We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
Ещё разработчики написали не большой гайд по управлению королевством.

«Прожектор Разработки»: О Королевстве и его механиках.

Нам поступает много вопросов, комментариев и предложений по стратегической части нашей игры – развитию собственного баронства. Поэтому в этом посте мы постараемся ответить на ряд из них и разъяснить некоторые моменты.

Внимание: Спойлеры! Далее в тексте есть спойлеры, связанные с событиями, строениями и проектами, а также принятыми по ходу игры решениями.

Статус баронства

Статус баронства — это наиболее важный показатель. Он отображает насколько спокойны жители и как они настроены по отношению к вам как к правителю. Именно в силу этого показателя баронство может разрушиться и вызвать конец игры. Статус баронства может упасть по следующим причинам:​
  1. На старте события в случае, если событие связано с погромами и восстаниями. Обычно в таком случае при успешном разрешении события статус восстанавливается​
  2. В конце некоторых проблем, если действия советника привели к провалу события​
  3. Когда в казне становилось отрицательное количество ВР​
  4. В случае, если какой-то из параметров баронства становился ниже нуля​
  5. Во время принятия некоторых решений в баронстве при поднятии ранка (например, если значительно увеличить налоги)​
В случае снижения статуса до Обеспокоенности в начале следующего месяца появляется специальное событие «Празднество для страждущих», позволяющее раз в месяц повысить статус на 1 шаг за 1000 ВР и 5 дней. В случае снижения статуса до Беспорядков, к этому ивенту добавляется второй «Обращение к народу» – позволяющий Регенту, Дипломату или Куратору восстановить статус на 1 шаг за 25 BP, 28 дней, при условии успеха при сложности события (DC) 25, провал в этом событии не ведет к плохим последствиям. В случае снижения статуса до Погромов к этим ивентам добавляется третий «Крайняя мера» – позволяющий Генералу, Стражу или Министру восстановить статус на 1 шаг за 50 BP, 14 дней при условии успеха при сложности ивента (DC) 21, провал в этом ивенте уменьшит стат советника на 6. Мы планируем добавить дополнительные ивенты, позволяющие улучшить статус баронства.

Также есть несколько строений, проектов и решений при поднятии рангов, которые могут улучшать статус. Изредка могут появляться возможности, при триумфе в которых статус может повыситься до Безмятежности.

Настройка «Неуязвимое королевство» предотвращает разрушение королевства в силу снижения статуса до Уничтожено. При этом все еще могут происходить сюжетные события, которые ведут к уничтожению баронства. О таких событиях предупреждают заранее (за 2 месяца, месяц, 3 недели, 2 недели и неделю) — они предотвращаются выполнением основного сюжетного задания главы.

В грядущем крупном обновлении 1.1, при падении ВР ниже 0 статус будет снижаться только по окончанию дня, а не в момент падения ВР. Это позволит посетить торговца (Хассуфа) и приобрести дополнительные ВР, тем самым пополнив казну.

Мы работаем над дальнейшими изменениями в системе статуса. В первую очередь — над предоставлением четкой и понятной информации о причинах изменения статуса (который во многих случаях сейчас остается загадкой).​
События

В баронстве случаются самые разнообразные события, многие из которых могут значительно повлиять на развитие параметров и на статус баронства. Основная масса событий требуют решения советником. Успешность разрешения события определяется следующим образом:​
  1. Бросается d20​
  2. Добавляется бонус от характеристики советника (Сила – у Генерала, Выносливость – у Стража, Ловкость – у Министра, Интеллект– у Экономиста и Магистра, Мудрость – у Канцлера и Верховного Жреца, Харизма – у Регента, Дипломата и Куратора)​
  3. Добавляется 2 за каждый ранк королевского стата советника​
  4. Модифицируется за статус королевства (от +1 за Безмятежность до -4 за Погромы)​
  5. Это число сравнивается со сложностью ивента, в случае равенства ивент разрешен успешно, если значение больше сложности ивента на 5 – случается Триумф. Если это число меньше сложности на 6 – случается Провал, если меньше на 1-5 – Неудача​
На советников-компаньонов работают надетые на них магические предметы, улучшающие их параметры. Поэтому имеет смысл надевать на них магические предметы, улучшающие необходимую советнику характеристику. Для советников-NPC есть специальные проекты, увеличивающие их бонус — они появляются по мере развития соответствующеей характеристики королевства.

Проекты делятся на проблемы и возможности, провал возможности далеко не так страшен, как провал проблемы, потому имеет смысл на проблемы назначать советника с максимальным бонусом, тогда как на возможность можно назначать советника, у которого шансы успеха не столь велики. От решения события можно отказаться (для этого есть специальная кнопка внизу карточки ивента), тогда оно автоматически завершится как Неудача.

Советники должны быть назначены на события, требующие их внимания, до 1го числа месяца, следующего за тем, в котором появилось событие. На события, оставшиеся не распределенными до 1го числа месяца, советники назначаются автоматически. Если при этом какое-либо событие останется без советника — оно автоматически завершится Провалом. В грядущем патче 1.1 все события, появившиеся после 20го числа текущего месяца можно будет начать решать до конца следующего месяца.

Управлять королевством можно только находясь на территории баронства, но не обязательно находясь в столице. Поэтому крайне рекомендуется при долгих путешествиях планировать свое время таким образом, чтобы раз в месяц возвращаться на территорию баронства и отдавать указания. В случае важных событий или долгого отсутствия информация будет донесена посыльным вороном. Также для удобства управления баронством рекомендуется присоединять регионы, расширяя территорию.

События, требующие персонального внимания барона, решаются при посещении тронного зала в столице. Часть таких событий, связанная с проблемами для королевства, может понижать статы королевства раз в 14 дней до момента посещения тронного зала.

Последовательность событий про Лысый Холм представляет особую угрозу для баронства. Эти события случаются достаточно редко, но в момент появления могут значительно понизить параметры баронства. В квесте про Лысый Холм можно увидеть таймер, за 14 дней до его окончания появится проблема в баронстве и появятся противники на Лысом холме. Проблема наносит повреждения параметрам баронства раз в 2 дня, и может быть решена советником за 1 день, но даже в случае Неудачи или Провала повреждения не будет. Победа над противниками и успешное завершение проблемы в баронстве приводит к успешному завершению квеста и награде. Сейчас начало этого события очень легко пропустить и это может привести к тяжелым последствиям, мы планируем добавить оповещения за 2 недели до начала проблем на Лысом Холме, чтобы напомнить о его появлении и дать время подготовиться к грядущему событию.

Уровень сложности в королевстве напрямую влияет на решение ивентов. Низкая сложность уменьшает сложность ивентов на 2, высокая – увеличивает на 2. Также мы планируем добавить дополнительный уровень сложности Effortless Kingdom (по аналогии со Story mode) – в нем вне зависимости от сложности ивента при броске 8 и выше ивент завершается успешно, если советник достигает успеха с меньшего значения, используется значение от советника. На нем можно будет еще проще развивать королевство.​

Развитие баронства

Для развития баронства — присоединения регионов, их улучшения, постройки строений и завершения проектов — нужны ВР. Баронство получает 30 ВР в неделю от Бревоя, сверху этого за каждый ранк стата доход увеличивается на 1 ВР (но не больше, чем дает Экономика, то есть при 4м ранке экономики и 6м в Лояльности, лояльность будет давать 4 ВР), а также увеличивается за счет торговых соглашений и различных решений в области экономики. Половину от этого дохода баронство отсылает обратно в Бревой. Когда баронство станет королевством, оно перестанет отдавать половину дохода в Бревой, но и получать 30 ВР в неделю перестанет. Дополнительно ВР можно приобретать у торговца в столице, 80 золотых за 1 ВР.

Регион присоединяется специальным проектом, который требует 14 дней Барона. Впоследствии это время можно будет сократить до 7 дней. Это означает, что 14 дней будут пропущены. Не рекомендуется делать такие проекты, если до конца месяца осталось меньше 14 дней, это может привести к тому, что вы не сможете отреагировать на события в последних числах месяца (до патча 1.1). Присоединенный регион увеличивает статы баронства, находясь в нем можно управлять баронством, в нем можно основать поселение. У ряда регионов есть требования на присоединение к баронству, так Северные Нарлмарши присоединяются при достижении 3 ранка Community, а Kameland – 3 ранка Loyalty.

Поселения можно улучшать, проект по улучшению Столицы до Town появляется после того, как в двух регионах будут основаны деревни и при этом в Столице будут заполнены 8 слотов под строительство. Второй Town можно будет основать при наличии 6 поселений в королевстве, и при этом в какой-то из деревень будут заполнены 8 слотов. Столицу можно будет улучшить до City, если она уже является Town, в баронстве есть 3 Town и в столице заполнены строениями 16 слотов.

Вскоре после улучшения Столицы до City появится возможность улучшать регионы, улучшение региона приносит дополнительные параметры в регион, а также дает баронству дополнительные эффекты. У каждого улучшения свои условия на появление, часть связаны с сюжетом или дополнительными квестами, а часть с развитием параметров баронства.​

Ремесленники

Ремесленники – это умельцы, которые создают различные предметы, которые будут крайне полезны в путешествиях по Stolen Lands. Вы можете встретить ремесленника после того, как присоединили регион, в котором он живет. Часть ремесленников сами придут в тронный зал и попросят помощи, к другим надо зайти, для этого надо построить поселение в регионе и зайти в него с глобальной карты. Очень рекомендуется посетить Северные Нарлмарши и Холмогорье, и пообщаться с персонажами. Поговорив с ремесленником, вы начнете линейку его заданий. Каждому ремесленнику необходимо построить магазин, чтобы он мог начать работу, после чего он начнет приносить результаты своего труда. Ремесленник приносит дары раз в 2-3 месяца, встречаясь с бароном при очередном посещении тронного зала. Активно сотрудничая с ремесленниками не забывайте посещать тронный зал, даже если нет событий, которые просят об этом.

Ремесленник постепенно будет создавать все более мощные предметы. Чтобы улучшить качество предметов, которые производит ремесленник, вы можете: выполнить его квест, преобразовать баронство в королевство, развивать определенные параметры баронства и улучшить магазин ремесленника. При выполнении всех перечисленных условий ремесленник сможет начать создавать шедевр - особо могущественный предмет, который будет отличным подспорьем на поздних этапах игры. Перед началом создания предмета ремесленник сообщит об этом.

В будущем мы планируем добавить королевские события, которые будут сообщать о том, что в регионах присходит что-то интересное и будет рекомендовать посетить поселение.

«Мировоззрение» баронства

Баронство изначально соответствует характеру барона, но в процессе развития баронства мировоззрение барона может поменяться. При появлении информационного события о том, что баронство обретает известность на Голарионе, мировоззрение баронства синхронизируется с мировоззрение его правителя. В этот же момент появляется дополнительное задание о сотрудничестве с другими странами.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Такой вот вопрос к играющим: уже стоит ее установить и поиграть. или ждать (как кто то ранее советовал) до конца года, пусть и дальше правят баги?
 
Такой вот вопрос к играющим: уже стоит ее установить и поиграть. или ждать (как кто то ранее советовал) до конца года, пусть и дальше правят баги?

Да, вполне можно играть. Наверняка ещё мелкие баги остались, но критических уже давно нет, насколько я знаю. Люди начали заканчивать прохождение игры ещё недели 2-3 назад.
 
  • Очень помог!
Reactions: xRg

Кроме большого списка исправленных багов, в версии 1.1 появились и некоторые дополнения, делающие игру более удобной. Сегодня мы расскажем вам об одном из них.

В игру был добавлен "Осмотр существа" (Inspect), который позволяет персонажам применить свои способности знания (Knowledge skills), чтобы получить детальную информацию о существе. Теперь вы можете просто включить новую иконку в игровом меню и увидеть, с каким монстром вы столкнулись, какие у него статы и способности, сильные и слабые стороны. Но полнота информации, которую вы получите, будет зависеть от навыков ваших героев. Ниже – подробное описание новой функции с точки зрения механики игры.

