We now on XenForo 2.3! Testing on the way!

На какой сложности проходишь мод "Долгая Война"?

  • Обычная (Normal)

    Голосов: 331 48,7%
  • Классическая (Classic)

    Голосов: 209 30,8%
  • Тяжёлая (Brutal)

    Голосов: 57 8,4%
  • Невозможная (Impossible)

    Голосов: 82 12,1%

  • Всего проголосовало
    679
Уважаемые чтото у вас тут тенденция обвинять меня все время во вранье, обязывать чтото доказывать. Я видел то что написал, а вы все убеждаете что я этого не мог видеть. Ставить себе цель в жизни снимать видео в игре выискивая глюк, что бы кому то там доказать что либо, ну ну щас прям разбежался.

1. С самого первого хсома от фираксис 100 процентов не гарантирует попадания. Малая вероятность промаха была всегда. Я тоже регулярно играю в хсом, часов игры не 1500 конечно, но много. Сколько играл на пиратке , пока в стиме не купил всю линейку этой игры и не подсчитать уже.

2. Штурм стоял за углом стены дома внутри, летун снаружи под диагонали вплотную, стрелял через окно. Выстрел, сообщение о промахе, штурм выдает звук о том что сожалеет ,чтото в этом роде. !00 процентов было написано точно, потомучто это был один из первых 10 боев в лонгвар и я смотрел всегда описания выстрела по вопросу. Второй раз в сектоида промазал, который стоял за дымящим столбом, я подбежал вплотную сзади в режиме беги стреляй, под 45 градусов и мимо. сообщение правда о промахе не видел, камера вертелась глючила. Больше случаев не было при 100 процентов.

3. О вероятностях - последний бой, после которого я начал с другими настройками второй волны заново, был против худых, где первый раз сталкиваешся с экзалтом. Решил провести эксперимент - все бойцы стояли за полными укрытиями, во фланг зайти не позволял, устроил тупо перестрелку - худые с 33 процентами попадания против моих 6 бойцов новобранцев с 45-53 процентами попадания. Итог они уверено вынесли моих 3 бойцов за полными укрытиями, мои за это время вынесли только одного и то на овервотче, еще одного ранили. Далее изза гибели у них снизилась точность и все пипец. Худых было 5 штук против моих 6.

После этого я начал заново с настройками как в кино для повышения точности, мы легион с 2 бойцами дополнительно и повышение точности при выстреле с фланга(забыл как называется.). В итоге имею более комфортную игру,, с пониженным расходом нервных клеток. Бойцы новобранцы имееют точность (не шанс) 75-80, а не 65 в среднем как раньше, ну а с опцией на увеличение на 2 бойца возможно погорячился, впрочем на устрашения не помешает. Мажут они также подряд, НО теперь не несколько ходов подряд, скажем в течении хода ну хотябы один два да попадух в худшем случае.

Все дружелебные мои, описал все, больше на эту тему писать не хочу, а то не общение получается, а дерьмо какоето . Есть гораздо более интересные вещи в жизни чем общатся в таком ключе. Наиболее упертые могут считать меня вруном, и заодно с увеличившимся собственным весом на грамм эдак 100 , положенных на вас от меня..

Спасибо остальным кто нормально отвечал.

И еще раз уточню, что я играю всегда на айрон мэне , не вымучивая сэйв лод, для подбора генератора случайных чисел чтобы большинство попало. Сэйвлоад превращает игру из тактики в головоломку пазл. Возможно разная оценка вероятностей попадания связана с этим.
 
Последнее редактирование:
  • Мне нравится
Реакции: Xaoc
enk, вруном тебя никто не называет. Могло показаться, мог перепутать, мог подзабыть как оно было в первые то самые разы когда ты через F выверял что там как. Ведь это было очень давно получается.
Добавим к этому пиратку, в которую ты играл в начале, могли быть баги связанные с этим в отображении шанса или при самом выстреле.
Добавим сюда еще что случилось это с тобой по твоим же словам 2-3 раза за 1500+ часов.

