Наш замечательный форум обновился до версии XenForo 2.2! И теперь в нём стало ещё больше полезных и интересных возможностей! Задавайте вопросы про новые функции и сами пробуйте их найти!
Патч ноты 1.1
  • Таки патч-ноты патча 1.1. Внимание! Стена текста :smile:

    Дорогие искатели, рады сообщить, что версия 1.1 уже в общем доступе!

    Мы бесконечно благодарны за ваше терпение. Нельзя оправдать все баги и проблемы в игре, с которыми вам пришлось столкнуться, они портят игровой опыт и убивают всю радость от игры. Простите нас за все то расстройство, которое вам принесли эти проблемы. Мы хотим еще раз заверить вас, что мы с полной отдачей работаем над устранением проблем и намерены продолжать работу над исправлением багов до тех пор, пока полностью не избавимся от них. Создавая игру, мы вдохновлялись жемчужинами жанра CRPG, и мы верим, что, приложив достаточно труда и сил, мы сможем сделать нашу игру достойной их наследия.

    Мы также хотим выразить громадную благодарность всем, кто принял участие в бета-тестировании версии 1.1. Ваши отзывы были для нас действительно бесценны! С начала беты благодаря вашим отзывам мы исправили более 60 уникальных ошибок. Мы также запланировали для следующего патча более 200 исправлений, основанных на ваших пожеланиях и предложениях (к сожалению, мы физически не можем исправить все одновременно, так что исправления вносятся по мере приоритетности, первым делом мы исправляем наиболее значительные проблемы). Мы внимательно вычитываем все темы с сообщениями о багах на всех наших площадках (форумы Стим и GOG, форум на нашем официальном сайте owlcatgames.com, группа Вконтакте, а также фан-группа в Дискорде) и вносим в работу все ваши сообщения об ошибках. К сожалению, мы не можем лично ответить каждому – простите нас за это! Но, уверяем вас, нам очень важны все ваши посты, и мы занимаемся каждым вашим репортом.

    Чтобы облегчить процесс баг-репорта, мы решили оставить в релиз-версии игры возможность создавать сообщение о баге прямо из игры. В игре не будет кнопки «Bug Report» как в Бете, чтобы не засорять интерфейс, однако, нажав F11, вы сможете послать нам свое описание проблемы и всю необходимую сопутствующую информацию (скриншоты, сейвы и логи будут забираться автоматически).

    Выпустив версию 1.1, мы продолжаем работать над следующей версией 1.2, которая выйдет, предположительно, к концу декабря. Между тем, мы продолжаем заниматься возникающими критическими багами и другими обновлениями в хотфиксах. Оставайтесь на связи – очень скоро появятся новости о других обновлениях!

    С уважением,

    Ваши Котосовы.

    Список изменений версии 1.1 (Внимание, опасайтесь спойлеров в разделах «Квесты», «Локации» и «Королевство»!).

    Квесты

    • Игроки не могли заговорить с Мим Вобблгандер во время выполнения квеста «Исцелить Мим». Ошибка исправлена.

    • Исправлен баг, из-за которого нельзя было завершить квест "Честь и долг".

    • Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях нельзя было завершить первое задание квеста «Дверь в никуда».

    • В редких случаях игроки могли пропустить первую встречу с Технолигой и сразу обнаружить локацию «Лагерь Технолиги». Ошибка исправлена.

    • Для игроков могло быть неочевидным, что для завершения очередного этапа компаньонского квеста нужно показать книгу Джубилосту. Мы отредактировали описание квеста.

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заговорить с Дитаэль несколько раз и получить по несколько проклятых мечей.

    • Исправлен баг, из-за которого квест «Зеленый камень» можно было выполнить без изумруда.

    • Исправлены ошибки, из-за которых в квесте «Война речных королей» нельзя было выполнить задачи «Найти способ разобраться с разбойниками», «Понять, каким образом монстры нападают на королевство» и «Найти организаторов пропаганды».

    • Исправлен баг, из-за которого Виллас Гундерсон оставался в таверне после выполнения квеста.

    • Для игроков был неочевиден провал квеста «Забава для знати», поэтому многие пользователи были уверены, что квест благополучно завершён. Кроме того, некоторые квестовые NPC оставались активны после выполнения квеста. Ошибки исправлены.

    • История Джубилоста не обновлялась после выполнения квеста «Дверь в никуда». Ошибка исправлена.

    • При определенных условиях, игроки могли получить Незаконченный доспех Хранителя закона дважды (в квесте «Хранитель закона»). Ошибка исправлена.

    • В диалоге с оборотнями (квест «Старинный рецепт») некорректно работала проверка сложности дипломатии. Ошибка исправлена.

    • В квесте «Сокрушитель тверди» (локация «Уединенная сторожка») не появлялся квестовый NPC, если до этого не был выполнен квест «Охота на ведьм». Ошибка исправлена. Тем не менее, во время квеста «Охота на ведьм» этот персонаж не будет находиться в «Уединенной сторожке».

    • Исправлен баг, из-за которого диалог о правилах к квесте «Цена любопытства» можно было использовать для бесконечного получения опыта.

    • В редких случаях, с Джубилостом нельзя было поговорить о Непоследовательных дебатах. Ошибка исправлена.

    • Задачи «Смерть Королеве Бдаа!» и «Смерть вождю Углекожу!» могли оставаться незакрытыми после прохождения локации «Пещеры под Старым платаном». Теперь, если игрок выбирает мирный путь разрешения конфликта, эти квестовые задачи пропадают из квестового лога (они приобретают статус проваленных).

    • Исправлена ошибка, из-за которой союз с Аннамедой в Питаксе заставлял всех охранников атаковать вашу партию.

    • Добавлены дополнительные награды для квеста «Потерявшийся брат».

    • Мы сделали описание первого компаньонского квеста Валери более очевидным и понятным.

    • Поправлена смена мировоззрения в одном из диалогов квеста «Сделка с дьяволом».

    • Поправлены некоторые смены мировоззрения в окончании финального компаньонского квеста Валери.

    • Тирессия могла дважды отблагодарить игрока за убийство Серподревня. Ошибка исправлена.

    • Было исправлено обозначение персонажа, произносящего определенную реплику в одном из диалогов компаньонского квеста Джейтал.

    • Описание квеста было дополнено для того случая, если Октавия и Регонгар не присоединяются к партии.

    • Исправлено и дополнено описание для одной из задач квеста «Найти пропавшего мальчика».

    • В квесте Шарэля добавлено более очевидное описание нахождения локации «Укрытие браконьеров».

    • В диалог, связанный с квестом «Сделка с дьяволом» добавлена Законопослушная Добрая опция, позволяющая атаковать Дарвена.

    • Было дополнено и исправлено описание одной из задач компаньонского квеста Экана (описание стало более очевидным и понятным).

    • Игрок не получал комплект брони «Отрада скитальца», если решал исполнить ритуал после завершения квеста Экана «Похоронить прошлое». Ошибка исправлена. Те игроки, которые ранее прошли квест и исполнили ритуал, найдут броню в своём инвентаре.

    • В диалоге «Испытание силы» Джубилост некорректно определял пол игрока. Ошибка исправлена.

    • Исправлена некорректная работа квеста встречи Октавии и Регонгара со шпионом Технолиги в таверне. Для начала квеста вам нужно снова войти в таверну.

    • После спасения Октавии и Регонгара в «Доме на краю времени» и добавления их в партию, Октавия становилась невидимой и не могла двигаться, из-за чего становилось невозможным перемещаться между локациями, что ломало квест. Ошибка исправлена.

    • Добавлено больше времени для выполнения задачи «Схватить Моргалана».

    • При некоторых обстоятельствах квест «Что запомнят зеркала» нельзя было завершить. Ошибка исправлена.

    • Квест Тристиана «Спасительная благодать» некорректно отображался в Журнале Линдзи. Теперь квест считается проваленным, если в результате прохождения квеста Тристиан остается посрамлён и не принимает прощение Саренрэй.

    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог начать третью часть компаньонского квеста Нок-Нока.

    • Теперь Аннамеда корректно появляется в области Академии Питакса во время квеста «Война речных королей». Она появляется в локации после того, как игрок поговорит с Аталией, и та откажется помогать ему в войне против Ироветти. Аннамеда начинает диалог, предлагая игроку союз. Мы также добавили в диалог с Аннамедой несколько новых опций.

    • В редких случаях, после «Теста лояльности» Тристиана и Джейтал могла наступить преждевременная концовка игры. Ошибка исправлена.

    • Квест «Кровавое ремесло» в редких случаях не мог быть завершён. Ошибка исправлена.

    • В некоторых случаях, стражник рядом с Шарэлем мог оставаться в деревне после выполнения первой части квеста ремесленника. Ошибка исправлена.

    • В квестах «По остывшему следу» и «Утраченная реликвия» не добавлялась часть дополнений. Ошибка исправлена.

    • Компаньонский квест Нок-Нока в некоторых случаях не мог начаться. Ошибка исправлена.

    • Квест «Путеводная звезда» не мог быть завершён, если игрок находил хлыст без Октавии и Регонгара в группе, а Бартоломей к этому моменту был уже мертв. Ошибка исправлена.

    • Квест «Дорога сна» не мог быть завершён, если Тристиан умирал в Заброшенной крепости. Ошибка исправлена.

    Локации

    • Тартук мог появляться в локации «Брод реки Смрадки» после прохождения квеста «Проблемы с троллями», если игрок не встретил гномскую экспедицию раньше. Ошибка исправлена.

    • В локацию «Разоренная столица — Центральный проход» были добавлены бонусы, которые ваша партия получила от союзников.

    • Исправлена ошибка, из-за которой магический туман не пропадал в локации «Лагерь Технолиги».

    • Исправлен баг, из-за которого имя Гварта не появлялось в диалоге в локации «Гробница Армага».

    • В локации «Склеп варваров» чудища блуждали некорректно. Ошибка исправлена.

    • Партия могла пройти мимо дварфийской статуи в «Заброшенной крепости». Ошибка исправлена.

    • В Столице жители реагировали на верного зверя игрока и вызывали солдат. Ошибка исправлена.

    • В локации вокруг Старого Платана увеличен радиус действия иконок для перехода партии в подлокацию.

    • Игроки не могли разбить лагерь в локации «Лагерь варваров-келлидов». Теперь партия может остаться на ночь, с помощью специальной опции в диалоге с торговцем.

    • Была починена не заканчивающаяся опция ответа в одном из книжных событий.

    • Исправлена ошибка, из-за которой Мим Вобблгандер продолжала находиться в деревне «Серебряного следа» во время своего квеста.

    • Были поправлены некоторые несоответствия в диалоге с Джаманди Алдори на «Кремнистом поле».

    • Были поправлены некоторые несоответствия в диалоге с Гвартом на «Кремнистом поле».

    • Исправлена ошибка, из-за которой отдых не снимал состояние «Порог смерти» в локации «Лагерь у ворот столицы».

    • Нельзя было достать один из ящиков с добром в локации «Зверинец». Ошибка исправлена.

    • Портал из «Лагеря у ворот столицы» в «Разоренную столицу» был недоступен перед диалогом со Сказителем. Ошибка исправлена.

    • Главный герой мог застрять, сидя в столичной таверне. Ошибка исправлена.

    • Для некоторых игроков была неочевидно, как работают услуги жрецов. Теперь в диалогах с NPC, предоставляющими соответствующие услуги, будет доступна диалоговая опция с подробным объяснением.

    • Победа над Илфалиак давала слишком мало очков опыта. Теперь за победу дается в 4 раза больше опыта.

    • Заходя в локацию «Заброшенный замок» из «Зеленых чертогов», после выполнения квеста «Исчезновение Варнхолда» (но перед началом квеста «По следам предателя»), партия могла застрять в бесконечном режиме боя. Ошибка исправлена.

    • После завоевания Варнхолда или Питакса партия не могла бесплатно в них отдыхать. Ошибка исправлена.

    • Теперь в бое в «Лагере Технолиги» игроку противостоит правильное число магусов Технологи.

    • В локации «Пещеры под Старым платаном» у заключенных в клетках были неправильные реплики. Ошибка исправлена.

    • Во время «Непоследовательных дебатов», Посланник говорил, что Главный герой не любит никого, даже если у игрока в этот момент был активный роман с одним из персонажей. Ошибка исправлена.

    • Теперь игрокам нужно успешно пройти проверку на внимание, чтобы найти локацию «Посредь поля».

    • Некоторые игроки испытывали проблемы с финальным диалогом в Пещерах под Старым Платаном. При выборе опции «Атаковать бывших союзников» ничего не происходило, елси к этому моменту вождь кобольдов был уже мертв. Ошибка исправлена. Те, кто выбирал эту опцию, могут вернуться в локацию и атаковать клопов.

    • Бой с Каланной в редких случаях не мог быть завершён. Мы добавили несколько фиксов, которые должны решить эту проблему.

    • Исправлена ошибка, из-за которой партия могла проходить сквозь некоторые закрытые двери в «Доме на краю времени».

    • Матерый оборотень (Greater Werewolf) в локации «Столовая скала» ошибочно назывался Матерым оборотнем-тигром (Greater Weretiger). Ошибка исправлена.

    • Некоторые игроки сталкивались с ошибкой, связанной со стражами-варварами в Заросшей каверне. Варвары не начинали диалог, и мирное разрешение конфликта было недоступно. Ошибка исправлена.

    • Отдых не отнимал время в локации «Лагерь у ворот столицы». Ошибка исправлена.

    • После встречи с бароном Цанна застревала в костре. Ошибка исправлена, спонтанная охота на ведьм прекращена.

    • У торговца на столичной площади не пополнялся ассортимент припасов для лагеря. Ошибка исправлена.

    • Реафорд Табулюс в Королевский дворец Питакса теперь получает больший бонус на проверки концентрации.

    • Почивший Кассиль в некоторых случаях мог вернуться в Тронный зал. Ошибка исправлена.

    • Поле для имени у Питакса могло оставаться пустым. Ошибка исправлена.

    • Стефано Москони мог вдруг появиться в Питаксе, хотя был убит. Ошибка исправлена.

    • Коракс мог отдавать неверные награды за некоторые решения игрока в диалоге с Мелиансой. Ошибка исправлена.

    • Добавлена новая награда за решение паззла во дворце Питакса.

    • Исправлен баг, из-за которого нельзя было выйти из леса в локации «Хижина болотной ведьмы».

    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог предложить помощь раненному варвару до того, как узнавал, что тот был ранен.

    • Изменена реакция Джаманди на законопослушную добрую реплику главного героя во время коронации.

    • Исправлены незапланированные сдвиги мировоззрения в Заброшенной крепости.

    • Книжное событие «Гоблинская вечеринка» теперь продолжится, даже если игрок провалит проверку выносливости, попробовав гоблинский «эль».

    • Поправлены несоответствия в диалогах с вороном и Тристианом из 3 главы.

    • Исправлена ошибка, из-за которой Линксия могла предложить союз, даже если игрок решал сражаться с ней.

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить дополнительные очки опыта от взаимодействия с мостом и телегой в локации «Пещеры под старым Платаном».

    • В локации 4 главы добавлены рецепты («Гробница Армага», «Двуликий холм», «Заброшенная крепость», «Окаменелая равнина», «Другой мир»).

    • Лут Вордакая улучшен.

    • В книжном событии «Кобольдская тропа» персонажи могли некорректно получить урон или болезни. Ошибка исправлена.

    • Игроки в некоторых случаях не могли начать диалог со скрюченной ведьмой в «Доме на краю времени». Ошибка исправлена.