При инициации осмотра происходит проверка одного из навыков (skillcheck): Знание: магия (Knowledge: Arcana), Знание: мир (Knowledge: World), Знание: природа (Lore: Nature) или Знание: религия (Lore: Religion), — в зависимости от происхождения существа.

Компаньоны по очереди бросают проверку навыка на каждое существо, и за результат берётся лучший бросок.

1.jpg


"Осмотр существа" инициируется в следующих случаях:

1. Вражеское существо впервые появляется в поле зрения игрока.

2. Наведение курсора на существо при активном режиме "Осмотр существа", если попытка осмотреть еще не предпринималась при первой встрече.

3. Еще один шанс осмотреть существо даётся, когда оно погибает.

В случае успешной проверки навыков знаний, игроку становится доступна некоторая или вся информация о существе.

Информация разбита на последовательно открывающиеся блоки: основное (Base), защита (Defence), нападение (Offence), способности (Abilities).

Один блок открывается при успешной проверке навыка (по формуле 1d20 + Skill: Knowledge > DC). При значительном превышении сложности (DC), за каждые 5 очков открывается ещё один дополнительный блок.

Таким образом, если лучший бросок: 1d20:18 + Knowledge (Arcana):8 - DC:15 = 11, — будет открыто 3 блока информации.

Уведомления об открытии новых блоков выводятся в лог (Combat log).

Прочитать доступную информацию о существе можно двумя способами:

1. Навести курсор на строчку уведомления об открытии новых блоков в логе. Информация будет выведена в окне тултипа в правом углу. Если сделать на строчке правый клик, то информация откроется в отдельном окне.

2. Включить режим "Осмотр существа" в игровом меню HUD-панели (иконка глаза в левом нижнем углу). Навести курсор на существо. Информация так же выводится тултипе и так же работает правый клик.

Для удобства чтения мы увеличили окно информации и добавили возможность перетаскивать его в другое место экрана.

2.jpg
 
  • Очень помог!
Reactions: Gonanda
Разработчики анонсировали 3 DLC, которые так же входят в сезон пасс:



Пакет загружаемого контента № 1



Дикие Судьбы - 6 Декабря 2018
• Новая игровая раса. Во время опроса среди участников Кикстартерной компании какую дополнительную игровую расу добавить в игру одна опция (помимо победителя - Аазимаров) была особенно востребована: Тифлинги, раса в примесью демонической крови. Этот выбор не вошел в основную игру, но стал очевидной опцией для первой части дополнительного контента.
• Новый класс. Они - мастера изначальных сил стихий, управляя которыми посредством своих талантов, они заставляют весь мир плясать под свою дудку. Кинетисты - живые проводники первичной энергии, смертельные как в ближнем, так и в дальнем бою.
• Новый компаньон. Если вы сложите новую расу и новый класс- то рукой подать до уникального персонажа! Встречайте нового компаньона, Тифлинга и Кинетиста, со своей собственной историей. Она также расширяет выбор романтических отношений и как и другие компаньоны может занимать пост одного из советников в королевстве.
(дополнительный контент стоимостью в 159 руб.)

Пакет загружаемого контента № 2
Участь Варнхолда - Февраль 2019*

Новая бонусная мини-компания. Во время празднования вашей победы над бандитами в особняке Джаманди вы встретили другого героя Украденых Земель: капитана наемников Маегара Варна. Пока вы строили свое баронство на просторах Шумных Холмов и Нарлмаршей, Варн и его люди основали государство Варнхолд в скалистых предгорьях Дунсварда. С какими трудностями им придется столкнуться? Поучаствуйте в новой главе истории Украденных Земель и перенесите последствия сделанных выборов в основную компанию! Прохождение новой мини-компании объемом в обычную главу игры займет примерно 6-12 часов в зависимости от стиля игры.
(дополнительный контент стоимостью в 229 руб.)

Пакет загружаемого контента № 3
Тайны Украденных Земель - Апрель 2019*

Новый игровой режим. Иногда вам хочется погрузиться в историю с запоминающимися персонажами, богатым сеттингом и сложными выборами. Но иногда бывают дни, когда хочется просто схватить меч, приготовить заклинания и отправится уничтожать монстров! Пакет загружаемого контента № 3 представляет бесконечное подземелье со случайно генерируемыми локациями, в глубинах которого обитает новый уникальный босс. Вы можете исследовать его как отдельную игру или как часть основной компании. Насколько глубоко вы сможете зайти?
(дополнительный контент стоимостью в 189 руб.)

*Даты запуска пакетов загружаемого контента ориентировочные и могут быть изменены.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Таки патч-ноты патча 1.1. Внимание! Стена текста :smile:

Дорогие искатели, рады сообщить, что версия 1.1 уже в общем доступе!

Мы бесконечно благодарны за ваше терпение. Нельзя оправдать все баги и проблемы в игре, с которыми вам пришлось столкнуться, они портят игровой опыт и убивают всю радость от игры. Простите нас за все то расстройство, которое вам принесли эти проблемы. Мы хотим еще раз заверить вас, что мы с полной отдачей работаем над устранением проблем и намерены продолжать работу над исправлением багов до тех пор, пока полностью не избавимся от них. Создавая игру, мы вдохновлялись жемчужинами жанра CRPG, и мы верим, что, приложив достаточно труда и сил, мы сможем сделать нашу игру достойной их наследия.

Мы также хотим выразить громадную благодарность всем, кто принял участие в бета-тестировании версии 1.1. Ваши отзывы были для нас действительно бесценны! С начала беты благодаря вашим отзывам мы исправили более 60 уникальных ошибок. Мы также запланировали для следующего патча более 200 исправлений, основанных на ваших пожеланиях и предложениях (к сожалению, мы физически не можем исправить все одновременно, так что исправления вносятся по мере приоритетности, первым делом мы исправляем наиболее значительные проблемы). Мы внимательно вычитываем все темы с сообщениями о багах на всех наших площадках (форумы Стим и GOG, форум на нашем официальном сайте owlcatgames.com, группа Вконтакте, а также фан-группа в Дискорде) и вносим в работу все ваши сообщения об ошибках. К сожалению, мы не можем лично ответить каждому – простите нас за это! Но, уверяем вас, нам очень важны все ваши посты, и мы занимаемся каждым вашим репортом.

Чтобы облегчить процесс баг-репорта, мы решили оставить в релиз-версии игры возможность создавать сообщение о баге прямо из игры. В игре не будет кнопки «Bug Report» как в Бете, чтобы не засорять интерфейс, однако, нажав F11, вы сможете послать нам свое описание проблемы и всю необходимую сопутствующую информацию (скриншоты, сейвы и логи будут забираться автоматически).

Выпустив версию 1.1, мы продолжаем работать над следующей версией 1.2, которая выйдет, предположительно, к концу декабря. Между тем, мы продолжаем заниматься возникающими критическими багами и другими обновлениями в хотфиксах. Оставайтесь на связи – очень скоро появятся новости о других обновлениях!

С уважением,

Ваши Котосовы.

Список изменений версии 1.1 (Внимание, опасайтесь спойлеров в разделах «Квесты», «Локации» и «Королевство»!).

Квесты

• Игроки не могли заговорить с Мим Вобблгандер во время выполнения квеста «Исцелить Мим». Ошибка исправлена.

• Исправлен баг, из-за которого нельзя было завершить квест "Честь и долг".

• Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях нельзя было завершить первое задание квеста «Дверь в никуда».

• В редких случаях игроки могли пропустить первую встречу с Технолигой и сразу обнаружить локацию «Лагерь Технолиги». Ошибка исправлена.

• Для игроков могло быть неочевидным, что для завершения очередного этапа компаньонского квеста нужно показать книгу Джубилосту. Мы отредактировали описание квеста.

• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заговорить с Дитаэль несколько раз и получить по несколько проклятых мечей.

• Исправлен баг, из-за которого квест «Зеленый камень» можно было выполнить без изумруда.

• Исправлены ошибки, из-за которых в квесте «Война речных королей» нельзя было выполнить задачи «Найти способ разобраться с разбойниками», «Понять, каким образом монстры нападают на королевство» и «Найти организаторов пропаганды».

• Исправлен баг, из-за которого Виллас Гундерсон оставался в таверне после выполнения квеста.

• Для игроков был неочевиден провал квеста «Забава для знати», поэтому многие пользователи были уверены, что квест благополучно завершён. Кроме того, некоторые квестовые NPC оставались активны после выполнения квеста. Ошибки исправлены.

• История Джубилоста не обновлялась после выполнения квеста «Дверь в никуда». Ошибка исправлена.

• При определенных условиях, игроки могли получить Незаконченный доспех Хранителя закона дважды (в квесте «Хранитель закона»). Ошибка исправлена.

• В диалоге с оборотнями (квест «Старинный рецепт») некорректно работала проверка сложности дипломатии. Ошибка исправлена.

• В квесте «Сокрушитель тверди» (локация «Уединенная сторожка») не появлялся квестовый NPC, если до этого не был выполнен квест «Охота на ведьм». Ошибка исправлена. Тем не менее, во время квеста «Охота на ведьм» этот персонаж не будет находиться в «Уединенной сторожке».

• Исправлен баг, из-за которого диалог о правилах к квесте «Цена любопытства» можно было использовать для бесконечного получения опыта.

• В редких случаях, с Джубилостом нельзя было поговорить о Непоследовательных дебатах. Ошибка исправлена.

• Задачи «Смерть Королеве Бдаа!» и «Смерть вождю Углекожу!» могли оставаться незакрытыми после прохождения локации «Пещеры под Старым платаном». Теперь, если игрок выбирает мирный путь разрешения конфликта, эти квестовые задачи пропадают из квестового лога (они приобретают статус проваленных).

• Исправлена ошибка, из-за которой союз с Аннамедой в Питаксе заставлял всех охранников атаковать вашу партию.

• Добавлены дополнительные награды для квеста «Потерявшийся брат».

• Мы сделали описание первого компаньонского квеста Валери более очевидным и понятным.

• Поправлена смена мировоззрения в одном из диалогов квеста «Сделка с дьяволом».

• Поправлены некоторые смены мировоззрения в окончании финального компаньонского квеста Валери.

• Тирессия могла дважды отблагодарить игрока за убийство Серподревня. Ошибка исправлена.

• Было исправлено обозначение персонажа, произносящего определенную реплику в одном из диалогов компаньонского квеста Джейтал.

• Описание квеста было дополнено для того случая, если Октавия и Регонгар не присоединяются к партии.

• Исправлено и дополнено описание для одной из задач квеста «Найти пропавшего мальчика».

• В квесте Шарэля добавлено более очевидное описание нахождения локации «Укрытие браконьеров».

• В диалог, связанный с квестом «Сделка с дьяволом» добавлена Законопослушная Добрая опция, позволяющая атаковать Дарвена.

• Было дополнено и исправлено описание одной из задач компаньонского квеста Экана (описание стало более очевидным и понятным).

• Игрок не получал комплект брони «Отрада скитальца», если решал исполнить ритуал после завершения квеста Экана «Похоронить прошлое». Ошибка исправлена. Те игроки, которые ранее прошли квест и исполнили ритуал, найдут броню в своём инвентаре.

• В диалоге «Испытание силы» Джубилост некорректно определял пол игрока. Ошибка исправлена.

• Исправлена некорректная работа квеста встречи Октавии и Регонгара со шпионом Технолиги в таверне. Для начала квеста вам нужно снова войти в таверну.

• После спасения Октавии и Регонгара в «Доме на краю времени» и добавления их в партию, Октавия становилась невидимой и не могла двигаться, из-за чего становилось невозможным перемещаться между локациями, что ломало квест. Ошибка исправлена.

