даже не двигался на своем ходу.
У них не овервотч. Их ход идет после хода противника, перед ходом Феникса. Также и у дронов разведчика или червей Хирона.
 
Вот такая у меня картина получилась.

PhoenixPointWin64-2020-01-21-15-19-07-50.jpg
 
Last edited by a moderator:
  • Мне нравится
Reactions: aleksandr777
“Early” Facility System
So, I’ve just seen this pic into PP’s discord (mod chat) posted by Sheepy

facility_system.png


Sheepy’s comment is:
An early base screen reference. Many parts, like tunnels and workers, can still be seen in the code.
Also note soldier placements and assignable AI.


I beg your pardon if it is known (honestly it is the first time I see it) but you can see how they "already " developed a really more interesting system about facilities:

  • a basic “puzzle” game where you build both corridors and facilities (better affecting tactical base defense)
  • soldiers are set in some facilities or like guards (they may start there during tactical base defense) or more probably they are sitting there to restore stamina/health/whatever
  • there are workers who can be assigned to raise some facility stats (there are still entries and values inside codes and probably they would have fighted in the tactical defense too)
Well, nothing extremly new (since it is conceptually similar to Xcom2 or some other strategic game) but it would surely be 100% better than the current system, at least in my opinion.

I’M NOT ASKING FOR ANYTHING, JUST WANTED TO REPORT SHEEPY’S DISCORD INFO IN THIS FORUM (for people who don’t care about being in discord).
 
Last edited by a moderator:
На картинке вижу только бионику. Остальное, соглашусь с человеком выше, похоже на ранние билды
 
В помощь новичку.

Общее
Сохранения
Автосохранения в игре редкие, а баги встречаются. Даже если вы не сторонник save-load’а – сохраняйтесь почаще на всякий случай.

Уровни сложности
Игра предлагает 4 уровня сложности, от «новичка» до «легенды». Но, к сожалению, разработчики не эксперты в балансе, и потому сложность “легенды” не однозначно выше, чем у “новичка”. В чём это выражается? Сравним.

На “новичке” дают больше очков опыта феникса. На “новичке” нанимаемый солдат достаётся вам с полной экипировкой. Но чем вы за это платите? Нанимаемые бойцы обходятся дороже, т.к. в их стоимость включается экипировка. А значит, вам потребуется сильно больше ресурсов на то, чтобы собрать 2-3 команды. Ну а за большее число очков вам придётся платить тем, что с первых же заданий вы столкнётесь с более крупными группами противников, которые ещё и лучше оснащены. Вам быстрее встретятся уходящие в невидимость тритоны, и они раньше получат автоматы. Вам раньше станут встречаться хироны и сирены. Да и их количество раньше увеличится. Ну а что могут сделать 4 сирены и два хирона с отрядом 5-6 уровня – сами увидите.

И всё же, “новичок” нельзя считать сложнее «легенды». Ведь и предметы для реверсинжениринга у вас тоже появятся раньше. Но если вам на “легенде” слишком легко – попробуйте “новичок”. Возможно, станет веселее.

Рациональность
Не всё надо делать самостоятельно. Транспортное средство можно украсть. Исследования тоже. Плюс, союзники что-то исследуют сами. Медленно, намного медленнее вас, зато параллельно.

Какими заданиями заниматься?
Новички склонны заниматься каждым заданием. Нашли местность с ресурсами – вперёд. На убежище какой-то фракции напали — срочно помочь. Но на деле стоит хорошенько взвешивать способности, возможности и последствия.Что это значит?

Если у вас команда слабая, а ресурсы в зоне тумана, ночью, да ещё и высокий/критический уровень опасности – вряд ли стоит туда соваться. Высока вероятность не успеть защитить ресурсы, даже хотя бы одну «бочку». Плюс, на таком задании несложно и бойцов потерять.

