Наш замечательный форум обновился до версии XenForo 2.2! И теперь в нём стало ещё больше полезных и интересных возможностей! Задавайте вопросы про новые функции и сами пробуйте их найти!
Похоже Вова Хайтов, почистил тему :smile:
Robo Brain, вот когда то правил конфиг.
Минимальная стартовая меткость для новичка;
Среднее устанавливается из данных солдата; Максимальная = (2 * Mid) - Min
Из списка персонажей:
Characters=(iType=eChar_Soldier, HP=5, Offense=70 -это Mid
То есть максимальная = 2 * 75 - 65 что даёт 85.

Characters
eChar_Soldier, HP=5, Mobility=14, Will=40

NUM_STARTING_SOLDIERS=50
SOLDIER_COST=15 ; Стоимость солдат все сложности
LOW_AIM=63 ; Минимальная меткость для новичка;
LOW_MOBILITY=13 ; Минимальная стартовая мобильность для новичка;
HIGH_MOBILITY=-1 ; Относительная стартовая защита, добавляется к сумме записанной в Characters= и BalanceMods
LOW_WILL=30 ; Минимальная Стартовая воля для новичка;
HIGH_WILL=5 ; Минимальный стартовый HP для новичка; средняя точка, установленная солдатом
SOLDIER_COST_HARD=15 ; Минимальная мобильность для новых солдат / синяя рубашка автозамена Tac Armor instead of Tac Vest
SOLDIER_COST_CLASSIC=70 ; Минимальная меткость для новых солдат / синяя рубашка автозамена Assault Rifle instead of Assault Carbine

PSI_GIFT_CHANCE=0.45 ; Шанс на успешное обучение, если у солдат сила воли будет равна Psi силе; (снизьте до .25 обучатся все, универсальный вариант) не трогал

PSI_TRAINING_HOURS=48 ; время тренинга
BASE_DAYS_INJURED=480 максимальное количество часов на которые солдат может быть раненым при наихудшем сценарии
RAND_DAYS_INJURED=1520 дней/исследования изменяет max время ранения
RAND_DAYS_INJURED_TANK = 70 ; %- основа пересчета времени отдыха усталости; 100=100%; 0 по большей части необходимо устранить за исключением сумматоров
SPECIES_POINT_LIMIT=10 ; часов усталости одного офицерского уровня

BASE_DAYS_INJURED_TANK = 4 ; - вроде отвечает за обслуживание самолета после возвращения, написано часы (24 часа чтоб совершить новый вылет).

не менял
LOW_COVER_BONUS=45 ; Защита низкое укрытия
HIGH_COVER_BONUS=65 ; Защита высокое укрытие

DASHING_REACTION_MODIFIER=0.6f ; Огонь по реакции % шанс попадания по быстрой целе.
FLANKING_CRIT_BONUS=50 ; Критический бонус, когда враг с боку (с фланга) не трогал

UFO_PSI_LINK_SURVIVE=1 ; Модификатор применяется к ванили arc thrower шанс оглушить; 1 означает, шансы оглушить будут применяться как в оригинале; .5 означает, что половина оригинала
COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_HARD=0.75f ; Тепловые боеприпасы и боеголовки множитель дополнительного урона (1 = двойной урон; 0,5 = 50% увеличение повреждения, и т.д.)

; Multiplier for timing of alien upgrades (%, lower slower later alien upgrades)
Множитель времени обучения инопланетян (%, ниже медленнее)
MaxActiveAIUnits=70 ; Normal
MaxActiveAIUnits=100 ; Classic не менял

BASE_FUNDING = 70 ; 0 до 3 % в каждой стране всего можно спутниковые финансирования, предлагаемых в каждом месяце, когда страна не имеет спутниковое покрытие
BASE_FUNDING = 70 ; Normal
BASE_FUNDING = 60 ; Classic

FundingBalance=1.5 ; Normal
FundingBalance=1.3 ; Classic

ABDUCTION_REWARD_CASH=300 ; Cash for a "heavy" mission; light, moderate and swarming missions have hardcoded multipliers
награда за "тяжелые" миссии; легкие, средней тяжести и стартовые миссии.

COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_NORMAL = 1.3f ; множитель для получения "Нано сплава" все трудности

FragmentBalance=0.50 ; Normal
FragmentBalance=0.25 ; Classic

ALLOY_UFO_BALANCE=1.5f Сплавы с Базы НЛО умножается на эти числа
ALLOY_UFO_BALANCE=1.4f ; Classic
MIN_WRECKED_ALLOYS=0.4f ; % UFOAlloys в Разбившемся НЛО будут иметь
MAX_WRECKED_ALLOYS=0.55f ; % UFOAlloys в Разбившемся НЛО будут иметь, если использовать EMP

NUM_STARTING_SCIENTISTS=15 ученых на старте
NUM_STARTING_ENGINEERS=15 инженеров на старте

POWER_NORMAL = 12

NUM_STARTING_STEAM_VENTS=5 ; сколько вы получите точек пара на старте

INTERCEPTOR_REPAIR_HOURS=100 ; часов на ремонт перехватчика с 100% урона. установка ниже 75, вызывает ошибку.
INTERCEPTOR_REARM_HOURS=8 ; сколько часов необходимо для замены оружия
INTERCEPTOR_TRANSFER_TIME=8 ; сколько часов на перевод перехватчика на другой континент
BASE_SKYRANGER_MAINTENANCE=20 ; $$ содержание перехватчиков в месяц

Начальный Размер Отряда. Превышать 12 независимо от обновлений. Изменение это повлияет только на новые кампании.
SKYRANGER_CAPACITY = 6

UPLINK_CAPACITY = 1 ; Спутников в обычном
NEXUS_CAPACITY = 3 ; Спутников в Nexus

не менял
UFO_CRASH_TIMER=72 ; 36 часов ; Миссии таймеры: все цифры в полчаса
TERROR_TIMER=48 ; 24 часов
UFO_LANDED_TIMER=30 ; 15 часов
ABDUCTION_TIMER=16 ; 8 часов, также используется для миссий Совета

Armors iSmallItems +1 всем

;Grenades iDamage +1
eItem_FragGrenade
eItem_NeedleGrenade
eItem_AlienGrenade

Pistol slot arc thrower mod substitute line; comment out eItem_ArcThrower line above and uncomment this one to activate it. This reportedly will bug out if you equip it to a covert operative.
Дугомет положил в слот пистолета - замена; закомментируйте строку eItem_ArcThrower выше и раскомментируйте эту, чтобы активировать ее. По сообщениям, это будет ошибкой, если вы вооружите его тайным оперативником.

;Weapons=( strName="", iType=eItem_ArcThrower, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStun, ABILITIES[1]=0, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_NoReload, Properties[2]=eWP_CantReact, Properties[3]=eWP_Secondary, Properties[4]=eWP_Backpack, Properties[5]=eWP_Pistol,iDamage=0,iEnvironmentDamage=0, iRange=27, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=0, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 );

так же установленные моды с помощью Long War Mod Manager 1.0d-620-1-0d
AlienSightRangeIndicator 1.0h-556-1-0h
Line-of-Sight Indicators Sightlines-1.4
Additional Species 0.2a-619-0-2a
Alien Stats Exposed 0.1b-610-0-1b
All Perks Per Rank Middle Perk is Free - LWRebalance-631-LWR-1-20-1549053340
Enhanced Tactical Info 1.0h-554-1-0h
EXALT Intel Tweak (for Long War with Dynamic War enabled)-695-1-0a
EXALT Scan Reminder 10b-595-1-0b
Meld Timers Re-Activated-731-1-1572300922
MeldAlarm-540-1-0a
No_Civilian_Kills_in_fog-731-1-1572293687
Sequential Overwatch 1.3-704-1-3
SituationRoom Panic-Defense Values-731-1-1572294832
Squadron Unleashed 1.1-710-1-1\files for modders
Squadron Unleashed 1.1-710-1-1
UltraGraphics_XCOM - EW_and_LW1.0-741-6-1592644232
 
  • Мне нравится
Reactions: Robo Brain
Небольшая ремарка к замечательному списку модов (тоже использую большинство из них) от aleksandr777:
Sequential Overwatch обновился до версии 2.0 и теперь предоставляет дополнительные возможности, например, очередность стрельбы в зависимости от расстояния до цели, (не)возможность стрелять сквозь дым и др.
Но отдельно версии 2.0 уже не существует - нужно качать весь комплект мини-модов.
Также обновился Squadron Unleashed до версии 1.1.с. Изменения не такие большие, но всё же.

