We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
что делает мод Steam Workshop :: X2CommunityHighlander ?
стоит ли его накатывать с lw 1.3?
конфликтует ли с какими-то модами, которые идут с lw?
[DOUBLEPOST=1495007688][/DOUBLEPOST]и вопросы в догонку:
1) нужен ли с lw 1.3 Targeting Bug Fix или он уже встроен в новую версию?
2)есть ли мод или возможность добавить в зону испытаний слот для еще одного (третьего) инженера?
 
DAMAGE_D, по поводу первого - в описании сказано:
Enable the mod as per normal. The game WILL CRASH if Long War is also enabled, as the two highlanders will conflict. There is really not much benefit to using the Community Highlander without other mods that make use of it, however we will ship fixes to Vanilla XCOM 2 if they are best done with the highlander to avoid depending on ModOverrides.
По сути, это ресурсы для моддеров. И используются они ВМЕСТО ЛВ2.
 
  • Мне нравится
Reactions: DAMAGE_D
Мод показывает силу, уровень противника и его бдительность в регионе LW2 Information Display
 
Last edited:
Ребят, а как вернуть назад 2 слота бойцов на задание? Чтобы можно было брать все 10 классов? А то попалось задание с достаточным запасом времени, а всех бойцов не пускает
[DOUBLEPOST=1495198622,1495197606][/DOUBLEPOST]Всё, разобралась. Если кому еще надо - меняйте параметр maxSoldiers=8 на нужную цифру в файле XComMissions. Там есть еще и параметры количества на оборону, на радар вражеский, и т.д.
 
Еще вопрос по механике (тут уже не разберусь сама), как сделать так, чтобы при атаке бойца бронеплиты (жёлтые очки здоровья) при убавлении учитывали и очки брони. Т.е. допустим у Искры 5 очков желтого здоровья, и 1 броня. При попадании в Искру урон вычитается полностью из бронеплит, очко брони при этом не учитывается. Остается 2 желтых ОЗ, а не 3 +1 урон ушедший в броню.
 
Вернулся мод, так любимый Вовой Хайтовым когда-то Steam Workshop :: Unofficial Battle Rifle Expansion
Если все будет по уму, то очень недурственный.
Если не трудно расскажите о чем он, что то с оружием связанно,но я не понял оно улучшает или наоборот ухудшает ?
И еще совместим ли он с другим модом этого же автора Steam Workshop :: Electrothermal-Chemical Weapons
 
Не подскажите когда начнётся миссия Шень?
 
Dart Gabriel, она начинается спустя 70-80 дней после начала компании
 
где подредактировать умение "полевой хирург"?
хочу сделать, чтобы эта способность компенсировала не одну единичку здоровья при ранении, а побольше.
рыл, рыл, так и не нашел.
 
Если не трудно расскажите о чем он, что то с оружием связанно,но я не понял оно улучшает или наоборот ухудшает ?
Он добавляет несколько типов пушек для ВСЕХ уровней, что видно из скринов. В оригинале было четыре пушки с модифицированными характеристиками, как в плюс, так и в минус.
 
Как добавить способности офицера вредитель (jummer) задержку подкреплений вместо одного, например три? Не нашла такого... В перках офицера есть только количество зарядов и стоимость действий. Ну или не вижу просто
 
Нашел где прописаны подкрепления, XComLW_Overhaul.ini
[LW_Overhaul.XComGameState_LWReinforcements]
; This only works if the continuous reinforcements subsystem is attached to the mission!
; Alert modifier. Value to add to reinforcement bucket per turn by REGION STRENGTH.
; This amount is adjusted by ALERT_RANDOM_FACTOR. Alerts higher than provided here will
; use the highest value given. Reinforcements will trigger when the bucket reaches 1.0,
; then the bucket is reduced by 1.
+ALERT_MODIFIER[0]=0.1
+ALERT_MODIFIER[1]=0.12
+ALERT_MODIFIER[2]=0.14
+ALERT_MODIFIER[3]=0.16
+ALERT_MODIFIER[4]=0.18
+ALERT_MODIFIER[5]=0.20
+ALERT_MODIFIER[6]=0.22
+ALERT_MODIFIER[7]=0.24
+ALERT_MODIFIER[8]=0.26
+ALERT_MODIFIER[9]=0.28
+ALERT_MODIFIER[10]=0.3
+ALERT_MODIFIER[11]=0.32
+ALERT_MODIFIER[12]=0.34
+ALERT_MODIFIER[13]=0.36
+ALERT_MODIFIER[14]=0.38
+ALERT_MODIFIER[15]=0.40
+ALERT_MODIFIER[16]=0.42
+ALERT_MODIFIER[17]=0.44
+ALERT_MODIFIER[18]=0.46
+ALERT_MODIFIER[19]=0.48
+ALERT_MODIFIER[20]=0.50
+ALERT_MODIFIER[21]=0.52
+ALERT_MODIFIER[22]=0.54
+ALERT_MODIFIER[23]=0.56
+ALERT_MODIFIER[24]=0.58
+ALERT_MODIFIER[25]=0.60

