We now on XenForo 2.3! Testing on the way!

Visc

Ответственный Планировщик
Участник
Пользователь
Joined
Jun 4, 2015
Messages
2,510
Reputation
0
Reaction score
1,806
Points
606



Глобальная стратегия галактического масштаба



Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса! Компания Paradox Development Studio, создавшая знаменитые серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет новое слово в жанре глобальных стратегий.Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое.

Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.

Ключевые особенности:
  • Глубокая и разнообразная система исследования.
  • Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
  • Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
  • Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
  • Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
  • Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
  • Невероятно красивый космос.
Список контентых дополнений:
Leviathans Story Pack (20 октября 2016 года, патч 1.3) - вводит в игру два типа новых инопланетных рас, которые можно исследовать или завоёвывать: Анклавы и Стражи. Также в дополнении появляются «Войны в небесах» — глобальные войны угасших империй. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех.
Utopia (6 апреля 2017 года , патч 1.5) - добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида.
Synthetic Dawn Story Pack (21 сентября 2017 года, патч 1.8) - добавляет в игру новую разновидность империй — империи машин, населённые роботами. В этом дополнении игрокам предлагается создавать собственные галактические империи, а также участвовать в новых цепочках событий.
Apocalypse (22 февраля 2018 года, патч 2.0) - среди новых фракций дополнения — мародёры, которых можно использовать в качестве наёмников. Также предлагается расширение боевого флота и новое мощное оружие — «Колосс», с помощью которого возможно уничтожать миры. Для обороны доступно строительство новых защитных сооружений.
Distant Stars Story Pack (22 мая 2018 года, патч 2.1) - дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии.

Список косметических дополнений:

Plantoids Species Pack (4 августа 2016 года) - в набор входит новый фенотип для игроков, со своей уникальной графикой и анимацией, добавляет в Stellaris растение подобные расы, чьи семена распространяются по всей галактике, пуская корни новых цивилизаций на новых планетах.
Nova Edition Upgrade Pack (4 апреля 2017 года) - включает в себя Arachnoid Portrait Pack: добавляет портрет арахнидов.
Anniversary Portraits (9 мая 2017 года) - набор бесплатных портретов, выпущенных к годовщине выхода игры; включает в себя Creatures of the Void Portrait Pack: добавляет 5 дополнительных портретов за предзаказ игры.
Humanoids Species Pack (7 декабря 2017 года) - новые портреты и модели кораблей для гуманоидных рас.

----------
----------





Архив дневников разработчиков на русском.
Дневник разработчиков № 1 | 21 сентября 2015 года | Видение / The Vision
Дневник разработчиков № 2 | 30 сентября 2015 года | Видение графики / Art Vision
Дневник разработчиков № 3 | 5 октября 2015 года | Генерация галактики / Galaxy Generation
Дневник разработчиков № 4 | 12 октября 2015 года | Средства передвижения / Means of Travel
Дневник разработчиков № 5 | 19 октября 2015 года | Империи и виды / Empires and Species
Дневник разработчиков № 6 | 26 октября 2015 года | Правители и лидеры / Rulers and Leaders
Дневник разработчиков № 7 | 2 ноября 2015 года | Научно-исследовательские корабли, исследования и аномалии / Science Ships, Surveys and Anomalies
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года | Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года | Планеты и ресурсы / Planets and resourses
Дневник разработчиков № 10 | 23 ноября 2015 года | Космопорт и редкие ресурсы / Spaceport and rare resourses
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года | Технологии / Technologies
Дневник разработчиков № 12 | 7 декабря 2015 года | Политики и указы / Policies & Edicts
Дневник разработчиков № 13 | 14 декабря 2015 года | Примитивные цивилизации / Primitive Civilizations
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года | Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года | Павшие империи / Fallen Empires
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года | Колониальные события / Colony Events
Дневник разработчиков № 17 | 18 января 2016 года | Конструктор кораблей / Ship Designer
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года | Космические бои / Fleet Combat
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года | Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года | Война и мир / War & Peace
Дневник разработчиков № 21 | 15 февраля 2016 года | Административные сектора / Administrative Sectors
Дневник разработчиков № 22 | 22 февраля 2016 года | Альянсы и Федерации / Alliances and Federations
Дневник разработчиков № 23 | 29 февраля 2016 года | Мультиплеер / Multiplayer
Дневник разработчиков № 24 | 07 марта 2016 года | ИИ / AI
Дневник разработчиков № 25 | 14 марта 2016 года | Обратная разработка и уникальные технологии / Reverse Engineering and Unique Technologies
Дневник разработчиков № 26 | 21 марта 2016 года | Миграция, рабство и чистки / Migrations, Slavery & Purges
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года | Звук и музыка / Music & Sound
Дневник разработчиков № 28 | 4 апреля 2016 года | Речь главы проекта / The Project Lead speaks
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года | Фракции населения и выборы / Pop Factions & Elections
Дневник разработчиков № 30 | 18 апреля 2016 года | Кризисы поздней игры / Late Game Crises
Дневник разработчиков № 31 | 25 апреля 2016 года | Моддинг (создание аномалий) / Modding (Scripting Anomalies)
Дневник разработчиков № 32 | 2 мая 2016 года | Моддинг графики / Modding art
Дневник разработчиков № 33 | 16 мая 2016 года | Первый рейс / The Maiden Voyage
Дневник разработчиков № 34 | 24 мая 2016 года | Патч Кларк / Clarke Patch
Дневник разработчиков № 35 | 31 мая 2016 года | Космический контроль качества / QA in Space
Дневник разработчиков № 36 | 14 июня 2016 года | Азимов, часть I / Asimov Patch, part 1
Дневник разработчиков № 37 | 20 июня 2016 года | Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2
Дневник разработчиков № 38 | 27 июня 2016 года | Новый графический фон систем / New Skyboxes
Дневник разработчиков № 39 | 1 августа 2016 года | Назад, к действиям / Back in Action
Дневник разработчиков № 40 | 8 августа 2016 года | Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1
Дневник разработчиков № 41 | 15 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 2 / Heinlein Patch, part 2