Есть ещё интересный мод CampaignSummary-1.0b, который у меня, к сожалению, так ни разу и не заработал (
При использовании во "Второй волне" опции "Красный Туман", я бы посоветовал играть с модом "Red Fog Mod" - более логичная и интересная механика ранений.
 
Не очень понятно баг это или фича. Обнаружил неприятность. Что почти все мои бойцы турки, японцы, китайцы, жители различных стран Африки и тд. Жителей СНГ почти нет, светлокожих почти нет тоже. Сначала думал что не повезло, но через сейв лоад перед прибытием большого количества бойцов на базу обнаружил что оно так и есть, людей из СНГ практически не бывает, как и белых в целом(немного французов американцев и англичан). Скажите это баг фича или зависит от стартовой страны? И это как то правится на равные доли какие то, потому что получить например русского это очень тяжелая задача, а вот японца вобще простая, это очень странно и отдает неприятными вещами. Внешность и прочее бойцам обычно не меняю никогда, только цвет брони для удобства и все, и это реально стало напрягать такая дискриминация, у меня в пуле из 50+ бойцов 1 русский и тот не с лучшими статами. Так же интересно если это не трудно обяьснить/поменять, какой параметр отвечает за соотношение полов. Подскажите еще как называется мод, который позволяет создавать набор экипировки с названием и не накладывать каждый раз экипировку по 1 штуке бойцам, желательно отдельно если это возможно, так как подозреваю, что он в паке твиков для игры.
 