• Добавлено больше времени для выполнения задачи «Схватить Моргалана».

• При некоторых обстоятельствах квест «Что запомнят зеркала» нельзя было завершить. Ошибка исправлена.

• Квест Тристиана «Спасительная благодать» некорректно отображался в Журнале Линдзи. Теперь квест считается проваленным, если в результате прохождения квеста Тристиан остается посрамлён и не принимает прощение Саренрэй.

• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог начать третью часть компаньонского квеста Нок-Нока.

• Теперь Аннамеда корректно появляется в области Академии Питакса во время квеста «Война речных королей». Она появляется в локации после того, как игрок поговорит с Аталией, и та откажется помогать ему в войне против Ироветти. Аннамеда начинает диалог, предлагая игроку союз. Мы также добавили в диалог с Аннамедой несколько новых опций.

• В редких случаях, после «Теста лояльности» Тристиана и Джейтал могла наступить преждевременная концовка игры. Ошибка исправлена.

• Квест «Кровавое ремесло» в редких случаях не мог быть завершён. Ошибка исправлена.

• В некоторых случаях, стражник рядом с Шарэлем мог оставаться в деревне после выполнения первой части квеста ремесленника. Ошибка исправлена.

• В квестах «По остывшему следу» и «Утраченная реликвия» не добавлялась часть дополнений. Ошибка исправлена.

• Компаньонский квест Нок-Нока в некоторых случаях не мог начаться. Ошибка исправлена.

• Квест «Путеводная звезда» не мог быть завершён, если игрок находил хлыст без Октавии и Регонгара в группе, а Бартоломей к этому моменту был уже мертв. Ошибка исправлена.

• Квест «Дорога сна» не мог быть завершён, если Тристиан умирал в Заброшенной крепости. Ошибка исправлена.

Локации

• Тартук мог появляться в локации «Брод реки Смрадки» после прохождения квеста «Проблемы с троллями», если игрок не встретил гномскую экспедицию раньше. Ошибка исправлена.

• В локацию «Разоренная столица — Центральный проход» были добавлены бонусы, которые ваша партия получила от союзников.

• Исправлена ошибка, из-за которой магический туман не пропадал в локации «Лагерь Технолиги».

• Исправлен баг, из-за которого имя Гварта не появлялось в диалоге в локации «Гробница Армага».

• В локации «Склеп варваров» чудища блуждали некорректно. Ошибка исправлена.

• Партия могла пройти мимо дварфийской статуи в «Заброшенной крепости». Ошибка исправлена.

• В Столице жители реагировали на верного зверя игрока и вызывали солдат. Ошибка исправлена.

• В локации вокруг Старого Платана увеличен радиус действия иконок для перехода партии в подлокацию.

• Игроки не могли разбить лагерь в локации «Лагерь варваров-келлидов». Теперь партия может остаться на ночь, с помощью специальной опции в диалоге с торговцем.

• Была починена не заканчивающаяся опция ответа в одном из книжных событий.

• Исправлена ошибка, из-за которой Мим Вобблгандер продолжала находиться в деревне «Серебряного следа» во время своего квеста.

• Были поправлены некоторые несоответствия в диалоге с Джаманди Алдори на «Кремнистом поле».

• Были поправлены некоторые несоответствия в диалоге с Гвартом на «Кремнистом поле».

• Исправлена ошибка, из-за которой отдых не снимал состояние «Порог смерти» в локации «Лагерь у ворот столицы».

• Нельзя было достать один из ящиков с добром в локации «Зверинец». Ошибка исправлена.

• Портал из «Лагеря у ворот столицы» в «Разоренную столицу» был недоступен перед диалогом со Сказителем. Ошибка исправлена.

• Главный герой мог застрять, сидя в столичной таверне. Ошибка исправлена.

• Для некоторых игроков была неочевидно, как работают услуги жрецов. Теперь в диалогах с NPC, предоставляющими соответствующие услуги, будет доступна диалоговая опция с подробным объяснением.

• Победа над Илфалиак давала слишком мало очков опыта. Теперь за победу дается в 4 раза больше опыта.

• Заходя в локацию «Заброшенный замок» из «Зеленых чертогов», после выполнения квеста «Исчезновение Варнхолда» (но перед началом квеста «По следам предателя»), партия могла застрять в бесконечном режиме боя. Ошибка исправлена.

• После завоевания Варнхолда или Питакса партия не могла бесплатно в них отдыхать. Ошибка исправлена.

• Теперь в бое в «Лагере Технолиги» игроку противостоит правильное число магусов Технологи.

• В локации «Пещеры под Старым платаном» у заключенных в клетках были неправильные реплики. Ошибка исправлена.

• Во время «Непоследовательных дебатов», Посланник говорил, что Главный герой не любит никого, даже если у игрока в этот момент был активный роман с одним из персонажей. Ошибка исправлена.

• Теперь игрокам нужно успешно пройти проверку на внимание, чтобы найти локацию «Посредь поля».

• Некоторые игроки испытывали проблемы с финальным диалогом в Пещерах под Старым Платаном. При выборе опции «Атаковать бывших союзников» ничего не происходило, елси к этому моменту вождь кобольдов был уже мертв. Ошибка исправлена. Те, кто выбирал эту опцию, могут вернуться в локацию и атаковать клопов.

• Бой с Каланной в редких случаях не мог быть завершён. Мы добавили несколько фиксов, которые должны решить эту проблему.

• Исправлена ошибка, из-за которой партия могла проходить сквозь некоторые закрытые двери в «Доме на краю времени».

• Матерый оборотень (Greater Werewolf) в локации «Столовая скала» ошибочно назывался Матерым оборотнем-тигром (Greater Weretiger). Ошибка исправлена.

• Некоторые игроки сталкивались с ошибкой, связанной со стражами-варварами в Заросшей каверне. Варвары не начинали диалог, и мирное разрешение конфликта было недоступно. Ошибка исправлена.

• Отдых не отнимал время в локации «Лагерь у ворот столицы». Ошибка исправлена.

• После встречи с бароном Цанна застревала в костре. Ошибка исправлена, спонтанная охота на ведьм прекращена.

• У торговца на столичной площади не пополнялся ассортимент припасов для лагеря. Ошибка исправлена.

• Реафорд Табулюс в Королевский дворец Питакса теперь получает больший бонус на проверки концентрации.

• Почивший Кассиль в некоторых случаях мог вернуться в Тронный зал. Ошибка исправлена.

• Поле для имени у Питакса могло оставаться пустым. Ошибка исправлена.

• Стефано Москони мог вдруг появиться в Питаксе, хотя был убит. Ошибка исправлена.

• Коракс мог отдавать неверные награды за некоторые решения игрока в диалоге с Мелиансой. Ошибка исправлена.

• Добавлена новая награда за решение паззла во дворце Питакса.

• Исправлен баг, из-за которого нельзя было выйти из леса в локации «Хижина болотной ведьмы».

• Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог предложить помощь раненному варвару до того, как узнавал, что тот был ранен.

• Изменена реакция Джаманди на законопослушную добрую реплику главного героя во время коронации.

• Исправлены незапланированные сдвиги мировоззрения в Заброшенной крепости.

• Книжное событие «Гоблинская вечеринка» теперь продолжится, даже если игрок провалит проверку выносливости, попробовав гоблинский «эль».

• Поправлены несоответствия в диалогах с вороном и Тристианом из 3 главы.

• Исправлена ошибка, из-за которой Линксия могла предложить союз, даже если игрок решал сражаться с ней.

• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить дополнительные очки опыта от взаимодействия с мостом и телегой в локации «Пещеры под старым Платаном».

• В локации 4 главы добавлены рецепты («Гробница Армага», «Двуликий холм», «Заброшенная крепость», «Окаменелая равнина», «Другой мир»).

• Лут Вордакая улучшен.

• В книжном событии «Кобольдская тропа» персонажи могли некорректно получить урон или болезни. Ошибка исправлена.

• Игроки в некоторых случаях не могли начать диалог со скрюченной ведьмой в «Доме на краю времени». Ошибка исправлена.

• Джод не пропадал из локации «Тернистый брод» после своего ухода. Ошибка исправлена.

• На просьбу никси принести перышки, в квестовом логе не возникало соответствующей записи. Ошибка исправлена.

• Исправлен баг, из-за которого в 3 главе не случалась особая встреча.

• Исправлены ошибки, из-за которых некорректно заканчивался «тест на преданность» Тристиана и Джейтал, а также в некоторых случаях с Тристианом и Джейтал некорректно работали диалоги.

• Исправлена ошибка, из-за которой Кассиль Алдори мог возникнуть на Кремнистом поле после своей смерти.

• Исправлено несколько неверных проверок на внимательность в локации «Гробница Вордакая».

• Мирный вариант общения с Мелиансой в «Заросшей запруде» мог вызвать некорректную работу игры. Ошибка исправлена.

• Исправлен баг, из-за которого торговцы в Питаксе не торговали.

• Исправлен баг, из-за которого на торговом посту Олега можно было продать копию меча Амири.

• Отсутствовала важная диалоговая ветвь в диалоге с Нириссой в заброшенной крепости во время квеста «По следам предателя». Теперь диалоговая ветвь доступна всем игрокам, у которых накоплен достаточный уровень привязанности между героем и Нириссой.

• Тесси Пёрышко могла пропасть после апгрейда столичной площади. Ошибка исправлена. Чтобы персонаж вернулся, игрокам нужно перезайти на площадь.

• Портреты персонажей перекрывали маркер выхода из локации «Заросшая каверна». Границы движения камеры расширены.

• В некоторых случаях Илора Наски могла появиться в Питаксе после смерти. Ошибка исправлена.

• Некоторые заскриптованные возрождения в некоторых случаях работали некорректно (например, в локации «Дома на краю времени»).

• Боккен теперь жив (мы надеемся).

• Проклятье в 7 главе агрило всех вражеских существ сразу при вхождении в локацию. Ошибка исправлена.

• Торговка Иссили в 7 главе предлагала слишком мало товаров. Ассортимент расширен.

• Книга «Большое Собрание Бесполезных Сочинений» не появлялась среди товаров Иссили после выполнения всех условий. Ошибка исправлена.

• Аталия Гитарен в некоторых случаях могла восстать из мертвых и прийти в Тронный зал. Ошибка исправлена.

• В некоторых случаях мертвый Стефано Москони мог прийти в Тронный зал после покорения Питакса. Ошибка исправлена.

• Некоторые диалоговые опции в конце разговора с Валери в столичной таверне не работали корректно, что вызывало к их возвращению. Ошибка исправлена.

• После квеста Экана «Пир на весь мир» игрок перемещался в Столицу, но фигурка главного героя оставалась в локации «Охотничьи угодья» на глобальной карте, из-за чего становилось невозможным пропустить время в Тронном зале и начать новые проекты. Ошибка исправлена, теперь фигурка героя перемещается в Столицу корректно.

Королевство

• Добавлен новый уровень сложности управления королевством «Очень легко» («Effortless»). Новый уровень располагается между «Автоматическим» и «Простым» уровнями, он предназначен для игроков, которые желают участвовать в построении королевства, но не хотят уделять этому чересчур много сил.

• Улучшена система работы с королевскими проектами. Все карточки проектов теперь поделены на подкатегории.

• Королевские события, случающиеся после 20го дня текущего месяца теперь могут быть решены до конца следующего месяца. Пока что эта информация не отображается в карточках, в ближайшем хотфиксе это будет исправлено.

• Падение BP до негативного значения теперь не будет повышать обеспокоенность народа в королевстве до следующего дня, давая вам время восстановить недостающие очки.

• У здания мельницы теперь есть собственная уникальная моделька.

• «Солнечная поляна» была недоступна на глобальной карте. Ошибка исправлена.

• Добавлено более внятное описание успеха для королевского события «Болотные проказы».