Другой пример. Пандораны напали на чьё-то убежище, а вы стремитесь улучшить отношения с их противниками. Если вы защитите убежище – повысите отношения с защищавшимися и получите ресурсы, но другие фракции станут относиться к вам хуже. Важно: это относится к тем случаям, когда защищающиеся и интересные вам фракции враждуют или хотя бы недолюбливают друг друга. Впрочем, это происходит почти всегда.

Или такой вариант: пандораны напали на чьё-то убежище, но их число недостаточно для победы. Если у вас нет острой потребности в ресурсах, нет нужды в изменения отношений с фракциями (см.предыдущий пример) или есть чем заняться – нет смысла тратить время на помощь тем, кто не нуждается в ней.

Не все битвы можно выиграть
И не только из-за особенностей игры. Надо понимать, что попав в засаду, вы не сможете победить всех противников и только потом уйти с поля боя гордым победителем. Противники будут появляться и появляться, а ваши патроны иссякнут. Да и просто может случиться так, что противник оказался сильнее и многочисленнее, и разумнее отступить, сохранив бойцов, а не “драться как львы” до последнего и потерять всю команду. Вы – последняя надежда человечества. И вы нужны живыми.

Дипломатия
Союзник
Постарайтесь как можно скорее определиться, с какой фракцией вы намерены дружить. В принципе, дружить можно попробовать со всеми, но из-за упрощённости системы отношений, скорее всего, дружить у вас получится с 1-2 фракциями. Дружба даст вам неплохие “плюшки” в виде технологий фракции, а также откроет путь к одной из финальных концовок (у каждой фракции она своя).

Обратите внимание на то, что при слишком плохих отношениях фракция может объявить вам войну и при наличии транспорта делать атаки на ваши базы. Однако война не запрещает вам нанимать бойцов и торговать с фракцией, поскольку на это влияет только отношение к вам конкретного убежища.


Тактика
Инкубатор
Как найти инкубатор в логове? Для начала нужно узнать место, где может быть инкубатор. Он всегда находится в одной из окружённых с трёх сторон «комнат» логова в левом или правом верхнем углу карты. Наведите курсор мышки внутрь этой «комнаты». Если курсор показывает, что туда можно пройти (появляется клеточка) – там инкубатора нет, в ином случае – он там. Актуально для первых релизных версий – возможно, потом разработчики уберут такую нечестную возможность.

Как бороться с невидимками?
Следуя логике из предыдущего пункта: если на поле можно поставить своего бойца – значит на нём нет противника. Поняв, где стоит невидимка – цельтесь туда в режиме свободного прицеливания (приблизительно оценивая габариты фигуры противника и выбирая наиболее вероятную точку для попадания) и стреляйте. Важно: даже после смерти невидимка останется невидимым, пока ваш боец не подойдёт ближе.

Ну а чтобы увеличить шансы на успех, можно, вычислив положение противника, на рывке подобраться к нему и уже в упор или почти в упор выстрелить. После выстрела обращайте внимание на отображение добавления воли вам и/или уменьшения воли у противника (это происходит при убийстве), а если надо, то снова проверяйте поле курсором.

Как играть против сирены?
Если сирена слишком «толстая» и быстро убить её не получится, можно вывести из строя её голову. Так она не сможет брать под контроль ваших бойцов. Но кричать всё ещё сможет. С другой стороны, не всегда страшно отдать сирене под контроль своего бойца. Например, если других противников поблизости нет и не будет, у бойца (которого возьмёт под контроль) нет ответного выстрела и при этом вы гарантированно за следующий ход сможете добить сирену остальными бойцами.

Кстати, для взятия под контроль необходим прямой визуальный контакт. За счёт этого можно устраивать засаду за углом.