Last edited:
  • Творческий подход
Reactions: Gonanda
SergeyM, параметры по странам находятся в DefaultGameCore.ini
; So if the USA weight is 6 and the total of all weights is 40, a new soldier has a 6/40 chance of being an American.
; Do not reorder these, move this section, or try to add other countries; it will break the system.
HQ_BASE_POWER=45; United States
HQ_BASE_POWER=25; Russia
HQ_BASE_POWER=25; China
HQ_BASE_POWER=25; United Kingdom
HQ_BASE_POWER=25; Germany
HQ_BASE_POWER=25; France
HQ_BASE_POWER=25; Japan
HQ_BASE_POWER=25; India
HQ_BASE_POWER=20; Australia
HQ_BASE_POWER=15; Italy
HQ_BASE_POWER=18; South Korea
HQ_BASE_POWER=10; Turkey
HQ_BASE_POWER=20; Indonesia
HQ_BASE_POWER=10; Spain
HQ_BASE_POWER=10; Pakistan
HQ_BASE_POWER=18; Canada
HQ_BASE_POWER=10; Iran
HQ_BASE_POWER=12; Israel
HQ_BASE_POWER=18; Egypt
HQ_BASE_POWER=25; Brazil
HQ_BASE_POWER=12; Argentina
HQ_BASE_POWER=15; Mexico
HQ_BASE_POWER=20; South Africa
HQ_BASE_POWER=10; Poland
HQ_BASE_POWER=10; Ukraine
HQ_BASE_POWER=20; Nigeria
HQ_BASE_POWER=3 ; Venezuela
HQ_BASE_POWER=10; Greece
HQ_BASE_POWER=4 ; Colombia
HQ_BASE_POWER=8 ; Portugal
HQ_BASE_POWER=10; Sweden
HQ_BASE_POWER=15; Ireland
HQ_BASE_POWER=15; Scotland
HQ_BASE_POWER=10; Norway
HQ_BASE_POWER=10; Netherlands
HQ_BASE_POWER=10; Belgium
HQ_BASE_POWER=2 ; Bosnia and Herzegovina
HQ_BASE_POWER=1 ; Honduras
HQ_BASE_POWER=2 ; Algeria
HQ_BASE_POWER=2 ; Ethiopia
HQ_BASE_POWER=2 ; Kenya
HQ_BASE_POWER=1 ; Morocco
HQ_BASE_POWER=1 ; Tanzania
HQ_BASE_POWER=1 ; Zimbabwe
HQ_BASE_POWER=1 ; Bangladesh
HQ_BASE_POWER=1 ; Kazakhstan
HQ_BASE_POWER=8 ; Malaysia
HQ_BASE_POWER=3 ; New Zealand
HQ_BASE_POWER=3 ; Philippines
HQ_BASE_POWER=5 ; Saudi Arabia
HQ_BASE_POWER=4 ; Taiwan
HQ_BASE_POWER=8 ; Thailand
HQ_BASE_POWER=6 ; Vietnam
HQ_BASE_POWER=4 ; Austria
HQ_BASE_POWER=5 ; Czech Republic
HQ_BASE_POWER=4 ; Denmark
HQ_BASE_POWER=5 ; Finland
HQ_BASE_POWER=3 ; Hungary
HQ_BASE_POWER=3 ; Romania
HQ_BASE_POWER=1 ; Cuba
HQ_BASE_POWER=1 ; Guatemala
HQ_BASE_POWER=1 ; Panama
HQ_BASE_POWER=2 ; Chile
HQ_BASE_POWER=2 ; Ecuador
HQ_BASE_POWER=2 ; Peru
HQ_BASE_POWER=0 ; United Nations
HQ_BASE_POWER=0 ; XCOM
HQ_BASE_POWER=1 ; Bolivia
HQ_BASE_POWER=1 ; Nicaragua
HQ_BASE_POWER=2 ; Bulgaria
HQ_BASE_POWER=2 ; Croatia
HQ_BASE_POWER=2 ; Serbia
HQ_BASE_POWER=1 ; Slovakia
HQ_BASE_POWER=1 ; Switzerland
HQ_BASE_POWER=2 ; Angola
HQ_BASE_POWER=2 ; Ghana
HQ_BASE_POWER=1 ; Iraq
HQ_BASE_POWER=1 ; Jordan
HQ_BASE_POWER=1 ; Syria
HQ_BASE_POWER=1 ; Mongolia
HQ_BASE_POWER=1 ; Costa Rica
HQ_BASE_POWER=1 ; El Salvador
HQ_BASE_POWER=1 ; Paraguay
HQ_BASE_POWER=1 ; Uruguay
HQ_BASE_POWER=1 ; Albania
HQ_BASE_POWER=2 ; Belarus
HQ_BASE_POWER=1 ; Estonia
HQ_BASE_POWER=1 ; Iceland
HQ_BASE_POWER=1 ; Kosovo
HQ_BASE_POWER=1 ; Latvia
HQ_BASE_POWER=1 ; Lithuania
HQ_BASE_POWER=1 ; Macedonia
HQ_BASE_POWER=1 ; Moldova
HQ_BASE_POWER=1 ; Montenegro
HQ_BASE_POWER=1 ; Slovenia
HQ_BASE_POWER=1 ; Botswana
HQ_BASE_POWER=1 ; Cameroon
HQ_BASE_POWER=1 ; Congo
HQ_BASE_POWER=1 ; Gabon
HQ_BASE_POWER=1 ; Ivory Coast
HQ_BASE_POWER=1 ; Libya
HQ_BASE_POWER=1 ; Mozambique
HQ_BASE_POWER=1 ; Namibia
HQ_BASE_POWER=1 ; Senegal
HQ_BASE_POWER=1 ; Sudan
HQ_BASE_POWER=1 ; Tunisia
HQ_BASE_POWER=1 ; Zambia
HQ_BASE_POWER=1 ; Afghanistan
HQ_BASE_POWER=1 ; Armenia
HQ_BASE_POWER=1 ; Azerbaijan
HQ_BASE_POWER=1 ; Georgia
HQ_BASE_POWER=1 ; Kuwait
HQ_BASE_POWER=1 ; Lebanon
HQ_BASE_POWER=2 ; Oman
HQ_BASE_POWER=1 ; Palestine
HQ_BASE_POWER=1 ; Qatar
HQ_BASE_POWER=1 ; United Arab Emirates
HQ_BASE_POWER=1 ; Yemen
HQ_BASE_POWER=1 ; Cambodia
HQ_BASE_POWER=1 ; Kyrgyzstan
HQ_BASE_POWER=2 ; Laos
HQ_BASE_POWER=1 ; Myanmar
HQ_BASE_POWER=1 ; Nepal
HQ_BASE_POWER=3 ; Singapore
HQ_BASE_POWER=1 ; Sri Lanka
HQ_BASE_POWER=1 ; Tajikistan
HQ_BASE_POWER=1 ; Uzbekistan
; So if the USA weight is 6 and the total of all weights is 40, a new soldier has a 6/40 chance of being an American.
; Do not reorder these, move this section, or try to add other countries; it will break the system.
Таким образом, если вес США равен 6, а общий вес 40, у нового солдата есть 6/40 шансов быть американцем.
Не меняйте их порядок, не перемещайте этот раздел и не пытайтесь добавить другие страны; это сломает систему.