; Randomization factor for the alert modifier. The actual value from the ALERT_MODIFIER table
; above is modified +/- this value expressed as a percentage. E.g. with the factor set to 0.3,
; the regional alert modifier will be randomized by +/- 30% before being added to the bucket each turn.
+ALERT_RANDOM_FACTOR=0.2

; Amount to add to the reinforcement bucket per turn when the 'Rapid Response' Dark Event is active.
; Index by difficulty level.
+RAPID_RESPONSE_MODIFIER[0]=0.02 ; Rookie
+RAPID_RESPONSE_MODIFIER[1]=0.04
+RAPID_RESPONSE_MODIFIER[2]=0.06
+RAPID_RESPONSE_MODIFIER[3]=0.06 ; Legend

; Overall reinforcement speed modifier by diffiuclty
+DIFFICULTY_MODIFIER[0]=-0.1 ; -5 alerts
+DIFFICULTY_MODIFIER[1]=0
+DIFFICULTY_MODIFIER[2]=0.02 ; +1 alert
+DIFFICULTY_MODIFIER[3]=0.04 ; +2 alert

; Reinforcements will start this many steps higher in the queue at certain infiltration levels; negatives are allowed
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.00, Modifier=5)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.20, Modifier=4)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.40, Modifier=3)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.60, Modifier=2)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.80, Modifier=1)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.00, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.20, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.40, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.60, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.80, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=2.00, Modifier=0)

; This modifies on a mission/activity basis. Activity setting will override mission setting
; BucketModifier = Additive change to bucket each turn, default 0
; BucketMultiplier = Multiplicitive change to bucket, default 1
; AccelerateMultiplier = Bucket will fill this much faster after each reinforcement, default 1
; QueueOffset = Start on this # reinforcement encounter on the continuous list, default 1 (note the list starts at zero)
; ForcedReinforcementsTurn = Force a reinforcement on this turn after trigger. Default -1 (Disabled)
; ReinforcementsTrigger = What event causes the bucket to start filling. Default eReinforcementsTrigger_RedAlert
; CavalryOnly = Only drop reinfs when cavalry turn threshholds are reached and don't otherwise use buckets. Default false. Cavalry is intended as an anti-farming/loitering mechanic.
; CavalryAbsoluteTurn = What turn after the trigger to start dropping cavalry reinforcements (one reinf per turn). Default 28, modified by diff
; CavalryWinTurn = What turn after all strategic objectives are met to start dropping one reinf per turn. Default 12, modified by diff

+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(ActivityName=Snare, BucketMultiplier=3.0, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_Reveal)

+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Hack_LW, BucketMultiplier=1.0, AccelerateMultiplier=0.75, QueueOffset=1, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Hack_ADV_LW, BucketMultiplier=1.0, AccelerateMultiplier=0.75, QueueOffset=1, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Hack_Train_LW, BucketMultiplier=0.9, AccelerateMultiplier=0.5, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=DestroyRelay_LW, BucketMultiplier=1.0, AccelerateMultiplier=0.5, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Recover_LW, BucketMultiplier=1.0, AccelerateMultiplier=0.7, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Recover_ADV_LW, BucketMultiplier=1.0, AccelerateMultiplier=0.7, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Recover_Train_LW, BucketMultiplier=0.9, AccelerateMultiplier=0.5, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Recover_Vehicle_LW, BucketMultiplier=0.9, AccelerateMultiplier=0.7, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)

