-------------------------------------------------------------------------------------
Более подробно, изменения которые мы проводим с модом RPGO:
1. RPGO заточен под работу с паком перков LW2. Значит надо зайти в XComRPG.ini и переписать перки в линейках солдат, содержащие в названии LW (как LW2WotC_Sentinel) на их аналоги из LWOTC (Sentinel_LW).
2. Там же в XComRPG.ini ставим точку с запятой перед строчкой +RequiredMods="WOTC_LW2SecondaryWeapons". (что бы не требовало собственно LW2 оружие.)
3. Там же +ModClassOverrides=(BaseGameClass="UIPersonnel_SoldierListItem", ModClass="XCOM2RPGOverhaul.UIPersonnel_SoldierListItemDetailed"), ставим впереди точку с запятой ;.
4. В файле XComClassData после строчек +AllowedWeapons= добавляем строчку +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="smg") (таки да, в LWOTC пистолеты-пулеметы - отдельный вид оружия).
-------------------------------------------------------------------------------------
Изменения которые мы проводим с модом LWOTC:
1. Дурацкая несовместимость количества очков, которые выдают солдату на развитие.
Смотрим и сравниваем XComGameData обоих модов, строчки
BaseSoldierComIntBonuses[eComInt_Standard и далее, это одаренность солдата, выставляем как в RPGO.
2. Тоже самое делаем со строчками AbilityPointCosts.
3. Строчка PowerfulAbilityPointCost=25 ставим впереди точку с запятой.
4. Идем в файл XComLW_Overhaul и ищем там строчки +EXCLUDE_FROM_PISTOL_SLOT_CLASSES=, в конце дописываем +EXCLUDE_FROM_PISTOL_SLOT_CLASSES=UniversalSoldier (это что бы не выдавали слот для пистолетов, которые в RPGO отдельным видом оружия идут).
5. Файл XComGameCore ищем MaxTacticalEventAbilityPointsPerBattle=0 ставим как RPGO (5).
6. Файл XComGameCore строчки
[XComGame.X2Effect_TracerRounds]
AimMod=5, меняем на 0.
------------------------------------------------------------------------------------
Но проблемы на этом не заканчиваются. Вся фишка в том, что в RPGO часть перков привязано к оружию, а в LWOTS - нет.
1. Понадобится мод
[WOTC] Weapon Skin Replacer Configuration. (и моды ему требующиеся)
Одна добрая душа с официального дискорда прислала мне дополнительный мод к вышеуказанному, с уже забитым конфигом, в приложении я добавил.
2. Я сам добавлял через мод
Repurpose Abilities. Так что не знаю как работает предыдущий вариант.
-----------------------------------------------------------------------------------
Дальше уже в самой игре в конфигурациях мода RPGO отключаем изменения оружейных примочек (прицелы, приклады и т.п.) мода, так как в LWOTS свои.
Так же игнорируем плач о том, что каких то модов RPGO не хватает.
В доп. настройках при старте должна стоять галочка на "позволить покупать дополнительные перки на уровне за очки".
-------------------------------------------------------------------------------------
С этим вроде все.
Если что не получается пишите - может я не все вспомнил.