• Разблокированы 2 слота для зданий, которые должны быть доступны при достижении столицей уровня «поселения» (а не «города»).

• После переезда в Столицу Бартоломей переставал торговать. Ошибка исправлена.

• Проекты «Восстановить Храм Оленя» и «Разорить Храм Оленя» - теперь при выполнении одного из этих проектов другой убирается.

• Карточки с пройденными королевскими событиями показывали общее число статов, полученных вместе с этим эвентом, что могло вводить игроков в заблуждение. Теперь на карточках отображаются только те числа, которые даются благодаря прохождению эвента.

• У Кузницы и Ратуши отображались некорректные модельки. Ошибка исправлена.

• Проекты для восстановления дварфийских построек, а также для Скрюченных чащей и Южных скрюченных топей теперь даются сразу же при присоединении соответствующих регионов. Проекты позволяют апгрейдить регионы

• Апгрейды зданий отнимали неверное количество денег из казны. Ошибка исправлена, теперь стоимость апгрейдов соответствует описанию.

• Тренировочные проекты для компаньонов теперь доступны для компаньонов ниже 12 и 14 уровней после 5 и 6 глав. Проекты поднимают уровень компаньонов до 12 и 14 уровней соответственно. Если подобные проекты были разработаны во время апдейта, они отменяются, а их стоимость компенсируется.

• Если босс главы был уничтожен в тот же день, что и королевство, королевство все равно считалось уничтоженным. Ошибка исправлена. Теперь событие, ведущее к уничтожению королевства отменяется.

• Событие «Надежное прибежище» было некорректно маркировано как «проблема». Ошибка исправлена.

• Кассиль Алдори мог исчезнуть из Тронного зала, если Кестен Гаресс умирал, что вызывало проблемы с рядом королевских событий. Ошибка исправлена.

• Типография не могла быть построена после выполнения первого компаньонского квеста Линдзи. Ошибка исправлена.

• Авто-королевство могло перестать работать, потому что распознавало несуществующую встречу как часть проекта Шарэля. Ошибка исправлена, также теперь авто-королевство быдет выполнять этот проект быстрее.

• Исправлена ошибка, из-за которой сложность события «Бесшумная смерть» была равна нулю.

• Исправлены проблемы с событием «Пьяное буйство Мунгука». Теперь событие завершается даже в случае провала и не повторяется.

• Завершение событий «Культовые убийства» и «Чудовища из порталов» путем игнорирования их вело к потере проекта для повышения ранга. Ошибка исправлена.

• Выбор определенного пункта в диалоге на 9 ранге культуры могло привести к потере проекта по повышению ранга. Ошибка исправлена.

Классы и механика

• Заклинание «Божественное наставление» давало базовый модификатор атаки. Теперь оно дает дополнительный модификатор атаки.

• Исправлено некорректно работавшее заклинание «Свобода движений».

• Способность «Боевая ярость» домейна Войны не отображалась среди баффов персонажей, хотя и работала корректно. Ошибка исправлена.

• Некоторые домейновые способности друидов работали некорректно. Ошибки исправлены.

• Варвары теряли свой бонус к скорости за не-тяжелый доспех, даже если носили полный мифриловый доспех. Ошибка исправлена.

• Поправлены некоторые описания Мистического трикстера.

• У способности 8 уровня домейна Войны «Дополнительная боевая черта» отсутствовало описание. Ошибка исправлена.

• Описания некоторых заклинаний, например, «Расплавленный шар», указывали, что целью заклинания является точка, хотя на самом деле целью должно было быть существо (они наносят дополнительный урон существу, которое является целью). Ошибка исправлена.

• Улучшено описание заклинания «Слово силы: слепота».

• Эффекты, которые обращают существо в драконоподобное, теперь дают ему слепое чутьё 60, вместо 30.

• Если в бою у одного из членов партии скорость была менее 30 футов, вся партия замедлялась. Теперь замедляется только само существо, чья скорость ниже 30 футов.

• Авто-колдовство не работало со способностью «Атака с разбега». Ошибка исправлена.

• Некоторые черты, данные без соблюдения всех условий их получения (например, «Черта боевого стиля» рейнджера) были неактивны. Ошибка исправлена.

• Божественные силы не давали бонусы к броскам атаки. Ошибка исправлена.

• Атаки с магическим Искусно сделанным оружием преодолевали устойчивость к магии. Ошибка исправлена.

• Немагическое оружие, улучшенное магусом или паладином, не преодолевало устойчивость к магии. Ошибка исправлена.

• В тултипах пилумов и дротиков не были указаны особенности оружия. Теперь в описаниях отображается, что они относятся к простому оружию.

• В описании трезубец значился простым оружием, в то время как на самом деле он является особым оружием. Описание исправлено.

• В описании «Дикого взора» не хватало информации о спасбросках. Описание дополнено.

• Исправлено некорректно работавшее заклинание «Ползучая погибель».

• «Глиняные големы» теперь называются «грязевыми големами».

• Алхимик теперь не может использовать свои способности, связанные с бомбами и мутагенами, находясь под эффектом полиморфа.

• Заклинание «Резонирующее слово» теперь работает корректно.

• Животные, призванные с помощью заклинания призыва монстров имеют божественный или дьявольский вид, в зависимости от мировоззрения призывающего.

• Заклинание «Низшее восстановление» теперь не убирает эффект «утомление», если цель обессилена.

• Добавлено заклинание «Масло». Им могут пользоваться маги, магусы и барды.

• Способность колдунов со змеиным наследием «Змеиный клык» дает дополнительную атаку укусом и больше не занимает слота в пустой руке.

• Черта «Бой вслепую» теперь дает еще и невосприимчивость к атакам взором.

• Исправлено некорректное описание атаки укусом у драконьего апостола.

• Монах могли использовать «Град ударов» с любым оружием, если на персонаже нет щита и доспехов. Ошибка исправлена.

• Короткий меч наносил режущий урон. Ошибка исправлена, теперь он наносит колющий урон.

• Способность дуэлиста «Критическое увечье» понижала защиту дуэлиста, вместо защиты противника. Ошибка исправлена.

• Грандиозное открытие алхимика «Быстрое исцеление» не работало. Ошибка исправлена.

• Исправлено неверное описание Модификатора боевых маневров, в котором было сказано, что Маленькие существа и меньше используют модификатор ловкости вместо модификатора силы для определения МБМ (на самом деле нет).

• Улучшены описания способностей бардов, воров, жрецов и инквизиторов.

• Исправлено описание чар магуса призрачное оружие.

• Привычное заклинание не затрагивало заклинания с вариативным способом сотворения (например, «Драконье дыхание» 4 уровня).

• В описаниях наследий колдунов раньше не было указано, что они дают крылья на 15 уровне. Теперь крылья должны корректно отображаться в окне развития класса.

• Способность «Ободряющее прикосновение» домейна Товарищества не могло быть использована на партии во время отдыха. Ошибка исправлена.

• Способность «Аура защиты от смерти» домейна Упокоения не защищало от отрицательных уровней. Ошибка исправлена.

• Колдуны и чародейские наследники могли взять престиж-класс Драконий апостол при любом наследии (выбор драконьего наследия должен был быть лимитирован). Это вызывало странные сочетания со способностью этого престиж-класса «Кровь драконов». Теперь только колдуны и чародейские наследники с драконьим наследием могут брать уровни Драконьего апостола. Персонажи, которые уже успели по ошибке взять этот престиж-класс, смогут продолжать развиваться в нем.

• Бомба губительного дыхания алхимиков наносила урон дружественным целям, даже если алхимик совершил открытие «Точная бомба». Ошибка исправлена.

• Расовая черта Дварфов «Крепкий» давала бонус +3 к спасброскам, вместо +2. Ошибка исправлена, теперь даётся бонус +2.

• Высшее восстановление не снимало состояние «Порог смерти». Ошибка исправлена.

• На экране классового прогресса у жрецов на 8 уровне отображалась «Высшая дарованная сила». Эта черта не давала ничего, и только сигнализировала о том, что в этом месте жрец получит вторые силы домейна. Это вводило игроков в заблуждение, так как в некоторых домейнах силы получают на других уровнях, теперь у каждого домейна связанные с ними особенности отображаются на странице прогресса на соответствующих уровнях. «Высшая дарованная сила» убрана со страницы прогресса.

• У чародейского плута отсутствовал классовый навык Знание (магия). Ошибка исправлена.

• Удушающая бомба алхимика накладывала эффект тошноты даже при успешном спасброске цели. Ошибка исправлена.

• Способность «Защита очага» домейна Товарищества не давала бонусов. Ошибка исправлена.

• Парирование дуэлиста не работало. Исправлено.

• Домейн Животных не давал жрецам классовый навык Знания (природа). Ошибка исправлена.

• Теперь инквизитор получает способность «Воспользоваться слабостью» на 14 уровне.

• Добавлено новое заклинание «Воскрешение» 7 уровня для жрецов.

• Сложность спасброска против способности воров «Мастерский удар» теперь основана на ловкости. Чтобы изменения вступили в силу у тех персонажей, которых уже есть эта способность, вам придется выключить её и включить снова.

• Атаки нереид и плевок ядом раньше отображались кислотно-зеленым цветом. Цвет был изменен на ядовито-фиолетовый.

• Заклинание «Литания красноречия» теперь требует спасбросок.

• Магия колдунов с наследием водных элементалей теперь работает корректно.

• Колдуны с наследием водных элементалей теперь получают на 5 уровне заклинание Опаляющий луч (холод) вместо Опаляющий луч (электричество).

• Способность колдунов с наследием водных элементалей «Путь стихии» теперь дает невосприимчивость к боевым маневрам (вместо бонуса +30 к базовой скорости).

• Способность колдунов с наследием элементалей земли «Стихийный взрыв» теперь может быть использована трижды в день.

• Черты Бдительность, Обманщик, Легкая рука, Убедительность и Проныра неверно меняли значения бонусов навыков. Теперь все эти черты высчитываются правильно.

• Бестелесные существа получали полный урон от магического оружия. Теперь они получают половину урона.

• Исправлен подсчет очков опыта за проверку навыков.

• Механика «Воодушевляющего восстановления» работал дважды. Ошибка исправлена.

• Способность верного зверя «Усиленные атаки» давала только +1 бонус к атаке, вне зависимости от ранга. Ошибка исправлена.

• Черты верного зверя в некоторых случаях могли не работать. Ошибка исправлена.

• «Аура архона» не работала. Ошибка исправлена.

• Теперь заклинание Трансформации корректно работает с умениями обращения с оружием.

• В некоторых магических школах, в особенности – Прорицание и Разрушение, на некоторых уровнях было доступно слишком мало заклинаний, что доставляло большие неудобства магам, специализирующимся в этих направлениях. В школе Разрушения теперь доступны два новых заклинания - Ледяная тюрьма и Ледяная тюрьма, массовая. А к заклинаниям школы Прорицания теперь добавилось Видение будущего. Эти заклинания доступны не только магам, но и другим классам, которые могут иметь к ним доступ, согласно правилам Pathfinder. Мы знаем, что у прорицателей заклинаний на некоторых уровнях все еще маловато, и мы планируем добавлять новые заклинания в будущих патчах.

• Длительность парализации, наложенной Фарниррасом, была уменьшена до 1 часа.

• «Сокрытие разума, коллективное» длилось 4 раунда вместо 4 часов. Ошибка исправлена.

• Эсток, тонги и рапира считались лёгким оружием. Из-за этого урон, наносимый этими видами оружия уменьшался от Сокрушительного удара, и из-за этого персонажи не могли держать их двумя руками. Эти виды оружия больше не считаются лёгкими, но на эсток и рапиру все также, как прежде, влияют Искусное владение оружием и подобные способности. Только фехтование тонги, эстоком или рапирой не ведущей рукой будет налагать штрафы.