Как играть против Хирона?
Хироны бывают разные. Червячные Хироны сами по себе опасны только вблизи из-за топота. Но их черви могут серьёзно усложнить вам жизнь. Что делать с червями? Или убегать от них, или убивать их. Зависит от ситуации. Убивать выгоднее прикладом (при силе примерно в 18 червь убивается одним ударом) – просто потому, что требуется 1 очко действия и не тратятся патроны. Но не всегда это возможно. Именно поэтому будут полезны пистолеты, обычные гранаты, ОСО (оружие самообороны). Да и из прочих видов оружия временами тоже придётся пострелять по червям.


Со слизевым и бомбовым Хиронами сложнее. Здесь вам очень пригодятся укрытия, желательно с крышей. Но и крыша не всегда спасает. Потому — по возможности безопасно и быстро надо добраться до бомбомёта и убить его, либо вывести из строя живот.

С любым Хироном главное помнить – выведение из строя его живота делает Хирона почти бесполезным и он направляется к краю карты с намерением покинуть её. То же самое происходит и в случае, когда хирон истратит всех червей/слизь/бомбы. К тому же, боезапас Хиронов ограничен.

Как играть против Скиллы?
Тут всё просто. Если речь идёт о Скилле в цитадели – убивайте её как можно быстрее, стреляя в самое уязвимое место. На данный момент в игре не встречаются сразу две Скиллы в цитадели, и потому с её смертью вы сразу же побеждаете. Видимо, прочие пандораны так грустнеют от смерти Скииллы, что обижаются на вас и просто уходят.

А вот если Скилла вам встретилась на другом задании, то убивать её лучше через брюхо. По крайней мере, когда у неё есть особенность, оставляющая после смерти Скиллы нескольких маленьких мозго… Хэдкрабов.

Как убивать Хэдкрабов?
Идеально – на подходе, пока он не напрыгнул на голову бойца. Если это всё же произошло, то лучше, если кто-то из бойцов сможет подойти вплотную и сбить хэдкраба прикладом. Если же такой возможности нет, но неподалёку есть солдат с пистолетом – пробуйте стрелять из него, целясь в краба. Но учтите – промазать нетрудно. Однако если захваченный боец имеет перк ответной стрельбы, по при попадании в него, он вам ответит. Поэтому, если вы не уверены в результате, то может быть выгоднее постараться спрятаться от захваченного. Класс Техник также имеет способностью на снятие хедкраба.

Тактическое преимущество
Стреляйте по рукам, оружию, отдельным частям тела, когда это тактически выгодно. Примеров масса. Артрон с гранатомётом может неплохо испортить вам жизнь, но если гранатомёт отстрелить – сразу становится спокойнее. Аналогично и с пулемётом. Например, ваш боец стоит вблизи от Артрона с пулемётом и вы хотели бы им добить тритона рядом. Но если просто выстрелить в тритона, то Артрон выстрелит в ответ. Как вариант – сначала отстрелить Артрону руку с пулемётом. Ну, или перед вами обнаружился тритон с «хамелеоном боли». Вы понимаете, что за один выстрел вы его не убьёте – тогда стоит стрелять ему в туловище (конечно, если урона хватит), чтобы отключить эту способность и он не смог бы скрыться и стрелять из невидимости.


Снижение риска промаха
Цели “вертятся” при прицеливании. Если цель не перестаёт двигаться — выйдите из режима прицеливания и попробуйте словить нужный момент в аркаде. Словили — снова целимся. Так вы реже будете промахиваться, когда, казалось бы, не было возможности промазать.

После попадания первой пули многие противники рефлекторно «съёживаются». Из-за этого можно думать, что вы убьёте цель с очереди, но половина пуль просто не попадёт в неё.

Разрушаемые объекты
Во-первых, не все объекты разрушаемы. Во-вторых, разрушаемые при наведении на них в режиме прицеливания часто подсвечиваются (делаются серыми полупрозрачными). В-третьих, не всегда и не всё разрушается от первого же урона.

Овервотч (дозор)
Овервотч при панике не отменяется. Просто запомните это и не забывайте. А вот при оглушении – снимается.