+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=NeutralizeTarget_LW, BucketModifier=0.02, BucketMultiplier=0.6, AccelerateMultiplier=1.00, QueueOffset=1, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Neutralize_Vehicle_LW,BucketModifier=0.02, BucketMultiplier=0.6, AccelerateMultiplier=1.00, QueueOffset=1, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Extract_LW, BucketModifier=0.00, BucketMultiplier=0.6, AccelerateMultiplier=0.90, QueueOffset=-1, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Rescue_AdventCell_LW, BucketModifier=0.02, BucketMultiplier=0.6, AccelerateMultiplier=1.35, QueueOffset=0, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Rescue_Vehicle_LW, BucketModifier=0.00, BucketMultiplier=0.6, AccelerateMultiplier=1.25, QueueOffset=0, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Jailbreak_LW, BucketModifier=0.02, BucketMultiplier=0.6, AccelerateMultiplier=1.35, QueueOffset=0, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)

+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Sabotage_LW, CavalryOnly=true, CavalryAbsoluteTurn=35, QueueOffset=5, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=GP_Forge_LW, CavalryOnly=true, CavalryAbsoluteTurn=50, QueueOffset=6, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=GP_Blacksite_LW, CavalryOnly=true, CavalryAbsoluteTurn=45, QueueOffset=6, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=SabotageCC_LW, CavalryOnly=true, CavalryAbsoluteTurn=20, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)

+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=AssaultNetworkTower_LW, QueueOffset=1, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert)

+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=Invasion_LW, BucketModifier=0.3, AccelerateMultiplier=1.1, ReinforcementsCap=20, QueueOffset=1, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=RecruitRaid_LW, BucketModifier=0.04, ReinforcementsCap=20, QueueOffset=0, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)
+MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS=(MissionType=IntelRaid_LW, BucketModifier=0.0, ReinforcementsCap=1, QueueOffset=3, ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart)

; This is the turn count after squad reveal AND strategic objective fulfillment on missions with unlimited ("continuous") reinfs when ADVENT starts dropping 8-strong pods to force the player to skedaddle.
; Disabled by -1 or a positive reinforcement cap.
+TURN_COUNT_FOR_CAVALRY_AFTER_VICTORY_MOD[0]=999
+TURN_COUNT_FOR_CAVALRY_AFTER_VICTORY_MOD[1]=0
+TURN_COUNT_FOR_CAVALRY_AFTER_VICTORY_MOD[2]=-2
+TURN_COUNT_FOR_CAVALRY_AFTER_VICTORY_MOD[3]=-4

; This is the turn count after squad reveal on missions with unlimited ("continuous") reinfs when ADVENT starts dropping 8-strong pods to force the player to skedaddle.
+TURN_COUNT_TO_CAVALRY_ALL_CASES_MOD[0]=999
+TURN_COUNT_TO_CAVALRY_ALL_CASES_MOD[1]=0
+TURN_COUNT_TO_CAVALRY_ALL_CASES_MOD[2]=-4
+TURN_COUNT_TO_CAVALRY_ALL_CASES_MOD[3]=-6
, но надо с ним разбираться, что изменить что бы не испортить баланс.

Интерес представляют
Модификатор общей скорости подкреплений по сложности
+DIFFICULTY_MODIFIER[2]=0.02 ; +1 alert

; QueueOffset = Start on this # reinforcement encounter on the continuous list, default 1 (note the list starts at zero) Начиная с этой # встречи подкрепления в непрерывно поступают, по умолчанию 1 (обратите внимание, что список начинается с нуля)

; CavalryAbsoluteTurn = What turn after the trigger to start dropping cavalry reinforcements (one reinf per turn). Default 28, modified by diff Какой ход после триггера, начнут бросать новые подкрепления (одно подкрепление за ход). Значение по умолчанию 28,
 
Last edited:
  • Очень помог!
Reactions: Yopta
Какие у кого будут мысли по правкам?
 