Дневник разработчиков № 42 | 22 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 3 / Heinlein Patch, part 3
Дневник разработчиков № 43 | 29 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 4 / Heinlein Patch, part 4
Дневник разработчиков № 44 | 6 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 5 / Heinlein Patch, part 5
Дневник разработчиков № 45 | 12 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 6 / Heinlein Patch, part 6
Дневник разработчиков № 46 | 19 сентября 2016 года | Анклавы / Enclaves
Дневник разработчиков № 47 | 29 сентября 2016 года | Стражи / Guardians
Дневник разработчиков № 48 | 06 октября 2016 года | Roar! & Boom!
Дневник разработчиков № 49 | 13 октября 2016 года | Графика и Портреты / Graphics & Portraits
Дневник разработчиков № 50 | 27 октября 2016 года | Взгляд в будущее / The Journey Ahead
Дневник разработчиков № 51 | 03 ноября 2016 года | Extradimensionals and Precursors
Дневник разработчиков № 52 | 10 ноября 2016 года | Новые достижения / New Achievements
Дневник разработчиков № 53 | 17 ноября 2016 года | Где все?/Where is everybody?
Дневник разработчиков № 54 | 08 декабря 2016 года | Переработка этик / Ethics Rework
Дневник разработчиков № 55 | 15 декабря 2016 года | Единство и Традиции / Unity and Traditions
Дневник разработчиков № 56 | 12 января 2017 года | Перки Вознесения / Ascension Perks
Дневник разработчиков № 57 | 19 января 2017 года | Виды прав / Species Rights
Дневник разработчиков № 58 | 26 января 2017 года | Среда обитания / Habitats
Дневник разработчиков № 59 | 02 февраля 2017 года | Мегаструктуры/ Megastructures
Дневник разработчиков № 60 | 09 февраля 2017 года | Псионики и Пелена / Psionics and The Shroud
Дневник разработчиков № 61 | 16 февраля 2017 года | Индоктринация, Беспорядки и Взаимодействия с фракциями / Indoctrination, Unrest and Faction Interactions
Дневник разработчиков № 62 | 23 февраля 2017 года | Правительство, Цивики и Коллективный Разум / Government, Civics and Hive Minds
Дневник разработчиков № 63 | 02 марта 2017 года | Синтетическое и Биологическое вознесение / Synthetic and Biological Ascension
Дневник разработчиков № 64 | 09 марта 2017 года | Мелкие функции и настройки / Minor Features and Tweaks
Дневник разработчиков № 65 | 16 марта 2017 года | Музыка в Утопии / Music from Utopia
Дневник разработчиков № 66 | 23 марта 2017 года | Графика и Интерфейс в Бэнксе / Graphics & Interface in Banks
Дневник разработчиков № 67 | 31 марта 2017 года | Полный список изменений для «Бэнкса» и «Утопии»
Дневник разработчиков № 68 | 14 апреля 2017 года | Представление и прощание / Introductions and Farewells
Дневник разработчиков № 69 | 20 апреля 2017 года | По ту сторону Утопии/ Beyond Utopia
Дневник разработчиков № 70 | 27 апреля 2017 года | Обновление Адамс (часть 1) / The Adams Update (part 1)
Дневник разработчиков № 71 | 04 мая 2017 года | Обновление Адамс (часть 2) / The Adams Update (part 2)
Дневник разработчиков № 72 | 01 июня 2017 года | Кризисы и Непредвиденные / Crises & The Contingency
Дневник разработчиков № 73 | 15 июня 2017 года | Обновление 'Čapek' / The Čapek Update
Дневник разработчиков № 74 | 22 июня 2017 года | Шаблоны генетических модификаций / Genemodding Templates
Дневник разработчиков № 75 | 29 июня 2017 года | Угасшая империя машин / Fallen Machine Empire
Дневник разработчиков № 76 | 06 июля 2017 года | Улучшения коллективного разума и Изменение традиций / Hive Mind Improvements & Tradition Swapping
Дневник разработчиков № 77 | 13 июля 2017 года | Голосовые наборы этики/ Ethics Voice Packs
Дневник разработчиков № 78 | 20 июля 2017 года | Модификации и изменение механики роботов / Robomodding & Robot Changes
Дневник разработчиков № 79 | 27 июля 2017 года | Компоненты кораблей и изменения баланса / Ship Component & Balance Changes
Дневник разработчиков № 80 | 03 августа 2017 года | Империи Машин / Machine Empires
Дневник разработчиков № 81 | 10 августа 2017 года | Восстание машин / Machine Uprisings
Дневник разработчиков № 82 | 17 августа 2017 года | Музыка «Synthetic Dawn»/ Synthetic Dawn Music
Дневник разработчиков № 83 | 24 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть I) / Čapek Feature Roundup (part 1)
Дневник разработчиков № 84 | 31 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть II) / Čapek Feature Roundup (part 2)
Дневник разработчиков № 85 | 07 сентября 2017 года | Упадок и изменения путей возвышения / Decadence and Ascension Path Changes
Дневник разработчиков № 86 | 14 сентября 2017 года | Список изменений обновления «Чапек»/дополнения «Synthetic Dawn»/ Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes
Дневник разработчиков № 87 | 28 сентября 2017 года | Взгляд в будущее / A Glimpse of the Future
Дневник разработчиков № 88 | 05 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8/ 1.8 Post-Release Support
Дневник разработчиков № 89 | 12 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8 (часть 2) / 1.8 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 90 | 19 октября 2017 года | Официальный саундтрек / Official Sound Track
Дневник разработчиков № 91 | 26 октября 2017 года | Звёздные Базы / Starbases
Дневник разработчиков № 92 | 02 ноября 2017 года | Переработка сверхсветового перемещения и галактический ландшафт / FTL Rework and Galactic Terrain
Дневник разработчиков № 93 | 09 ноября 2017 года | Война, мир и претензии / War, Peace and Claims
Дневник разработчиков № 94 | 16 ноября 2017 года | Бонусы за стремление и исследования / Ascension Perks & Surveying in Cherryh
Дневник разработчиков № 95 | 23 ноября 2017 года | Набор гуманоидных рас / Humanoids Species Pack
Дневник разработчиков № 96 | 30 ноября 2017 года | Думстаки и конструктор кораблей / Doomstacks and Ship Design
Дневник разработчиков № 97 | 07 декабря 2017 года | Развитие технологий в «Черри» / Tech Progression in Cherryh
Дневник разработчиков № 98 | 14 декабря 2017 года | Менеджер флота / Fleet Manager
Дневник разработчиков № 99 | 21 декабря 2017 года | Наземные битвы и армейская подготовка / Ground Combat & Army Rework
Дневник разработчиков № 100 | 11 января 2018 года | Титаны и разрушители планет / Titans and Planet Destroyers
Дневник разработчиков № 101 | 18 января 2018 года | Мародёры, пираты и Орда / Marauders, Pirates and the Horde
Дневник разработчиков № 102 | 25 января 2018 года | Эдикты, кампании и амбиции единства / Edicts, Campaigns and Unity Ambitions
Дневник разработчиков № 103 | 01 февраля 2018 года | Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление / Civic/Ascension Perks Changes and Additions
Дневник разработчиков № 104 | 08 февраля 2018 года | Обзор особенностей «Черри» / Cherryh Feature Roundup
Дневник разработчиков № 105 | 15 февраля 2018 года | Список изменений патча 2.0 «Черри» / 2.0 'Cherryh' patch notes
Дневник разработчиков № 106 | 01 марта 2018 года | Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»
Дневник разработчиков № 107 | 08 марта 2018 года | Пост-Апокалипсис / The Post-Apocalypse
Дневник разработчиков № 108 | 15 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1) / 2.0 Post-Release Support (part 1)
Дневник разработчиков № 109 | 22 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2) / 2.0 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 110 | 05 апреля 2018 года | Creation and Beyond
Дневник разработчиков № 111 | 19 апреля 2018 года | Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса/ Anomaly Rework & Expanded Exploration
Дневник разработчиков № 112 | 26 апреля 2018 года | П-кластер / The L-Cluster
Дневник разработчиков № 113 | 03 мая 2018 года | Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны / New Anomalies, Systems and Leviathans
Дневник разработчиков № 114 | 10 мая 2018 года | Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация
Дневник разработчиков № 115 | 17 мая 2018 года | 2.1 Моддинг Аномалий (бонус) / 2.1 Anomaly Modding (Bonus)
Дневник разработчиков № 116 | 24 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» / Niven Post-Launch Support
Дневник разработчиков № 117 | 31 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 2) / Niven Post-Launch Support (part 2)
Дневник разработчиков № 118 | 7 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3) / Niven Post-Launch Support (part 3)
Дневник разработчиков № 119 | 21 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 4) / Niven Post-Launch Support (part 4)
----------