Экономика
Производство
Не производите слишком много оружия и брони. Особенно, если у вас негусто с ресурсами. Предметами можно обмениваться между бойцами, где бы они ни находились. Главное – не забывать делать это вовремя. Ну и проверять наличие запасных обойм у бойца. Нередко в игре случается так, что вместо обойм с патронами у бойца начинают копиться пустые обоймы. Это будет очень неприятно узнать посреди боя, когда потребуется перезарядить оружие. Поэтому почаще наводите мышку на обойму и смотрите во всплывающей подсказке, сколько именно в ней патроном.

Что продавать (разбирать)?
Всё оружие и броню, которые вам точно не нужны. Плюс к этому стоит продавать обоймы с числом патронов меньше половины, особенно если получаемые от продажи ресурсы ровно вполовину меньше требуемых на новую обойму. Если технологий у вас очень мало, а материалов достаточно, то может быть полезнее не продавать такие обоймы, а собирать в одну. Если же технологий достаточно — точно продавать.

Конкретный пример. У вас два снайпера с жар-птицами (в обойме 8 патронов). У каждого есть остаточная обойма. Допустим, у одного с 2 патронами, а у другого с 3. Стоимость новой обоймы — 1/8. Стоимость продажи — 0/4. Итого, у вас есть 5 патронов в двух обоймах. Вы можете продать их за 0/8 и взять новую обойму за 1/8. То есть, за единицу технологий вы получите 3 патрона.

Торговля
Ресурсы можно и нужно менять. Размер доступных для обмена ресурсов зависит от размера населения убежища.

Оружие
Патроны
Патронов много не бывает. Как и гранат. Старайтесь брать с собой в бой боеприпасы с запасом, чтобы не оказаться в ситуации, когда придётся отступать только из-за их отсутствия. При необходимости можно давать чужие патроны другому бойцу, у которого недовес. Конечно, не обязательно они будут бегать рядом, но патроны у вас хотя бы в принципе будут, а уж передать их – дело техники.

Какое оружие лучше?
Не всегда оружие с максимальным разовым уроном лучше. Важно всё. Количество пуль в очереди. Размер очереди. Урон от одной пули. Эффективная дальность (чем больше – тем точнее). Игнорирование брони. Разрушение брони. Число ОД на применение. Размер обоймы. Доп.эффекты (яд, кислота, вирус и т.п.). Именно поэтому ближе к концу игры у половины ваших бойцов желательно иметь в руках не единственное оружие, а 2-3 разных “пушки”.

Кислота
Кислота работает не так, как кажется, когда вы читаете описание. Допустим, вы выстрелили в противника и на него «повесилась» кислота в размере 300 единиц. Всего у него хитов 500, а броня на части тела с кислотой — 30. Так вот, противник в первый ход не потеряет 270 (300 – 30), а во второй оставшиеся 230 хитов. Вместо этого в первый ход он потеряет 10 брони. И всё. Во второй — ещё 10. И так по 10 брони/хитов он будет терять.

В общем, кислотное оружие в данный момент (релизная версия с двумя первыми патчами), мягко говоря, почти бесполезно.

Что давать бойцу?
Старайтесь иметь у бойца в наличии по 2-3 оружия. Например, штурмовику с дробовиком полезно иметь и винтовку, чтобы не быть бесполезным и не рисковать понапрасну, когда выгоднее отработать цель на расстоянии. Не менее полезен может оказаться пистолет, которым удобно отстреливать червей. Да и с прочими видами оружия тоже не стоит ограничиваться только ими.

Одноручное оружие
Очень желательно иметь каждому бойцу. Конечности выбивают достаточно часто и одноручное оружие лишним не будет.

Автотурели
Это очень мощное тактическое средство. Но у него есть и свои минусы. Автотурели нередко стреляют настолько неаккуратно, что попадают по вашим бойцам. Выбор целей они производят по своему алгоритму, а не по вашему желанию. По парализованным противникам они тоже стреляют, что может привести к потере пандорана, которого вы хотели взять живым.