    • Джод не пропадал из локации «Тернистый брод» после своего ухода. Ошибка исправлена.

    • На просьбу никси принести перышки, в квестовом логе не возникало соответствующей записи. Ошибка исправлена.

    • Исправлен баг, из-за которого в 3 главе не случалась особая встреча.

    • Исправлены ошибки, из-за которых некорректно заканчивался «тест на преданность» Тристиана и Джейтал, а также в некоторых случаях с Тристианом и Джейтал некорректно работали диалоги.

    • Исправлена ошибка, из-за которой Кассиль Алдори мог возникнуть на Кремнистом поле после своей смерти.

    • Исправлено несколько неверных проверок на внимательность в локации «Гробница Вордакая».

    • Мирный вариант общения с Мелиансой в «Заросшей запруде» мог вызвать некорректную работу игры. Ошибка исправлена.

    • Исправлен баг, из-за которого торговцы в Питаксе не торговали.

    • Исправлен баг, из-за которого на торговом посту Олега можно было продать копию меча Амири.

    • Отсутствовала важная диалоговая ветвь в диалоге с Нириссой в заброшенной крепости во время квеста «По следам предателя». Теперь диалоговая ветвь доступна всем игрокам, у которых накоплен достаточный уровень привязанности между героем и Нириссой.

    • Тесси Пёрышко могла пропасть после апгрейда столичной площади. Ошибка исправлена. Чтобы персонаж вернулся, игрокам нужно перезайти на площадь.

    • Портреты персонажей перекрывали маркер выхода из локации «Заросшая каверна». Границы движения камеры расширены.

    • В некоторых случаях Илора Наски могла появиться в Питаксе после смерти. Ошибка исправлена.

    • Некоторые заскриптованные возрождения в некоторых случаях работали некорректно (например, в локации «Дома на краю времени»).

    • Боккен теперь жив (мы надеемся).

    • Проклятье в 7 главе агрило всех вражеских существ сразу при вхождении в локацию. Ошибка исправлена.

    • Торговка Иссили в 7 главе предлагала слишком мало товаров. Ассортимент расширен.

    • Книга «Большое Собрание Бесполезных Сочинений» не появлялась среди товаров Иссили после выполнения всех условий. Ошибка исправлена.

    • Аталия Гитарен в некоторых случаях могла восстать из мертвых и прийти в Тронный зал. Ошибка исправлена.

    • В некоторых случаях мертвый Стефано Москони мог прийти в Тронный зал после покорения Питакса. Ошибка исправлена.

    • Некоторые диалоговые опции в конце разговора с Валери в столичной таверне не работали корректно, что вызывало к их возвращению. Ошибка исправлена.

    • После квеста Экана «Пир на весь мир» игрок перемещался в Столицу, но фигурка главного героя оставалась в локации «Охотничьи угодья» на глобальной карте, из-за чего становилось невозможным пропустить время в Тронном зале и начать новые проекты. Ошибка исправлена, теперь фигурка героя перемещается в Столицу корректно.

    Королевство

    • Добавлен новый уровень сложности управления королевством «Очень легко» («Effortless»). Новый уровень располагается между «Автоматическим» и «Простым» уровнями, он предназначен для игроков, которые желают участвовать в построении королевства, но не хотят уделять этому чересчур много сил.

    • Улучшена система работы с королевскими проектами. Все карточки проектов теперь поделены на подкатегории.

    • Королевские события, случающиеся после 20го дня текущего месяца теперь могут быть решены до конца следующего месяца. Пока что эта информация не отображается в карточках, в ближайшем хотфиксе это будет исправлено.

    • Падение BP до негативного значения теперь не будет повышать обеспокоенность народа в королевстве до следующего дня, давая вам время восстановить недостающие очки.

    • У здания мельницы теперь есть собственная уникальная моделька.

    • «Солнечная поляна» была недоступна на глобальной карте. Ошибка исправлена.

    • Добавлено более внятное описание успеха для королевского события «Болотные проказы».

    • Разблокированы 2 слота для зданий, которые должны быть доступны при достижении столицей уровня «поселения» (а не «города»).

    • После переезда в Столицу Бартоломей переставал торговать. Ошибка исправлена.

    • Проекты «Восстановить Храм Оленя» и «Разорить Храм Оленя» - теперь при выполнении одного из этих проектов другой убирается.

    • Карточки с пройденными королевскими событиями показывали общее число статов, полученных вместе с этим эвентом, что могло вводить игроков в заблуждение. Теперь на карточках отображаются только те числа, которые даются благодаря прохождению эвента.

    • У Кузницы и Ратуши отображались некорректные модельки. Ошибка исправлена.

    • Проекты для восстановления дварфийских построек, а также для Скрюченных чащей и Южных скрюченных топей теперь даются сразу же при присоединении соответствующих регионов. Проекты позволяют апгрейдить регионы

    • Апгрейды зданий отнимали неверное количество денег из казны. Ошибка исправлена, теперь стоимость апгрейдов соответствует описанию.

    • Тренировочные проекты для компаньонов теперь доступны для компаньонов ниже 12 и 14 уровней после 5 и 6 глав. Проекты поднимают уровень компаньонов до 12 и 14 уровней соответственно. Если подобные проекты были разработаны во время апдейта, они отменяются, а их стоимость компенсируется.

    • Если босс главы был уничтожен в тот же день, что и королевство, королевство все равно считалось уничтоженным. Ошибка исправлена. Теперь событие, ведущее к уничтожению королевства отменяется.

    • Событие «Надежное прибежище» было некорректно маркировано как «проблема». Ошибка исправлена.

    • Кассиль Алдори мог исчезнуть из Тронного зала, если Кестен Гаресс умирал, что вызывало проблемы с рядом королевских событий. Ошибка исправлена.

    • Типография не могла быть построена после выполнения первого компаньонского квеста Линдзи. Ошибка исправлена.

    • Авто-королевство могло перестать работать, потому что распознавало несуществующую встречу как часть проекта Шарэля. Ошибка исправлена, также теперь авто-королевство быдет выполнять этот проект быстрее.

    • Исправлена ошибка, из-за которой сложность события «Бесшумная смерть» была равна нулю.

    • Исправлены проблемы с событием «Пьяное буйство Мунгука». Теперь событие завершается даже в случае провала и не повторяется.

    • Завершение событий «Культовые убийства» и «Чудовища из порталов» путем игнорирования их вело к потере проекта для повышения ранга. Ошибка исправлена.

    • Выбор определенного пункта в диалоге на 9 ранге культуры могло привести к потере проекта по повышению ранга. Ошибка исправлена.

    Классы и механика

    • Заклинание «Божественное наставление» давало базовый модификатор атаки. Теперь оно дает дополнительный модификатор атаки.

    • Исправлено некорректно работавшее заклинание «Свобода движений».

    • Способность «Боевая ярость» домейна Войны не отображалась среди баффов персонажей, хотя и работала корректно. Ошибка исправлена.

    • Некоторые домейновые способности друидов работали некорректно. Ошибки исправлены.

    • Варвары теряли свой бонус к скорости за не-тяжелый доспех, даже если носили полный мифриловый доспех. Ошибка исправлена.

    • Поправлены некоторые описания Мистического трикстера.

    • У способности 8 уровня домейна Войны «Дополнительная боевая черта» отсутствовало описание. Ошибка исправлена.

    • Описания некоторых заклинаний, например, «Расплавленный шар», указывали, что целью заклинания является точка, хотя на самом деле целью должно было быть существо (они наносят дополнительный урон существу, которое является целью). Ошибка исправлена.

    • Улучшено описание заклинания «Слово силы: слепота».

    • Эффекты, которые обращают существо в драконоподобное, теперь дают ему слепое чутьё 60, вместо 30.

    • Если в бою у одного из членов партии скорость была менее 30 футов, вся партия замедлялась. Теперь замедляется только само существо, чья скорость ниже 30 футов.

    • Авто-колдовство не работало со способностью «Атака с разбега». Ошибка исправлена.

    • Некоторые черты, данные без соблюдения всех условий их получения (например, «Черта боевого стиля» рейнджера) были неактивны. Ошибка исправлена.

    • Божественные силы не давали бонусы к броскам атаки. Ошибка исправлена.

    • Атаки с магическим Искусно сделанным оружием преодолевали устойчивость к магии. Ошибка исправлена.

    • Немагическое оружие, улучшенное магусом или паладином, не преодолевало устойчивость к магии. Ошибка исправлена.

    • В тултипах пилумов и дротиков не были указаны особенности оружия. Теперь в описаниях отображается, что они относятся к простому оружию.

    • В описании трезубец значился простым оружием, в то время как на самом деле он является особым оружием. Описание исправлено.

    • В описании «Дикого взора» не хватало информации о спасбросках. Описание дополнено.

    • Исправлено некорректно работавшее заклинание «Ползучая погибель».

    • «Глиняные големы» теперь называются «грязевыми големами».

    • Алхимик теперь не может использовать свои способности, связанные с бомбами и мутагенами, находясь под эффектом полиморфа.

    • Заклинание «Резонирующее слово» теперь работает корректно.

    • Животные, призванные с помощью заклинания призыва монстров имеют божественный или дьявольский вид, в зависимости от мировоззрения призывающего.

    • Заклинание «Низшее восстановление» теперь не убирает эффект «утомление», если цель обессилена.

    • Добавлено заклинание «Масло». Им могут пользоваться маги, магусы и барды.

    • Способность колдунов со змеиным наследием «Змеиный клык» дает дополнительную атаку укусом и больше не занимает слота в пустой руке.

    • Черта «Бой вслепую» теперь дает еще и невосприимчивость к атакам взором.

    • Исправлено некорректное описание атаки укусом у драконьего апостола.

    • Монах могли использовать «Град ударов» с любым оружием, если на персонаже нет щита и доспехов. Ошибка исправлена.

    • Короткий меч наносил режущий урон. Ошибка исправлена, теперь он наносит колющий урон.

    • Способность дуэлиста «Критическое увечье» понижала защиту дуэлиста, вместо защиты противника. Ошибка исправлена.

    • Грандиозное открытие алхимика «Быстрое исцеление» не работало. Ошибка исправлена.

    • Исправлено неверное описание Модификатора боевых маневров, в котором было сказано, что Маленькие существа и меньше используют модификатор ловкости вместо модификатора силы для определения МБМ (на самом деле нет).

    • Улучшены описания способностей бардов, воров, жрецов и инквизиторов.

    • Исправлено описание чар магуса призрачное оружие.

    • Привычное заклинание не затрагивало заклинания с вариативным способом сотворения (например, «Драконье дыхание» 4 уровня).

    • В описаниях наследий колдунов раньше не было указано, что они дают крылья на 15 уровне. Теперь крылья должны корректно отображаться в окне развития класса.

    • Способность «Ободряющее прикосновение» домейна Товарищества не могло быть использована на партии во время отдыха. Ошибка исправлена.

    • Способность «Аура защиты от смерти» домейна Упокоения не защищало от отрицательных уровней. Ошибка исправлена.

    • Колдуны и чародейские наследники могли взять престиж-класс Драконий апостол при любом наследии (выбор драконьего наследия должен был быть лимитирован). Это вызывало странные сочетания со способностью этого престиж-класса «Кровь драконов». Теперь только колдуны и чародейские наследники с драконьим наследием могут брать уровни Драконьего апостола. Персонажи, которые уже успели по ошибке взять этот престиж-класс, смогут продолжать развиваться в нем.

    • Бомба губительного дыхания алхимиков наносила урон дружественным целям, даже если алхимик совершил открытие «Точная бомба». Ошибка исправлена.

    • Расовая черта Дварфов «Крепкий» давала бонус +3 к спасброскам, вместо +2. Ошибка исправлена, теперь даётся бонус +2.

    • Высшее восстановление не снимало состояние «Порог смерти». Ошибка исправлена.

    • На экране классового прогресса у жрецов на 8 уровне отображалась «Высшая дарованная сила». Эта черта не давала ничего, и только сигнализировала о том, что в этом месте жрец получит вторые силы домейна. Это вводило игроков в заблуждение, так как в некоторых домейнах силы получают на других уровнях, теперь у каждого домейна связанные с ними особенности отображаются на странице прогресса на соответствующих уровнях. «Высшая дарованная сила» убрана со страницы прогресса.

    • У чародейского плута отсутствовал классовый навык Знание (магия). Ошибка исправлена.

    • Удушающая бомба алхимика накладывала эффект тошноты даже при успешном спасброске цели. Ошибка исправлена.

    • Способность «Защита очага» домейна Товарищества не давала бонусов. Ошибка исправлена.

    • Парирование дуэлиста не работало. Исправлено.

    • Домейн Животных не давал жрецам классовый навык Знания (природа). Ошибка исправлена.

    • Теперь инквизитор получает способность «Воспользоваться слабостью» на 14 уровне.

    • Добавлено новое заклинание «Воскрешение» 7 уровня для жрецов.

    • Сложность спасброска против способности воров «Мастерский удар» теперь основана на ловкости. Чтобы изменения вступили в силу у тех персонажей, которых уже есть эта способность, вам придется выключить её и включить снова.

    • Атаки нереид и плевок ядом раньше отображались кислотно-зеленым цветом. Цвет был изменен на ядовито-фиолетовый.

    • Заклинание «Литания красноречия» теперь требует спасбросок.

    • Магия колдунов с наследием водных элементалей теперь работает корректно.

    • Колдуны с наследием водных элементалей теперь получают на 5 уровне заклинание Опаляющий луч (холод) вместо Опаляющий луч (электричество).

    • Способность колдунов с наследием водных элементалей «Путь стихии» теперь дает невосприимчивость к боевым маневрам (вместо бонуса +30 к базовой скорости).

    • Способность колдунов с наследием элементалей земли «Стихийный взрыв» теперь может быть использована трижды в день.

    • Черты Бдительность, Обманщик, Легкая рука, Убедительность и Проныра неверно меняли значения бонусов навыков. Теперь все эти черты высчитываются правильно.

    • Бестелесные существа получали полный урон от магического оружия. Теперь они получают половину урона.

    • Исправлен подсчет очков опыта за проверку навыков.

    • Механика «Воодушевляющего восстановления» работал дважды. Ошибка исправлена.

    • Способность верного зверя «Усиленные атаки» давала только +1 бонус к атаке, вне зависимости от ранга. Ошибка исправлена.

    • Черты верного зверя в некоторых случаях могли не работать. Ошибка исправлена.

    • «Аура архона» не работала. Ошибка исправлена.

    • Теперь заклинание Трансформации корректно работает с умениями обращения с оружием.

    • В некоторых магических школах, в особенности – Прорицание и Разрушение, на некоторых уровнях было доступно слишком мало заклинаний, что доставляло большие неудобства магам, специализирующимся в этих направлениях. В школе Разрушения теперь доступны два новых заклинания - Ледяная тюрьма и Ледяная тюрьма, массовая. А к заклинаниям школы Прорицания теперь добавилось Видение будущего. Эти заклинания доступны не только магам, но и другим классам, которые могут иметь к ним доступ, согласно правилам Pathfinder. Мы знаем, что у прорицателей заклинаний на некоторых уровнях все еще маловато, и мы планируем добавлять новые заклинания в будущих патчах.

    • Длительность парализации, наложенной Фарниррасом, была уменьшена до 1 часа.

    • «Сокрытие разума, коллективное» длилось 4 раунда вместо 4 часов. Ошибка исправлена.