aleksandr777, Я, я хочу!
По началу подкрепления в игре были нормальными, к выполнению задачи как раз подкатывались. Все эти неадекватные осадки начались после получения чужими ачички быстрое реагирование. Думаю, оно ходов на пять снижает время подкреплений. Но миссии бывают разные. На небольших картах все хорошо,а на больших когда тебе нужно всю её перебегать уже не успеваешь. Да еще и приходится от Адвента постоянно лопатой отмахиваться...
В общем считаю, надо быстрое реагирование поправть. Если просто поправлять подкрепления - на старте их будет маловато)
 
Списки подкреплений по миссиям в XComLW_Overhaul.ini
[LW_Overhaul.SeqAct_LWCallReinforcements]
; Reinforcement encounter schedules. Each schedule can be given a name and a list of encounters. Each reinforcement in a mission will pick the next encounter in the list. If
; you get to the end of the list, it will just keep spawning the final encounter over and over. The 'Default' schedule is used by default unless a mission specifies a different
; list.
;
; Note that reinforcement EncounterLists intentionally start at index 1: index 0 is ignored, the first reinf is 1 (or higher, in some circumstances).

+ReinforcementList=( \\
ScheduleName=Default, \\
EncounterList[1]=ADVx2_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[2]=ADVx3_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[3]=ADVx4_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[4]=ADVx4_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[5]=OPNx5_Standard_LW, \\
EncounterList[6]=OPNx6_Standard_LW, \\
EncounterList[7]=OPNx6_Standard_LW, \\
EncounterList[8]=OPNx8_Standard_LW, \\
EncounterList[9]=OPNx8_Standard_LW, \\
EncounterList[10]=OPNx10_Standard_LW, \\
EncounterList[11]=OPNx12_Standard_LW \\
)

; Reinf list for defend missions
+ReinforcementList=( \\
ScheduleName=Defend_LW, \\
EncounterList[1]=ADVx3_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[2]=OPNx3_WithTerror_LW, \\
EncounterList[3]=ADVx3_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[4]=TerrorBucketx3_LW, \\
EncounterList[5]=ADVx3_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[6]=TerrorBucketx3_LW, \\
EncounterList[7]=OPNx3_Standard_LW, \\
EncounterList[8]=ADVx4_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[9]=TerrorBucketx4_LW, \\
EncounterList[10]=TerrorBucketx4_LW, \\
EncounterList[11]=OPNx4_Standard_LW, \\
EncounterList[12]=TerrorBucketx4_LW, \\
EncounterList[13]=OPNx5_WithTerror_LW, \\
)

; Reinf list for supply convoy. First two pods spawn on mission start
; and then others come in with a chance per turn.
+ReinforcementList=( \\
ScheduleName=SupplyConvoy_LW, \\
EncounterList[1]=ADVx4_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[2]=OPNx4_WithTerror_LW, \\
EncounterList[3]=ADVx4_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[4]=OPNx5_WithTerror_LW, \\
EncounterList[5]=OPNx5_Standard_LW, \\
EncounterList[6]=OPNx5_WithTerror_LW, \\
EncounterList[7]=TerrorBucketx6_LW, \\
EncounterList[8]=OPNx6_Standard_LW \\
)

+ReinforcementList=( \\
ScheduleName=SmashNGrab_LW, \\
EncounterList[1]=ADVx3_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[2]=ADVx3_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[3]=OPNx4_Standard_LW, \\
EncounterList[4]=ADVx4_RNFStandard_LW, \\
EncounterList[5]=OPNx5_Standard_LW, \\
EncounterList[6]=OPNx5_Standard_LW, \\
EncounterList[7]=OPNx6_Standard_LW, \\
EncounterList[8]=OPNx10_Standard_LW, \\
EncounterList[9]=OPNx12_Standard_LW, \\
)

; This is the baseline distance from the EVAC point (not squad centerpoint) that reinforcements will arrive on the defend mission
DEFEND_SPAWN_DISTANCE_TILES_BEFORE_ZONE = 16 ; BEFORE Skyranger arrives
DEFEND_SPAWN_DISTANCE_TILES_BEFORE_ZONE_RAND = 6 ; Rand(X) of this added to above
DEFEND_SPAWN_DISTANCE_TILES_AFTER_ZONE = 13 ; AFTER Skyranger arrives
DEFEND_SPAWN_DISTANCE_TILES_AFTER_ZONE_RAND = 6
REINF_SPAWN_DISTANCE_FROM_OBJECTIVE_WHEN_SQUAD_IS_CONCEALED = 50; (50 means the range is 0 to 50)
как видим кто (можно исправить) и в каком количестве будет выпадать.
 