То есть, можешь у какой то страны забрать очки и добавить в другую страну. Общая сумма должна остаться, иначе нельзя.

Так же интересно если это не трудно обяьснить/поменять, какой параметр отвечает за соотношение полов.
SoldierGenderEW
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
То есть, можешь у какой то страны забрать очки и добавить в другую страну. Общая сумма должна остаться, иначе нельзя.
Этот столбец он очень странный. Сейчас снова загрузил несколько десятков раз русских почти нет, а тут написано что у них высокий шанс, видимо что то это модифицирует, может старт. Ну и в целом она странная, у Японии 25 у Южной Кореи 18, это как бы не слишком то разные народы в разрезе игры и суммарно получается их очень много приходит, зачем так сделано. У Индонезии 20, всю жизнь слышал о могучей индонезийской армии, на сколько помню эта страна все время в оккупации была до современности, когда это стало просто не принято в мире. Ну и в принципе да, по этому списку похоже что авторы то ли самой игры то ли мода страдают повесткой, количество "не дай бог белых" там явно накручено искусственно вопреки логике. Если я конечно правильно понял, что чем выше цифра слева тем выше шанс, что придет солдат этой страны.
 
Всё верно, но нужна новая игра.
 
Подскажите можно ли/как уникальных персонажей, которые присоединяются после сюжетных миссий отдельно отредактировать по статам или диапазону статов?
 
SergeyM, ни как, всё зашито в мод.
 
Народ, а не подскажите, можно ли как-т о подправить ини файлы или есть какой-то другой способ, начал новую игру и выборочно выбрал настройки, но оказалось всё ровно наоборот? Все настройки - которые хотел активны, а всё которые хотел - нет.... :biggrin:
Post automatically merged:

(fix)Все которые хотел не активны, а которые нет - активны
 
Last edited:
Народ, а не подскажите, можно ли как-т о подправить ини файлы или есть какой-то другой способ, начал новую игру и выборочно выбрал настройки, но оказалось всё ровно наоборот? Все настройки - которые хотел активны, а всё которые хотел - нет.... :biggrin:
Post automatically merged:

(fix)Все которые хотел не активны, а которые нет - активны
Если Опции второй волны, то нужно чтобы стояла DEV_CONSOLE

Команда SetMedalPowerA ##, где ## номер опции второй волны
 

Attachments

  • SecondWave.png
    SecondWave.png
    739.3 KB · Views: 251
Ребята, решил погонять ванильный Enemy within, решил поменять свойства укрытий и столкнулся с проблемой.
Зашел по пути \XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config, зашел в файл gamecore изменил цифры укрытий, но в самой игре ничего не поменялось.
Подумал, что может быть нужно поменять не в папке XEW, а в оригинальной игре. Однако в конфигах в файле gamecore вообще отсутствует строка с укрытиями.
Может кто по ванили подсказать? Спасибо заранее :smile:
 
artem1, если меняешь в конфигах находящихся в документах эффект наступает сразу. В папке с игрой после новой игры
 
  • Мне нравится
Reactions: artem1
Саша, проблема в том, что в папке с документами нет файла gamecore
1616662745850.png
 
artem1, тогда по пути XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config, только до загрузки миссии на геоскейпе грузись. Когда ты меняешь и грузится на миссии изменения не будет до следующей миссии.
 