Полезные моды:

Больше Модов.

Локализация, шрифты:

Russian Localisation and GUI Fix by GEKS - Мод фиксящий ошибки и кривость русской локализации (работы над модом ещё ведутся. Встроен более удобный шрифт под русскую фикс-локализацию) - IRONMAN и Ачивки работают!
Russian Localisation Hairline Thin Font by GEKS - Тонкий мелкий шрифт (на любителя).
Russian Late fonts for GEKS localisation - Это ОСНОВНЫЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ шрифты для Гекс мода.
Russian Names - Все названия переведены на русский. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.

Интерфейс:

UI Blue Theme - Синий интерфейс.
ZBeautiful Battles - более красочные бои. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.


Нации, империи, расы:

Systems Alliance - Фракция людей из игры Mass Effect.
Asari Republics - Фракция Азари из игры Mass Effect.
40K: Twilight of the Imperium Cosmetic Mod - Фракции из вселенной Вархаммер 40к. IRONMAN не работает!

Косметика:

Flags : Emblems & Backgrounds - больше вариантов эмблем, бекграундов и т.д.
Complete Colors - расширенная цветовая гамма.
Mass Effect Soundtrack - музыкальные темы из одноименной игры.

Полезные ссылки:

Патч ноты вышедших патчей - Patch 1.0.X
Официальная вики игры - Stellaris Wiki
Дневники разработчиков - Stellaris Developer Diary Archive
Официальный сайт игры - Stellaris™ | Paradox Interactive
Официальный сайт Paradox - Paradox Interactive
Официальный форум игры - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Центр сообщества в стиме - Steam Community :: Stellaris
Страницы игры на Metacritic.com - Stellaris
 
Last edited:
Вышло обновление 2.3.1 [контрольная сумма bcd1]

Всем привет, на связи Jamor. Хочу сообщить, что после бета-теста на выходных, в течение которого не обнаружилось фатальных проблем, я официально выпускаю обновление 2.3.1. Оно включает в себя множество исправлений, главным образом, исправления рассинхронов в мультиплеере, и я хотел бы, чтобы все игроки получили их.

Вот список изменений:

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.3.1 ###########################

#################################################################

###################

# Особенности набора историй Ancient Relics

###################

  • Увеличено разнообразие вступительных картинок для мест раскопок
  • Добавлены некоторые отсутствующие звуковые эффекты для глав на местах раскопок и случайных событий
###################

# Интерфейс

###################

  • Добавлено оповещение, если у планеты с автоматизацией мало ресурсов и ежемесячная передача ниже 10
  • Исправлена отсутствующая строка локализации на залежах Зро
  • Исправлено всплывающее окно для механических поселений, перерабатываемых поглощающим роем, которое ошибочно сообщало о том, что вы могли каким-то образом получить вкусную пищу из их бездушных железных оболочек вместо определённо отвратительных сплавов
  • Событие, которое появляется в системе Грунур, теперь отображает название соседней системы вместо пустой строки
  • Исправлена отсутствующая часть текста на месте раскопок омникодекса
###################

# ИИ

###################

  • Увеличено желание ИИ активно строить сплаволитейные заводы для обеспечения своего флота и экспансии
  • ИИ будет охотнее тратить сплавы на корабли
  • Исправлен баг, при котором ИИ тратил всё влияние на постоянные реформы правительства
  • Исправлен баг, при котором ИИ хотел тратить редкие ресурсы только на базовые постройки, но не их улучшения и эдикты
  • Улучшен менеджмент пищи, кредитов, минералов и влияния у ИИ. Теперь он будет пытаться использовать их для эдиктов по мере возможности вместо накопления огромных и неприкосновенных запасов
  • Исправлено поведение ИИ, при котором он считал оккупированные пиратами системы запретными зонами, даже если у него более чем достаточно мощи флота для их устранения (это должно помочь им расширяться без застревания у враждебных систем)
  • ИИ империи теперь будут желать расшириться в системы в радиусе до 5 прыжков от их собственных границ, что сделает попытку отрезать их в узловых точках сложнее.
  • Исправлено поведение ИИ, при котором он тратил влияние на эдикты и кампании, которые приносят мало пользы (например, составление звёздных карт при полностью исследованной галактике и т.п.)
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлена невозможность запустить бету для кроссплея на Linux
  • Исправлена невозможность запустить на Mac версию для GOG не используя GOG Galaxy
  • Исправлены случаи, когда победа в войне за навязывание идеологии не приводила к смене принципов
  • Исправлен рассинхрон из-за экономики
  • Исправлен возможный вылет из-за скрещивания видов
  • Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий предтеч Зрони была видна всем империям, а не только тем, кто их обнаружил, в результате чего другие крали их у вас из-под носа, оставляя в незавершаемой цепочкой
  • Исправлена ошибка, из-за которой центральный сектор получал название в честь изначального имени планеты, до того, как к ней применялось название родного мира империи
  • Теперь, когда у вас выбрано несколько флотов, частью с Прыжковым пси-двигателем, частью нет, будет показываться самое большое расстояние, на которое они могут совершить прыжок вместе, а не просто максимальное расстояние для пси-кораблей
  • Исправлены связанные с прыжковым двигателем эксплойты, которые позволяли вам обойти время перезарядки и максимальную дальность прыжка
  • Исправлены непомерные, неиграбельные опечатки
  • Исправлена восхитительная ошибка с прошлого года, позволявшая вам в ситуации, когда ваша база оказывалась захвачена врагом, продолжать строить на ней оборонительные платформы. И очень удобно, что платить за них будет враг из своих запасов
  • Исправлены ситуации, когда лидерские черты генерала неправильно применялись к армиям
  • Добавлен отсутствовавший особый портрет для Ню-Баол, feat. Фред Дёрст
  • Исправлены новые звуковые эффекты из Ancient Relics, проигрывавшиеся слишком громко
Не пугайтесь, если исправление для встретившейся вам ошибки не вошло в этот список, мы ещё не закончили. Работа над пострелизной поддержкой 2.3 продолжится, и следующие несколько недель мы будем выпускать новые бета-версии, за которыми последуют полноценные обновления, так что продолжайте писать отзывы. Мы фиксируем все ошибки, о которых вы нам сообщаете, в базе данных ошибок и постепенно избавляемся от них.