Отсюда вопрос. Нафига вообще упоминать такие вещи? Возмущаться ими? Предъявлять претензии разрабам рандома и т.д.? Я бы понял если бы повторялось через раз.

А просьба показать видео - не к тебе. А ко всем кто утверждает что сталкивался с этим, либо к тем кто видел такое с чужого ролика и может найти на него ссылку. Просто интерестно уже в конце концов такое увидеть. Другие тоже писали что сталкивались с таким. Скорее всего, даже если такое и было в силу каких-то причин, то было пофиксино в одном из патчей, но люди то у нас помнят, любят накинуть на вентилятор...:smile:
 
  • Полностью согласен!
Реакции: maks990
И на том спасибо.
Ответ пиратка была очень давно, уж жестких дисков не осталось тех. Возмущение мое возникло, по причине проведения боев простых, штук двацать в компании новой лонгвар именуемой, поставленной на лицуху стима всем известного. И на бое свыше двадцати количества, чудеса начались, описанные мною выше. Вдруг кто забыл, так перечислю я их

3 боя подряд сливы вышли у меня изза промахов беспричинных у бойцов моих, в течении трех ходов подряд. Изрядно часто такое случалось у меня в течения боя и не одного подряд. Изза чего бойцы прокаченные мной с таким трудом, умирали страшно, в мучениях что смачно так игра демонстрировала цинично мне. Звания у них было ст.капралы , и не выше. Плакал я над ними, несправидливо убитыми такими. Там же между событиями этими, были чудесные промахи стопроцентные эти.

Настроение портилось еще сильнее, по причине что играл я в игры такие но другие , а вот такие сайлент сторм, джагед альянс старый который, альфа от мистленда, хсом от медноногова что на zxспектруме был, где рэндом более был логичным и иногда реальльным даже.

Но взял в руки себя я, и начал кампанию лонгвара вновь, выставив волну вторую на увеличения точности и количества в бою солдат моих. И нет чудес тех тех в том количестве, что были раньше у меня. Играю я испытывая удовольствие все больше.

Кажется понял я тебя, взял ты труд на себя честь игры нами играемой, защищать не желея себя. Игра хороша, понимаю я тебя, но в жизни нет идеального ничего. Впрочем нет важней в жизни ничего, чем обретения своего.

сеанс окончен, кто не понял, никто не виноват и я не виноват.
 
Последнее редактирование:
  • Не нравится
Реакции: Alukard
enk, в игре криворукие разработчики сделали всю механику зависимой от рандома. Когда я поинтересовался механикой игры и скриптами, то еще и кучу "говнокода" увидел. Зная фираксисов я их поделкам не удивляюсь. Чего ты так болезненно реагируешь? Изначально было понятно, что игра к вселенной икс-кома имеет посредственное отношение. Это современный сильно упрощенный/опопсованный вариант. Нынче модны такие игры. Так что не принимай так близко к сердцу. Редактируй файлы под себя, если сильно пригорает....
 
  • Полностью согласен!
  • Не нравится
Реакции: Saruman и Gonanda
Да, но вот редактировать файлы чтото душа не лежит. Пока только опциями второй волны пользуюсь.

Я вот давно учился в институте, но думаю по теории вероятности если у человека есть шанс 50 процентов попасть в банку из рогатки, то каждый второй выстрел будет мимо, а каждый первый по банке. Но здесь без включенной опции как в кино мой боец субъективно по 2-3 хода подряд не попадает, но потом попадает но не по 2-3 хода подряд.Мне это кажется ненормальным, а мне говорят что я преувиличиваю.. ну ладно, каждый все равно остается при своем.

В принципе можно поставить бойца с 50 процентами попадания и записать видео в нескольких боях сколько раз он в итоге попадет, что б было объективно, и усреднить статистику. но лень блин.