Там уже все давно заменил.
Да я даже новую игру начинал. Не работает все равно.
Игра не хочет, чтобы я в ваниль играл :smile:
1616676824011.png
 
artem1, да вроде всё правильно, может много HIGH_COVER_BONUS=90. я ставил 60
Characters
eChar_Soldier, HP=5, Mobility=14, Will=40

NUM_STARTING_SOLDIERS=50
SOLDIER_COST=15 ; Стоимость солдат все сложности
LOW_AIM=63 ; Минимальная меткость для новичка;
LOW_MOBILITY=13 ; Минимальная стартовая мобильность для новичка;
HIGH_MOBILITY=-1 ; Относительная стартовая защита, добавляется к сумме записанной в Characters= и BalanceMods
LOW_WILL=30 ; Минимальная Стартовая воля для новичка;
HIGH_WILL=5 ; Минимальный стартовый HP для новичка; средняя точка, установленная солдатом
SOLDIER_COST_HARD=15 ; Минимальная мобильность для новых солдат / синяя рубашка автозамена Tac Armor instead of Tac Vest
SOLDIER_COST_CLASSIC=70 ; Минимальная меткость для новых солдат / синяя рубашка автозамена Assault Rifle instead of Assault Carbine

PSI_TRAINING_HOURS=48 ; время тренинга
BASE_DAYS_INJURED=480 максимальное количество часов на которые солдат может быть раненым при наихудшем сценарии
RAND_DAYS_INJURED=1520 дней/исследования изменяет max время ранения
RAND_DAYS_INJURED_TANK = 70 ; %- основа пересчета времени отдыха усталости; 100=100%; 0 по большей части необходимо устранить за исключением сумматоров
SPECIES_POINT_LIMIT=10 ; часов усталости одного офицерского уровня

BASE_DAYS_INJURED_TANK = 4 ; - вроде отвечает за обслуживание самолета после возвращения, написано часы (24 часа чтоб совершить новый вылет).

LOW_COVER_BONUS=40 ; Защита низкое укрытия
HIGH_COVER_BONUS=60 ; Защита высокое укрытие

UFO_PSI_LINK_SURVIVE=1 ; Модификатор применяется к ванили arc thrower шанс оглушить; 1 означает, шансы оглушить будут применяться как в оригинале; .5 означает, что половина оригинала
COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_HARD=0.75f ; Тепловые боеприпасы и боеголовки множитель дополнительного урона (1 = двойной урон; 0,5 = 50% увеличение повреждения, и т.д.)

FundingBalance=1.5 ; Normal
FundingBalance=1.3 ; Classic

ABDUCTION_REWARD_CASH=300 ; Cash for a "heavy" mission; light, moderate and swarming missions have hardcoded multipliers
награда за "тяжелые" миссии; легкие, средней тяжести и стартовые миссии.

COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_NORMAL = 1.3f ; множитель для получения "Нано сплава" все трудности

FragmentBalance=0.50 ; Normal
FragmentBalance=0.25 ; Classic

ALLOY_UFO_BALANCE=1.5f Сплавы с Базы НЛО умножается на эти числа
ALLOY_UFO_BALANCE=1.4f ; Classic
MIN_WRECKED_ALLOYS=0.4f ; % UFOAlloys в Разбившемся НЛО будут иметь
MAX_WRECKED_ALLOYS=0.55f ; % UFOAlloys в Разбившемся НЛО будут иметь, если использовать EMP

NUM_STARTING_SCIENTISTS=15 ученых на старте
NUM_STARTING_ENGINEERS=15 инженеров на старте

ABDUCTION_REWARD_ENG=0.03f ; коэффициент времени производства предметов/литейных проектов ... скорость времени уменьшается с увеличением количества инженеров