    • Эсток, тонги и рапира считались лёгким оружием. Из-за этого урон, наносимый этими видами оружия уменьшался от Сокрушительного удара, и из-за этого персонажи не могли держать их двумя руками. Эти виды оружия больше не считаются лёгкими, но на эсток и рапиру все также, как прежде, влияют Искусное владение оружием и подобные способности. Только фехтование тонги, эстоком или рапирой не ведущей рукой будет налагать штрафы.

    • Рейнджеры на 3 уровне не получали черту «Двужильный». Ошибка исправлена. Затронутые багом рейнджеры 3 уровня и выше получат эту черту автоматически.

    • Алхимики, использующие Правило Шестерни, получали лишнюю иконку способности обычной бомбы с каждой загрузкой. Ошибка исправлена. В затронутых сейвах должна остаться только одна такая иконка.

    • Несколько командных черт («Союзник-заклинатель», «Спиной к спине», «Координация маневров», «Защита заклинателя» и «Сбивание с ног вдвоем») не были расшарены способностями Военачальника монстров, Сакрального егеря и Лидера-тактика. Ошибка исправлена.

    • Черта «Превосходная атака исподтишка» могла учитываться несколько раз, что давало неверный бонус к урону от атаки исподтишка. Ошибка исправлена.

    • Экклеситеург не мог запомнить заклинания не первого уровня из своих первичных домейновых слотов и не-домейновых слотов. Ошибка исправлена.

    Настройка и баланс сложности

    • У нас есть механика, лимитирующая штрафы к броскам на атаку в режиме Истории. Из-за бага эта механика также уменьшала штраф за многократные атаки, которые персонажи получали благодаря высокому базовому модификатору атаки. Все это делало многократные атаки более эффективными, чем они должны быть. Ошибка исправлена.

    • Случайные встречи в 4 главе могли случайно затриггериться с левого края зоны действия 1 главы. Ошибка исправлена.

    • Случайные встречи на севере Шумной реки, на Окраине и в Северных скрюченных топях иногда могли быть слишком жёсткими для для 1 главы. Баланс случайных встреч со врагами в этих регионах был подправлен.

    • Скауты Дикой охоты имели способности «Обойти с фланга», «Поймать момент» и «Прицельный удар», что делало их более смертоносными, чем мы планировали, в особенности тогда, когда они фокусируются на одной цели. Эти черты были замещены другими.

    • Ослепление от скаутов Дикой Охоты было чересчур раздражающим и требовало множество свитков или заклинаний после каждого боя. Теперь слепота от атаки скаутов Дикой Охоты кристаллом длится до конца боя.

    • Монарх Дикой Охоты накладывал Высшее Рассеивание Магии с эффектом по области. Теперь оно накладывается на единственную цель, но вместо одного баффа может рассеять их все.

    Предметы

    • В игре не хватало пилумов, дротиков и пращей. Теперь искусно сделанные дротики, кистени, тяжелые кистени, пилумы, пращи, клинки-звезды, трезубцы и бердыши продаются на торговом посту Олега.

    • Цена Доспеха ненависти была равна нулю. Ошибка исправлена

    • Роба мистической аннигиляции давала неправильные бонусы к атаке. Ошибка исправлена.

    • Исправлена опечатка в английском описании Тиары незаурядного интеллекта +6. В тексте значился бонус +4, хотя на самом деле она дает бонус +6.

    • Исправлено описание Кольца уклонения.

    • У скимитара Дикой Охоты не было названия. Ошибка исправлена.

    • Гримуар Блейкмура призывал не тех существ. Ошибка исправлена.

    • У предмета «траур» была неверная цена (75g). Цена была повышена.

    • Кольцо ситуаций вместо своей настоящей предполагаемой механики давало +1 бонус удачи к спасброскам. Ошибка исправлена.

    • Благословенный перстень требовал уровень заклинателя 1 для заклинания «Благословение». Теперь требуется 3 уровень, как и указано в описании.

    • Гномский чекан весил 10 фунтов. Теперь он весит 6 фунтов.

    • Дварфийский ургрош наносил неверный урон (урон со стороны молота и со стороны острого древка был перепутан). Типы атаки и уровень урона поменяны местами и теперь соответствуют визуализации атаки.

    • Визуализация атаки Колотушкой горестей была настроена неправильно. Ошибка исправлена.

    • Малое кольцо абсолютной защиты и Великое кольцо абсолютной защиты носили неверные дескрипторы. Теперь эти предметы имеют дескрипторы устойчивости к бонусам спасбросков.

    • Шлем Первопроходца не давал корректный расовый бонус защиты и бонусы к спасброскам. Теперь шлем даёт интуитивный бонус +3 к спасброскам только против великанов и гоблиноидов, а также бонус уклонения к защите +3, как и указано в описании.

    • Кольцо улучшенного призыва имело ограничения мировоззрения. Теперь ограничений на нейтральное мировоззрение нет.

    • Злобное оружие ранило своего носителя, когда тот применял «возложение рук». Теперь злобное заклинание больше не наносит урон игроку, если тот использует что-то кроме злобного оружия.

    • В ассортименте торговцев не было зелий нанесения ран. Торговцам, продающим зелья исцеления ран, теперь также добавлены зелья нанесения легких ран, зелья нанесения серьёзных ран и зелья нанесения тяжёлых ран.

    • Броня Тигриные полоски не могла быть усилена. Теперь она может получить бонус усиления +5.,

    • Баклер «Защитник от стрел» давал бонус +4 к защите. Теперь он даёт бонус +5, соответственно описанию.

    • Заклинания, исходящие от Стихийного карателя, Мистического карателя, Длани власти, Переворота, Слепящего света, Отравы, Тирана, Краха, Хребтолома, Осколка хаоса и Мрачного финала теперь должны работать только тогда, когда это оружие экипировано.

    • Теперь Довод с большой дороги должен наносить корректный урон напуганным и потрясённым целям.

    • Клинок милостивых теперь наносит корректный урон не добрым целям.

    • Цена Королевского дара была слишком низкой. Теперь его цена увеличено с 10 000 до 64 000.

    • Злобное оружие наносило умноженный урон при критическом ударе. Ошибка исправлена.

    • Рапира Сатисфакция не наносила серебряный урон. Теперь наносит, согласно описанию (мифрил).

    • Черная звезда при критическом ударе сотворяла тройное заклинание. Теперь, при нанесении критического урона, колдуется одно из трёх заклинаний.

    • Амулет Узкий Путь накладывал на цель отрицательные уровни. Теперь он накладывает отрицательные уровни на носящего, согласно описанию.

    • Магия Молота хаоса могла работать с другим оружием. Также, длительность наложенного им баффа была неверной. Теперь магия работает корректно, а накладываемый им бафф «Прикосновение хаоса» работает только 1 раунд, согласно описанию.

    • Масло усиления II работало по раундам. Теперь оно работает поминутно, соответственно описанию.

    • Кольцо безрассудной отваги носило неверные дескрипторы. Теперь дескрипторы исправлены.

    • Наручи лесного рыцаря, Плащ проданных душ, Шлем Первопроходца и Кольцо безрассудной отваги после сборки оставались в категории инвентаря «примечательные». Теперь они перемещаются в специальную подкатегорию.

    • Мифральный полный латный доспех крестоносца обозначался иконкой перчаток. Ошибка исправлена.

    • У Ирлены был жезл без описания. Мы доработали жезлы ремесленников – теперь они работают как метамагические жезлы с некоторыми дополнительными преимуществами.

    • Роба Дар Левиафана давала бесконечные максимизированные метамагические заклинания. Теперь, согласно описанию, ее можно использовать только 6 раз в день.

    • Исправлена неверная цена нечестивого эстока +2.

    • Свиток создания неживых призрачных доспехов творил неверное заклинание. Ошибка исправлена.

    • У Колотушки горестей была неправильная моделька и иконка. Поправлено.

    • У Амулета Гиронны были проблемы с заклинанием «зеркальное отражение». Теперь эффект «зеркального отражения» применяется в начале боя и заканчивает свое действие в конце боя.

    • Добавлены потерянные археологические фрагменты: Цветок Кипарисовой королевы (локация «Хижина болотной ведьмы»), Обломок рыцарских наручей (локация «Логово троллей»), Огниво Падшего воина (1 уровень гробницы Вордакая), Фляга Падшего воина (2 уровень гробницы Вордакая).

    • В игре не хватало свитков Свобода движений. Торговцу Иссили (6 и 7 главы) добавлено 99 свитков.

    Пользовательский интерфейс

    • Теперь игроки могут инспектировать существ и персонажей, чтобы понять больше о их силах и слабостях в бою. Чтобы применить новую функцию, нужно кликнуть по новой иконке (глаз) в HUD меню, в левом нижнем углу экана. Если функция активирована, когда партия встречает новый тип существа, автоматически проходит проверка навыков знания. Результат проверки и дополнительную информацию можно будет найти в логе боя. При наведении курсора на существо (или на соответствующую строку в логе), будет высвечиваться специальный тултип с более подробной информацией.

    • Добавлена функция для настройки размера шрифта в диалогах и описаниях.

    • Если кнопка «Начать отдых» была нажата слишком быстро, Лагерь мог вызывать застывший черный экран. Ошибка исправлена.

    • При использовании свитков из инвентаря, статы персонажа могли не изменяться. Ошибка исправлена.

    • Некоторые имена в диалогах было сложно разглядеть. Исправлено.

    • Теперь игроки могут пропустить время, не отдыхая.

    • Теперь игроки могут контролировать время отдыха после охоты.

    • Добавлены предупреждения о минимальном времени отдыха, необходимом для восстановления способностей.

    • В интерфейсе отдыха улучшена иконка, визуализирующая время.

    • Улучшен отдых до полного восстановления.

    • Карты внутренних помещений (подземелий) в некоторых случаях были слишком тёмными, детали было трудно различить. Исправлено.

    • Добавлены потерянные описания рецептов блюд высокого уровня и бонусов, которые они дают.

    • Опция «Использовать рационы» была автоматически включена на время отдыха в подземельях. Теперь опции не меняются автоматически. Игроки могут назначить «Использовать рационы» на основном экране интерфейса Отдыха.

    • Отметка «Интересный объект» на карте была слишком большой. Отметка изменена.

    • Улучшена функция подбора голоса персонажа во время создания героя.

    • В финальном диалоге Армага не было его имени и портрета. Ошибка исправлена.

    • У некоторых используемых предметов не было соответствующих иконок, когда игрок выбирал цель. Ошибка исправлена.

    • Добавлено множество новых иконок.

    • Описание рецептов не менялось, когда игрок менял их. Ошибка исправлена.

    • У верного зверя Экана стоял несоответствующий портрет. Ошибка исправлена.

    • Была потеряна часть титров. Ошибка исправлена.

    • Добавлены потерянные описания к некоторым баффам.

    • Модификатор значений характеристик (страница навыков при повышении уровня) высчитывался, исходя из постоянных модификаторов. Теперь значение считается соответственно постоянному бонусу характеристик.

    • Кнопка «Загрузить шаблон развития» была добавлена в интерфейс нового уровня для сгенерированных заранее персонажей и компаньонов.

    • Улучшена карта локации «Затерянная крепость дварфов».

    • Справлена ошибка, из-за которой не было никакого отклика на действия в инвентаре «Скопировать в книгу заклинаний» и «Скопировать рецепт».

    • У нескольких элементов UI были пустые тултипы. Исправлено.

    • Кастомная модель персонажа в UI не вращалась. Ошибка исправлена.

    • Когда партия находилась в огромной локации, требовалось много времени на то, чтобы закрыть инвентарь. Это также вызывало ряд проблем анимации интерфейса. Исправлено.

    • Игроки могли случайно заменить портрет персонажа на странице характеристик во время генерации персонажа. Ошибка исправлена.

    Звук

    • В сцене встречи с Нок-Ноком не хватало озвучки персонажей. Ошибка исправлена.

    • В голосе Сияющего короля не хватало аудио-эффектов, когда он трансформировался в свою оригинальную форму. Исправлено.

    • Звук критических ударов был слишком раздражающим. Теперь этот звук проигрывается с 50% вероятностью.

    • В сцене представления Баронства не играла музыка. Ошибка исправлена.

    • Маленький мамонт топал слишком громко. Теперь он топает тише.

    • В сцене допроса в Уединенной сторожке играла неверная музыка. Ошибка исправлена.

    • На Испепеляющего виконта были наложены неправильные звуковые эффекты. Ошибка исправлена.

    • Звуки чудесного дракончика-фамильяра были слишком раздражающими на торговом посту Олега. Поправили.

    • Добавлены правильные звуковые эффекты для заклинаний «Зов какофонии» и «Пронзительный крик».

    Разное

    • Добавлена поддержка ASUS Aura. Теперь некоторые события в бою подкреплены визуализацией на клавиатурах ASUS. Внимание: на компьютере должна быть установлена правильная версия Aura software (3.02).

    • Фамильяры не пропадали во время боя. Починена анимация растворения фамильяров в воздухе.

    • Добавлено много текстовых правок и правок разных локализаций.

    • В русском переводе Защитника злодеев была ошибка. Исправлено.

    • Исправлена ошибка во французском переводе черты длительное заклинание.

    • Исправлены ошибки и потери текста в немецкой, французской и китайской локализациях.

    • Исправлены ошибки, связанные с умениями, относящимися к базовому навыку Убеждение (запугивание, блеф, дипломатия).

    • Описания заклинаний Восстановления (низшее, обычное, высшее) улучшены.

    • Улучшено описание состояния Кровопийца.

    • В русской локализации улучшено описание Высшей Невидимости.

    • Исправлено описание оружия «Палач».

    • Улучшено описание заклинания Яркий взрыв.

    • Исправлена ошибка в тексте подсказки на экране загрузки.

    • Добавлено описание яда золотого голема.

    • Добавлены названия для точек перехода в гроте Серебристого следа.

    • Некоторые персонажи неправильно держали оружие. Исправлено.

    • Во многих локациях добавлен динамический туман.

    • Исправлены проблемы в облике Нириссы (крылья, одежда, волосы). Улучшена анимация.

    • Исправлены «танцующие» кусты около Замка лезвий.

    • Исправлены проблемы, связанные с визуализацией шлемов.

    • Улучшено взаимодействие с листвой в уличных локациях.

    • Исправлены ошибки, связанные с не отображающимся оружием в четвертом слоте на спине.

    • Стая мандрагор имела неправильный контур, если была спрятана за другими объектами. Ошибка исправлена.

    • Исправлен визуальный баг у нимф среднего размера.

    • Исправлена иногда возникавшие проблемы с отображением следов.

    • Исправлена ошибка, из-за которой птицы могли «застрять» над локацией с плохой погодой.

    • Исправлено некорректное отображение брони и роб поверх базового одеяния мага.

    • Исправлены случайные искры на земле от невидимых факелов в безопасных локациях.

    • Визуальные эффекты теперь лучше подогнаны под размер компаньонов.

    • Тролльская большая палица теперь корректно отображается на спине персонажей.

    • Исправлены некоторые ошибке в погодной системе.

    • Исправлена анимация атаки Серподревня.

    • Исправлены неправильные отражения в воде на низких настройках графики.

    • Убрана линия шириной в 1 пиксель, возникавшая в некоторых локациях.

    • Визуальный эффект снега мог иногда исчезнуть после отдыха. Ошибка исправлена.

    • Улучшены визуальные эффекты некоторых заклинаний.

    • Крылья Аазимара, связанные с соответствующей чертой, теперь отображаются корректно.

    • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась стелсовая анимация верного зверя.

    • Исправлена ошибка, из-за которой существа, у которых нет крови (големы, элементали, призраки) становились черными, если они были убиты в кат-сценах.