А второй Хсом кстати окружили свистелками вроде таймеров, все больше уходя в сторону экшнтактики. Но всетаки атмоферно получилось, два раза прошел и будет пока. После прохождения лонгвара , в альфу снова от мистленда поиграю. Там тактика больше на реальность похожа. Ой офтоп, умолкаю
 
Последнее редактирование:
enk и все остальные заканчиваем обсуждение XCOm 2 и остальных игр. Тема для обсуждения мода Long War.
 
Я вот давно учился в институте, но думаю по теории вероятности если у человека есть шанс 50 процентов попасть в банку из рогатки, то каждый второй выстрел будет мимо, а каждый первый по банке.
Фигово ты тервер учил :crazy: Это несвязанные события поэтому если даже если 10 раз не попал с 50% вероятностью, то 11 раз шанс на попадание остается 50% :mocking:
А касательно Х-кома... то тут все-же присутствует дисбаланс некоторый, мне кажется, механика дэмэдж редьюса от укрытий многое бы порешала.
 
в 90 все фигово было, впрочем скоро мы будем там снова.Работал много, учился заочно местами плохо. Древний я , аки говно мамонта. Извиняюсь за оффтоп, и здесь с этого момента только о лонгваре.
 
  • Мне нравится
Реакции: Vazzya
Читай правила форумов.
Ой спасибки! Начинаю 30 игру! Выключаю рулетку повреждений, ставлю этот мод и начинаю эксперименты количеством аленей %)
если не сложно, то отпишись по очучениям от этого мода, а то начинать заново както неохота, пройду до конца в этот раз. А вот в следующий раз мод попользовать вполне можно будет.
 
enk, этот мод - это просто праздник какой-то :smile: количество жженых табуреток уменьшается, когда ты точно знаешь, что разведчик, который бежит срывать овервотч добежит, а не долетит в виде труппа, от шальной плюхи из плазмопистоля с 2% попадания:smile: Ну и танковать стало реально из-за полного укрытия, фланковать стало гораздо полезней, ибо с 65-70% попадания ваншоты маловероятны. Как-то перестрелки затянулись %)
 
Спасибо за ответ, с таким модом получится еще более длинная война. Попробую при следующем прохождении. Надеюсь мне удастся установить его, без потери русского языка.
 
Читай ПРАВИЛА ФОРУМОВ!
Пиратку тут не обсуждают, и не вижу смысла в этом моде. В конфиге есть строчка, которая отвечает за бонус оперативникам к меткости (галочка "Как в кино") и дает бонус самолетикам (галочка "Дружелюбные небеса"). Если выставить 45, то обычная леталка с плазмой сшибает баржу, если прогресс исследований аленей равен количеству прошедших дней (это когда прогресс аленей сильно замедлен).

ABDUCTION_REWARD_SCI=15 ; Cinematic Mode aim bonus for XCOM ground units and Ace pilots bonus for XCOM aircraft (Бонус к меткости оперативников ХКОМ для галки "Как в кино" и бонус пилотам в для "Дружелюбных небес")

Плюс все характеристики тарелок/истребителей и их пушек тут, если этих параметров нет в ini, то их надо вставить.
; Air War values
; Interceptor Map Speed Battle Speed Hit Points Armor ArmorPen Armored Ftrs +HP Elerium AB+BS Penetrator Wpns +AP
ContBalance_Classic[1]=(iEngineers1=1500, iScientists1=10, iEngineers2=2500, iScientists2=10, iEngineers3=0, iScientists3=1000, iEngineers4=5, iScientists4=5 );
; Dummy
ContBalance_Classic[2]=(iEngineers1=0)
; Firestorm
ContBalance_Classic[3]=(iEngineers1=3500, iScientists1=15, iEngineers2=4000, iScientists2=25, iEngineers3=5, iScientists3=1000, iEngineers4=5, iScientists4=5 );