2.3.1 должна быть совместима с сохранениями 2.3.0, но мы не сможем проверить каждый возможный сценарий игры в этом десятилетии, поэтому, если вам нужно откатиться на старую версию, 2.3.0 ещё доступна в качестве бета-ветки в Steam. Также, если вы хотите сыграть с людьми, использующими версии GOG или Paradoxplaza, вам нужно выбрать ветку stellaris_test в Steam.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
  • Мне нравится
Reactions: artem1 and Gonanda
Вышел бета-патч 2.3.2 [контрольная сумма 8614]

Всем привет, это снова Jamor. Мы были заняты обработкой результатов версии 2.3.1, и теперь готовы выпустить очередную порцию правок, которые сейчас доступны в виде бета-патча 2.3.2. Если вы хотите скорее перейти на новую версию, прочитайте список изменений и инструкции ниже.

Вот список исправлений и изменений:

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.3.2 ###########################

#################################################################

  • Замечание: чтобы побыстрее сделать для вас эти исправления, всё, что требует нового текста, пока не было переведено на другие языки, кроме английского. Не беспокойтесь, мы сделаем локализацию к последней 2.3.х версии.
###################

# Особенности сюжетного набора Ancient Relics

###################

  • Случайный результат «Археологического цикла» на месте раскопок «Глубокое дежавю» теперь имеет альтернативный текст, а его результат временно травмирует учёного
  • Случайный результат «Работы на заказ» на месте раскопок «Слишком много углов» теперь даёт игроку прогресс в исследовании технологии «Изменение формы суши»
###################

# Баланс

###################

  • Добавлено новое действие с артефактами, позволяющее найти артефакт предтеч за 25 малых артефактов
  • Уменьшено расстояние экспансии ИИ до 2, для менее ужасных балканских границ. Он всё ещё будет более агрессивен, чем прежде, пытаясь избежать изоляции
  • Решение «Распространение семян новых баол» теперь бесплатное, т.к. цена уже заплачена за активацию реликвии
  • Эффект реликвии «Трофей победы над эфирным драконом» увеличен с +10 ежемесячного прироста единства до +10%
  • Эффект реликвии «Чешуя Червя» заменён на +10% скорости физических исследований
  • Эффект реликвии «Рубрикатор» заменён на +20 социологических исследований ежемесячно
  • Стоимость активации реликвии «Топограф» теперь 500 энергокредитов, вместо 150 влияния
###################

# Интерфейс

###################

  • Теперь при переселении последнего поселения с колонии вы получите сообщение, которое предупредит об уничтожении колонии
  • Добавлена возможность включать или выключать Rich Presence в Steam, если вы не хотите, чтобы ваши друзья и семья знали, что вы истребляете разумную жизнь, играя за кровожадных БДСМ-кошкодевочек-поборников-чистоты
  • Исправлены проблемы отрисовки механокалибратора и миров мусорщиков, не вышедших в космос, из-за которых добывающие районы отображались одним гигантским блоком
###################

# ИИ

###################

  • ИИ больше не активирует контроль над численностью, когда это не нужно
  • Исправлена ошибка в мультиплеере, при которой автоматизированная колония начинала строить слишком много районов сразу
  • Много мелких правок в экономических решениях ИИ
###################

# Моддинг

###################

  • Использование скобок в 'scripted triggers' и 'scripted effects' больше не будет приводить к бесконечному циклу из-за того, что игра принимала это за макрос
###################

# Исправления ошибок

###################

  • Исправлены не уничтожавшиеся лишённые населения колонии. Возвращайтесь к геноциду
  • Исправлены не терраформировавшиеся бесплодные миры
  • Исправлены таинственным образом набиравшие силу, регенерировавшие и исчезавшие без следа во время вторжений армии
  • Исправлена проблема, из-за которой синтетически возвышенные роботы, подвергшиеся модификации, не собирались на планетах
  • Исправлен старт за гештальт-империи, когда они начинали либо с безработными дронами, либо со свободными должностями
  • Исправлен вылет, когда строившая роботов планета меняла владельца
  • Исправлены зверские опечатки в английском тексте ивента «Великий предвестник»
  • Исправлен баг, когда статус в Steam не мог отобразить то, что вы играете за расу кровожадных БДСМ-кошкодевочек-поборников-чистоты со слишком большим числом этик
  • Поселения больше не будут повышаться до специалистов/правителей, если в этих социальных слоях уже есть безработные. Возвращайтесь в кислотные шахты, пролетарии
  • Достижение «Inscrutable Power» теперь корректно открывается при получении реликвии «Галатрон»
  • Планеты больше не имеют безработного населения на старте
  • Уникальные для сред обитания залежи ресурсов больше не смогут появиться на планетах
  • Исправлена опечатка в «Навыке губернатора» в английской версии игры
  • Маниакальные ассимиляторы теперь могут создавать фермерские миры для своих голодных киборгов
  • Больше нельзя объединить найденный крейсер с обычным флотом, чтобы предотвратить эксплойты с возвратом ресурсов при улучшении
  • Исправлено то, что Атомные часы аннигилировали примитивов, но оставляли станцию наблюдения нетронутой, чтоб та наблюдала... за облучёнными трупами, наверное?
  • Бонус за стремление «Галактические чудеса» теперь неохотно будет считать научный комплекс "завершённым", даже если в нём нет мозга в банке. Тем не менее, ваши исследователи будут помнить, что комплекс ещё не завершён, и эта мысль будет преследовать их во время долгих одиноких ночей.
  • Исправлены события типа «Новый металл», которые появлялись на мирах с уже построенными научными станциями и ошибочно добывались ими
  • Звуковые пики в новом контенте Ancient Relics теперь более сглажены
  • Исправлена ошибка, при которой мир Рубрикатора мог ошибочно создать второе, никак не связанное с ним место раскопок
  • Исправлена возможность нанимать армию рабов из любой расы, когда на планете был лишь одно порабощённое поселение какой-либо расы, даже несмотря на то, что это было замечательным проявлениям классовой солидарности
  • Убрана возможность появления мест раскопок Баолов в Солнечной системе, потому что в этом даже меньше смысла, чем в звуках лазеров в космосе
Обратите внимание на то, что 2.3.2 является опциональной бета-версией. Вы должны вручную выбрать её, чтобы получить к ней доступ. Перейдите в библиотеку Steam, щёлкните ПКМ на Stellaris -> Бета-версии -> Выберите stellaris_test.