    • Починена сломанная анимация в кат-сцене в начале квеста Харрима «Развоплощение».

    • Некоторые стрелки могли «застрять» в персонаже на долгое время. Ошибка исправлена.

    • Эффекты по площади от стай могли оставаться видимыми после смерти стаи или даже иногда возникать в других зонах. Ошибка исправлена.

    Добавлены значительные визуальные улучшения для следующих локаций:

    • Столичная площадь (не было снега и дождя)

    • Дом на краю времени

    • Дорога сна

    • Тюрьма Фарнирраса

    • Дворец Ироветти

    • Замок лезвий

    • Другой мир (исправлено освещение)

    • Особняк Джаманди

    • Сафари Холмогорья и Охотничий домик (не хватало подсвечников)

    • Гробница Армага

    • Столичная площадь (поправлено освещенность анимированных объектов)

    • Гробница Вордакая (починен свет)

    • Гробница Дунсварда

    • Варнхолд

    • Заброшенная крепость (некоторые места в локации были слишком тёмными, добавлено больше источников света)

    • Логово Атаха (починен свет)

    • Торговый пост Олега (большой костер давал неправильное освещение)

    • Крепость Адамантинового щита (починены тени)

    • Логово троллей (вернули потерянный фон)

    • Пещера, грот Серебристого следа

    • Логово ящеров (починена «черная» трава)

    • Логово чарокота

    • Кремнистое поле

    • Лагерь у ворот Столицы

    • Другие визуальные фиксы и улучшения

    Системные ошибки

    • Добавлена поддержка DLC для GOG, Linux.

    • Оптимизировано время загрузки главного меню.

    • Игроков сильно раздражали автосейвы при подъеме уровня, теперь они отключены.

    • Некоторые свитки приводили к фризам игры, если использовались прямо из инвентаря. Ошибка исправлена.

    • Оптимизирована погодная система.

    • Мертвые существа больше не влияют на динамический туман.

    • В некоторых случаях на Макинтоше игра вылетала после создания персонажа. Приняты меры по устранению этой проблемы.

    • Игра иногда вылетала на Макинтоше при присоединении новых земель. Приняты меры по устранению этой проблемы.

    • Сильные ветры могли оставаться активными, если партия заходила в помещение с улицы, в то время как на открытой территории был шторм. Ошибка исправлена.

    • Главное меню оптимизировано под низкие настройки системы.

    • Сейвы разных персонажей с одним именем теперь не будут складываться вместе. Также, теперь каждый персонаж получил собственные слоты для автосохранения и быстрого сохранения.

    Хотфикс 1.1 a

    • Кат-сцена в Питаксе могла в некоторых случаях фризиться. Ошибка исправлена.

    • Кат-сцена с Тристианом триггерилась каждый раз, когда игрок выходил из столицы. Ошибка исправлена.

    • Отдых в некоторых случаях мог приводить в фризу игры. Мы приняли меры к устранению этой неполадки.

    Хотфикс 1.1.1с

    Внимание, возможны спойлеры (разделы «Квесты», «Локации» и «Королевство»)!
    Квесты

    • Партия могла застрять в локации «Убежище Технолиги», если впервые попала в локацию, завалив квест «Жестокая справедливость». Ошибка исправлена, затронутые сейвы также откорректированы.
    • В некоторых случаях квест «Семя беды» мог застревать после выхода из локации «Старая тюрьма». Ошибка исправлена. Игрокам нужно загрузить более ранние сейвы, до посещения Тронного зала.
    • Джейтал не могла быть убита, если игрок выбирал атаковать её в финальном диалоге квеста «Укажи мою дорогу». Ошибка исправлена.
    • Провал квеста «Сжигая мосты» мог привести к проблемам с другими событиями в Тронном зале. Ошибка исправлена.
    • Задание «Поговорить с Шиикой» в квесте «Первая корона» не могло корректно завершиться в Замке лезвий, если игрок прежде не поговорил с Салимом Гадафаром. Теперь задание «Поговорить с Шиикой» недоступно, пока игрок не поговорит с Салимом.
    • Квест «Трудности с троллями» не мог быть корректно завершён, если Харгулка и Тартук были убиты в один и тот же момент. Ошибка исправлена.
    • Верный зверь Экана мог потерять своё имя (полученное в квесте «Окбо»), а также мог менять свой размер во время выполнения задания «Провести ритуал» (компаньонский квест Экана). Ошибка исправлена. Исправление доступно для сейвов, в которых баг ещё не встретился.
    • Квест Экана «Похоронить прошлое» не считался проваленным, если игрок отказывался провести ритуал. Исправлено.
    • Все компаньоны могли исчезнуть, если игрок загружал сейв во время прохождения квеста Экана «Пир на весь мир» в локации «Охотничьи угодья». Ошибка исправлена.
    • Квест Тристиана «Спасительная благодать» был доступен, если квест «Час ярости» был выполнен перед квестом «По следам предателя». Ошибка исправлена. Квест «Спасительная благодать» останется у тех игроков, которые успели получить его ошибочно.
    • Задание «Прочитать записку от Кестена» не считалось выполненным при прочтении соответствующей записки. Ошибка исправлена.
    • Квест «Призвание барда» застревал невыполненным, если Аннамеда Белавара покидала «Лучезарное ристалище», а игрок с ней так и не поговорил. Теперь в этом случае квест будет считаться проваленным.

    Локации
    • В редких случаях, сцена после захвата Питакса могла закончиться некорректно. Ошибка исправлена. У столкнувшихся с этой проблемой игроков сцена в Тронном зале запустится заново.
    • Игроки не могли несколько раз перепрыгнуть через забор форта Рогача. Исправлено.
    • В Храме Оленя отсутствовал выход. Теперь маркер выхода передвинут на более удобную позицию.
    • Компаньоны, не входящие в партию, не возникали на торговом посту Олега после ночного визита Хранительницы цветов. Ошибка исправлена.
    • Армаг оставался враждебен даже после того, как игрок заключал с ним мир. Ошибка исправлена.
    • Джаманди Алдори и Натала Суртова не помогали игроку в последней главе, несмотря на то, что обещали помощь. Ошибка исправлена.
    • Тартук не присоединялся к партии в последней главе, несмотря на то, что все условия для этого были выполнены. Ошибка исправлена.
    • В некоторых случаях Нирисса могла быть настроена враждебно к игроку во время финальной битвы. Ошибка исправлена.
    • Сияющий король мог умереть из-за заклинания с эффектом по области в финальном диалоге. В результате диалог завершался некорректно, и некоторые части эпилога терялись. Ошибка исправлена.
    • Персонажи не могли перейти от первого ко второму уровню гробницы Вордакая, если прежде они перешли со второго на первый уровень. Ошибка исправлена.
    • Диалог Экана работал некорректно после «Теста на преданность», если была выбрана одна из опций. Ошибка исправлена.
    • Некоторые игроки заявляли о проблемах с контролем партии во время второго визита в область пещер под Старым платаном после завершения квеста Тартука. Исправлено.
    • Один из «туманных барьеров» в Доме на краю времени не работал корректно. Ошибка исправлена.
    • Крестьяне в столице пришли в себя и не обвиняют барона/баронессу в сокрытии правды о болезни, если он/она решил/а сказать им правду во время события «благородное сафари».
    • Изначально, положение врагов в некоторых местах в Доме на краю времени было слишком близко к «туманному барьеру», из-за чего могли возникать связанные с боем проблемы. Ошибка исправлена.
    • Нельзя было поговорить с Цанной в Святилище Ламашту в последней главе. Ошибка исправлена.
    • Хаотичная опция в диалоге, позволяющая Харгулке и Тартуру продолжать строить собственное королевство приводила к немедленному выдворению игрока из подземелья, из-за чего нельзя было это подземелье обшарить и выполнить компаньонский квест Харрима. Теперь, после заключения союза с Харгулкой или Тартуком, они позволяют игроку продолжить изучение подземелья до тех пор, пока игрок сам не захочет из него выйти.

    Королевство
    • Использование ультра-широкого монитора могло привести к урезанию интерфейса управления королевством. Ошибка исправлена.

    Пользовательский интерфейс
    • После смерти компаньонов их портреты могли стать прозрачными. Ошибка исправлена.
    • В сундуках с лутом не работали фильтры. Исправлено.
    • В некоторых случаях двойной клик не срабатывал так, как надо. Работа двойного клика была улучшена. Добавлена специальная настройка (Настройки > Управление), для управления скоростью двойного клика.
    • Попытка поднять ранг навыка при автоматическом подъеме уровня приводила к появлению ложного диалога без результативных опций. Ошибка исправлена.

    Классы и механика
    • Пользователи, играющие на уровнях «История» и «Нормальный» с определёнными настройками операционной системы, могли испытывать трудности с автоматическим десятикратным ростом урона от врагов после релиза версии 1.1. Ошибка исправлена.
    • Способность медузы «Обращение в камень» работало некорректно вне боя. Исправлено.
    • Усиление от способности жрецов «Прилив сил» (домейн Силы) не отображалось рядом с портретом. Ошибка исправлена.
    • В требованиях «Дополнительных выступлений» и «Продолжительного выступления» значилось умение владеть «Смертоносным выступлением», в то время как на самом деле требуется «Выступление барда». Теперь в требованиях к этим чертам значится «Выступление барда».
    • Усиления с эффектом по области могли «застревать» на неактивных компаньонах. Ошибка исправлена.
    • Другие персонажи, кроме главного героя, не могли использовать алмазную пыль для сотворения заклинаний. Ошибка исправлена.
    • Скауты Дикой Охоты больше не бросают свои скимитары.
    • Спасбросок реакции не применялся к божественному урону от «Огненного столпа». Ошибка исправлена.
    • Верные звери могли оставаться окаменелыми даже после отдыха. Ошибка исправлена.
    • При усталости в интерфейсе Амири не отображался специальный значок. Ошибка исправлена.
    • У Драконьего рода II не было кулдауна для способности «Губительное дыхание».
    Разное
    • Наведение мышки на способность «Проклятые бомбы» при игре на французской локализации могло привести к фризам игры. Ошибка исправлена.
    • Перемещение между мирными областями в столице больше не вызывает автосейвов.
    • Исправлены ошибки в диалоге Реншалы, в диалоге с Эймаром в Питаксе.

    Хотфикс 1.1.1d и 1.1.1e

    • В некоторых случаях захват Питакса мог заканчиваться некорректно. Ошибка исправлена. Игроки, которые столкнулись с этим багом, могут перезайти в Тронный зал, событие начнется заново.
    • Решена проблема с фильтрами у торговцев.
     
    Last edited:
    • Мне нравится
    Reactions: Gonanda
    Патч ноты до версии 1.1
  • Разработчики таки начали переводить патч-ноты на русский язык :smile:

    А также сообщили: Мы решили пока что повременить со следующей большой патч-версией, чтобы получше ее протестировать. А пока – в течение следующей пары недель мы продолжим выпускать регулярные хотфиксы. Большой патч, в котором будет собрано несколько сотен различных улучшений и фиксов, выйдет после 22 Октября.

    Хотфиксы 1.0.1 и 1.0.2

    ● Добавили полезного:
    Информация о DR (снижении урона) монстров добавлена в комбат лог. Если вы видите, что атаки не наносят урона или наносят подозрительно мало - проверяйте лог, разворачивающееся окно при клике на подсвеченные результаты атаки расскажет вам, что произошло.

    ●Исправили баги и проблемы:
    Улучшена стабильность всех трех версий - Windows, Linux и Mac, устранены несколько причин, могущих вызывать краши;
    На Mac и Linux решена проблема с сохранениями;
    Баг, дававший 50% вероятность провала заклинания, исправлен;
    Баг с вылетом игры в главное меню при перемещении по некоторым локациям - исправлен;
    То же самое с багом, форсящим переход в главное меню при активном романе или компаньонском квесте некоторых спутников;
    Добавлен маркер на карте подземелья под Старым платаном, указывающий, где находится дверь, за которой прячется Тартуччио;
    Исправлен баг, при котором барон или баронесса после ночи со своим любовным интересом отказывались выходить из опочивальни. Любовь любовью, а приключения по расписанию!
    Также исправлено большое количество незначительных багов в работе конкретных предметов, сайд-квестов, и так далее. Полный перечень здесь приводить не будем, получится очень длинно, но основные пункты есть в двух последних новостях в Steam и Gog.

    ● Обновление сложности:
    По результатам послерелизного фидбэка, слегка упростили сложности игры "Стори" и "Легкая", оптимизировали сложность некоторых боев в первой главе и Прологе или добавили предваряющий их туториал.

    В частности, старина Боккен теперь как честный человек будет предупреждать будущих баронов и баронесс об опасности в пещере, куда их посылает, и дарить несколько банок алхимического огня, полезных для боя со стаей пауков. Вход в пещеру будет предварять туториал о том, что такое стаи мелких существ и почему против них бесполезно использовать большую часть стандартного оружия.

    Также бой с медведь-древенем в Храме Оленя теперь будет проще, если игрок придет в локацию, будучи второго уровня. Структура первой главы сделана по принципу "песочницы" и подразумевает, что игрок может оказаться почти в любой локации как будучи второго уровня с партией из четырех человек, так и четвертого с партией из шести. При этом выбор начальных компаньонов происходит в зависимости от моральных выборов игрока, а не оптимального состава партии, из-за чего босс-медведь становился неоправданно жесткой преградой. Новая система позволит успешнее справляться с мишкой партиям второго уровня, но сохранит челлендж для партиям уровнем выше.

    Кроме того, исправлен баг, из-за которого некоторые игроки встречали в случайных нападениях на глобалной карте чрезвычайно сильных врагов из других глав.

    Хотим отметить, что это и подобные изменения не "нерфят" игру - они направлены на то, чтобы помочь игроку сориентироваться и убедиться что он, хотя бы потенциально, имеет доступ к необходимым для побед предметам и способностям, а также исправляют чрезмерную сложность там где она не была заложена нашими дизайнерами намеренно, а стала сочетанием других факторов и багов.

    Результатам этих исправлений должно стать более плавное, но не лишенное челленджа, прохождение первых глав игры!

    Хотфикс 1.0.3
    Что поправили:
    Снова можно нанимать кастомных компаньонов у Анориэль Восемь Глаз.
    В квест "Пропавшее дитя" вернулась пропавшия диалоговая опция, которая должна помочь завершению этого квеста.
    Исправлены разные небольшие проблемы в квестах королевских артизанов.
    Исправлен баг, который ломал диалог тому из компаньонов первой главы, кого вы освобождали из плена последним (это могли быть Джейтал, Валери, Линдзи или Харрим).
    Поправили несколько проблем в работе классовых способностей.
    Нашли и устранили еще одну причину возможных крашей игры (проблема с облачными сохранениями).

    Внимание, спойлеры!

