Все ссылки на эти страницы есть тутИ еще, через меню вики нереально попасть на http://ufopaedia.org/index.php?title=Category:Long_War_(Russian)
Я бы попросил перевести наконец имена. А то клички переведённые, а имена как были на буржуйском так и есть.Господа, я бы вас попросил всё привести к знаменателю нашей локализации. Все названия вещей, технологий, умений и т.д. и т.п. необходимо не высасывать из пальца или фантазировать, а брать конкретно из нашей локализации мода Долгая Война.
В этом случае точно не будет разночтений. Если что-то со временем изменим в локализации, то после сразу же это ingverd исправит в Wiki. А то вы сейчас начнёте придумывать новые названия. Зачем? Работа проведена EagleTwo, мною и другими переводчиками достаточно объёмная. Предлагаю не разрушать то, что создано и пользуется популярностью. А все недочёты мы исправим.
Не вижу ничего сложного. Долго, да, но не сложно. Если заниматься только этом, то для более чем достаточно.Kraiver, Это очень сложно. Учитывая азиатские и мексиканские имена и фамилии.
{|class="wikitable" width="100%"
|-
!rowspan="2" {{Item name (Long War)}}!!rowspan="2" {{Usable by (Long War)}}!!rowspan="2" {{Aim bonus (Long War)}}!!rowspan="2" {{Weapon damage (Long War)}}!!rowspan="2" {{Crit damage (Long War)}}!!rowspan="2" {{Weapon ammo (Long War)}}!!rowspan="2" {{Weapon range (Long War)}}!!rowspan="2" {{Overwatch range (Long War)}}!!rowspan="2" {{Special properties (Long War)}}!!colspan="2"|Prerequisites!!colspan="6"|Cost
|-align="center"
|{{Research required (Long War)}}||{{Engineers required (Long War)}}||{{Credits cost (Long War)}}||{{Alloys cost (Long War)}}||{{Elerium cost (Long War)}}||{{Meld cost (Long War)}}||{{Items cost (Long War)}}||{{Time cost (Long War)}}
|-align="center"
|[[File:Pistol Long War.png|128px|link=Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Pistol]]<br />'''[[Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Pistol]]'''||Rookies<br />Assaults<br />Infantry<br />Engineers<br />Medics<br />Scouts<br />Snipers|| ||title="Minimum to maximum damage (Average damage)"|1-3<br />(2)||title="Minimum to maximum damage (Average damage)"|3-4<br />(3.2)||title="Amount of ammunition available (Amount with the Ammo Conservation foundry project)"|2<br />(3)||30||30||Aim penalty at long range<br />without the Gunslinger perk||colspan="8"|XCOM starts with an unlimited supply
|-align="center"
|[[File:Laser Pistol Long War.png|128px|link=Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Laser Pistol]]<br />'''[[Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Laser Pistol]]'''||Rookies<br />Assaults<br />Infantry<br />Engineers<br />Medics<br />Scouts<br />Snipers||+6||title="Minimum to maximum damage (Average damage)"|2-4<br />(3)||title="Minimum to maximum damage (Average damage)"|4-5<br />(4.5)||title="Amount of ammunition available (Amount with the Ammo Conservation foundry project)"|2<br />(3)||30||30||Aim penalty at long range<br />without the Gunslinger perk||[[Research (Long War)#Laser and Gauss Weapons|Beam Lasers]]||15||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|30<br />(45)||title="Cost in Alien Alloys (Cost when building quickly)"|4<br />(6)|| ||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|0<br />(2)|| ||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|10 days<br />(5.0 days)
|-align="center"