И не забывайте, что турель можно взять под прямой контроль и выстрелить ею в нужного противника. Можно даже несколько раз за ход. И это не отменит автоматической стрельбы в конце хода врага.

Бойцы
Классы
Чистый класс или комбинированный? Если говорить, оценивая «среднюю температуру по палате» — комбинирование выгоднее. Оно съедает 50 очков на второй класс, зато даёт возможность получить очень полезные умения. Например, снайпер и тяж неплохо дополняют друг друга. “Курок до упора” со снайперкой — неплохой способ уничтожить любую цель с большого расстояния. Да и быстрое прицеливание не будет лишним при стрельбе из пушки Хель или пулемёта.

Выносливость
Выносливость бойцов – это не воля. Её можно просаживать ниже половины и не стоит слишком рано возвращаться на базу для отдыха. Просто помните, что три четверти можно просадить, а затем стоит вернуться и отдохнуть. Но если очень надо – можно и ещё миссию выполнить.

Выносливость просаживается:
  • за участие в задании по единице за ход, но не более 10 за всё задание;
  • за разведку некоторых территорий (например, если вы найдёте стадион и решите его “на детали” разобрать);
  • у всех вообще ваших бойцов, когда уровень опасности по веонерическому (извините, не удержался) делирию превышает определённый порог;
Максимум у каждого бойца 40 выносливости. И это число пока что ничем не меняется (или просто я с таким не сталкивался).

Невидимки
В игре можно “собрать” невидимку. Бойца, которого не может обнаружить противник, даже проходя вплотную. Имба? Почти.

  • Во-первых, урон по площади (топот, гранаты и т.п.) он получает.
  • Во-вторых, туман пандоранов делает его видимым для всех (потому невидимкам стоит опасаться туманных стражей, тритонов и сцилл).
  • В-третьих, черви самонаводящиеся и надо не подпускать их близко.
  • В-четвёртых, хироны тоже вас «видят» и своих червей (а также бомбы и слизь) кидают именно туда, где вы сейчас, а не где были в момент совершения действия.
  • В-пятых, сирены могут вас задержать за счёт паники, а подоспевшие тритоны обнаружить туманом. Ну или хирон топнет. Ну или черви взорвутся рядом. Поэтому, сирен тоже стоит опасаться.
  • В-шестых, пандораны обращают внимание на червей и следуют за ними, направляясь, таким образом, в вашу сторону.
  • В-седьмых, разрушение объектов и открывание дверей тоже выдают ваше присутствие и активируют поиск вас в конкретной зоне карты.
Зато с людьми таких проблем нет и против них невидимки очень эффективны. Как собрать? Легко – нужен разведчик в полном наборе брони разведчика и с перком «вор» (выпадает случайно).

Боевые машины и мутоги
На данный момент их полезность в игре невысока. Они могут пригодиться в начале игры для усиления отряда. Четыре ракетных залпа и неплохая броня – это хорошо. Но, чем дальше, тем менее полезной становится машина. Четырёх залпов становится слишком мало. Урон от них тоже не ахти какой. Броню начинают чаще пробивать. А занимает машина место целых трёх солдат. И всё же, машины не совершенно бесполезны.

Например, при достаточном количестве ресурсов можно на каждой базе держать по машине (а ещё лучше по мутогу) и быть уверенным, что внезапно вашу базу никто не уничтожит и вы вовремя получите предупреждение о предстоящем нападении. Ну и, соответственно, не придётся держать на каждой базе хотя бы одного солдата для той же цели, для чего ещё и строить на каждой базе тренировочные центры, медотсеки и т.п.