• Рейнджеры на 3 уровне не получали черту «Двужильный». Ошибка исправлена. Затронутые багом рейнджеры 3 уровня и выше получат эту черту автоматически.

• Алхимики, использующие Правило Шестерни, получали лишнюю иконку способности обычной бомбы с каждой загрузкой. Ошибка исправлена. В затронутых сейвах должна остаться только одна такая иконка.

• Несколько командных черт («Союзник-заклинатель», «Спиной к спине», «Координация маневров», «Защита заклинателя» и «Сбивание с ног вдвоем») не были расшарены способностями Военачальника монстров, Сакрального егеря и Лидера-тактика. Ошибка исправлена.

• Черта «Превосходная атака исподтишка» могла учитываться несколько раз, что давало неверный бонус к урону от атаки исподтишка. Ошибка исправлена.

• Экклеситеург не мог запомнить заклинания не первого уровня из своих первичных домейновых слотов и не-домейновых слотов. Ошибка исправлена.

Настройка и баланс сложности

• У нас есть механика, лимитирующая штрафы к броскам на атаку в режиме Истории. Из-за бага эта механика также уменьшала штраф за многократные атаки, которые персонажи получали благодаря высокому базовому модификатору атаки. Все это делало многократные атаки более эффективными, чем они должны быть. Ошибка исправлена.

• Случайные встречи в 4 главе могли случайно затриггериться с левого края зоны действия 1 главы. Ошибка исправлена.

• Случайные встречи на севере Шумной реки, на Окраине и в Северных скрюченных топях иногда могли быть слишком жёсткими для для 1 главы. Баланс случайных встреч со врагами в этих регионах был подправлен.

• Скауты Дикой охоты имели способности «Обойти с фланга», «Поймать момент» и «Прицельный удар», что делало их более смертоносными, чем мы планировали, в особенности тогда, когда они фокусируются на одной цели. Эти черты были замещены другими.

• Ослепление от скаутов Дикой Охоты было чересчур раздражающим и требовало множество свитков или заклинаний после каждого боя. Теперь слепота от атаки скаутов Дикой Охоты кристаллом длится до конца боя.

• Монарх Дикой Охоты накладывал Высшее Рассеивание Магии с эффектом по области. Теперь оно накладывается на единственную цель, но вместо одного баффа может рассеять их все.

Предметы

• В игре не хватало пилумов, дротиков и пращей. Теперь искусно сделанные дротики, кистени, тяжелые кистени, пилумы, пращи, клинки-звезды, трезубцы и бердыши продаются на торговом посту Олега.

• Цена Доспеха ненависти была равна нулю. Ошибка исправлена

• Роба мистической аннигиляции давала неправильные бонусы к атаке. Ошибка исправлена.

• Исправлена опечатка в английском описании Тиары незаурядного интеллекта +6. В тексте значился бонус +4, хотя на самом деле она дает бонус +6.

• Исправлено описание Кольца уклонения.

• У скимитара Дикой Охоты не было названия. Ошибка исправлена.

• Гримуар Блейкмура призывал не тех существ. Ошибка исправлена.

• У предмета «траур» была неверная цена (75g). Цена была повышена.

• Кольцо ситуаций вместо своей настоящей предполагаемой механики давало +1 бонус удачи к спасброскам. Ошибка исправлена.

• Благословенный перстень требовал уровень заклинателя 1 для заклинания «Благословение». Теперь требуется 3 уровень, как и указано в описании.

• Гномский чекан весил 10 фунтов. Теперь он весит 6 фунтов.

• Дварфийский ургрош наносил неверный урон (урон со стороны молота и со стороны острого древка был перепутан). Типы атаки и уровень урона поменяны местами и теперь соответствуют визуализации атаки.

• Визуализация атаки Колотушкой горестей была настроена неправильно. Ошибка исправлена.

• Малое кольцо абсолютной защиты и Великое кольцо абсолютной защиты носили неверные дескрипторы. Теперь эти предметы имеют дескрипторы устойчивости к бонусам спасбросков.

• Шлем Первопроходца не давал корректный расовый бонус защиты и бонусы к спасброскам. Теперь шлем даёт интуитивный бонус +3 к спасброскам только против великанов и гоблиноидов, а также бонус уклонения к защите +3, как и указано в описании.

• Кольцо улучшенного призыва имело ограничения мировоззрения. Теперь ограничений на нейтральное мировоззрение нет.

• Злобное оружие ранило своего носителя, когда тот применял «возложение рук». Теперь злобное заклинание больше не наносит урон игроку, если тот использует что-то кроме злобного оружия.

• В ассортименте торговцев не было зелий нанесения ран. Торговцам, продающим зелья исцеления ран, теперь также добавлены зелья нанесения легких ран, зелья нанесения серьёзных ран и зелья нанесения тяжёлых ран.

• Броня Тигриные полоски не могла быть усилена. Теперь она может получить бонус усиления +5.,

• Баклер «Защитник от стрел» давал бонус +4 к защите. Теперь он даёт бонус +5, соответственно описанию.

• Заклинания, исходящие от Стихийного карателя, Мистического карателя, Длани власти, Переворота, Слепящего света, Отравы, Тирана, Краха, Хребтолома, Осколка хаоса и Мрачного финала теперь должны работать только тогда, когда это оружие экипировано.

• Теперь Довод с большой дороги должен наносить корректный урон напуганным и потрясённым целям.

• Клинок милостивых теперь наносит корректный урон не добрым целям.

• Цена Королевского дара была слишком низкой. Теперь его цена увеличено с 10 000 до 64 000.

• Злобное оружие наносило умноженный урон при критическом ударе. Ошибка исправлена.

• Рапира Сатисфакция не наносила серебряный урон. Теперь наносит, согласно описанию (мифрил).

• Черная звезда при критическом ударе сотворяла тройное заклинание. Теперь, при нанесении критического урона, колдуется одно из трёх заклинаний.

• Амулет Узкий Путь накладывал на цель отрицательные уровни. Теперь он накладывает отрицательные уровни на носящего, согласно описанию.

• Магия Молота хаоса могла работать с другим оружием. Также, длительность наложенного им баффа была неверной. Теперь магия работает корректно, а накладываемый им бафф «Прикосновение хаоса» работает только 1 раунд, согласно описанию.

• Масло усиления II работало по раундам. Теперь оно работает поминутно, соответственно описанию.

• Кольцо безрассудной отваги носило неверные дескрипторы. Теперь дескрипторы исправлены.

• Наручи лесного рыцаря, Плащ проданных душ, Шлем Первопроходца и Кольцо безрассудной отваги после сборки оставались в категории инвентаря «примечательные». Теперь они перемещаются в специальную подкатегорию.

• Мифральный полный латный доспех крестоносца обозначался иконкой перчаток. Ошибка исправлена.

• У Ирлены был жезл без описания. Мы доработали жезлы ремесленников – теперь они работают как метамагические жезлы с некоторыми дополнительными преимуществами.

• Роба Дар Левиафана давала бесконечные максимизированные метамагические заклинания. Теперь, согласно описанию, ее можно использовать только 6 раз в день.

• Исправлена неверная цена нечестивого эстока +2.

• Свиток создания неживых призрачных доспехов творил неверное заклинание. Ошибка исправлена.

• У Колотушки горестей была неправильная моделька и иконка. Поправлено.

• У Амулета Гиронны были проблемы с заклинанием «зеркальное отражение». Теперь эффект «зеркального отражения» применяется в начале боя и заканчивает свое действие в конце боя.

• Добавлены потерянные археологические фрагменты: Цветок Кипарисовой королевы (локация «Хижина болотной ведьмы»), Обломок рыцарских наручей (локация «Логово троллей»), Огниво Падшего воина (1 уровень гробницы Вордакая), Фляга Падшего воина (2 уровень гробницы Вордакая).

• В игре не хватало свитков Свобода движений. Торговцу Иссили (6 и 7 главы) добавлено 99 свитков.

Пользовательский интерфейс

• Теперь игроки могут инспектировать существ и персонажей, чтобы понять больше о их силах и слабостях в бою. Чтобы применить новую функцию, нужно кликнуть по новой иконке (глаз) в HUD меню, в левом нижнем углу экана. Если функция активирована, когда партия встречает новый тип существа, автоматически проходит проверка навыков знания. Результат проверки и дополнительную информацию можно будет найти в логе боя. При наведении курсора на существо (или на соответствующую строку в логе), будет высвечиваться специальный тултип с более подробной информацией.

• Добавлена функция для настройки размера шрифта в диалогах и описаниях.

• Если кнопка «Начать отдых» была нажата слишком быстро, Лагерь мог вызывать застывший черный экран. Ошибка исправлена.

• При использовании свитков из инвентаря, статы персонажа могли не изменяться. Ошибка исправлена.

• Некоторые имена в диалогах было сложно разглядеть. Исправлено.

• Теперь игроки могут пропустить время, не отдыхая.

• Теперь игроки могут контролировать время отдыха после охоты.

• Добавлены предупреждения о минимальном времени отдыха, необходимом для восстановления способностей.

• В интерфейсе отдыха улучшена иконка, визуализирующая время.

• Улучшен отдых до полного восстановления.

• Карты внутренних помещений (подземелий) в некоторых случаях были слишком тёмными, детали было трудно различить. Исправлено.

• Добавлены потерянные описания рецептов блюд высокого уровня и бонусов, которые они дают.

• Опция «Использовать рационы» была автоматически включена на время отдыха в подземельях. Теперь опции не меняются автоматически. Игроки могут назначить «Использовать рационы» на основном экране интерфейса Отдыха.

• Отметка «Интересный объект» на карте была слишком большой. Отметка изменена.

• Улучшена функция подбора голоса персонажа во время создания героя.

• В финальном диалоге Армага не было его имени и портрета. Ошибка исправлена.

• У некоторых используемых предметов не было соответствующих иконок, когда игрок выбирал цель. Ошибка исправлена.

• Добавлено множество новых иконок.

• Описание рецептов не менялось, когда игрок менял их. Ошибка исправлена.

• У верного зверя Экана стоял несоответствующий портрет. Ошибка исправлена.

• Была потеряна часть титров. Ошибка исправлена.

• Добавлены потерянные описания к некоторым баффам.

• Модификатор значений характеристик (страница навыков при повышении уровня) высчитывался, исходя из постоянных модификаторов. Теперь значение считается соответственно постоянному бонусу характеристик.

• Кнопка «Загрузить шаблон развития» была добавлена в интерфейс нового уровня для сгенерированных заранее персонажей и компаньонов.

• Улучшена карта локации «Затерянная крепость дварфов».

• Справлена ошибка, из-за которой не было никакого отклика на действия в инвентаре «Скопировать в книгу заклинаний» и «Скопировать рецепт».

• У нескольких элементов UI были пустые тултипы. Исправлено.

• Кастомная модель персонажа в UI не вращалась. Ошибка исправлена.

• Когда партия находилась в огромной локации, требовалось много времени на то, чтобы закрыть инвентарь. Это также вызывало ряд проблем анимации интерфейса. Исправлено.

• Игроки могли случайно заменить портрет персонажа на странице характеристик во время генерации персонажа. Ошибка исправлена.

Звук

• В сцене встречи с Нок-Ноком не хватало озвучки персонажей. Ошибка исправлена.

• В голосе Сияющего короля не хватало аудио-эффектов, когда он трансформировался в свою оригинальную форму. Исправлено.

• Звук критических ударов был слишком раздражающим. Теперь этот звук проигрывается с 50% вероятностью.

• В сцене представления Баронства не играла музыка. Ошибка исправлена.

• Маленький мамонт топал слишком громко. Теперь он топает тише.

• В сцене допроса в Уединенной сторожке играла неверная музыка. Ошибка исправлена.

• На Испепеляющего виконта были наложены неправильные звуковые эффекты. Ошибка исправлена.