    Хотфикс 1.0.4
    • Награды за предзаказ и участие на Kickstarter для игр, сохраненных до второго хотфикса, теперь доступны в сундуке в Тронном зале и на торговом посту Олега.
    • Компаньонский квест Джубилоста – теперь персонаж телепортируется в таверну когда нужно.
    • Починен проблемный диалог на Непоследовательных дебатах.
    • Ключевой для второго компаньонского квеста Харрима персонаж отсутствовал на своей локации. Теперь он на месте.
    • Починен не начинавшийся диалог в укрытии браконьеров.
    • Смерть Джейтал в поздних главах теперь не вызывает конец игры.
    • Амири не появлялась в конце событий на Кремнистом поле или не возвращалась после событий на Кремнистом поле – починено.
    • Починен диалог с капитаном стражи в квесте «Сбежавший трон».
    • Некоторые игроки могли получить бесконечное число золота в диалоге со Сказителем. Теперь этого сделать не получится.
    • Починено Ожерелье Вероломства.
    • Починено несколько важных багов интерфейса.
    • Некоторые эвенты королевства (в главах «Трудности с троллями» и «Сезон цветения») теперь реже наносят урон по параметрам королевства.
    • Настроена визуализация присоединения регионов.
    • Чешуйчатые кулаки теперь получают способность Драконья ярость на 3 уровне, как и должны были. Те представители класса, кто уже достиг 3 уровня, получат новую способность сразу же при загрузке игры.
    • Починены черты Мастерство дуэлянта и Спиной к спине; починен бонус подкласса магуса Святой мученик; убраны безымянные дубли заклинания «Возвращение к жизни» у жрецов.
    • Починена способность Варваров Бронированное проворство.
    • Графические настройки теперь не сбрасываются при каждом запуске игры; внешний вид персонажа теперь не сбрасывается случайным образом к изначальному виду.
    • Аазимары не получали Устойчивость небожителя. Теперь получают.
    • Дезентегрированные юниты иногда не были видны после воскрешения – исправлено.
    • Потюнена сложность для свитков использования магических устройств.
    • Починена способность Джейтал «Неживая стража», производившая больше двух скелетов.

    Хотфикс 1.0.5
    Мы решили пока что повременить со следующей большой патч-версией, чтобы получше ее протестировать. А пока – в течение следующей пары недель мы продолжим выпускать регулярные хотфиксы. Большой патч, в котором будет собрано несколько сотен различных улучшений и фиксов, выйдет после 22 Октября.
    Вот что починено:
    Квесты
    • Починен диалог Тристиана в квесте «Спасительная благодать», который у некоторых игроков работал некорректно.
    • Если игрок пропускал первый квест Бартоломея и позже возвращался с хлыстом, запускался неправильный диалог – исправлено.
    • Починена вторая стадия романа с Валери, которая вместо начала эвента запирала игрока в таверне. Игрокам, застрявшим в таверне, надо выйти из нее и зайти снова, чтобы эвент благополучно начался.

    Локации
    • Амири не возникала в начале эвента на Кремнистом поле, из-за чего события не могли стартовать. Исправлено.
    • После событий на Кремнистом поле нельзя было взять Амири обратно в партию или она не отображалась как активный персонаж. Исправлено.
    • Починена бесконечная загрузка, которая иногда возникала после вхождения в портал в Храме Оленя.
    • Боккен больше не пропадает случайным образом с торгового поста Олега.
    • Починен баг неубиваемого вождя Углекожа при возвращении на первый уровень данжа Старого платана после баронации.
    • У некоторых игроков Тристиан не покидал локацию после встречи с Вороном – починено.
    • При отказе участвовать в сафари для знати, некоторые игроки позднее не могли попасть в охотничьи угодья – локацию, необходимую для компаньонского квеста Экана. Исправлено.
    • Некоторые катсцены во время финального боя на первом уровне гробницы Вордакая фризились – починено.
    • Добавлены дополнительные рационы в гробнице Вордакая.
    • Лут в Остатках старинной башни нельзя было поднять – починено.
    • Поправлены неточности в некоторых описаниях предметов и спеллов, добавлены отсутствующие описания.

    Интерфейс
    • Добавлено указание дня недели во всплывающей подсказке на песочных часах.
    • Некоторые квесты не отображались в журнале Линдзи – починено.
    • Добавлено несколько новых уникальных иконок.
    • Портрет Амири дублировался в партийной части интерфейса – починено.

    Королевство
    • Когда босс главы побежден, связанные с ним эвенты королевства пропадают.
    • Лагерь Технолиги теперь доступен во время квеста «Добыть для Варраска инабрикс».
    • Исправлены неработавшие поселения Варнхолда и Питакса.

    Классы
    • Починен иммунитет Джейтал к негативным уровням
    • Сложность мольбы архетипа Фееуст ошибочно отсчитывалась от Мудрости, теперь она считается, исходя из Харизмы, как и прочие заклинания фееустов.
    • Починены черты Жестокий удар, Дополнительный запас мистической энергии.
    • Починены заклинания Безудержный смех и Свобода движений.
    • Починено описание нескольких классовых черт.
    • Починен баг, из-за которого при выборе оружейной специализации список опций был пуст.

    Другое
    • Починены некоторые ошибки FX, связанные с сохранением и загрузкой.

    Хотфикс 1.0.6
    Квесты
    • Починена подпись Уединенной сторожки на глобальной карте, отсутствовавшая при квесте «Сделка с дьяволом».
    • Починена возможность отдать Кимо изумрудное ожерелье.
    • Починен баг квеста «Свести счеты», возникавший, если игрок встречал Экана после убийства Каргадда.
    • Некоторые квестовые персонажи не появлялись в нужных местах в столице – починено.

    Локации
    • Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки не могли вернуть Бартоломею его хлыст.
    • У некоторых игроков отсутствовала часть диалога со Сказителем – исправлено.
    • В некоторых случаях, после диалога с Амири на Кремнистом поле только она оставалась в партии, а остальные компаньоны пропадали – починено.
    • В некоторых случаях, при диалоге с пленной Амири мог стартовать неправильный диалог. Исправлено.
    • Починены опции в диалоге с Бартоломеем в его магической лаборатории.
    • Починен диалог с Алекс Ковенорб.
    • Починены ошибки, которые могли возникать после ранней смерти Бартоломея от рук троллей, бандитов или случайных монстров.
    • Некоторые игроки пропускали важные двери в Усыпальнице Забытых Героев. Теперь двери дополнительно подсвечиваются.

    Предметы
    • Починена ошибка, из-за которой предметы, оставленные в сундуке барона портились после сохранения или загрузки. Испорченным вещам были возвращены их свойства.
    • Добавлена черта «Обращение с экзотическим оружием».
    • Поправлены некоторые ошибки в специальных классовых экзотических видах оружия.

    Интерфейс
    • Опции диалогов, отлетающего текста в бою и информации об отряде в бою перемещены на страницу «Сложность» в настройках игры.
    • Исправлены проблемы, связанные с повышением уровня жрецов.
    • Заклинания из списка другого персонажа теперь не показываются при повышении уровня заклинателя.

    Королевство
    • Добавлена опция «Непобедимое королевство». С ней ваше королевство не будет уничтожено, даже если его состояние упадет ниже состояния "Погромы". Функция включена по умолчанию в «Режиме истории». Обратите внимание, что ключевые угрозы в каждой главе, связанные с общей историей, все-таки могут привести королевство к краху. Перед этим вы получите несколько предупреждений.
    • Боккен больше не приходит в тронный зал с одним и тем же диалогом.
    • Починен баг, при котором несколько катсцен могли одновременно начаться в тронном зале. Обратите внимание, что фикс работает со всеми новыми сейвами, но некоторые старые сейвы могут все еще страдать от этого бага.
    • Некоторые посетители (мастера) заводили неверные диалоги в тронном зале. Исправлено.

    Классы
    • После загрузки теперь не пропадает эффект заклинания «Защита от стихии».
    • Починены звуковые эффекты трансформации друида в природный облик.

    Ну видимо это мини-фикс...просто он прошелся по всем файлам игры похоже :smile:

    Хотфикс 1.0.7.
    Квесты
    • Исправлена проблема в работе квеста «Семя беды», блокирующая дальнейшее прохождение после выбора злой опции в диалоге в столичной больнице.

    Локации
    • В последней главе, во время вторжения Первого мира, на торговом посту Олега игрокам могли встречаться неверные противники. Проблема решена.
    • Исправлен баг, из-за которого в столице можно было встретить некорректные копии Мим и Драгна.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бой в укрытии браконьеров мог стать непроходимым.
    • Одна из катсцен в гробнице Вордакая работала некорректно в том случае, если очки здоровья Тристиана падали ниже нуля. Исправлено.
    • Возвращена возможность торговать с Думрой во время квеста «Сделка с дьяволом».
    • Исправлена ошибка, из-за которой партия не могла перемещаться в области Ручьи-и-Дожди.
    • Иную Реальность теперь можно проходить в одиночку.

    Предметы
    • У некоторых магических предметов не отображались описания магических свойств. Описания добавлены.

    Интерфейс
    • Исправлено некорректное отображение дней недели.
    • В главное меню добавлена возможность посмотреть версию игры (1.0.1, 1.0.2 и т.д.).
    • Добавлено более детальное описание настроек сложности для противников. Новое описание лучше отражает механику изменений, которые придают эти настройки.

    Королевство
    • Многим игрокам казалось странным и непонятным, что после победы над главной угрозой в той или иной главе связанные с ней события в королевстве оставались активными. Мы решили убрать такие события сразу после победы над угрозой. Если их накопилось слишком много, то королевство получает урон и его развитие замедляется. Это состояние можно убрать, использовав новый специальный проект.
    • Мы выяснили, что для игроков не очевидны некоторые особые события, которые могут уничтожить королевство, если не уделить им внимание. Добавлено более подробное описание таких событий и специальные проекты, помогающие эти события избежать.

    Классы
    • Квестовая способность Валери «Доблесть» работала некорректно, придавая модификаторы к Силе и Выносливости вместо Силы и Харизмы. Теперь способность работает согласно описанию.
    • Метаскипетры починены, и теперь корректно работают в руках колдунов.
    • Раньше, настройки уровня сложности противников воздействовал на спасброски на двух уровнях – во-первых, они повышали характеристики врагов, во-вторых – давали особый модификатор на спасброски. Такое решение заставляло игроков на более высоких уровнях сложности избегать заклинания, требующие спасброски. Теперь сложность влияет на спасбросок только однажды, повышая базовые характеристики.

    Системные ошибки
    • У некоторых игроков были серьезные проблемы с загрузкой, которые раньше нам не удавалось воспроизвести. Теперь мы нашли решение, надеемся, оно полностью решило проблему.
    • Некоторые игроки сталкивались с проблемой вылета игры в главное меню при входе в тронный зал (а также при попытке отдохнуть в столице). Проблема решена.

    Хотфикс 1.0.8.
    Квесты
    • Теперь Боккен больше не погибает, если слишком поздно прийти на торговый пост Олега после выполнения его мастерского квеста.
    • Тристиан иногда становился бессмертным после выполнения квеста «По следам предателя». Исправлено.
    • Джубилост мог не появиться в таверне во время выполнения квеста «Дверь в никуда». Исправлено.
    • После восстания жителей столицы в главе «Сезон Цветения» в городе не появлялась Амалия (квест Тристиана «Царство Очищенных»). Проблема решена.
    • Мы исправили баг, из-за которого при провале компаньонского квеста Нок-Нока и квеста «Проблема с гоблинами» партия не могла покинуть торговый пост Олега.

    Локации
    • Починен некорректно работавший диалог с Акиросом в крепости Рогача. Баг происходил, если партия перебиралась через стену в формации, в которой персонажи стояли слишком далеко друг от друга.
    • Партия не могла покинуть Утробу Ламашту, если верный зверь застревал в определенной части локации. Исправлено.
    • Починен баг, из-за которого торговец в Солёном сердце не продавал товары после решения всех проблем в этой локации.
    • Решена проблема, из-за которой диалог с Амири в конце событий на Кремнистом поле работал некорректно при выборе хаотичного варианта ответа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Гварт не появлялся после событий на Кремнистом поле, если герой сначала изучал эту локацию, уходил, а потом возвращался после выполнения компаньонского квеста Тристиана.
    • Исправлены проблемы навигации в локациях Загадочное святилище и Изгрызенные камни.
    • Исправлен баг, из-за которого Тристиан повторял романтический диалог при входе на столичную площадь.
    • Диалог с Эканом в Развалинах смотровой башни работал некорректно, если перед этим герой находил Логово троллей. Исправлено.

    Интерфейс
    • Некоторые критические модификаторы не отображались в подсказках. Исправлено.

    Классы и механика
    • Заклинание «Мистическое оружие — грозовое» вместо своего основного назначения придавало оружию энергетическое свойство. Теперь оно придает грозовое свойство.
    • Исправлена ошибка, из-за которой призванные Джейтал в лагере скелеты сбрасывали лут и не исчезали после смерти.
    • Дизентегрированные юниты были невидимы после воскрешения. Исправлено.

    Разное
    • Исправлено некорректное описание класса Воин, которое могло ввести игроков в заблуждение относительно развития класса.
    • Эпилог заканчивался после получения послания Тигриных владык. Теперь эпилог отыгрывается полностью.

    Системные ошибки
    • Некоторые игроки страдали от ошибки, из-за которой у их видео карт заканчивалась память. Утечка памяти ликвидирована.

    Ремесленники
    Мы получаем много вопросов, свидетельствующих о непонимании того, как работает одна из особенных механик нашей игры – королевские ремесленники. Мы решили подробнее остановиться на этой теме и прояснить для вас некоторые моменты.
    В механике игры существует несколько уровней для творений королевских ремесленников. От этих уровней зависит качество подарков, которые эти мастера преподносят главному герою. По достижении самого высокого уровня мастера создают свои шедевры.
    Чтобы повысить уровень ремесленников, игрок может выполнять специальные квесты. Но такие квесты – не единственное условие поднятия уровня. Вам также придется развивать свое молодое государство, чтобы мастера могли получить доступ к более продвинутым материалам и инструментам. Для этого нужно повышать ранги в различных областях, связанных с профилем того или иного ремесленника.
    Ремесленник преподносит правителю свой шедевр на высшем уровне, однако некоторые игроки столкнулись с проблемой, когда ремесленник объявляет главному герою о создании шедевра, хотя не все условия для его создания были выполнены. Эту ошибку мы исправим в одном из ближайших обновлений.
    Также, мы работаем над тем, чтобы требования для повышения уровня ремесленников были более очевидны и прозрачны.

    PS.
    ВНИМАНИЕ: Информация для тех, кто столкнулся с багом, из-за которого Линдзи пропадает из партии. Вы можете исправить ситуацию, открыв менеджер группы. Сделать это можно из любого места в игре, например, на глобальной карте или на выходе из столицы.


    Хотфикс 1.0.10
    Внимание: остерегайтесь спойлеров (разделы Квесты, Локации и Королевство)!

    Квесты
    • Событие «Организовать ополчение в Варнхолде» могло начаться до того, как игрок получал возможность войти в сам Варнхолд. Ошибка исправлена.
    • Во время выполнения задания «Узнать, что происходит в Варнхолде» не все стражники могли стать агрессивными, что делало квест непроходимым. Проблема решена. Те игроки, которые уже столкнулись с этой проблемой, найдут новый диалог у Тиваля, который поможет завершить квест.
    • В квесте «Перекованный клинок» мог не засчитываться ремонт клинка Амири. Проблема решена, затронутые сейвы починены.
    • Компаньонский квест Валери было легко пропустить – начинающее его событие было активно всего 10 дней. Мы увеличили этот период.
    • В некоторых случаях специальный бой, связанный с заданием «Найти браконьеров где-то в Скрюченных топях» не происходил, из-за чего задание могло стать невыполнимым. Ошибка исправлена.
    • Диалог с Эймаром мог быть прерван, из-за чего квест становился непроходимым. Ошибка исправлена.
    • В некоторых случаях роман с Тристианом не продолжался после событий в Заброшенной крепости во время квеста «По следам предателя». Ошибка исправлена. К сожалению, затронутые сейвы не поддаются починке. Игрокам, желающим продолжить роман с Тристианом, придется воспользоваться сейвами, сделанными перед выполнением квеста «По следам предателя».
    • Игроки могли снова прочитать правила, уже после прохождения Непоследовательных дебатов, в результате чего Джубилост превращался в лягушку навсегда. Нам очень жаль, но этот баг пришлось починить.
    • Диалог с Алонди (квест «Призвание барда») прерывался после первой фразы, что делало квест непроходимым. Диалог починен.
    • В некоторых случаях квест «Нетерпеливые пираты» не заканчивался. Исправлено.