|[[File:Plasma Pistol Long War.png|128px|link=Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Plasma Pistol]]<br />'''[[Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Plasma Pistol]]'''||Rookies<br />Assaults<br />Infantry<br />Engineers<br />Medics<br />Scouts<br />Snipers|| ||title="Minimum to maximum damage (Average damage)"|3-5<br />(4)||title="Minimum to maximum damage (Average damage)"|5-7<br />(6.0)||title="Amount of ammunition available (Amount with the Ammo Conservation foundry project)"|2<br />(3)||30||30||Aim penalty at long range<br />without the Gunslinger perk||[[Research (Long War)#Plasma Weapons|Compact Plasma Weapons]]||90||title="Cost in Credits (Cost when building quickly)"|120<br />(180)||title="Cost in Alien Alloys (Cost when building quickly)"|10<br />(15)||title="Cost in Elerium (Cost when building quickly)"|30<br />(45)||title="Cost in Meld (Cost when building quickly)"|1<br />(6)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien Weaponry|Alien Pistol]]||title="Duration in days (Duration when building quickly)"|12 days<br />(6.0 days)
|}
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}}
{{Вооружение (LW)-entry
| image_name=Pistol Long War.png
| item_name=Пистолет
| aim=0
| dmg=1-3 (2)
| crit_chance=0%
| crit_dmg=3-4
| mobility=0
| ammo=2+1
| range=30 (30)
| steady={{Нет Icon}}
| effects=-
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
| engineers=0
| researches=-
| credits=0
| alloys=0
| elerium=0
| meld=0
| days=0
| other=Доступно в неограниченных количествах
}}
{{Вооружение (LW)-entry
| image_name=Laser Pistol Long War.png
| item_name=Лазерный Пистолет
| aim=+6
| dmg=2-4 (3)
| crit_chance=0%
| crit_dmg=4-5
| mobility=0
| ammo=2+1
| range=30 (30)
| steady={{Нет Icon}}
| effects=-
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
| engineers=15
| researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |Лазерные Технологии]]
| credits=30<br>(45)
| alloys=4<br>(6)
| elerium=0
| meld=0<br>(2)
| days=10<br>(5)
| other=-
}}
{{Вооружение (LW)-entry
| image_name=Plasma Pistol Long War.png
| item_name=Плазмопистолет
| aim=0
| dmg=3-5 (4)
| crit_chance=0%
| crit_dmg=5-7
| mobility=0
| ammo=2+1
| range=30 (30)
| steady={{Нет Icon}}
| effects=-
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
| engineers=90
| researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |Уменьшенное Плазменное Оружие]]
| credits=120<br>(180)
| alloys=10<br>(15)
| elerium=30<br>(45)
| meld=1<br>(6)
| days=12<br>(6)
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |Плазмопистолет Пришельцев]]
}}
{{Вооружение (LW)-end}}
Может просто написать, что на 5 клеток дальше стреляет? у них же бонусная дистанция всегда постоянная.Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
Вроде ведь шанс 34% проигнорировать 1 единицу СУ? Хотя в принципе громоздко получиться.Игнорирует 0.34 СУ.
Товарищи, пишите все что вам нравится. Меня сами переводы и формулировки мало интересуют ибо я играю в англ версию. Моя предлагает услуги сугубо технического характера.Может просто написать, что на 5 клеток дальше стреляет? у них же бонусная дистанция всегда постоянная.
Наверное, тоже стоит попробовать.Это не армия и инициатива не наказуема
Нашим гранатам и спецснаряжению МЭКов очень не хватает графы Blast radius, можешь допилить?Если есть идеи на счет таблиц оружия
Я считаю что столбец удобный, места занимает не много и наглядней чем в каждом оружии писать "может прицеливаться", как у буржуев сделано.актуальности столбца "Прицеливание"
Ну, сейчас не может, а завтра выйдет 15(любая следующая буква) и вернётся подавление у МЭКов, или кто-то себе сам прикрутит через инишник. Зачем лишать людей информации, благо она не особо мешаетсяпро подавление у оружие Мэк можно не писать
Легко, но после того, как разберусь с оружием. У нас, в отличии от буржуев, все таблицы основаны на шаблонах и удалить, добавить, перетасовать столбцы раз плюнуть.Нашим гранатам и спецснаряжению МЭКов очень не хватает графы Blast radius, можешь допилить?