Ветка stellaris_test также необходима, если вы хотите играть по сети с пользователями Paradoxplaza или GoG версий игры. Версия 2.3.2 является стандартной на этих платформах.

Рад, что мы смогли закончить к выходным. Опробуйте её, напишите свой отзыв и мы воспользуемся этим для улучшения следующего билда. Всем спасибо и веселитесь.


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Добавлена возможность включать или выключать Rich Presence в Steam, если вы не хотите, чтобы ваши друзья и семья знали, что вы истребляете разумную жизнь, играя за кровожадных БДСМ-кошкодевочек-поборников-чистоты
И сюда толерастия дотянулась :alex:
 
a99e802c9c06a974904c31c2fe0f7bd0dabef4c0.jpg
 
  • Творческий подход
Reactions: Gonanda

Всем привет!

Мы работали над патчем 2.3.3, но до того как мы его выпустим, он выйдет, как обычно, в качестве бета-версии. Чтобы попробовать бету, щёлкните ПКМ на Stellaris в вашей библиотеке Steam и выберите Свойства. На закладке БЕТА-ВЕРСИИ будет выпадающий список, в котором вы можете найти stellaris_test. Выберите stellaris_test, чтобы опробовать бета версию 2.3.3.

Совместимость сохранений между версиями не гарантирована. Если вам нужно откатиться до предыдущих версий, сделайте следующее: перейдите в Библиотеку Steam и щёлкните ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → Выберите нужную вам версию.

У беты есть несколько известных проблем, но мы сосредоточимся на них до выхода 2.3.3.

  • ИИ империи роботов медленнее строят форпосты.
  • Мы добавили возможность похищать реликвии, но это работает только во время войны за Галатрон, когда должно работать ВНЕ войны за Галатрон.
Вот основные изменения в бета версии 2.3.3:

Опыт адмиралов

Мы изменили то, как адмиралы получают опыт от патрулирования и сражений. Теперь адмиралы получают опыт с учётом максимального размера пиратства, а не только текущего уровня, как было прежде. Опыт от сражений также должен увеличиться, т.к. мы исправили ошибку подсчёта ценности кораблей. Теперь опыт даётся не только за разрушенные корабли, но и за вышедшие из боя. В целом, повышать уровень адмиралов стало проще.

Награды с мест раскопок

Мы улучшили множество наград с мест раскопок, чтобы они были более уникальными, весёлыми и, в некоторых случаях, более сильными.

Великий предвестник

Нам нравится, как «Великий предвестник» может перевернуть игру, но он появлялся слишком часто и получить его на ранних этапах было слишком просто. Теперь место раскопок «Великий предвестник» появляется реже и сложность раскопок на нём выше. По завершении раскопок есть шанс, что вы найдёте «Великий предвестник» в ослабленном состоянии. В этом случае у вас будет возможность вернуть ему былую славу.

Полный список изменений:

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.3.3 ##########################

#################################################################

###################

# Особенности сюжетного набора Ancient Relics

###################

  • Пересмотрен ряд мест раскопок, чтобы дать более интересные награды по завершении, такие как новые технологии, модификаторы империи и результаты, основанные на этиках.
###################

# Общее

###################

  • Обновлена локализация для всех языков
###################

# Баланс

###################

  • Дальнейшие изменения генерации систем предтеч, чтобы они всегда были соеденины с принадлежащими вам системами, если это возможно, и не появлялись в недоступных местах.
  • Больше событий на местах раскопок будут давать вам малые артефакты.
  • Цепочка событий Зрони даст не-гештальт империям возможность изучить технологию «Псионическая теория».
  • Теперь у реликвии «Топограф» во время активации есть шанс найти множество месторождений. Также её перезарядка была уменьшена до пяти лет.
  • Исправлено получение опыта адмиралами при патрулировании и в бою.
  • Теперь ежедневный прирост опыта от патрулирования зависит от максимального пиратства в системе, а не текущего.
  • Теперь корабли, вышедшие из боя, также дают опыт, у них есть своя строка: LEADER_ADMIRAL_FLEET_COMBAT_SHIPS_DISENGAGED_CONVERSION.
  • Теперь Зро появляется немного чаще.
  • Теперь торговая политика «Рынок идей» даёт 0.25 единства за торговую ценность, вместо 0.15.
  • Теперь место раскопок «Великого предвестника» появляется реже. При находке «Великого предвестника» он может быть повреждён в какой-то степени, в таком случае появится особый проект, чтобы восстановить его мощь.
  • Завершение раскопок может дать вариант исследований или бонус к исследованиям.
  • Снижен шанс обнаружения места раскопок при изучении планет.
  • Теперь не-геноцидные гештальт империи также могут захватить Галатрон у тех, кто не достоит его славы.
###################

# Пользовательский интерфейс

###################

  • Добавлена иконка владения дополнения Ancient Relics в мультиплеере.
  • Исправлена сломанная строка в событии «Залежи Зро», которая сокращала текст без нужды.
  • Исправлено отображаемое время «Призыва в армию», не включавшее модификаторы.
  • Вы больше не можете видеть приказы флотов других империй.
  • Исправили ошибка, при которой ресурсы выходили из строя в окне торговли. Надеемся в последний раз.
  • Добавлен модификатор империи, который напоминает, что вы можете спокойно колонизовать священные миры, будучи избранным Заркланом.
###################

# ИИ

###################

  • Теперь ИИ будет использовать лишние научные корабли для помощи в исследованиях, а не просто брать зарплату и ничего не делать как типичная, нахлебническая интеллигенция.
  • Теперь империи ИИ закончат ветку традиций до того, как начать другую.
  • Изменён вес для решения «Священный мир», теперь ИИ его использует.
  • Теперь ИИ будут строить жилые районы на планетах если нужно, даже если там живут не много попов.
  • Теперь ИИ больше не будет жонглирует лидерами туда-сюда, а также всегда убеждается в том, что у каждого корабля есть лидер.
  • Исправлена ошибка, при которой ИИ объявлял войну империям, к которым они не могут долететь или находящимся на другом конце галактики.
  • Теперь ИИ больше не будет без нужды улучшать звёздные базы, если всё ещё есть пустые модули или слоты строительства.
  • Исправлено якобы произвольное требование попов для научных лабораторий, а также ограничение по одному голотеатру на планету.
###################