    Локации
    • Бонусы защитной стойки стражи Питакса умножались после каждого сохранения игры. Ошибка исправлена.
    • В некоторых случаях диалог с Нириссой в Заброшенной крепости не мог закончиться. Исправлено.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бук-эвент «Сварливая расщелина» можно было пройти более одного раза.
    • После бук-эвента в Замке лезвий партию могло телепортировать в случайную локацию. Ошибка исправлена.
    • В некоторых случаях можно было раздобыть во дворце Питакса вторую копию Тёрна. Исправлено.
    • Вход в Череп-скалу работал некорректно. Кроме того, была ошибка, не позволявшая найти эту локацию с помощью проверки внимания с глобальной карты. Обе проблемы устранены.
    • Вход в локацию «Посредь поля» работал некорректно. Ошибка устранена.
    • Починен диалог с Салимом, который ошибочно стартовал каждый раз при загрузке в Замке лезвий.
    • Исправлено несколько ошибок навигации в Замке лезвий (например, некоторые сундуки нельзя было достать и облутать).
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли забрать лут с тела Дарвена в «Соленом сердце».
    • Существовало две разных локации, связанных с компаньонским квестом Амири и носящих одно и то же название (Стойбище Шести медведей), и это могло вводить игроков в заблуждение. Теперь название старой локации изменяется.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях квестовые NPC не появлялись на Кремнистом поле, зараженном Первым миром (последняя глава).
    • Иногда игроки не могли найти Бартоломея в Лаборатория мага, чтобы отдать ему хлыст. Ошибка исправлена.
    • После прохождения событий на Кремнистом поле Амири могла оставаться неуязвимой. Ошибка исправлена.
    • Локация Неглубокий овраг больше не требует прохождения проверки внимания на глобальной карте.
    • Исправлена ошибка, из-за которой одна из локаций некорректно изображалась на глобальной карте.
    • Диалог «Торговец в беде» работал некорректно, если игрокам до этого удалось мирно урегулировать конфликт с феями-шутниками. Добавлена новая опция в диалоге.
    • Диалог с гоблинами за статуей Ламашту был недоступен. Ошибка исправлена.

    Интерфейс
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях персонажи в инвентаре могли становиться черно-белыми.
    • Исправлен индикатор очков жизни, теперь он корректно отображает оставшиеся очки.
    • Маркеры выхода и взаимодействия могли иногда «залипать» в игре. Ошибка исправлена.

    Королевство
    • Исправлена ошибка, из-за которой финальное событие Питакса не могло начаться.
    • Бревойский советник не появлялся в Тронном зале, и развитие королевства не могло продолжаться. Исправлено.
    • В королевстве отсутствовал проект, позволяющий избавиться от шпионов Ландера Лебеды. Исправлено.
    • В некоторых редких случаях королевство могло быть уничтожено, но не показывало финальный диалог. Исправлено.
    • Исправлена ошибка, из-за которой королевское событие «В замок прибыло таинственное послание» не могло корректно закончиться (письмо от Линксии, квест «Сделка с дьяволом»).
    • В подсказках к зданиям перечислены королевские параметры, теперь их можно улучшать с помощью специального здания.

    Классы и механика
    • Игроки, имевшие классы, связанные с божественным покровителем, слишком сильно удалившиеся от мировоззрения своих богов и потерявшие возможность творить закринания, просили возможность покаяться перед богами. Теперь Джод Кавкен и Арсиноя продают специальные свитки покаяния. Свиток позволяет вернуться к мировоззрению, выбранному вами при создании персонажа в начале игры, что должно помочь персонажам вернуть свои заклинания.
    • Отсутствовало описание баффа, дающего 50% шанс провала заклинания в некоторых локациях во время вторжения Первого мира. Ошибка исправлена.
    • Устранена ошибка, из-за которой Расписной череп Дутики пропадал после использования и не призывал двух духов варваров. Теперь шлем можно спокойно использовать один раз в день для призыва двух духов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре Блейкмура могли находиться сразу два Гримуара.
    • Исправлена ошибка, из-за которой из партии пропадали союзники, погибшие от заклинания дезинтеграции.
    • После гибели от воздействия дезинтеграции Джейтал и Линдзи могли становиться невидимыми. Проблема решена.
    • Исправлена ошибка. Из-за которой Жестокий удар наносил слишком мало повреждений.
    • Шедевр Боккена не работал. Теперь проблема решена.
    • Законопослушные нейтральные инквизиторы и жрецы Торага не могли колдовать. Исправлено.
    • Зачарованные щиты больше не дают двойной бонус (в старых сейвах все еще могут оставаться внешние некорректные заклинания).
    • Параметры верных зверей, полученных друидами с помощью домейна животных рассчитывались некорректно относительно уровню друида (с верными зверями инквизиторов и жрецов, полученными тем же путем, все было нормально). Ошибка исправлена.
    • Госпитальеры и светозарные колдуны не могли выбрать Избирательное проведение энергии и Дополнительное проведение энергии. Ошибка исправлена.
    • Кольцо Источник энергии не давало дополнительных зарядов проведения энергии госпитальерам и светозарным колдунам. Ошибка исправлена.

    Разное
    • Решена проблема, связанная с одним из видов анимации Нириссы.

    Системные ошибки
    • Библиотека zip улучшена, что помогло устранить некоторые редкие случаи порчи сейвов. К сожалению, уже испорченные сейвы восстановлению не подлежат.

    PS
    Мы получали сообщения о багах, связанных с квестом Амири «Перекованный клинок» (вы не можете войти в стойбище Шести медведей, ошибка сопровождается сообщением «Локация недоступна»). Эта проблема будет решена в одном из ближайших хотфиксов. А пока что, все игроки, столкнувшиеся с этой проблемой, могут спокойно продолжать игру до конца 5 главы (события в Питаксе). Квест не будет считаться проваленным, и у вас будет возможность вернуться к нему с выходом следующих хотфиксов.


    Хотфикс 1.0.11.
    Внимание! Возможны спойлеры! Остерегайтесь разделов Квест, Локации и Королевство.

    Квесты
    • Исправлена ошибка, из-за которой лагерь Шести медведей во время прохождения квеста «Перекованный клинок» мог быть недоступен.
    • Если игрок входил в локацию квеста «Пир на весь мир» без Экана и разговаривал с Нтави или Элиной, игра могла крашиться или фризиться. Ошибка устранена.
    • При некоторых условиях квест «Дверь в никуда» мог не засчитываться. Квест починен.
    • Исправлена ошибка, из-за которой локация «Варисийский табор» (квест «Путями Дезны») не показывался на Глобальной карте.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не мог начаться квестовый диалог с ремесленницей Ирленой.
    • Диалог к Тристианом в столице после выполнения квеста «По следам предателя» работал некорректно. Диалог починен.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли получить награду за квест в Городе Пустых Глазниц более одного раза.

    Локации
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с продавцом Гассуфом (нейтральное доброе мировоззрение).
    • Если в Тронном зале оставались активные эвенты, отдых на столичной площади мог привести к фризам в игре. Проблема решена.
    • Несчастный Боккен снова мог умереть после выполнения его квеста королевского ремесленника, когда игрок входил в локацию «Торговый пост Олега». Ошибка исправлена.

    Интерфейс
    • Чтобы поклоняться другому богу, игрокам приходилось делать своего персонажа заново. Проблема решена.

    Королевство
    • В некоторых случаях игроки не могли закончить эвенты «Проблема со сбором податей» и «Письмо из Бревоя». Ошибка исправлена. Для сейвов, которые затронул баг, для благополучного завершения эвентов автоматически был проставлен соответствующий выбор (для добрых персонажей – налоги не собираются дважды; доступен проект постройки дорог. Нейтральное мировоззрение – торговый пост Олега переходит под юрисдикцию Рестова; доступен проект по улучшению дипломатических отношений с Рестовом. Злое мировоззрение – войска барона отправлены на усиление торгового поста; доступен проект для усиления укреплений).
    • Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения мастерской ремесленника он переставал работать.

    Классы и механика
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить двух верных зверей от разных классов. Зверь, полученный последним, больше не появляется. Его уровни добавлены к первому зверю.
    • После 10 уровня персонажи, не являющиеся аазимарами, могли выбрать черту Крылья. Теперь крылья, как и должны, доступны только аазимарам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой жрецы домейна Солнца не получали домейновые заклинания.
    • Исправлены ошибки, связанные с визуальным отображением дальности критических ударов и с модификатором критического множителя для экипированного оружия.

    Предметы
    • «Холодная полночь» работала некорректно, причиняя физический урон вместо урона ловкости. Ошибка исправлена, нужно экипировать предмет заново.
    • Наручи «Власть Шестерни» не добавляли 1d6 к урону алхимическими бомбами. Ошибка исправлена, нужно экипировать предмет заново.
    • Починен лук «Низвергатель».

    Разное
    • Исправлена еще одна пачка опечаток и ошибок разных локализаций.

    Системные ошибки
    • Игра теперь работает быстрее со включенными названиями на Глобальной карте.

    PS
    Мы знаем, что многие игроки страдают из-за бага, связанного с квестом Линдзи «Призвание барда» - рядом с академией не отображаются нужные персонажи. К сожалению, наши первые подходы к этой проблеме не сработали. Мы добавим фикс, как только найдем решение. Просим прощения за неудобства!


    Хотфикс 1.0.12.

    Внимание, в разделах «Квесты», «Локации» и «Королевство» возможны спойлеры!
    Квесты

    • Персонажи, которые должны находиться около Академии Питакса во время квеста Линдзи «Призвание барда», вернулись на свои места.
    • Один из ответов мог некорректно прервать диалог с Нириссой в одной из последних глав. Ошибка исправлена.
    • Квест «Одинокий охотник» не мог корректно завершиться, если игрок решал убить Ивара в локации «Дальний гай». Ошибка исправлена.

    Локации
    • В некоторых случаях на столичной площади отсутствовала опция интерфейса для выбора вспомогательной локации. Вместо площади столицы в статусе города игроки могли войти на площадь в статусе деревни. Исправлено.
    • Исправлен некорректно работавший диалог со Стефано Москони в локации «Лучезарное ристалище».
    • В некоторых случаях персонажи могли быть неуправляемы (например, Амири могла поломаться после багов Кремнистого поля). Ошибки исправлены.
    • Тест преданности Тристиана и Джейтал в «Доме на краю времени» иногда работал некорректно. Исправлено.
    • Починен паззл с тремя сундуками во дворце Питакса.
    • После коронации в Столице (в статусе города) могли появляться внезапные тролли, гоблины и другие существа. Ошибка исправлена.
    • В некоторых ситуациях заклинание «Возвращение к жизни» могло некорректно оживлять мертвых компаньонов во время Теста на преданность в «Доме на краю времени». Ошибка исправлена.

    Королевство
    • Ошибочное сообщение о победе Питакса больше не будет возникать среди событий после того, как игрок победил Питакс.
    • Королевские события, связанные с убийцами, монстрами и бардами в некоторых случаях могли оставаться активными после победы над Ироветти. Ошибка исправлена.
    • Ландер Лебеда, Шандра Мерви и Кассиль Алдори иногда возникали в столице вне зависимости от решений игрока. При назначении Ландера Лебеды события, поднимающие ранг «Население» иногда работали некорректно. Ошибки исправлены.
    • Исправлен баг, из-за которого некорректно работало повышение королевского ранга «Лояльность» (связанный с этим проект также не мог корректно начаться).
    • Исправлена поломка анимации Барона после события «Толпа из Питакса ожидает в замке».
    • Королевское событие не могло корректно завершиться, если назначенный советник покидал свой пост. Ошибка затрагивала события, связанные со Шпионажем, Армией и Стабильностью, если на пост заступали Амири или Экан. Исправлено. Игрокам следует перезайти в тронный зал, застрявший эвент должен начаться после того, как игрок назначит советников на посты.
    • Королевский проект «Найти упоминания о гробнице Армага» в некоторых случаях был недоступен для игроков. Ошибка исправлена.

    Классы и механика
    • Статы брони иногда неправильно присчитывались при загрузке сейвов или при смене локаций. Исправлено.
    • Стаи и другие монстры схожего типа могли ошибочно иметь невосприимчивость к некоторым заклинаниям по площади, например, Стена лезвий. Ошибка исправлена.
    • Черта «Спиной к спине» могла ошибочно давать множественные бонусы. Ошибка исправлена.
    • Домейн Защиты не давал бонусы к спасброскам. Ошибка исправлена.
    • Черта «Парное оружие» не работала, если базовое значение Ловкости (без бонусов экипировки и расы) было меньше 15. Ошибка исправлена.
    • Паладины, использовавшие «Дополнительные возложения рук» не могли получить черту «Избирательное проведение энергии». Ошибка исправлена.
    • Взрывающееся метательное оружие (Алхимический огонь, Склянка с кислотой, Бомба алхимика) при промахе могли нанести удар исподтишка. Ошибка исправлена.
    • Способность «Безумное видение» домейна Безумия не работала. Ошибка исправлена.
    • Мастерское владение фошаром наносило урон даже при провале боевых маневров и не придавало невосприимчивость к эффектам принудительного перемещения от заклинания Цунами. Ошибка исправлена.
    • Злобное оружие наносило немагический режущий урон, который мог быть блокирован снижением урона. Теперь оно наносит магический урон, который блокируется только теми эффектами, которые блокируют любой урон.
    • Броня «Королевский страж» получала больший бонус Ловкости, чем указано в описании. Максимальный бонус ловкости уменьшен в соответствии с описанием.
    • «Скипетр грандмастера» работал так же, как «Великий метаскипетр максимизированных заклинаний». Теперь он работает согласно своему описанию.
    • Кольцо «Улыбка Великой Мечтательницы» дважды давало бонус на преодоление устойчивости к магии. Ошибка исправлена.
    • Шедевр «Зеркальный лук» - способность второй стрелы не работала. Ошибка исправлена.
    • «Упокоение нежити» и «Круг смерти» не работали согласно настольным правилам, так как на том уровне, на котором игрок получал их, он не мог встретить много противников с костью здоровья меньше 10, что гарантировало бы использование заклинания шестого уровня. Они также не требовали материального компонента. Теперь оба заклинания наносят урон 100 целям с костью здоровья выше 9, но при этом требуют 10 алмазов для сотворения (цена соответствует настольным правилам).
    • Активирующиеся способности переставали работать у не активных компаньонов (хотя и имели активный вид в интерфейсе). Ошибка исправлена.
    • Черта «Уверенное владение оружием» не работала как бонусная черта на первом уровне Жреца Крестоносца. Ошибка исправлена. В затронутых багом сейвах черта заработает корректно после следующего повышения уровня Жрецов Крестоносцев.
    • Тассилонские маги не могли использовать свитки и жезлы без навыка «Использование магических устройств». Ошибка исправлена.
    • Призванные Джейтал на отдыхе скелеты не исчезали после смерти. Ошибка исправлена.