POWER_NORMAL = 12

NUM_STARTING_STEAM_VENTS=5 ; сколько вы получите точек пара на старте

INTERCEPTOR_REPAIR_HOURS=100 ; часов на ремонт перехватчика с 100% урона. установка ниже 75, вызывает ошибку.
INTERCEPTOR_REARM_HOURS=8 ; сколько часов необходимо для замены оружия
INTERCEPTOR_TRANSFER_TIME=8 ; сколько часов на перевод перехватчика на другой континент
BASE_SKYRANGER_MAINTENANCE=20 ; $$ содержание перехватчиков в месяц

Начальный Размер Отряда. Превышать 12 независимо от обновлений. Изменение это повлияет только на новые кампании.
SKYRANGER_CAPACITY = 6

UPLINK_CAPACITY = 1 ; Спутников в обычном
NEXUS_CAPACITY = 3 ; Спутников в Nexus

UFO_CRASH_TIMER=72 ; 36 часов ; Миссии таймеры: все цифры в полчаса
TERROR_TIMER=48 ; 24 часов
UFO_LANDED_TIMER=30 ; 15 часов
ABDUCTION_TIMER=16 ; 8 часов, также используется для миссий Совета

Armors iSmallItems +1 всем

;Grenades iDamage +1
eItem_FragGrenade
eItem_NeedleGrenade
eItem_AlienGrenade

играл на Classic с модами
 
Да это все понятно. Суть в том, что почему-то не работает ini.
 
artem1, тогда проверка целостности файлов и чистка конфигов в документах.
 
Саша, уже все сделано неоднократно :smile:
Я не знаю, в чем проблема. Звучит странно, но это так.
Вообще, честно говоря, не знаю, что с ванилью не так.
Вот ты мне можешь сказать, где для ванильного XCOM, не Enemy within, находятся свойства укрытий и параметры солдат. Я например такого файла не нашел. :smile:
Post automatically merged:

В общем я перестал вообще что-либо понимать.
Поставил LW проверить. Все равно параметры в игре не меняются... Жесть какая-то.
Более того в самой игре низкое укрытие не 30, как в лонг варе, а 20... Как с этим играть я вообще не понимаю. Игра в чистом поле - это уже UFO Defence 1995. Печаль. :sorry:
 
Last edited:
artem1, печаль :alex:. Пока не знаю чем помочь.
 
Здравствуйте.
Посмотрел видосы игрока Sinko H
У него 223 игровая попытка в XCOM Long war 1.0
У него: Невозможный уровень сложности, включены галки ВВ: Плачевный результат, Новая экономика. Выключены галки: Активная война, Грязно и быстро.
Игрок, на разных плейлистах, заканчивает победой в августе-сентябре 2017 года, имея, приблизительно, всего 50 бойцов в казарме: у 3 бойцов опыт 9000-11000, у 2 бойцов опыт 7000, у остальных около 5000. Тактику отсиживания, называет "тактикой новичков". Т.е., если бы Активная война, Грязно и быстро были бы включены, Долгая война, начиналась бы в марте 2016 года, а заканчивалась бы, к примеру, в апреле 2017 года? Это нормально, прежде всего победное окончание в августе 2017 года, или, предположительно, где-то что-то ещё настраивалось в системных файлах игры, по сравнению с базовым XCOM Long war 1.0?"
Post automatically merged:

В мае 2017 года уже построено 3 Гормобоя... Невозможная Долгая война с Плачевным результатом, короче ванилы?
Post automatically merged:

Sinko H -
 
Last edited:
Ну товарищ Craiver зажег.
Играю на его последней сборке. Это просто ад.
Начал на самом простом уровне сложности.
В первой миссии 3 кибердиска, 2 из которых парой.
На миссиях экзальт невообразимое творится. Вся карта в пачках экзальт. На миссии, где полный комплект бойцов это нормально, но когда 4 бойца - это натурально сложно.
Но все это ерунда по сравнению с тем, что я в мае высадился на миссии похищения, вся карта красная, мутоны берсерки 25 хп бегают по 4 в пачке вместе с 4 мутонами. Пачка из 5 тяжелых летунов.
На этой же миссии пачка из 4 кибердисков. В общем ад.
Я не знаю как пройти. Карта - длинный коридор с машинами. Раз 20 начинал заново. Никак не заспаунить старт нормальный, делаешь шаг, сразу 2 пачки агрятся.
Если бы конфиги удалось отредактировать на укрытия, смог бы. Но так - адски сложно.
Еще самое мясо - это то, что периодически прилетает НЛО, по которому урон примерно в 8 раз меньше проходит, оно охотится на спутник. Ну это ладно, заказать новый всегда можно.
В целом - работа очень большая проделана, все очень качественно, но надо балансить. Терминатора даже на простом уровне не поиграешь.
 