• Звуки чудесного дракончика-фамильяра были слишком раздражающими на торговом посту Олега. Поправили.

• Добавлены правильные звуковые эффекты для заклинаний «Зов какофонии» и «Пронзительный крик».

Разное

• Добавлена поддержка ASUS Aura. Теперь некоторые события в бою подкреплены визуализацией на клавиатурах ASUS. Внимание: на компьютере должна быть установлена правильная версия Aura software (3.02).

• Фамильяры не пропадали во время боя. Починена анимация растворения фамильяров в воздухе.

• Добавлено много текстовых правок и правок разных локализаций.

• В русском переводе Защитника злодеев была ошибка. Исправлено.

• Исправлена ошибка во французском переводе черты длительное заклинание.

• Исправлены ошибки и потери текста в немецкой, французской и китайской локализациях.

• Исправлены ошибки, связанные с умениями, относящимися к базовому навыку Убеждение (запугивание, блеф, дипломатия).

• Описания заклинаний Восстановления (низшее, обычное, высшее) улучшены.

• Улучшено описание состояния Кровопийца.

• В русской локализации улучшено описание Высшей Невидимости.

• Исправлено описание оружия «Палач».

• Улучшено описание заклинания Яркий взрыв.

• Исправлена ошибка в тексте подсказки на экране загрузки.

• Добавлено описание яда золотого голема.

• Добавлены названия для точек перехода в гроте Серебристого следа.

• Некоторые персонажи неправильно держали оружие. Исправлено.

• Во многих локациях добавлен динамический туман.

• Исправлены проблемы в облике Нириссы (крылья, одежда, волосы). Улучшена анимация.

• Исправлены «танцующие» кусты около Замка лезвий.

• Исправлены проблемы, связанные с визуализацией шлемов.

• Улучшено взаимодействие с листвой в уличных локациях.

• Исправлены ошибки, связанные с не отображающимся оружием в четвертом слоте на спине.

• Стая мандрагор имела неправильный контур, если была спрятана за другими объектами. Ошибка исправлена.

• Исправлен визуальный баг у нимф среднего размера.

• Исправлена иногда возникавшие проблемы с отображением следов.

• Исправлена ошибка, из-за которой птицы могли «застрять» над локацией с плохой погодой.

• Исправлено некорректное отображение брони и роб поверх базового одеяния мага.

• Исправлены случайные искры на земле от невидимых факелов в безопасных локациях.

• Визуальные эффекты теперь лучше подогнаны под размер компаньонов.

• Тролльская большая палица теперь корректно отображается на спине персонажей.

• Исправлены некоторые ошибке в погодной системе.

• Исправлена анимация атаки Серподревня.

• Исправлены неправильные отражения в воде на низких настройках графики.

• Убрана линия шириной в 1 пиксель, возникавшая в некоторых локациях.

• Визуальный эффект снега мог иногда исчезнуть после отдыха. Ошибка исправлена.

• Улучшены визуальные эффекты некоторых заклинаний.

• Крылья Аазимара, связанные с соответствующей чертой, теперь отображаются корректно.

• Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась стелсовая анимация верного зверя.

• Исправлена ошибка, из-за которой существа, у которых нет крови (големы, элементали, призраки) становились черными, если они были убиты в кат-сценах.

• Починена сломанная анимация в кат-сцене в начале квеста Харрима «Развоплощение».

• Некоторые стрелки могли «застрять» в персонаже на долгое время. Ошибка исправлена.

• Эффекты по площади от стай могли оставаться видимыми после смерти стаи или даже иногда возникать в других зонах. Ошибка исправлена.

Добавлены значительные визуальные улучшения для следующих локаций:

• Столичная площадь (не было снега и дождя)

• Дом на краю времени

• Дорога сна

• Тюрьма Фарнирраса

• Дворец Ироветти

• Замок лезвий

• Другой мир (исправлено освещение)

• Особняк Джаманди

• Сафари Холмогорья и Охотничий домик (не хватало подсвечников)

• Гробница Армага

• Столичная площадь (поправлено освещенность анимированных объектов)

• Гробница Вордакая (починен свет)

• Гробница Дунсварда

• Варнхолд

• Заброшенная крепость (некоторые места в локации были слишком тёмными, добавлено больше источников света)

• Логово Атаха (починен свет)

• Торговый пост Олега (большой костер давал неправильное освещение)

• Крепость Адамантинового щита (починены тени)

• Логово троллей (вернули потерянный фон)

• Пещера, грот Серебристого следа

• Логово ящеров (починена «черная» трава)

• Логово чарокота

• Кремнистое поле

• Лагерь у ворот Столицы

• Другие визуальные фиксы и улучшения

Системные ошибки

• Добавлена поддержка DLC для GOG, Linux.

• Оптимизировано время загрузки главного меню.

• Игроков сильно раздражали автосейвы при подъеме уровня, теперь они отключены.

• Некоторые свитки приводили к фризам игры, если использовались прямо из инвентаря. Ошибка исправлена.

• Оптимизирована погодная система.

• Мертвые существа больше не влияют на динамический туман.

• В некоторых случаях на Макинтоше игра вылетала после создания персонажа. Приняты меры по устранению этой проблемы.

• Игра иногда вылетала на Макинтоше при присоединении новых земель. Приняты меры по устранению этой проблемы.

• Сильные ветры могли оставаться активными, если партия заходила в помещение с улицы, в то время как на открытой территории был шторм. Ошибка исправлена.

• Главное меню оптимизировано под низкие настройки системы.

• Сейвы разных персонажей с одним именем теперь не будут складываться вместе. Также, теперь каждый персонаж получил собственные слоты для автосохранения и быстрого сохранения.

Хотфикс 1.1 a

• Кат-сцена в Питаксе могла в некоторых случаях фризиться. Ошибка исправлена.

• Кат-сцена с Тристианом триггерилась каждый раз, когда игрок выходил из столицы. Ошибка исправлена.

• Отдых в некоторых случаях мог приводить в фризу игры. Мы приняли меры к устранению этой неполадки.

Хотфикс 1.1.1с

Внимание, возможны спойлеры (разделы «Квесты», «Локации» и «Королевство»)!
Квесты

• Партия могла застрять в локации «Убежище Технолиги», если впервые попала в локацию, завалив квест «Жестокая справедливость». Ошибка исправлена, затронутые сейвы также откорректированы.
• В некоторых случаях квест «Семя беды» мог застревать после выхода из локации «Старая тюрьма». Ошибка исправлена. Игрокам нужно загрузить более ранние сейвы, до посещения Тронного зала.
• Джейтал не могла быть убита, если игрок выбирал атаковать её в финальном диалоге квеста «Укажи мою дорогу». Ошибка исправлена.
• Провал квеста «Сжигая мосты» мог привести к проблемам с другими событиями в Тронном зале. Ошибка исправлена.
• Задание «Поговорить с Шиикой» в квесте «Первая корона» не могло корректно завершиться в Замке лезвий, если игрок прежде не поговорил с Салимом Гадафаром. Теперь задание «Поговорить с Шиикой» недоступно, пока игрок не поговорит с Салимом.
• Квест «Трудности с троллями» не мог быть корректно завершён, если Харгулка и Тартук были убиты в один и тот же момент. Ошибка исправлена.
• Верный зверь Экана мог потерять своё имя (полученное в квесте «Окбо»), а также мог менять свой размер во время выполнения задания «Провести ритуал» (компаньонский квест Экана). Ошибка исправлена. Исправление доступно для сейвов, в которых баг ещё не встретился.
• Квест Экана «Похоронить прошлое» не считался проваленным, если игрок отказывался провести ритуал. Исправлено.
• Все компаньоны могли исчезнуть, если игрок загружал сейв во время прохождения квеста Экана «Пир на весь мир» в локации «Охотничьи угодья». Ошибка исправлена.
• Квест Тристиана «Спасительная благодать» был доступен, если квест «Час ярости» был выполнен перед квестом «По следам предателя». Ошибка исправлена. Квест «Спасительная благодать» останется у тех игроков, которые успели получить его ошибочно.
• Задание «Прочитать записку от Кестена» не считалось выполненным при прочтении соответствующей записки. Ошибка исправлена.
• Квест «Призвание барда» застревал невыполненным, если Аннамеда Белавара покидала «Лучезарное ристалище», а игрок с ней так и не поговорил. Теперь в этом случае квест будет считаться проваленным.

Локации
• В редких случаях, сцена после захвата Питакса могла закончиться некорректно. Ошибка исправлена. У столкнувшихся с этой проблемой игроков сцена в Тронном зале запустится заново.
• Игроки не могли несколько раз перепрыгнуть через забор форта Рогача. Исправлено.
• В Храме Оленя отсутствовал выход. Теперь маркер выхода передвинут на более удобную позицию.
• Компаньоны, не входящие в партию, не возникали на торговом посту Олега после ночного визита Хранительницы цветов. Ошибка исправлена.
• Армаг оставался враждебен даже после того, как игрок заключал с ним мир. Ошибка исправлена.
• Джаманди Алдори и Натала Суртова не помогали игроку в последней главе, несмотря на то, что обещали помощь. Ошибка исправлена.
• Тартук не присоединялся к партии в последней главе, несмотря на то, что все условия для этого были выполнены. Ошибка исправлена.
• В некоторых случаях Нирисса могла быть настроена враждебно к игроку во время финальной битвы. Ошибка исправлена.
• Сияющий король мог умереть из-за заклинания с эффектом по области в финальном диалоге. В результате диалог завершался некорректно, и некоторые части эпилога терялись. Ошибка исправлена.
• Персонажи не могли перейти от первого ко второму уровню гробницы Вордакая, если прежде они перешли со второго на первый уровень. Ошибка исправлена.
• Диалог Экана работал некорректно после «Теста на преданность», если была выбрана одна из опций. Ошибка исправлена.
• Некоторые игроки заявляли о проблемах с контролем партии во время второго визита в область пещер под Старым платаном после завершения квеста Тартука. Исправлено.
• Один из «туманных барьеров» в Доме на краю времени не работал корректно. Ошибка исправлена.
• Крестьяне в столице пришли в себя и не обвиняют барона/баронессу в сокрытии правды о болезни, если он/она решил/а сказать им правду во время события «благородное сафари».
• Изначально, положение врагов в некоторых местах в Доме на краю времени было слишком близко к «туманному барьеру», из-за чего могли возникать связанные с боем проблемы. Ошибка исправлена.
• Нельзя было поговорить с Цанной в Святилище Ламашту в последней главе. Ошибка исправлена.
• Хаотичная опция в диалоге, позволяющая Харгулке и Тартуру продолжать строить собственное королевство приводила к немедленному выдворению игрока из подземелья, из-за чего нельзя было это подземелье обшарить и выполнить компаньонский квест Харрима. Теперь, после заключения союза с Харгулкой или Тартуком, они позволяют игроку продолжить изучение подземелья до тех пор, пока игрок сам не захочет из него выйти.

Королевство
• Использование ультра-широкого монитора могло привести к урезанию интерфейса управления королевством. Ошибка исправлена.

Пользовательский интерфейс
• После смерти компаньонов их портреты могли стать прозрачными. Ошибка исправлена.
• В сундуках с лутом не работали фильтры. Исправлено.
• В некоторых случаях двойной клик не срабатывал так, как надо. Работа двойного клика была улучшена. Добавлена специальная настройка (Настройки > Управление), для управления скоростью двойного клика.
• Попытка поднять ранг навыка при автоматическом подъеме уровня приводила к появлению ложного диалога без результативных опций. Ошибка исправлена.