# Моддинг

###################

  • Теперь add_anomaly effect добавляет аномалию для выбранной страны, вместо первой исследовавшей планету империи.
  • Добавлены параметры "min_jumps" и "max_jumps" для команды "spawn_system", чтобы лучше контролировать где и к какой системе появится новая система.
  • Теперь min_jump и max_jump используют -1, чтобы игнорировать их, таким образом системы будут напрямую присоединены к вашей системе.
  • Добавлен эффект `steal_relic = { target = TARGET_COUNTRY relic = <all/random/RELIC_NAME>`.
  • Теперь `on_arrival_effect` правильно вызывается флотом.
  • Заменён лимит жёсткой текстуры на гибридный массив для людей, у которых слишком много текстур из-за модов.
  • Добавлены 'is_last_lost_relic' и 'is_last_received_relic'. Обе триггерят return true, если реликвия, переданная как параметр, является последней (потерянной или полученной) империей из строки: is_last_lost_relic = <relic_key> / is_last_received_relic = <relic_key>
###################

# Стабильность

###################

  • Исправлено зависание при изменении торговых путей из отобранной вами системы.
  • Исправлен вылет при использовании mature galaxy в режиме наблюдателя.
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Теперь у автоматизации колонии есть трёхдневная перезарядка после завершения постройки, чтобы вступили в силу эффекты только что построенного здания.
  • Увеличен вес избранных должностей, так что теперь у них правильный приоритет.
  • Улучшили логику купли и продажи рабов. Как написал кто-то в 21 веке «ИИ теперь с большей вероятностью будет покупить и продавать рабов».
  • Исправлена ошибка, при которой автоматизация не работала в столицах или новых колониях до смены назначения..
  • Теперь захваченные среды обитания будут конвертировать запрещённые районы на аналогичные у нового типа империи.
  • Теперь ИИ взбунтовавшихся служителей больше не будет строить только заповедники органической жизни.
  • Все машинные гештальт-империи, кроме экстерминаторов, могут создавать фермерские колонии.
  • В мультиплеере только первый игрок, обнаруживший Баолов или Зрони начнёт их цепочку событий. Другие могут найти других предтеч.
  • Исправлены ошибки с переполнением в дипломатии ИИ из-за расчёта относительной силы.
  • Теперь результат действия «Провести инженерный анализ загадочной технологии» случайный, как и должно быть.
  • Отключено пингование карты для законченых мест раскопок.
  • Теперь опыт адмирала зависит от общей стоимости корабля, а не только минералов.
  • Исправлены ошибки с заменой всех зданий.
  • Действие «Тайны ирассианцев» больше не будет давать машинным империям технологии, которые они не могут использовать.
  • Теперь места раскопок и некоторые события используют конкретные GFX файлы.
  • Исправлена ошибка, при которой рост видов в некоторых случаях исчезал каждый месяц.
  • Теперь модификаторы скорости строительства кораблей не применяются дважды.
  • Теперь модификаторы скорости строительства не применяются дважды.
  • Исправлены некоторые строки обучения, которые не озвучивались.
  • Теперь караванщики снова скитаются по космосу, а не сидят на орбите, звонят вам в двери целую вечность и предлагают вам «сделку, от которой вы не сможете отказаться».
  • Теперь модификаторы дефицита корректно применяются. Снова.
  • Теперь «Мастера-строители» больше не меняют размер сред обитания.
  • Технологии редких ресурсов могут быть исследованы, если любая из ваших планет имеет залежи индустриального сектора.
  • Примитивы, живущие на мирах-кольцах, больше не будут строить обычные районы после вторжения, просвещения или перехода в космическую эру, потому что загадочным образом мы создали игру, где такие вещи, по всей видимости, возможны.
  • У обслуживающих дронов снова позитивный вес для черты «Эмуляторы эмоций».
  • Исправлена ошибка, при которой корабли не пропадали в бою, если они не могли вернутся, потому что у них не было доступа.
  • Теперь предразумные снова могут быть повышены/порабощены/поглощены, как вам будет угодно.
Вам нужно выбрать версию stellaris_test для игры с игроками на других платформах (Steam, GoG, Paradoxplaza).

Наша цель — исправить всевозможные ошибки и выпустить версию 2.3.3 уже на следующей неделе, до начала летних выходных.


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Вышел патч 2.3.3 [контрольная сумма 9b71]

Всем привет. На связи Moah, и я здесь чтобы сказать, что мы выпустили версию 2.3.3 с некоторыми исправлениями в качестве текущей версии до выхода на отпуск. Ниже вы найдёте традиционный список обновлений, с новыми изменениями, выделенными жирным шрифтом

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.3.3 ##########################

#################################################################

###################

# Особенности сюжетного набора Ancient Relics

###################

Пересмотрен ряд мест раскопок, чтобы дать более интересные награды по завершении, такие как новые технологии, модификаторы империи и результаты, основанные на этиках.

###################

# Общее

###################

Обновлена локализация для всех языков

###################

# Баланс

###################

  • Дальнейшие изменения генерации систем предтеч, чтобы они всегда были соеденины с принадлежащими вам системами, если это возможно, и не появлялись в недоступных местах.
  • Больше событий на местах раскопок будут давать вам малые артефакты.
  • Цепочка событий Зрони даст не-гештальт империям возможность изучить технологию «Псионическая теория».
  • Теперь у реликвии «Топограф» во время активации есть шанс найти множество месторождений. Также её перезарядка была уменьшена до пяти лет.
  • Исправлено получение опыта адмиралами при патрулировании и в бою.
  • Теперь ежедневный прирост опыта от патрулирования зависит от максимального пиратства в системе, а не текущего.
  • Теперь корабли, вышедшие из боя, также дают опыт, у них есть своя строка: LEADER_ADMIRAL_FLEET_COMBAT_SHIPS_DISENGAGED_CONVERSION.
  • Теперь Зро появляется немного чаще.
  • Теперь торговая политика «Рынок идей» даёт 0.25 единства за торговую ценность, вместо 0.15.
  • Теперь место раскопок «Великого предвестника» появляется реже. При находке «Великого предвестника» он может быть повреждён в какой-то степени, в таком случае появится особый проект, чтобы восстановить его мощь.
  • Завершение раскопок может дать вариант исследований или бонус к исследованиям.
  • Снижен шанс обнаружения места раскопок при изучении планет.
  • Теперь не-геноцидные гештальт империи также могут захватить Галатрон у тех, кто не достоит его славы.
###################

# Пользовательский интерфейс

###################

  • Добавлена иконка владения дополнения Ancient Relics в мультиплеере.
  • Исправлена сломанная строка в событии «Залежи Зро», которая сокращала текст без нужды.
  • Исправлено отображаемое время «Призыва в армию», не включавшее модификаторы.
  • Вы больше не можете видеть приказы флотов других империй.
  • Исправили ошибка, при которой ресурсы выходили из строя в окне торговли. Надеемся в последний раз.
  • Добавлен модификатор империи, который напоминает, что вы можете спокойно колонизовать священные миры, будучи избранным Заркланом.
###################