    Предметы
    • Один из торговцев на Лучезарном турнире ошибочно продавал уникальную броню «Объятья Равены». Ошибка исправлена. Броня останется в инвентаре игроков, которые успели ее купить.
    • Щит «Слово Равены» не давал некоторые бонусы из перечисленных в описании. Ошибка исправлена.
    • «Убийца легенд», «Совершенство», «Суверен» и «Улыбка Великой Мечтательницы» теперь вместо Базового модификатора атаки дают Дополнительный модификатор атаки.
    • Исправлен баг, из-за которого в вещах Ироветти можно было найти несколько Тёрнов.
    • «Щелочное кольцо» не давало 1d6 к урону алхимическим бомбам. Ошибка исправлена. Игрокам нужно надеть кольцо заново, чтобы изменения заработали.
    • «Дварфийский ургрош +4» и «Гномий чекан +4» носили некорректные имена. Ошибка исправлена.

    Разное
    • Исправлены ошибки, связанные с освещением в локации «Дорога сна».
    • Исправлен пак грамматических ошибок и неточностей в локализациях.

    Системные ошибки
    • В некоторых случаях Юнити использовала OpenGL API вместо Metal на платформе Мак, что могло приводить к крашам при старте игры. Мы все еще не смогли воспроизвести у себя этот баг, однако, мы добавили фикс, который может исправить эту ошибку.
    • Автосейвы других игроков больше не могут перезаписать сейвы режима Последнего ацланта. Просим вас как минимум однажды загрузить старый сейв «Последнего ацланта», чтобы убедиться, что фикс применился к сейву.
    • Загрузка автосейва во время создания наемника могла сломать игру. Теперь в таких ситуациях игра больше не делает автосейвы. Попавшие под баг сейвы должны были починиться.
    • На некоторых компьютерах возникали ошибки симуляции физики плаща. Для починки связанных с этой проблемой крашей добавлена команда «Clothdisabled».

    Некоторые игроки встречали баг, из-за которого их алхимики теряли бомбы. Мы починим эту проблему в ближайшем хотфиксе (1.0.13).
    Update: Мы нашли природу бага потери алхимических бомб. Прямо сейчас мы занимаемся его починкой, фикс будет доступен завтра. Пока что просим игроков не использовать Щелочное кольцо и Власть Шестерни. Снимите их со своих алхимиков, чтобы избежать потери бомб.

    Хотфикс 1.0.13.

    Внимание, в разделах «Квесты» и «Локации» возможны спойлеры!
    Квесты

    • Квест «Простая услуга» при определенных обстоятельствах не мог завершиться. Исправлено.
    • Квест «Дверь в никуда» в редких случаях не мог быть завершен. Ошибка исправлена. Теперь Джубилост вовремя появляется в таверне.
    • Во время выполнения квеста «Избранница Шелин» игроки не могли начать диалог с Фредеро Синнетом. Проблема решена.
    • Королевский эвент «Амири хочет поговорить» в некоторых случаях застревал и квест «Перекованный клинок» не мог начаться. Ошибка исправлена.

    Локации
    • Нельзя было достать лут из ящиков в Лагере Речных лезвий. Ошибка исправлена.
    • Некоторые NPC в Питаксе использовали некорректные реплики в диалогах (после покорения Питакса). Ошибка исправлена.

    Интерфейс
    • Список партии некорректно сохранялся при входе или выходе из столицы. Ошибка исправлена.
    • В сохраненных играх некоторые портреты могли исчезнуть или дублироваться. Ошибка исправлена.
    • Нельзя было выбрать мертвых компаньонов в инвентаре и интерфейсе персонажей, если они умерли не в текущей локации. Ошибка исправлена.

    Классы и механика
    • К потерявшим бомбы алхимикам вернулись их бомбы.
    • «Оборонительное сражение» считало ранги «Подвижности» с бонусом ловкости, когда нужно было решить, давать бонус +2 или +3. Теперь считаются только ранги.
    • В некоторых случаях игроки могли потерять свои черты «Обращение с оружием». Ошибка исправлена.

    Системные ошибки
    • При выходе из игры во время записи сейва на диск у игроков могли возникнуть проблемы. Теперь выход возможен только после завершения процедуры сохранения.


    Хотфикс 1.0.14.

    Квесты
    • Квест «Первая корона» не мог быть завершен, если игрок не поговорил с Салимом Гадафаром перед тем, как нашел все части короны. Ошибка исправлена.
    • Квест «Тысяча и одна недостоверная история» мог начаться раньше, чем нужно. Ошибка исправлена.
    • Была найдена еще одна проблема с романом Тристиана. Роман не развивался после диалога с Тристианом в Заброшенной крепости. Ошибка исправлена. Игроки, столкнувшиеся с таким багом, должны загрузить игру до этого диалога. В разговоре появится новая специальная опция романа ("Я заберу тебя домой").

    Локации
    • Исправлена ошибка, из-за которой Сказитель не мог восстановить Тигриный доспех и Рукавицу звездного солдата.
    • Игра могла застрять при попытке игрока покинуть Тронный зал после выполнения королевского события, связанного с концертом Аннамеды Белавары на площади. Проблема решена.
    • Персонажи могли покинуть разрушенный подвал «Дома на краю времени», получив неисчезающий дебаф «Дикие энергии». Ошибка исправлена. Если вас затронул этот баг, и у вас есть сейв, где партия находится в локации «Дом на краю времени», чтобы избавиться от дебафа, вам нужно вновь посетить подвал и покинуть его.
    • Безликая сестра в Лагере варваров теперь умеет считать до трех и правильно отвечает в диалоге, в зависимости от того, скольких ее сестер игрок убил или спас.
    • Теперь торговцы корректно добавляются в Питакс после покорения города.
    • Исправлен баг, из-за которого Джод мог навсегда пропасть после ухода с поста советника.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Боккен не торговал с игроком во время квеста «Старинный рецепт».

    Королевство
    • В редких случаях Сартайн мог начать приходить каждый раз, когда игрок входит в Тронный зал. Ошибка исправлена.
    • События для повышения рангов Религии до VIII и IX уровня, а также Магия VII и IX могли застревать. Ошибка исправлена, проекты для повышения уровня выдаются.
    • События для повышения рангов Населения до IX и X уровня могли застревать. Ошибка исправлена, проекты для повышения уровня выдаются.
    • Событие для повышения Культуры до X ранга теперь должно начинаться корректно.
    • В наградах за два события Лояльности, связанных с Питаксом, были указаны неверные цифры. Ошибка исправлена.
    • Теперь карточки апгрейда регионов уходят, когда апгрейд региона завершен.
    • События на Лысом холме, такие как «Зеленая смерть», «Бой за Лысый холм» и «Охота на Дикую охоту» теперь корректно завершают соответствующие задачи квеста.
    • Теперь Линксия перестает атаковать жителей вашего Баронства тогда, когда должна.
    • Исправлена ошибка, по которой в Питакс невозможно было зайти (нет входных точек на карте).
    • Задачу «Улучшить любой регион» в квесте «Как построить королевство» теперь можно корректно завершить.
    • Задачи в квесте «Обустройство регионов» теперь можно корректно завершить.
    • Проект, ускоряющий повышение рангов, не работал. Ошибка исправлена.

    Классы и механика
    • Заклинание «Тайна захвата и призыва» не только призывало существ, но и убивало любых существ. Ошибка исправлена.
    • На 15 уровне Мистического наследия и Колдуна-мыслителя персонажи получали Силу школы, но не могли выбрать школу для получения бонуса. Теперь Колдуны могут выбрать школу, как полагается. Игра сама выберет школу для тех, кто уже прошел 15 уровень (выбор основан на других ваших связанных со школами чертах и вашем выборе заклинаний).
    • Способности, улучшающие оружие у магусов, паладинов, а также архетипов рейнждера Идущий с бурей и Страж пламени не задействовали атаки без оружия. Оригинальные правила были двусмысленны, и мы решили, что нет нужды ограничивать игроков в этом аспекте, теперь способность влияет на безоружные атаки так же, как и на атаки оружием.
    • По требованиям Мистического теурга Алхимик считался за сакрального заклинателя. Ошибка исправлена.
    • Исправлен некорректный подсчет уровня заклинателя для снятия «Кровопийцы».
    • Исправлена работа «Подавляющего присутствия».
    • Если у персонажа на поясе были экипированы две одинаковые метамагические палочки, при использовании одной из них заряд тратился у обеих. Ошибка исправлена.
    • Архетип паладина Божественный страж мог использовать Возложение рук как сопутствующее действие только на себя (способность должна также применяться на цель его Священной клятвы). Ошибка исправлена.

    Разное
    • Линдзи не исчезала после смерти, если умирала с активированным эффектом полиморф. Ошибка исправлена.
    • Исправлены ошибки китайской локализации в разделе рецептов.

    Хотфикс 1.0.15.

    Дорогие друзья, сейчас мы наиболее активно работаем над версией 1.1, но мы не перестаем пристально следить за вашими комментариями и сообщениями о багах (спасибо вам огромное за помощь, мы ее крайне ценим!). Как и обещали, в этом хотфиксе мы обратимся к самым критическим проблемам, которые нам известны на данный момент, и решение которых у нас есть. Скорее всего, перед 1.1 выйдет еще один или два хотфикса. Мы запланировали релиз версии 1.1 где-то в промежутке между 12 и 16 ноября. На следующей неделе мы планируем открыть Бета-ветку, и скоро появятся инструкция, как в нее поиграть.

    Внимание, возможны спойлеры (разделы «Квесты», «Локации» и «Королевство»)!

    Квесты
    • В квестовом диалоге Джейтал отсутствовал один из аргументов, убеждающих ее не жертвовать своей дочерью (баг проявлялся, если игрок выбирал «уничтожить ритуал Ургатоа» в более раннем разговоре с Джейтал). Диалог починен. Если этот аргумент был решающим для тех игроков, кто пытался уговорить Джейтал, не смог, и вместо этого атаковал саму Джейтал, результат квеста будет изменен. Джейтал возникнет в важной точке в Доме на краю времени, как если бы вы ее уговорили отвернуться от зла.
    • В Заброшенной крепости в некоторых случаях мог пропадать Тристиан, из-за чего квест «По следам предателя» становился непроходимым. Ошибка исправлена.
    • Квест «Зов крови» не обновлялся в некоторых случаях, если диалог с Гвартом на Кремнистом поле был некорректно прерван. Ошибка исправлена.

    Локации
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли заговорить с Иваром в Невеличке после сражения.
    • Перемещение через порталы в последней главе не работало. Игроки могли перемещаться только по локации Лагерь у ворот столицы. Проблема решена.
    • Нельзя было пройти локацию «Торговый пост Олега» в последней главе, потому что диалог с Кестеном не начинался, если во время квеста «Сезон цветения» умирал Джод Кавкен. Ошибка исправлена.
    • После посещения Башни Мерцающего озера в некоторых случаях Тристиан становился неуправляем.
    • После события, связанного с линией романа Регонгара и Октавии, игроки не могли перемещаться в столичной таверне. Ошибка исправлена.
    • Цанна атаковала игрока у Святыни Ламашту в последней главе в любом случае, даже если игрок с ней подружился и сделал одним из своих советников. Ошибка исправлена.
    • В некоторых случаях игроки не могли покинуть столичную площадь из-за барда из Питакса (NPC), который застревал в одной из кат-сцен. Барда пнули, больше застревать не должен.
    • Исправлена проблема, из-за которой терялись некоторые части эпилога.

    Королевство
    • Проект «Изучение природы проклятий: Армаг» не был доступен в некоторых случаях после победы над Армагом. Проект починен.
    • Проект «Природа проклятий: Давик Неттл» не был доступен после успешного завершения квеста Неттла. Ошибка исправлена.
    • Событие «Хранитель нуждается в вашем совете» не могло завершиться (и соответствующий проект на рост ранга не выдавался) при выборе определенных ответов в связанным с событием диалоге. Ошибка исправлена.
    • События «Магистр просит об аудиенции» и «Регент просит об аудиенции» оставались активными даже после того, как встреча состоялась. Ошибка исправлена.
    • Игра могла застрять во время Коронации, при пересечении с расследованием Рыцарей преисподней (квест «Сделка с дьяволом»). Ошибка устранена.
    • Событие «В замок прибыло таинственное послание» (письмо от Линксии, квест «Сделка с дьяволом») не могло быть завершено. Ошибка исправлена.

    Классы и механика
    • После прошлого фикса, Колдуны-мыслители все еще не могли выбрать подшколу колдовства, а бонусы не назначались автоматически. Ошибка исправлена.
    • Спасбросок не считался успешным после выпадения 20 на d20. Баг починен.
    • Продолжались проблемы с алхимиками, носящими «Власть шестерни» - каждый раз после сохранения игры, все заряды бомб восстанавливались. Ошибка исправлена.
    • Способность «Мастерство владения оружием (арбалеты)» давала воинам бонус к владению луком, вместо бонуса к арбалету. Ошибка исправлена.

    Предметы
    • Корона исчезала после использования. Теперь Корона починена, ее можно использовать дважды в день.

    Разное
    • Исправлен пак ошибок китайской и русской локализации.

    Системные ошибки
    • Игра могла вылететь из-за недостатка памяти при загрузке сейвов последней главы. Уменьшено потребление RAM во время загрузки.

    Хотфикс 1.0.16.

    Dear pathfinders,
    Version 1.1 is almost here! To get ready for it, we are launching an open beta-test. It is going to run for about a week, and anyone who owns the game can participate. All you need to do is switch to the "betatest" branch and enter the code "Ms0SJWRhSRuo". Find detailed info and instructions over here: https://owlcatgames.com/content/beta-test

    The test will be first available for Windows users, with Mac and Linux joining them in about 3 days. As for reporting bugs, you will be able to do that via a special button inside the game. We are very grateful to everyone who decides to take part in this test and help us make this game even better! Your feedback and continued support are invaluable to us!

    One more thing. We keep receiving a lot of questions and suggestions on the Kingdom Management. True, this is a complicated feature! To clarify it our creative director is preparing the big post describing the kingdom mechanics and some future improvements we are planning to implement in the upcoming releases. This post is under proofreading now and will be available in the beginning of the next week.

    Please, be aware of the plot spoilers in the description below (in the Quest, Areas and Kingdom sections)!

    Quests
    • The dialogue with Tristian didn't work correctly at the Capital after the "Betrayer's Flight" quest. Resolution: fixed.
    • The special event which started the second Tristian's quest "Saving Grace" could not be triggered on the Global Map. Resolution: fixed.
    • "An Amusement for the Nobles" quest couldn't be completed correctly if players chose Evil or Chaotic options in the dialogue with Jamel Visser. Resolution: fixed.

    Areas
    • Kassil Aldori and Shandra Mervey could disappear if Neutral option (alliance with both Jamandi Aldori and Natala Surtova) was selectged during the "Hour of Rage" quest. They also could disappear in some cases after the Capital was upgraded to the "stone" state. Resolution: fixed.
    • The final dialogue with the Stag Lord could not be started if the main character was too far away from the place the Stag Lord died at at the "Stag Lord's Fort" area. Resolution: fixed.
    • The cut-scene where Linzi introduced her book about Pitax Academy could overlap with the cut-scene of Nyrissa's arrival to the Throne room. Resolution: fixed.
    • The romance with Regongar could get stuck in some cases and players couldn't leave the Capital Square or the Capital Tavern. Resolution: fixed.
    • In some cases the party could exit to the Global Map while still being in combat mode. Resolution: fixed.
    • Story events teleporting the main character from the Throne Room could break subsequent cutscenes which led to the game locking up at a later point in some cases. Resolution: fixed.
    • Certain Athletics check didn't work at the Pitax Royal Palace cellar. Resolution: fixed.
    • Clicking on the table in the Throne Room at certain specific moments could break a cut-scene. Resolution: fixed.
    • The dialogue with Hargulka could be missed in some cases in the beginning of the "Troll Lair" area. Resolution: fixed.