Классы и механика
• Пользователи, играющие на уровнях «История» и «Нормальный» с определёнными настройками операционной системы, могли испытывать трудности с автоматическим десятикратным ростом урона от врагов после релиза версии 1.1. Ошибка исправлена.
• Способность медузы «Обращение в камень» работало некорректно вне боя. Исправлено.
• Усиление от способности жрецов «Прилив сил» (домейн Силы) не отображалось рядом с портретом. Ошибка исправлена.
• В требованиях «Дополнительных выступлений» и «Продолжительного выступления» значилось умение владеть «Смертоносным выступлением», в то время как на самом деле требуется «Выступление барда». Теперь в требованиях к этим чертам значится «Выступление барда».
• Усиления с эффектом по области могли «застревать» на неактивных компаньонах. Ошибка исправлена.
• Другие персонажи, кроме главного героя, не могли использовать алмазную пыль для сотворения заклинаний. Ошибка исправлена.
• Скауты Дикой Охоты больше не бросают свои скимитары.
• Спасбросок реакции не применялся к божественному урону от «Огненного столпа». Ошибка исправлена.
• Верные звери могли оставаться окаменелыми даже после отдыха. Ошибка исправлена.
• При усталости в интерфейсе Амири не отображался специальный значок. Ошибка исправлена.
• У Драконьего рода II не было кулдауна для способности «Губительное дыхание».
Разное
• Наведение мышки на способность «Проклятые бомбы» при игре на французской локализации могло привести к фризам игры. Ошибка исправлена.
• Перемещение между мирными областями в столице больше не вызывает автосейвов.
• Исправлены ошибки в диалоге Реншалы, в диалоге с Эймаром в Питаксе.

Хотфикс 1.1.1d и 1.1.1e

• В некоторых случаях захват Питакса мог заканчиваться некорректно. Ошибка исправлена. Игроки, которые столкнулись с этим багом, могут перезайти в Тронный зал, событие начнется заново.
• Решена проблема с фильтрами у торговцев.
 
Last edited:
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
1.jpg

Друзья, свершилось! Мы рады, наконец, представить вам новый DLC "Дикие судьбы"! Финализация работ заняла больше времени, чем мы расчитывали - паралелльно мы стрались не забывать про починку поступающих замечаний (часть фиксов мы включили в текущее обновление). Мы благодарим вас за терпение и надеемся, что продолжение приключений в Украденных Землях вам понравится!




Hotfix 1.1.3 – 14 Декабря 2018

Даже во время работы над релизом нашего первого DLC “Дикие судьбы” мы не перестаём работать с вашими отзывами и пожеланиями. Описанные ниже правки были внесены на основе ваших комментариев в социальных сетях. Конечно, после выхода DLC мы продолжим работу над улучшением нашей игры. Следующим важным для нас шагом станет патч 1.2, выход которого намечен на середину января. Между выходом патчей мы тщательным образом отслеживаем все сообщения в соцсетях и работаем над всеми актуальными ошибками.

Обратите внимание, что размер этого обновления достаточно велик, поскольку он включает в себя содержимое DLC.

Приносим извинения за неудобства!

Обратите внимание, описании ниже могут быть сюжетные спойлеры (в разделах Квесты, Локации и Королевство)!

Новые функции
  • Теперь ваша группа может телепортироваться между поселениями при наличии специального здания “Круг телепортации”.
Квесты
  • Теперь игроки могут запустить заново первый тест квеста "Тайны ордена Сурамгамин" после его успешного прохождения, которое могло заблокировать дальнейшее прохождение квеста.
  • Исправлена ситуация, при которой во время выполнения квеста "Дела любовные" не появлялась дриада.
  • Исправлена ситуация, при которой квест "Правосудие богов" мог сломаться на стадии "Выдержать божественный трибунал".
  • В некоторых случаях игроки не могли закончить квест “Сделка с дьяволом" после окончания стадии "Победить Рыцарей Преисподней". Ошибка исправлена.
  • В редких случаях из-за провала квеста "Проблема с гоблинами" ваша группа могла застрять на торговом посте Олега. Проблема исправлена.
Локации
  • Убийство Нилак теперь приводит к провалу квеста “Перекованный клинок”. Мы надеемся, что таким образом результат "Теста на преданность" Амири станет более логичным для игроков, пришедших к такому варианту событий.
  • Различные способы разрешения квеста Тристиана “Спасительная благодать” больше не влияют на результат «Теста на преданность» (однако статус квеста все еще имеет значение). Мы надеемся, что это сделает условия выживания Джетал и Тристиана более понятными для игроков.
  • После патча, если во время квеста Джубилоста “Дверь в Никуда” игрок решит предоставить бессмертие случайному гному (Нирд), она появится во дворце Ировветти вне зависимости от того, была ли она убита игроком или нет. Это подарит Джубилосту возможность пережить своё испытание в "Доме на краю времени" после того, как Нирд спасёт Джубилоста.
  • Харрим теперь переживает “Тест на преданность”, после любого варианта успешного завершения квеста “Развоплощение”. Мы надеемся, что это сделает результат «Теста на преданность» Харрима более понятным для игроков.
  • Исправлена ситуация, при которой в редких случаях смерть Линдзи в зоне “Дом на краю времени” приводила к неожиданному окончанию игры.
  • Исправлена ситуация, при которой игрок иногда мог встретить две копии Бартоломея в зоне "Лаборатория мага".
  • В редких случаях отображался неверный список пунктов назначения у портала в зоне "Лагерь у ворот столицы". Ошибка исправлена.
  • Исправлена ситуация, при которой мог некорректно работать Эпилог, если у игрока возникали проблемы с событием королевства "Проблема со сбором податей".
  • Исправлена ситуация, при которой первый помощник Вэллар не уходил с остальной командой.
  • В редких случаях не мог быть начат диалог после победы над Нириссой в "Доме на краю времени". Ошибка исправлена.
  • Исправлена ситуация, при которой проход к Сияющему Королю оставался закрытым, если последний осколок был доставлен во время разговора со Сказителем в "Разрушенном складе".
  • Проклятье могло все еще заставлять всех врагов атаковать вашу партию прямо при входе в локацию в последней главе. Применен ещё один фикс.
  • Исправлена ситуация, при которой игроки не могли найти the Тёрн в зоне "Дом на краю времени".
  • Сцена битвы с Бармоглотом в некоторых случаях могла запускаться несколько раз в области “Другой мир”. Ошибка исправлена.
  • Певчая птиуа могла быть убита заклинаниями с эффектом по области в “Другом мире”, что блокировало дальнейшее прохождение. Ошибка исправлена. Для затронутых багом сейвов: Певчая птица возникнет снова после отдыха у костра старого гнома.
  • Исправлена ситуация, при которой диалог старого гнома о разделении группы после наполнения ядом Неувядающего цветка мог блокировать дальнейшее прохождение.
  • Исправлена ситуация некорректного завершения диалога Нок-Нока в случае выбора игроком варианта “Я бы хотел узнать побольше о тебе”.
  • Исправлена ситуация, при которой завершение квеста "Возвращение короля" не завершало историю компаньона.
  • Некоторые сюжетные события не начинались правильно в зоне “Дом на краю времени”. Ошибка исправлена.
  • Исправлена ситуация, при которой не происходило ссоры между Октавией и Регонгаром в таверне, и полностью блокировалось развитие романа Регонгара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой каждый член группы начинал диалог с варварами, которые следовали за ними в зоне "Заросшая каверна".
  • Исправлена ошибка, из-за которой пожиратели душ некорректно называли имя Валери.
Королевство
  • Инвентарь и Журнал теперь могут быть открыты в меню управления королевством.
  • Исправлена ситуация, при которой камера могла фокусироваться на чёрном экране при проматывании описания события.
  • Загрузка игры в интерфейсе управления королевством могла портить управление королевством. Ошибка исправлена.
  • Исправлена ситуация, при которой не срабатывало событие королевства, при котором Эдрист Ханваки покидал столицу, проваливая квест "Потерявшийся брат", если королевство имело статус “Город”.
  • Исправлена ситуация, при которой некоторые события или проекты отображались как игнорируемые, даже если игрок не игнорировал их, теперь старые “игнорируемые” события станут снова активными.
  • Исправлена ситуация, при которой иногда при включённом автокоролевством игроки не могли пропустить время за боевым столом в тронном зале.
  • Добавлены специальные бафы, помогающие с развитием вторичной статистики королевства.
  • Теперь игроки могут отменить незаконченные события и проекты. В этом случае события считаются несостоявшимися. Что касается проектов, они теряют весь прогресс, а игроки получают 90% от стоимости проекта.
Интерфейс
  • Теперь всплывающая подсказка проверки навыка в книжном событии показывает члена группы с наибольшим значением навыка.
  • Исправлена ситуация, при которой панель событий могла временно исчезать при активации паузы.
  • В редких случаях могла прерваться прокрутка камеры. Ошибка исправлена.
  • Добавлены всплывающие подсказки на карте для точек перехода в зоне "Дом на краю времени".
  • Лагерь: иногда во время отдыха в подземелье прокрутка времени работала некорректно. Ошибка исправлена.
  • Добавлено уведомление о случаях, когда путешествие по карте мира запрещено из-за того, что один спутник имеет слишком большой вес.
  • Арсиноя и Хайланд теперь помечены как важные NPC на карте Столичной площади.
Классы и механика
  • Крестоносец не получал слот для домейновых заклинаний, если во время повышения уровня не было не-домейновых слотов. Ошибка исправлена. Слот появится после отдыха.
  • Дебаф “кровотечение” вильдеравна в некоторых случаях могло застрять на персонаже. Ошибка исправлена.
  • При выборе аазимара шаблон развития для не давал некоторым классам правильное количество классовых очков. Ошибка исправлена.
  • Исправлены ошибки способности “Дистанционный трюк”.
Разное
  • Большое количество зажжённых факелов больше не перегружает аудио поток процессора.
  • Исправлена ситуация, при которой не отображалось никакого специального эффекта при убийстве критическим ударом.
  • Исправлены ошибки в текстах Осмотра на французском, немецком и китайском языках.
  • Улучшен внешний вид куклы в инвентаре персонажа.
  • Исправлена ситуация, при которой Первая корона не имела визуальной модели.
  • Добавлены новые анимации бездействия для некоторых классов.
Система
  • Исправлена ситуация, при которой могла не работать функция сглаживания
  • Исправлена ситуация, при которой функции размытия и глубины нельзя было включить без перезапуска игровой сессии.
  • Был произведена оптимизация памяти, игра теперь не должна вылетать при 4к разрешении.
  • Были исправлены некоторые ошибки, при которых игра вылетала при запуске.
 
  • Мне нравится
Reactions: Gonanda
Дневник разработчиков: раскрываем кое-что “вкусное” из Enhanced Edition

Друзья, мы решили возродить прекрасный жанр дневников разработчиков, а это значит только одно – близится что-то по-настоящему большое и классное! И вы уже знаете, что именно – в скором времени выйдет эпическая дополненная и улучшенная версия Pathfinder: Kingmaker. В игру добавится неимоверное количество плюшек, над производством которых мы упорно трудились последние месяцы. Да-да, пока вы спите, разработчики качаются не только баги чинят и делают DLC, но и бережно собирают все ваши отзывы (как те, которые вы оставляли нам в специальных опросах, так и просто на форумах, в тредах, в комментариях под постами, в чатах и на бордах). Мы были везде, мы узнавали, чего вам не хватает, чтобы PF: KM стал для вас самой лучшей и любимой игрой безо всяких «но», мы всё это проанализировали и то, что могли – добавили в игру. И теперь, в этих дневниках мы будем подробнее рассказывать вам о том, что нового, улучшенного и дополненного вы вскоре увидите. Давайте же начнём!

Мастерство убивать

Иногда ты просто не можешь выбрать, хочешь ли ты персонажа, который отлично умеет обращаться с ловушками, или же того, кто специализируется на нанесении урона. Знакомая ситуация?

В некоторых случаях, даже если выбрать путь урона, сложно определиться с основным оружием. Что выбрать - лук, два кинжала или двуручный топор?