Last edited:
  • Очень помог!
Reactions: Pkostya
Какие у кого будут мысли по правкам?
мне бы хотелось, чтобы подкрепления не являлись, пока мой отряд в скрытности.
кроме того, не хотелось бы подкрепления получать каждый ход.
где мне эти циферки подправить?
 
мне бы хотелось, чтобы подкрепления не являлись, пока мой отряд в скрытности
Тогда попробуй поменять в нужном типе миссий "ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart" на "ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_RedAlert".
 
  • Очень помог!
Reactions: aleksandr777
DAMAGE_D,
; QueueOffset = Start on this # reinforcement encounter on the continuous list, default 1 (note the list starts at zero) Начиная с этой # встречи подкрепления в непрерывно поступают, по умолчанию 1 (обратите внимание, что список начинается с нуля)
смотри в спойлере или в XComLW_Overhaul.ini строка 1105-1132 в какой миссии и когда начнут сыпаться.
[DOUBLEPOST=1495459835][/DOUBLEPOST]Для начала думаю изменить
+ALERT_RANDOM_FACTOR=0.2 на =0
это даст -20% времени между Подкреплениями.

Также можно изменить Модификатор общей скорости подкреплений по сложности
+DIFFICULTY_MODIFIER[0]=-0.1 ; -5 alerts
+DIFFICULTY_MODIFIER[1]=0
+DIFFICULTY_MODIFIER[2]=0.02 ; +1 alert
+DIFFICULTY_MODIFIER[3]=0.04 ; +2 alert
допустим на = -0.5 даст -25%

Так же можно исключить влияние уровня Инфильтрации
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.00, Modifier=5)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.20, Modifier=4)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.40, Modifier=3)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.60, Modifier=2)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=0.80, Modifier=1)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.00, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.20, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.40, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.60, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=1.80, Modifier=0)
+QUEUE_MODIFIER=(Infiltration=2.00, Modifier=0)
поставив везде Modifier=0

Изменить QueueOffset в миссиях добавив +5 к каждому QueueOffset.

Ну и чтобы было время смыться изменить
+TURN_COUNT_FOR_CAVALRY_AFTER_VICTORY_MOD[2]=-2
и
+TURN_COUNT_TO_CAVALRY_ALL_CASES_MOD[2]=-4
 
Last edited:
aleksandr777, если делать абсолютно всё и сразу...думаю баланс сломается. Стоит каждому для себя перед началом миссии сохраниться, и понемногу редактируя файлы подгонять под себя :)

Но за инфу спасибо, плюс тебе в карму!
[DOUBLEPOST=1495462628,1495460111][/DOUBLEPOST]Кстати, вопрос не совсем по теме, но в блокноте когда я открываю текст у меня он не отображается строками. Там будто не отображаются все знаки "Интер" которые переносят строку вниз, и выглядит как огромная куча текста без пробелов... Никто не знает как в блокноте это исправить? Или мож другим редактором открывать...
 
  • Мне нравится
Reactions: aleksandr777
Чуфырка, не знал, что ты до сих пор используешь Блокнот. Notepad++ намного удобней им редактирую не только *.txt но и *.xml файлы.
Естественно приведенные правки надо проверять в игре, пока на старых сейвах, а потом начну новую.

SilentAC, ты пробовал менять типы миссий MissionStart на RedAlert? Какой результат?
 
Чуфырка, не знал, что ты до сих пор используешь Блокнот.
Стандартный пользователь компухтера использует то, что было в комплекте установки виндовс :)

SilentAC, столько вещей разных знаешь, что хочется отдельно спросить вопрос который был тут раньше, но так и остался без ответа, может знаешь как сделать чтобы при попадании в искру и при снятии защиты (желтое hp) учитывались точки брони? Ответа не нашла даже на форуме павионисов, хотя и писала отдельную тему.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Yopta
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.