    Kingdom
    • Project to increase Relations rank to 8th didn't appear on the Triumph resolution of "The Wrath of Sevenarches" event. Resolution: fixed. Project is available for the players who missed it.
    • Choosing one of the options in the dialog leading to 9th rank of Arcane led to the broken dialog for 10th rank. Resolution: fixed, players who experienced the broken dialog will be able to replay it.
    • Upgraded buildings didn't provide the stats they should. Resolution: fixed.
    • Special buildings like the "Nethys' Library" weren't considered as corresponding basic building in the building requirements. Resolution: fixed.

    Classes & Mechanics
    • Dazzling Display, Dreadful Carnage and Cornugon Smash did not apply effects from the Thug rogue ability Frightening. Resolution: fixed.
    • A companion dialogue could be initiated with the party members under certain control conditions such as "Prismatic Spray". Resolution: fixed.
    • Madness Domain abilities were multiplied after loading a save. Resolution: fixed.
    • Improved Unarmed Strike ability disappeared after party participated at the "Drunken Melee" event at the "Rushlight Fields" area. Resolution: fixed.
    • Cleave, Vital Strikes and other similar abilities still required to go into melee range with the target, even when the wielder was using a reach weapon. Resolution: fixed.
    • Buffs could stay on the characters forever in some cases. Resolution: fixed.
    • Effortelss Armor did not work right after casting it and required reequipping the armor to gain the benefits. Resolution: fixed.
    • Archon's Aura did not work. Resolution: fixed.

    Items
    • Gyronna's Amulet had Mirror Image issue. Resolution: Mirror Image buff is applied on combat start and ends on combat finish.

    System
    • The mass loot UI could make the party get stuck in an area in some rare cases. Resolution: fixed.
     
    Last edited:
    О Королевстве и его механиках
  • Ещё разработчики написали не большой гайд по управлению королевством.

    «Прожектор Разработки»: О Королевстве и его механиках.

    Нам поступает много вопросов, комментариев и предложений по стратегической части нашей игры – развитию собственного баронства. Поэтому в этом посте мы постараемся ответить на ряд из них и разъяснить некоторые моменты.

    Внимание: Спойлеры! Далее в тексте есть спойлеры, связанные с событиями, строениями и проектами, а также принятыми по ходу игры решениями.

    Статус баронства

    Статус баронства — это наиболее важный показатель. Он отображает насколько спокойны жители и как они настроены по отношению к вам как к правителю. Именно в силу этого показателя баронство может разрушиться и вызвать конец игры. Статус баронства может упасть по следующим причинам:​
    1. На старте события в случае, если событие связано с погромами и восстаниями. Обычно в таком случае при успешном разрешении события статус восстанавливается​
    2. В конце некоторых проблем, если действия советника привели к провалу события​
    3. Когда в казне становилось отрицательное количество ВР​
    4. В случае, если какой-то из параметров баронства становился ниже нуля​
    5. Во время принятия некоторых решений в баронстве при поднятии ранка (например, если значительно увеличить налоги)​
    В случае снижения статуса до Обеспокоенности в начале следующего месяца появляется специальное событие «Празднество для страждущих», позволяющее раз в месяц повысить статус на 1 шаг за 1000 ВР и 5 дней. В случае снижения статуса до Беспорядков, к этому ивенту добавляется второй «Обращение к народу» – позволяющий Регенту, Дипломату или Куратору восстановить статус на 1 шаг за 25 BP, 28 дней, при условии успеха при сложности события (DC) 25, провал в этом событии не ведет к плохим последствиям. В случае снижения статуса до Погромов к этим ивентам добавляется третий «Крайняя мера» – позволяющий Генералу, Стражу или Министру восстановить статус на 1 шаг за 50 BP, 14 дней при условии успеха при сложности ивента (DC) 21, провал в этом ивенте уменьшит стат советника на 6. Мы планируем добавить дополнительные ивенты, позволяющие улучшить статус баронства.

    Также есть несколько строений, проектов и решений при поднятии рангов, которые могут улучшать статус. Изредка могут появляться возможности, при триумфе в которых статус может повыситься до Безмятежности.

    Настройка «Неуязвимое королевство» предотвращает разрушение королевства в силу снижения статуса до Уничтожено. При этом все еще могут происходить сюжетные события, которые ведут к уничтожению баронства. О таких событиях предупреждают заранее (за 2 месяца, месяц, 3 недели, 2 недели и неделю) — они предотвращаются выполнением основного сюжетного задания главы.

    В грядущем крупном обновлении 1.1, при падении ВР ниже 0 статус будет снижаться только по окончанию дня, а не в момент падения ВР. Это позволит посетить торговца (Хассуфа) и приобрести дополнительные ВР, тем самым пополнив казну.

    Мы работаем над дальнейшими изменениями в системе статуса. В первую очередь — над предоставлением четкой и понятной информации о причинах изменения статуса (который во многих случаях сейчас остается загадкой).​
    События

    В баронстве случаются самые разнообразные события, многие из которых могут значительно повлиять на развитие параметров и на статус баронства. Основная масса событий требуют решения советником. Успешность разрешения события определяется следующим образом:​
    1. Бросается d20​
    2. Добавляется бонус от характеристики советника (Сила – у Генерала, Выносливость – у Стража, Ловкость – у Министра, Интеллект– у Экономиста и Магистра, Мудрость – у Канцлера и Верховного Жреца, Харизма – у Регента, Дипломата и Куратора)​
    3. Добавляется 2 за каждый ранк королевского стата советника​
    4. Модифицируется за статус королевства (от +1 за Безмятежность до -4 за Погромы)​
    5. Это число сравнивается со сложностью ивента, в случае равенства ивент разрешен успешно, если значение больше сложности ивента на 5 – случается Триумф. Если это число меньше сложности на 6 – случается Провал, если меньше на 1-5 – Неудача​
    На советников-компаньонов работают надетые на них магические предметы, улучшающие их параметры. Поэтому имеет смысл надевать на них магические предметы, улучшающие необходимую советнику характеристику. Для советников-NPC есть специальные проекты, увеличивающие их бонус — они появляются по мере развития соответствующеей характеристики королевства.

    Проекты делятся на проблемы и возможности, провал возможности далеко не так страшен, как провал проблемы, потому имеет смысл на проблемы назначать советника с максимальным бонусом, тогда как на возможность можно назначать советника, у которого шансы успеха не столь велики. От решения события можно отказаться (для этого есть специальная кнопка внизу карточки ивента), тогда оно автоматически завершится как Неудача.

    Советники должны быть назначены на события, требующие их внимания, до 1го числа месяца, следующего за тем, в котором появилось событие. На события, оставшиеся не распределенными до 1го числа месяца, советники назначаются автоматически. Если при этом какое-либо событие останется без советника — оно автоматически завершится Провалом. В грядущем патче 1.1 все события, появившиеся после 20го числа текущего месяца можно будет начать решать до конца следующего месяца.

    Управлять королевством можно только находясь на территории баронства, но не обязательно находясь в столице. Поэтому крайне рекомендуется при долгих путешествиях планировать свое время таким образом, чтобы раз в месяц возвращаться на территорию баронства и отдавать указания. В случае важных событий или долгого отсутствия информация будет донесена посыльным вороном. Также для удобства управления баронством рекомендуется присоединять регионы, расширяя территорию.

    События, требующие персонального внимания барона, решаются при посещении тронного зала в столице. Часть таких событий, связанная с проблемами для королевства, может понижать статы королевства раз в 14 дней до момента посещения тронного зала.

    Последовательность событий про Лысый Холм представляет особую угрозу для баронства. Эти события случаются достаточно редко, но в момент появления могут значительно понизить параметры баронства. В квесте про Лысый Холм можно увидеть таймер, за 14 дней до его окончания появится проблема в баронстве и появятся противники на Лысом холме. Проблема наносит повреждения параметрам баронства раз в 2 дня, и может быть решена советником за 1 день, но даже в случае Неудачи или Провала повреждения не будет. Победа над противниками и успешное завершение проблемы в баронстве приводит к успешному завершению квеста и награде. Сейчас начало этого события очень легко пропустить и это может привести к тяжелым последствиям, мы планируем добавить оповещения за 2 недели до начала проблем на Лысом Холме, чтобы напомнить о его появлении и дать время подготовиться к грядущему событию.

    Уровень сложности в королевстве напрямую влияет на решение ивентов. Низкая сложность уменьшает сложность ивентов на 2, высокая – увеличивает на 2. Также мы планируем добавить дополнительный уровень сложности Effortless Kingdom (по аналогии со Story mode) – в нем вне зависимости от сложности ивента при броске 8 и выше ивент завершается успешно, если советник достигает успеха с меньшего значения, используется значение от советника. На нем можно будет еще проще развивать королевство.​

    Развитие баронства

    Для развития баронства — присоединения регионов, их улучшения, постройки строений и завершения проектов — нужны ВР. Баронство получает 30 ВР в неделю от Бревоя, сверху этого за каждый ранк стата доход увеличивается на 1 ВР (но не больше, чем дает Экономика, то есть при 4м ранке экономики и 6м в Лояльности, лояльность будет давать 4 ВР), а также увеличивается за счет торговых соглашений и различных решений в области экономики. Половину от этого дохода баронство отсылает обратно в Бревой. Когда баронство станет королевством, оно перестанет отдавать половину дохода в Бревой, но и получать 30 ВР в неделю перестанет. Дополнительно ВР можно приобретать у торговца в столице, 80 золотых за 1 ВР.

    Регион присоединяется специальным проектом, который требует 14 дней Барона. Впоследствии это время можно будет сократить до 7 дней. Это означает, что 14 дней будут пропущены. Не рекомендуется делать такие проекты, если до конца месяца осталось меньше 14 дней, это может привести к тому, что вы не сможете отреагировать на события в последних числах месяца (до патча 1.1). Присоединенный регион увеличивает статы баронства, находясь в нем можно управлять баронством, в нем можно основать поселение. У ряда регионов есть требования на присоединение к баронству, так Северные Нарлмарши присоединяются при достижении 3 ранка Community, а Kameland – 3 ранка Loyalty.

    Поселения можно улучшать, проект по улучшению Столицы до Town появляется после того, как в двух регионах будут основаны деревни и при этом в Столице будут заполнены 8 слотов под строительство. Второй Town можно будет основать при наличии 6 поселений в королевстве, и при этом в какой-то из деревень будут заполнены 8 слотов. Столицу можно будет улучшить до City, если она уже является Town, в баронстве есть 3 Town и в столице заполнены строениями 16 слотов.

    Вскоре после улучшения Столицы до City появится возможность улучшать регионы, улучшение региона приносит дополнительные параметры в регион, а также дает баронству дополнительные эффекты. У каждого улучшения свои условия на появление, часть связаны с сюжетом или дополнительными квестами, а часть с развитием параметров баронства.​

    Ремесленники

    Ремесленники – это умельцы, которые создают различные предметы, которые будут крайне полезны в путешествиях по Stolen Lands. Вы можете встретить ремесленника после того, как присоединили регион, в котором он живет. Часть ремесленников сами придут в тронный зал и попросят помощи, к другим надо зайти, для этого надо построить поселение в регионе и зайти в него с глобальной карты. Очень рекомендуется посетить Северные Нарлмарши и Холмогорье, и пообщаться с персонажами. Поговорив с ремесленником, вы начнете линейку его заданий. Каждому ремесленнику необходимо построить магазин, чтобы он мог начать работу, после чего он начнет приносить результаты своего труда. Ремесленник приносит дары раз в 2-3 месяца, встречаясь с бароном при очередном посещении тронного зала. Активно сотрудничая с ремесленниками не забывайте посещать тронный зал, даже если нет событий, которые просят об этом.

    Ремесленник постепенно будет создавать все более мощные предметы. Чтобы улучшить качество предметов, которые производит ремесленник, вы можете: выполнить его квест, преобразовать баронство в королевство, развивать определенные параметры баронства и улучшить магазин ремесленника. При выполнении всех перечисленных условий ремесленник сможет начать создавать шедевр - особо могущественный предмет, который будет отличным подспорьем на поздних этапах игры. Перед началом создания предмета ремесленник сообщит об этом.

    В будущем мы планируем добавить королевские события, которые будут сообщать о том, что в регионах присходит что-то интересное и будет рекомендовать посетить поселение.

    «Мировоззрение» баронства

    Баронство изначально соответствует характеру барона, но в процессе развития баронства мировоззрение барона может поменяться. При появлении информационного события о том, что баронство обретает известность на Голарионе, мировоззрение баронства синхронизируется с мировоззрение его правителя. В этот же момент появляется дополнительное задание о сотрудничестве с другими странами.
     
    • Мне нравится
    Reactions: Gonanda
    Портреты в высоком качестве
  • Функция:«Осмотр существа»

  • Кроме большого списка исправленных багов, в версии 1.1 появились и некоторые дополнения, делающие игру более удобной. Сегодня мы расскажем вам об одном из них.

    В игру был добавлен "Осмотр существа" (Inspect), который позволяет персонажам применить свои способности знания (Knowledge skills), чтобы получить детальную информацию о существе. Теперь вы можете просто включить новую иконку в игровом меню и увидеть, с каким монстром вы столкнулись, какие у него статы и способности, сильные и слабые стороны. Но полнота информации, которую вы получите, будет зависеть от навыков ваших героев. Ниже – подробное описание новой функции с точки зрения механики игры.

    При инициации осмотра происходит проверка одного из навыков (skillcheck): Знание: магия (Knowledge: Arcana), Знание: мир (Knowledge: World), Знание: природа (Lore: Nature) или Знание: религия (Lore: Religion), — в зависимости от происхождения существа.

    Компаньоны по очереди бросают проверку навыка на каждое существо, и за результат берётся лучший бросок.

    1.jpg


    "Осмотр существа" инициируется в следующих случаях:

    1. Вражеское существо впервые появляется в поле зрения игрока.

    2. Наведение курсора на существо при активном режиме "Осмотр существа", если попытка осмотреть еще не предпринималась при первой встрече.

    3. Еще один шанс осмотреть существо даётся, когда оно погибает.

    В случае успешной проверки навыков знаний, игроку становится доступна некоторая или вся информация о существе.

    Информация разбита на последовательно открывающиеся блоки: основное (Base), защита (Defence), нападение (Offence), способности (Abilities).

    Один блок открывается при успешной проверке навыка (по формуле 1d20 + Skill: Knowledge > DC). При значительном превышении сложности (DC), за каждые 5 очков открывается ещё один дополнительный блок.

    Таким образом, если лучший бросок: 1d20:18 + Knowledge (Arcana):8 - DC:15 = 11, — будет открыто 3 блока информации.

    Уведомления об открытии новых блоков выводятся в лог (Combat log).

    Прочитать доступную информацию о существе можно двумя способами:

    1. Навести курсор на строчку уведомления об открытии новых блоков в логе. Информация будет выведена в окне тултипа в правом углу. Если сделать на строчке правый клик, то информация откроется в отдельном окне.

    2. Включить режим "Осмотр существа" в игровом меню HUD-панели (иконка глаза в левом нижнем углу). Навести курсор на существо. Информация так же выводится тултипе и так же работает правый клик.

    Для удобства чтения мы увеличили окно информации и добавили возможность перетаскивать его в другое место экрана.

    2.jpg
     
    • Очень помог!
    Reactions: Gonanda
    Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.