  • Мне нравится
Reactions: aleksandr777
Читай Правила Форумов!
Ну товарищ Craiver зажег.
Играю на его последней сборке. Это просто ад.
Начал на самом простом уровне сложности.
В первой миссии 3 кибердиска, 2 из которых парой.
На миссиях экзальт невообразимое творится. Вся карта в пачках экзальт. На миссии, где полный комплект бойцов это нормально, но когда 4 бойца - это натурально сложно.
Но все это ерунда по сравнению с тем, что я в мае высадился на миссии похищения, вся карта красная, мутоны берсерки 25 хп бегают по 4 в пачке вместе с 4 мутонами. Пачка из 5 тяжелых летунов.
На этой же миссии пачка из 4 кибердисков. В общем ад.
Я не знаю как пройти. Карта - длинный коридор с машинами. Раз 20 начинал заново. Никак не заспаунить старт нормальный, делаешь шаг, сразу 2 пачки агрятся.
Если бы конфиги удалось отредактировать на укрытия, смог бы. Но так - адски сложно.
Еще самое мясо - это то, что периодически прилетает НЛО, по которому урон примерно в 8 раз меньше проходит, оно охотится на спутник. Ну это ладно, заказать новый всегда можно.
В целом - работа очень большая проделана, все очень качественно, но надо балансить. Терминатора даже на простом уровне не поиграешь.
Это старый мод:
а точнее его часть
Mutators to enable new Strategy AI and SHIV XP
Он совсем не сбалансирован, что честно предупреждают авторы :biggrin:
Я пробовал его тоже, жесть еще та, И киберы во вступительной миссии, и паки крыс с рефлексами :biggrin:
Удалил, ну его нафиг, это не игра получается, а мазохизм :biggrin:
 
Я до мая дошел :smile:
Планирую играть дальше)
 
  • Творческий подход
Reactions: aleksandr777
Ну товарищ Craiver зажег.
Это не так называется. Это называется бред сивой кобылы. Когда ещё я занимался локализацией Долгой Войны на русский язык, я получал от Джонни Лампкина файлы игры заранее и мы с ним достаточно подробно обсуждали подход его команды к разработке мода, балансу и т.д. Так вот, он мне много чего интересного рассказал. В частности, из-за того, что карты очень маленькие (привет порт на конЦоли), им приходилось крепко задумываться над реализацией успешного баланса (имеется ввиду, чтобы было интересно играть в мод, но и чтобы вызов был гораздо выше, чем в XCOM: Enemy Within). А для этого, в свою очередь Джонни Лампкин задавал правильные вопросы Джейку Соломону. Именно поэтому оба мода (и для XCOM: Enemy Within и для XCOM 2) такие успешные! Я с годами убеждаюсь в этом постоянно. Думаю, что также и поэтому Beagle играет в Long War с модификациями только уровня QoL. В частности, он сейчас проходит в очередной раз и Long War и Long War 2 на своём twitch-канале.
По моему глубокому убеждению, что делает этот персонаж (Cravier) - это курам на смех! :biggrin:
Также, есть масса модов на Nexus, которые разумно пытаются повысить ещё сложность (что, опять таки, по-моему, совершенно не надо!), но не так дебильно, как это делает вышеозначенный Craiver.
Кстати, господа! Буду вам всем признателен, кто скажет точно какие моды используетBeagleв своём прохождении и даст мне ссылку на них на Nexus.Имеется ввиду, чтобы вы опознали ВСЕ моды, помимо основного. С меня + в репу.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.