Броня
Броню можно и нужно комбинировать. Например, броня тяжа очень сильно снижает скорость и точность. Зато она даёт прыжок. Но пушки и пулемёты тяжа итак не назвать точными. Поэтому, как можно скорее производите для тяжа шлем снайпера, а можно и штаны снайпера. Нательную броню можно или свою оставить, или тоже заменить. Если заменять – как раз можно со снайпером обменяться, ему точно прыжок пригодится — высоту быстро занимать. Также броня разливается и по уровню бронированности. В общем, подбирайте нужные комплекты самостоятельно, чтобы получить наиболее выгодняе для вашего бойца варианты.

Применение невидимок
Во-первых, они идеально подходят для исследования территорий (обнаруженных зон со знаком вопроса). Почему? Всё просто. Если вы попадаете в засаду, то ничего не делаете 3 хода, а затем прямиком бежите к выходу. Так вы ничего не теряете и ничем не рискуете. Естественно, что для такого вся команда должна состоять из невидимок. Ну, или же на самолёте летает единственный невидимка и занимается разведкой.

Во-вторых, невидимки отлично могут красть исследования. Запускаете миссию и отправляете на неё одного невидимку (даже если у вас вся команда из них – одного достаточно и больше не требуется, если только не желаете разделить полученный опыт и прокачаться так). Ваша задача – никого не трогая, просто собрать данные в трёх местах.

В-третьих, цитадели и логова невидимками зачищать тоже проще. Но тут нужен не просто невидимка, а такой, который за один ход может убить инкубатор или Скиллу. Всё, что нужно – выйти на цель, не обнаружившись. Обнаружить вас могут стражи, яйца, туман, разрушение объектов, открывание дверей.

«Телепортация» при рекрутировании
Для этого нужно выбрать активным тот самолёт, на который должен попасть боец, и уже затем открывать меню убежища и рекрутировать. Если в самолёте нет свободных мест, боец отправится на ближайшую к самолёту базу.

Автор гайда Nornad Xarde.
 
Patch 1.0.55225 “Miskatonic” - 31/01/2020
Today we released patch 1.0.55225 “Miskatonic” for Phoenix Point on the Epic Games Store to address the following bugs:
  • Fixed a hang when using the Technician’s Manual Control ability on a structural target
  • Fixed a hang when a Technician’s turret returns fire and kills an enemy
  • Fixed a hang when entering the Scarab in the first Tutorial mission
  • Fixed an issue where the player’s units could be deployed inside of walls on some story missions
  • Fixed an issue where the Spider Drone Pack ability claimed the player didn’t have enough ammo
  • Fixed an issue where loading a game with the bonus power research caused the player’s facilities to power down
  • Fixed an issue where Dash, Jet Jump, Deploy Turret, and Vanish couldn’t be used on specific maps
  • Improved the Scylla’s AI so it no longer spawns Mindfraggers inside environmental objects
  • Fixed an issue where the player’s units couldn’t navigate certain parts of the Moonshot mission
  • Fixed an issue where Synedrion Research maps didn’t spawn enough consoles for the player to hack
  • Fixed an issue where vehicles and Mutogs couldn’t navigate Phoenix Base maps
  • Fixed an issue where units could walk inside certain walls of the Phoenix Base maps
  • Improved the collision box of certain environmental elements inside Alien Bases which blocked shots
  • Fixed an issue where certain cover spots in Synedrion maps weren’t shown by the UI
  • Fixed an issue where units couldn’t vault over some windows in New Jericho maps
  • Improved the transparency effect on certain buildings inside Synedrion maps
  • Added enemy reinforcement icons to Ambush maps
  • Fixed an issue where the player’s units couldn’t jump through circular windows on the roofs of Disciples of Anu maps and destroying the window broke the whole building
  • Fixed several issues where environmental props remained floating in the air when the floor beneath them had been destroyed.
We appreciate your patience while we are working through the bug reports. There are still some issues which have been reported that are not covered in this patch. Rest assured, the team is working to resolve all bugs as quickly as possible. If you do encounter any in-game bugs, please hit the F12 key to send a bug report directly to our QA department.

Expect the patch to follow slightly later on the Windows Store/Game Pass after certification.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.