# ИИ

###################

  • Теперь ИИ будет использовать лишние научные корабли для помощи в исследованиях, а не просто брать зарплату и ничего не делать как типичная, нахлебническая интеллигенция.
  • Теперь империи ИИ закончат ветку традиций до того, как начать другую.
  • Изменён вес для решения «Священный мир», теперь ИИ его использует.
  • Теперь ИИ будут строить жилые районы на планетах если нужно, даже если там живут не много попов.
  • Теперь ИИ больше не будет жонглирует лидерами туда-сюда, а также всегда убеждается в том, что у каждого корабля есть лидер.
  • Исправлена ошибка, при которой ИИ объявлял войну империям, к которым они не могут долететь или находящимся на другом конце галактики.
  • Теперь ИИ больше не будет без нужды улучшать звёздные базы, если всё ещё есть пустые модули или слоты строительства.
  • Исправлено якобы произвольное требование попов для научных лабораторий, а также ограничение по одному голотеатру на планету.
  • Увеличен бюджет сплавов для расширение, чтобы позволить империям роботов расширяться в ранней игре.
  • ИИ в федерации наконец узнали о новых типах кораблей помимо корветов.
  • Теперь ИИ больше не будет безумно нажимать кнопку «Создать армию», чтобы ускорить их создание.
###################

# Моддинг

###################

  • Теперь add_anomaly effect добавляет аномалию для выбранной страны, вместо первой исследовавшей планету империи.
  • Добавлены параметры "min_jumps" и "max_jumps" для команды "spawn_system", чтобы лучше контролировать где и к какой системе появится новая система.
  • Теперь min_jump и max_jump используют -1, чтобы игнорировать их, таким образом системы будут напрямую присоединены к вашей системе.
  • Добавлен эффект `steal_relic = { target = TARGET_COUNTRY relic = <all/random/RELIC_NAME>`.
  • Теперь `on_arrival_effect` правильно вызывается флотом.
  • Заменён лимит жёсткой текстуры на гибридный массив для людей, у которых слишком много текстур из-за модов.
  • Добавлены 'is_last_lost_relic' и 'is_last_received_relic'. Обе триггерят return true, если реликвия, переданная как параметр, является последней (потерянной или полученной) империей из строки: is_last_lost_relic = <relic_key> / is_last_received_relic = <relic_key>
###################

# Стабильность

###################

  • Исправлено зависание при изменении торговых путей из отобранной вами системы.
  • Исправлен вылет при использовании mature galaxy в режиме наблюдателя.
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Теперь у автоматизации колонии есть трёхдневная перезарядка после завершения постройки, чтобы вступили в силу эффекты только что построенного здания.
  • Увеличен вес избранных должностей, так что теперь у них правильный приоритет.
  • Улучшили логику купли и продажи рабов. Как написал кто-то в 21 веке «ИИ теперь с большей вероятностью будет покупить и продавать рабов».
  • Исправлена ошибка, при которой автоматизация не работала в столицах или новых колониях до смены назначения..
  • Теперь захваченные среды обитания будут конвертировать запрещённые районы на аналогичные у нового типа империи.
  • Теперь ИИ взбунтовавшихся служителей больше не будет строить только заповедники органической жизни.
  • Все машинные гештальт-империи, кроме экстерминаторов, могут создавать фермерские колонии.
  • В мультиплеере только первый игрок, обнаруживший Баолов или Зрони начнёт их цепочку событий. Другие могут найти других предтеч.
  • Исправлены ошибки с переполнением в дипломатии ИИ из-за расчёта относительной силы.
  • Теперь результат действия «Провести инженерный анализ загадочной технологии» случайный, как и должно быть.
  • Отключено пингование карты для законченных мест раскопок.
  • Теперь опыт адмирала зависит от общей стоимости корабля, а не только минералов.
  • Исправлены ошибки с заменой всех зданий.
  • Действие «Тайны ирассианцев» больше не будет давать машинным империям технологии, которые они не могут использовать.
  • Теперь места раскопок и некоторые события используют конкретные GFX файлы.
  • Исправлена ошибка, при которой рост видов в некоторых случаях исчезал каждый месяц.
  • Теперь модификаторы скорости строительства кораблей не применяются дважды.
  • Теперь модификаторы скорости строительства не применяются дважды.
  • Исправлены некоторые строки обучения, которые не озвучивались.
  • Теперь караванщики снова скитаются по космосу, а не сидят на орбите, звонят вам в двери целую вечность и предлагают вам «сделку, от которой вы не сможете отказаться».
  • Теперь модификаторы дефицита корректно применяются. Снова.
  • Теперь «Мастера-строители» больше не меняют размер сред обитания.
  • Технологии редких ресурсов могут быть исследованы, если любая из ваших планет имеет залежи индустриального сектора.
  • Примитивы, живущие на мирах-кольцах, больше не будут строить обычные районы после вторжения, просвещения или перехода в космическую эру, потому что загадочным образом мы создали игру, где такие вещи, по всей видимости, возможны.
  • У обслуживающих дронов снова позитивный вес для черты «Эмуляторы эмоций».
  • Исправлена ошибка, при которой корабли не пропадали в бою, если они не могли вернутся, потому что у них не было доступа.
  • Теперь предразумные снова могут быть повышены/порабощены/поглощены, как вам будет угодно.
  • Улучшенные здания больше не перемещаются вслед за разрушенными зданиями.
  • Исправлено появление системы Рубрикатора без гиперлиний.
  • Теперь прирост попов основывается на скорости прироста попа, а не на наиболее быстрого прироста вида на планете.
  • Теперь можно строить врата и среды обитания во время строительства других мегаструктур.
  • Исправлена ошибка, при которой среды обитания и миры-кольца получали модификаторы естественных планет.
  • Исправлена ошибка, при которой фон в окне обзора планеты не изменялся при смене типа планеты.
  • Добавлены эффекты модификаторов в подсказке типа планет.
  • Снижено зависание в поздней игре.
  • Теперь вы можете похищать реликвии, если вы не в войне за галатрон, а не только в войне за галатрон, и всё же я не понимаю, зачем вам похищать другую реликвию, а не галатрон.
Версия stellaris_test всё ещё осталась в качестве 2.3.3 (контрольная сумма 70ef), основное отличие в том, что она использует наш экспериментальный слой кроссплея в мультиплеере. Пользователи Steam должны использовать stellaris_test для игры с игроками на GoG и Paradoxplaza. У версии stellaris_test также есть флаг «Легион», в качестве благодарности игрокам, которые помогают нам тестировать мультиплеерный слой.

И на этом, без лишних слов, я желаю всем вам хорошего лета от имени команды разработчиков Stellaris и всего Paradox.

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda

Всем привет!

Летние отпуска подходят к концу, и большая часть команды вернулась ещё на прошлой неделе. Работа возобновилась, и мы пребываем в возбуждении от того, что припасли для вас на остаток года.

