- Joined
- Dec 2, 2014
- Messages
- 716
- Reputation
- 0
- Reaction score
- 142
- Points
- 381
Как уже писал в теме по обсуждению мода, я нашёл этот форум когда искал информацию которая поможет разобраться в игре, упростить прохождение и, собственно пройти. В моде очень много аспектов и обсуждать их в рамках одной темы...не очень удобно. Один из таких аспектов - миссии связанные с Экзальт. У многих игроков возникают проблемы с ними. Давайте обсуждать их отдельно, здесь.
Ниже написанное относится к средней страдии игры. Когда против нас только экзальт, без всяких командеров сектойдов и т.д. А может и тогда тоже, но еще не испытывалось![Wink :wink: :wink:](/community/styles/tbsplay/smilies/koloboks/wink.gif)
Общее.
1. Спец агентов на любые миссии лучше всего отправлять Штурмовика. Со способностью рывок очень удобно добегать до передатчика и сразу его выключать. Зачастую - на первом же ходу.
Если штурма нет подходящего, на втором месте - Инженер. Я делаю их из ребят с приличной скоростью, чтобы добегали с дугометом потом
. Плюс, гранатами удобно снимать укрытия бойцов экзальта (
+ дымовая шашка, тоже обычно беру этот навык)
Миссия - защитить передатчик.
1. мяско...мясо!..МЯСО!!!ААА!!! Что делать? Очевидно: демаг...демаг!..ДЕМАГ!!! Вопрос - какой?
Пехотинцы - минимум двое.
Штурмовики - двое. Расчет на мастерство ближнего боя+довольно быстро открывается двойной выстрел. Рывок - может помочь добежать до передатчика и не дать взломать.
Ракетчик - один. На удачу, лично у меня за все время ракетчик помог всего пару раз. Урон без продвинутого гранатамета не ахти - только поцарапать, особенно осколочная. Противник всегда в укрытиях, редко собирается в кучи, можно сломать передатчик ненароком.
Пулеметчик - один. Хороший демаг+подавление. При шансе ВНИМАНИЕ - убить, меньше 85% - подавляем. Нет смысла стрелять во врага пулеметчиком если это его не убьет. Куда лучше подавить огнем. Уменьшаем шанс того что враг на след ходу попадет в кого-то из ваших, плюс сокращается дистанция для броска гранаты и перебежки. А это куда эффективнее.
Медик - всегда один, всегда берем, надеемся на шанс снять больничную палату если что.
Снайпер - демаг в один ход конечно не ахти, до максимального звания и двойного выстрела. Зато меткость для добивания самое оно. Или сломать оружие в случае чего.
На самой миссии
1. Мы ведь не первый раз на этой (любой) карте. Первый ход - бежим максимально близко в сторону передатчика так, чтобы не сагрить ни одного пака.
2. Спецагент - если может вырубает первый же передатчик экзальт. И чтобы не происходило, до слов - это последнее подкрепление, продолжаем пытаться отключать передатчики. Это существенно уменьшит кол-во дополнительных экзальтов, а их и так много. Главное условие - не агрить новые паки.
2. Если карта позволяет - ставим одного бойца (поидее Штурма) на зону нашего передатчика - взлом невозможен. Можно даже не стрелять, а отправлять в укрытие + прикрывать дымом. Очень удачное место есть на карте с заправкой. Какой-то ниачемный новобранец дал мне бесконечно кол-во времени на геноцид всего что движется.
3. Экзальты - ГЛУПИКИ. Пользуемся этим на полную катушку. Если в зоне захвата нет ни 1 экзальта с вероятностью близкой к 100% они будут туда ломится. Поэтому рядышком и должны быть наши мастера ближнего боя (Штурмы).
4. Когда вылазит куча экзальтов не стоит паниковать. У нас есть отличная поблажка - все они должны перезарядится на следующем ходу. Этим можно очень эффективно распорядится. Например не стрелять с шансом 45-50%, а подбежать в плотную и уж на следующем ходу...Того этого...Ну вы понимаете![Wink :wink: :wink:](/community/styles/tbsplay/smilies/koloboks/wink.gif)
5. Помним что есть еще и вторая точка на которой можно хорошенько окопаться, если с первой совсем всё плохо иногда лучше отступить ко второй.