На все эти вопросы есть один ответ - Истребитель (Slayer).

Этот класс получает много очков навыков, совмещает в себе атаку исподтишка и таланты вора, боевые возможности рейнджера и добавляет к этому всему собственные уникальные способности. Вкупе, это делает его одним из лучших боевых универсалов в Pathfinder.

Одна из уникальных способностей Истребителя - Изучить цель - позволяет ему потратить некоторое время, чтобы исследовать врага, выявить его слабые стороны, чтобы более эффективно сражаться с ним. Если же вы не хотите тратить время – все в порядке, нанеся урон первой атакой исподтишка, вы автоматически получите информацию о враге. Все очень просто.

Все эти черты делают его отличным воином, который может сражаться с врагами всех типов (включая ловушки), но что, если вам хочется не совсем этого? Архетипы Истребителя меняют некоторые из его способностей, и это даёт вам новые возможности.

Впередсмотрящий – мастер тактики, он может делиться своими боевыми силами с союзниками, позволяя им пользоваться его командными чертами.

Избавитель – карающая длань бога, он специализируется на истреблении еретиков. И отказывается сам умирать в процессе.

Истребитель отродий - лучший выбор для убийства крупных врагов, и чем эти враги больше – тем лучше.

Попробуйте поиграть за Истребителя, с этим классом вы преодолеете практически любые препятствия, которые только можно встретить в вашем приключении. По крайней мере те, для которых не нужна магия.

Cтать Владыкой мечей

Шила в мешке не утаишь, особенно, когда это шило – меч. Как вы уже знаете, в игру добавится новый престиж-класс, который просто обязан здесь быть – это Владыка мечей (Swordlord). В нашей истории этот класс максимально логичен, ведь сами Владыки мечей играют активную роль в сюжете. Именно в особняке лидера Владык мечей Джаманди Алдори начинается игра. А в дальнейшем они представляют собой мощную политическую силу, одну из сторон, с которой надо считаться. Владыки мечей – сообщество сильнейших воинов-мечников, посвятивших себя совершенствованию своего боевого искусства. Чем же этот класс интересен?

У этого престиж-класса есть четыре главных особенности механики. Первое – Владыка мечей специализируется на использовании дуэльного меча с пустой рукой. Такой стиль боя позволяет ему прикладывать 1,5 ловкости к урону так же, как силовые персонажи прикладывают к двуручным оружиям 1,5 силы. Это мощный бонус, который может повернуть сражение в вашу пользу – других способов получить такую способность крайне мало.

Вторая особенность – искусное умение деморализовать противника. Когда Владыка мечей критует или исполняет некоторые боевые маневры, он может деморализовать противника, даже не тратя на это дополнительных действий. Его деморализация при крите – более мощная, чем обычная, к тому же, она блокирует различные бонусы врагов (например, бонус к боевому духу).

Третья особенность – при попадании по нему, Владыка мечей может адаптировать свой стиль боя и, удачно прокинув Внимание, получить бонусы к AC (защите) и атаке против попавшего по нему противника.

Ну и, наконец, четвёртое – Владыки мечей владеют защитой куда лучше большинства воинов, специализирующихся в ближнем бою. Используя дуэльный меч, они могут свести критическое попадание в обычное, к тому же, они получают меньше штрафов к атаке за Оборонительный бой и Защитную стойку.

Шляпу долой!

Мы знаем, что базовые классовые наряды в игре пришлись по вкусу не всем. Кто-то не хочет, чтобы его персонаж вечно таскал на плечах рюкзак, а кому-то не нравится, например, шляпа инквизитора. Независимые авторы сторонних модов уже давно выкладывали приложения, которые давали игрокам подобную возможность, но задача только кажется простой. Истина – в том, что изначально игра не предусматривала такой возможности на глубоком техническом уровне. Это значит, что неаккуратное внедрение этой функции в игру могло привести к неожиданным багам и неприятным поломкам внешнего вида персонажей, а потому нам понадобилось время, чтобы сделать всё по уму. Теперь эта функция будет введена в игру официально, вы наконец-то сможете отключать некоторые элементы внешнего вида, и ваш персонаж будет таким, каким вы хотите его видеть.
UI_1.jpg


Собери их всех

Отдельный большой элемент игры, который содержит в себе множество дополнительных историй, раскрывающих мир – это рассказы Сказителя. Эта ветвь особенно интересна тем игрокам, которые боевым столкновениям предпочитают сюжет. Но вот незадача - чтобы услышать каждую историю, необходимо принести Сказителю все элементы древнего артефакта. А некоторые артефакты можно не отдавать сказителю, а оставить себе, получив дополнительное преимущество в своих завоеваниях. Проблема в том, что фрагменты могут быть где угодно, и слишком уж малому количеству игроков удалось собрать их полностью. Мы решили сделать задачу более решаемой. Теперь, при поиске фрагментов вам не придется вести свое дополнительное расследование, запоминать или записывать на листочке, где и при каких обстоятельствах был найден тот или иной артефакт. Информация локации, где был найден предмет, будет выводиться в подсказке, вместе с остальной информацией о нём. Более того, та же фича теперь добавлена к любым предметам, и, если вам понадобится вспомнить, например, у какого торговца был куплен меч или свиток – вы также легко сможете это увидеть, просто наведя на предмет курсор.

Командная работа

В новой версии в игре также появятся удобные элементы интерфейса, с помощью которых будет гораздо сподручнее балансировать свою партию при повышении уровня. Если вы – из тех игроков, кто серьёзно относится к билдам, кропотливо распределяет очки и уделяет много времени настройке своей партии, то эта функция вам понравится и сильно облегчит жизнь. Теперь при повышении уровня персонажа, когда вы будете подбирать навыки, заклинания и новые черты, будет появляться подсказка, у кого из членов партии этот навык, заклинание, обычная или командная черта уже прокачаны. Раньше, чтобы понять, не пересекаются ли заклинания у ваших магов, нужно было лезть в книгу заклинаний, искать и запоминать, теперь же нужная информация будет сама высвечиваться перед вами.
UI_2.jpg
UI_3.jpg


Конец света наступил неожиданно

Не забывайте о своих компаньонах! Они же тоже люди (хоть и не все – человеки). Если долго не уделять внимания важным для них вещам, они могут и обидеться. Ну или их проблему просто-напросто будет уже слишком поздно решать.

В игру будут добавлены напоминания о компаньонских квестах, которые могут скоро автоматически провалиться из-за истечения срока давности. Эта функция с самого начала была в игре, чтобы напоминать игроку о важных сюжетных квестах, внимание которым нужно уделить незамедлительно. Теперь же Вы будете видеть и то, как портится настроение компаньонов, чьи квесты в не спешите выполнять. Напоминание будет приходить в качестве события Королевства, когда от отведенного на квест времени останется всего треть. Если оно пришло – значит пора поторопиться. Не пренебрегайте ими! Ведь провал компаньонского квеста может привести к последствиям, которые будут иметь влияние на всю игру, включая концовку. Кстати, как и в реальной жизни, квест начинается не тогда, когда вы его взяли, а с того момента, когда компаньон приходит к вам со своей проблемой – то есть при соответствующем королевском событии. Теперь провал компаньонского квеста больше не будет для вас неожиданностью.

Добавятся и новые, более прозрачные напоминания для таймеров основных сюжетных квестов. За пару месяцев до провала основного квеста в журнале появится обратный отсчет и сообщение, явно и недвусмысленно напоминающее, что время для решения проблемы уходит.

Мы надеемся, что нововведение сделает игру для вас прозрачнее и удобнее, а также поможет не пропустить важные события.

Что будет завтра?

В этом «дневнике» мы лишь начали знакомить вас с новыми и интересными фичами, которые вы ждали, которые просили, и которые, как мы надеемся, сделают игру для вас более удобной и интересной. Это далеко не всё! Совсем скоро мы планируем провести открытую бету, так что вы сможете сами попробовать эти и другие интересные нововведения. Впереди ждёт ещё много вкусного, следите за нашими постами в соцсетях, ждите подробных патчноутов, а также пишите в комментариях – какие ещё фичи вы ждёте?

Искренне ваши, Совокоты.



Релиз Enhanced Edition и DLC "Тайны Украденных Земель" состоится 6 Июня!

Дорогие друзья,

С самого начала мы внимательно следили за вашей критикой, предложениями и обсуждениями. Мы детально изучали комментарии в соц сетях, темы на форумах и ответы на опросы - после чего мы продолжали чинить, улучшать и расширять нашу игру. Сегодня нам бы хотелось представить вам Enhanced Edition – плод наших кропотливых трудов и ваших обсуждений. Те, кто уже владеют игрой, получат Enhanced Edition бесплатно. В нем будет множество изменений: новый класс и престиж-класс, дополнительные предметы, огромное количество улучшений, а также изменения баланса в некоторых частях игры.
Запуск Enchanced Edition запланирован на 6 июня. А пока вы ждёте его, мы не дадим вам скучать – мы будем постепенно рассказывать вам о том, что будет в улучшенной версии, будем выпускать заметки, тизеры, дневники разработчика и даже стримы!

Кое-что из интересных нововведений “Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Edition”:
• Бесплатный апгрейд для всех, у кого игра уже есть
• Множество улучшений геймплея и нововведения для комфортной игры
• Новые способности и новые пути развития вашего персонажа
• Новый класс: Slayer
• Новые предметы и оружие
• Улучшенный баланс, особенно в начале и в последних двух главах
• Улучшенная система управления королевством, как в плане баланса, так и для удобства использования
• Увеличенное разнообразие случайных боевых столкновений на глобальной карте
• Тысячи фиксов и улучшений, сделанных с момента релиза игры

Тайны Украденных земель
Некоторые из наших наиболее проницательных игроков уже успели заметить, что нам нравится выпускать релизы ближе к концу месяца. Таков был наш план и касательно 3-го DLC «Тайны Украденных земель». И все же, после нашего решения отложить выпуск DLC на месяц (с конца апреля на конец мая) мы поняли, что теперь нас ждет 2 релиза прямо друг за другом, с разницей в неделю. Мы решили, что будет логичнее выпустить их в один и тот же день, 6 июня.

Напомним, что будет в новом DLC:
• Вы сможете исследовать новое подземелье с новой партией, созданной так, как вы хотите – для этого нужно будет начать приключение в бесконечном подземелье из Главного меню.
• Исследуйте практически бесконечные возможности создания персонажа Pathfinder. Попробуйте разные билды, чтобы улучшить свою тактику и получить от игры больше удовольствия. Создайте команду приключенцев, способных преодолеть любую опасность!
• Поражение – это всего лишь новое начало! Смерть от боевых столкновений открывает новые возможности и бонусы для следующего прохождения.
• Открывайте новые предметы, доступные после нескольких прохождений. Число слотов вещей, доступных у торговца, зависит от того, как далеко вы зашли в течение всех своих прежних приключений.
• Вы можете войти в подземелье и в качестве своего основного персонажа. В течение прохождения основного сюжета игры вы получите приглашение от мистического стража Голариона. В основную кампанию будет включена версия бесконечного подземелья, что позволит вашему любимому персонажу и его верным компаньонам исследовать его мрачные глубины.
 
Анонсировано непрямое дополнение для ролевой игры Pathfinder: Kingmaker под названием "Гнев Праведников", aka "Wrath of the Righteous". Действие игры перенесется в другой регион игрового мира – Worldwound, где разлом в мироздании соединил Галарион с Бездной – миром хаотично-злых демонов.

"Гнев Праведников" будет опираться на одноименный модуль для настольного Pathfinder-а, поэтому знатоки настолки встретят ряд знакомых персонажей, однако будут и новые лица со своими историями. В игру добавят как минимум два класса (Ведьму и Оракула) и мифическую систему развития. Также обещают систему строительства королевства сделать более увлекательной.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.