И хотя большинство из нас отсутствовали почти всё лето, были и те, кто работал в июле. Июль — это отличное время поэкспериментировать с дизайнами и концепциями, на которые иначе просто нет времени, и сегодня мы решили развлечь вас и показать некоторые из экспериментов, проводившихся во время отпуска.

И хотя мы узнали кое-что полезное, эти эксперименты оказались не настолько успешны, чтобы включить их в игру.

Промышленные районы

Как я уже упоминал ранее, я хотел найти лучшее решение для производства сплавов и товаров массового потребления. Мне всегда казалось, что опыт развития планеты всегда ощущался лучше на экуменополисе, чем на обычной планете. Думаю, это в значительной мере связано с их уникальными районами и с тем, что новые должности появляются от строительства районов, а не сооружений. Речь не обязательно идёт об эмоциональной реакции на выбор, а скорее о том, что сам выбор кажется более «чистым», простым.

Я хотел провести эксперимент, чтобы посмотреть, можно ли добавить промышленные районы, которые давали бы должности рабочих, вместо зданий для металлургов и ремесленников. Рабочие производили бы и сплавы, и товары массового потребления, но можно было бы сдвигать фокус в сторону производстве чего-то одного.

Тем самым мы добавили бы пятый район, промышленный. С добавлением нового района пришлось бы уменьшать количество доступных ячеек зданий. Поскольку больше не было бы необходимости в сооружениях по производству сплавов и потребительских товаров, в конечном счёте разницы бы не было.

1.png

Рабочий потреблял бы 8 минералов, производя 2 сплава и 4 потребительских товара, и это количество можно было бы сдвигать в любую сторону принятием решения. Я хотел добиться того, чтобы получить промышленность, которая могла бы производить военную и гражданскую продукцию, а у игрока была бы возможность корректировать соотношение производимого.

Наличие должности рабочего, производящего «промышленную продукцию», которую можно было бы переводить в сплавы или потребительские товары, казалось хорошей идеей, но конкретное её воплощение казалось неправильным.

Городские районы и ячейки сооружений

Другой эксперимент заключался в том, чтобы протестировать вариант, в котором сооружения будут разблокироваться от городских районов, а не от населения. В этом случае не было какой-то проблемы, которую мы пытались решить, просто хотелось проверить, как это будет ощущаться и работать. Система вышла интересной, но её использование было не столь увлекательным, как использование нынешней системы. Потребовалось бы больше времени, чтобы попробовать заставить её работать.

2.png

Этот эксперимент также включал увеличение числа должностей от сооружений, так что лаборатории открывали бы 3 должности вместо 2.

Должности городских районов от сооружений

В то же время мы попробовали вариант, в котором сооружения открывали должности городских районов вместо того, чтобы самим предоставлять их. Положительный момент заключается в том, что для открытия должностей потребовалось бы меньше микроменеджмента, но с другой стороны, у приводило бы к резкому увеличению числа должностей при каждом строительстве городского района. В конечном счёте, у вас было меньше контроля и понимания того, на чём специализируется планета.

Итог

Хотя эти эксперименты были интересными, они привели не совсем к тем результатам, которых мы хотели добиться, поэтому так и не стали чем-то большим. Хотя мы узнали для себя кое-что интересное, и запомнили это на будущее. Я всё равно хочу заняться промышленными районами, но придётся найти решение получше.

Дневники возвращаются на регулярной основе, но на этот раз мы постараемся слегка изменить формат. Пока что дневники разработчиков будут выходить раз в две недели.

Так что до встречи через две недели с похожей темой дневника.


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda




Дополнение Lithoids Species Pack добавит в игру портреты каменных форм жизни и модели кораблей для тех, кто готов грызть гранит неизведанного и всегда твердо стоит на земле. Литоиды — это разумные камни, которые могут похвастаться крайне твердым характером. Они питаются минералами, очень долго живут и способны колонизировать почти любую среду.

Игроков ждет абсолютно новый стиль игры: производство минералов, неустанная колонизация даже самых малорентабельных планет и твердокаменная уверенность в своем праве на землю. В дополнение Lithoids Species Pack входит:
  • Уникальная механика игры за империю литоидов
  • 15 новых портретов литоидов и 1 портрет робота-литоида
  • Новые модели минеральных кораблей
  • Новый набор голосов





Высшее искусство военачальника — покорить врага без единого сражения. С дополнением Stellaris: Federations вы сможете достичь абсолютной дипломатической власти над галактикой. Используйте все возможные и невозможные средства, чтобы получить преимущество как над союзниками, так и над врагами. Убеждайте, манипулируйте и захватывайте власть без единого выстрела.

Ключевые особенности:
  • Расширенная система федераций: углубленная система дипломатии сделает федерации более цельными и откроет для их субъектов ценные награды. Неважно, находитесь ли вы в составе торговой лиги, военного альянса или гегемонии: членство в федерации бывает поразительно выгодным.
  • Галактическое сообщество: объедините космические империи, собрав галактический сенат, который будет голосовать по самым разным вопросам и продвигать ту или иную точку зрения. Например, вы сможете продавить резолюцию о повышении совместного вклада в единую систему безопасности или о перенаправлении прибылей элите. Кроме того, члены сената имеют возможность наложить санкции на тех, кто не подчиняется требованиям международного сообщества, и утвердить ту или иную общегалактическую цель. Обеспечьте себе влияние в сенате и станьте его негласным лидером: договаривайтесь о взаимовыгодном обмене услугами и просчитывайте свои действия, чтобы заполучить власть среди сообщества интриганов.
  • Происхождение: за каждой империей стоит история ее рождения, которая одновременно влияет и на ее будущее. С новой системой происхождений ваша цивилизация еще глубже укоренится во вселенной. Выбрав происхождение, игроки смогут придать глубину образу своей империи, а также повлиять на стартовые условия. Неважно, кто вы — покорители вакуума, покинувшие родную планету ради жизни на орбите, или почитатели и защитники Древа жизни. История станет почвой, в которой будет расти и развиваться семя новой империи.
  • Новые возможности строительства: возводите грандиозные комплексы, такие как «Джаггернаут» — мобильная космическая база, которая может ремонтировать поврежденные суда даже на вражеской территории — или мегаверфь для невероятно быстрого производства целых флотилий. Каждый из этих проектов дает новые тактические возможности, а также по-настоящему поражает своим размахом — от такого преимущества не откажется ни одна космическая империя.
 
Last edited:
Уникальная механика игры за империю литоидов
Мне кажется, или я нахожу отголоски ЕС? :smile:
Оркестр - бесподобно... Залип. Эх, "Faster then light" бы...
 
Прикупил. Теперь я знаю чем займусь во время карантина.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: Gonanda
Аналогично.
Происхождение - то, что должно было быть с самого начала игры.
 
  • Полностью согласен!
Reactions: LukWiktor77
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.