Что-то мог упустить, что-то забыть, что-то даже не знать. Добавляйте![Wink :wink: :wink:](/community/styles/tbsplay/smilies/koloboks/wink.gif)
Задавать вопросы по миссиям экзальт, искать помощи предлагаю в этой теме.
Ниже написанное относится к средней страдии игры. Когда против нас только экзальт, без всяких командеров сектойдов и т.д. А может и тогда тоже, но еще не испытывалось
![Wink :wink: :wink:](/community/styles/tbsplay/smilies/koloboks/wink.gif)
Общее.
1. Спец агентов на любые миссии лучше всего отправлять Штурмовика. Со способностью рывок очень удобно добегать до передатчика и сразу его выключать. Зачастую - на первом же ходу.
Если штурма нет подходящего, на втором месте - Инженер. Я делаю их из ребят с приличной скоростью, чтобы добегали с дугометом потом
![Smile :smile: :smile:](/community/styles/tbsplay/smilies/koloboks/smile.gif)
+ дымовая шашка, тоже обычно беру этот навык)
Миссия - защитить передатчик.
1. мяско...мясо!..МЯСО!!!ААА!!! Что делать? Очевидно: демаг...демаг!..ДЕМАГ!!! Вопрос - какой?
Пехотинцы - минимум двое.
Штурмовики - двое. Расчет на мастерство ближнего боя+довольно быстро открывается двойной выстрел. Рывок - может помочь добежать до передатчика и не дать взломать.
Ракетчик - один. На удачу, лично у меня за все время ракетчик помог всего пару раз. Урон без продвинутого гранатамета не ахти - только поцарапать, особенно осколочная. Противник всегда в укрытиях, редко собирается в кучи, можно сломать передатчик ненароком.
Пулеметчик - один. Хороший демаг+подавление. При шансе ВНИМАНИЕ - убить, меньше 85% - подавляем. Нет смысла стрелять во врага пулеметчиком если это его не убьет. Куда лучше подавить огнем. Уменьшаем шанс того что враг на след ходу попадет в кого-то из ваших, плюс сокращается дистанция для броска гранаты и перебежки. А это куда эффективнее.
Медик - всегда один, всегда берем, надеемся на шанс снять больничную палату если что.
Снайпер - демаг в один ход конечно не ахти, до максимального звания и двойного выстрела. Зато меткость для добивания самое оно. Или сломать оружие в случае чего.
На самой миссии
1. Мы ведь не первый раз на этой (любой) карте. Первый ход - бежим максимально близко в сторону передатчика так, чтобы не сагрить ни одного пака.
2. Спецагент - если может вырубает первый же передатчик экзальт. И чтобы не происходило, до слов - это последнее подкрепление, продолжаем пытаться отключать передатчики. Это существенно уменьшит кол-во дополнительных экзальтов, а их и так много. Главное условие - не агрить новые паки.
2. Если карта позволяет - ставим одного бойца (поидее Штурма) на зону нашего передатчика - взлом невозможен. Можно даже не стрелять, а отправлять в укрытие + прикрывать дымом. Очень удачное место есть на карте с заправкой. Какой-то ниачемный новобранец дал мне бесконечно кол-во времени на геноцид всего что движется.
3. Экзальты - ГЛУПИКИ. Пользуемся этим на полную катушку. Если в зоне захвата нет ни 1 экзальта с вероятностью близкой к 100% они будут туда ломится. Поэтому рядышком и должны быть наши мастера ближнего боя (Штурмы).
4. Когда вылазит куча экзальтов не стоит паниковать. У нас есть отличная поблажка - все они должны перезарядится на следующем ходу. Этим можно очень эффективно распорядится. Например не стрелять с шансом 45-50%, а подбежать в плотную и уж на следующем ходу...Того этого...Ну вы понимаете
![Wink :wink: :wink:](/community/styles/tbsplay/smilies/koloboks/wink.gif)
5. Помним что есть еще и вторая точка на которой можно хорошенько окопаться, если с первой совсем всё плохо иногда лучше отступить ко второй.
Что-то мог упустить, что-то забыть, что-то даже не знать. Добавляйте
![Wink :wink: :wink:](/community/styles/tbsplay/smilies/koloboks/wink.gif)
Задавать вопросы по миссиям экзальт, искать помощи предлагаю в этой теме.