; Scout Map Speed Battle Speed Hit Points Armor ArmorPen Monthly +HP
ContBalance_Classic[4]=(iEngineers1=3000, iScientists1=42, iEngineers2=750, iScientists2=0, iEngineers3=3, iScientists3=75)
; Destroyer
ContBalance_Classic[5]=(iEngineers1=2250, iScientists1=30, iEngineers2=1600, iScientists2=18, iEngineers3=15, iScientists3=75)
; Abductor
ContBalance_Classic[6]=(iEngineers1=1700, iScientists1=25, iEngineers2=4000, iScientists2=30, iEngineers3=2, iScientists3=75)
; Transport
ContBalance_Classic[7]=(iEngineers1=1200, iScientists1=18, iEngineers2=5000, iScientists2=32, iEngineers3=0, iScientists3=75)
; Battleship
ContBalance_Classic[8]=(iEngineers1=2000, iScientists1=35, iEngineers2=9000, iScientists2=36, iEngineers3=20, iScientists3=75)
; Overseer
ContBalance_Classic[9]=(iEngineers1=3500, iScientists1=60, iEngineers2=2500, iScientists2=40, iEngineers3=25, iScientists3=75)
; Fighter
ContBalance_Classic[10]=(iEngineers1=2500, iScientists1=40, iEngineers2=850, iScientists2=12, iEngineers3=7, iScientists3=75)
; Raider
ContBalance_Classic[11]=(iEngineers1=2600, iScientists1=32, iEngineers2=1500, iScientists2=5, iEngineers3=7, iScientists3=75)
; Harvester
ContBalance_Classic[12]=(iEngineers1=1500, iScientists1=24, iEngineers2=3500, iScientists2=20, iEngineers3=3, iScientists3=75)
; Terror Ship
ContBalance_Classic[13]=(iEngineers1=1300, iScientists1=20, iEngineers2=6000, iScientists2=25, iEngineers3=0, iScientists3=75)
; Assault Carrier
ContBalance_Classic[14]=(iEngineers1=1400, iScientists1=35, iEngineers2=8000, iScientists2=28, iEngineers3=18, iScientists3=75)
; Improved Destroyer
ContBalance_Classic[15]=(iEngineers1=2250, iScientists1=30, iEngineers2=1600, iScientists2=32, iEngineers3=20, iScientists3=75)

;Dummies
ContBalance_Classic[16]=(iEngineers1=0)
ContBalance_Classic[17]=(iEngineers1=0)
ContBalance_Classic[18]=(iEngineers1=0)
ContBalance_Classic[19]=(iEngineers1=0)
ContBalance_Classic[20]=(iEngineers1=0)

; Firing Time(/100) Damage Armor Penetration To Hit Avionics +TH
; Phoenix Cannon
ContBalance_Classic[21]=(iEngineers1=75, iScientists1=140, iEngineers2=5, iScientists2=40, iEngineers3=10)
; Improved Phoenix Cannon
ContBalance_Classic[28]=(iEngineers1=75, iScientists1=230, iEngineers2=18, iScientists2=40, iEngineers3=10)

; Stingray Missile
ContBalance_Classic[22]=(iEngineers1=150, iScientists1=200, iEngineers2=10, iScientists2=40, iEngineers3=10)
; Avalanche Missile
ContBalance_Classic[23]=(iEngineers1=200, iScientists1=340, iEngineers2=0, iScientists2=40, iEngineers3=10)
; Laser Cannon
ContBalance_Classic[24]=(iEngineers1=100, iScientists1=290, iEngineers2=5, iScientists2=55, iEngineers3=10)
; Improved Laser Cannon
ContBalance_Classic[29]=(iEngineers1=75, iScientists1=300, iEngineers2=11, iScientists2=55, iEngineers3=10)

; Plasma Cannon
ContBalance_Classic[25]=(iEngineers1=100, iScientists1=650, iEngineers2=22, iScientists2=40, iEngineers3=10)
; EMP Cannon
ContBalance_Classic[26]=(iEngineers1=55, iScientists1=310, iEngineers2=30, iScientists2=30, iEngineers3=10)
; Fusion Lance
ContBalance_Classic[27]=(iEngineers1=125, iScientists1=1200, iEngineers2=26, iScientists2=30, iEngineers3=10)

; Firing Time(/100) Damage Armor Penetration To Hit +Dam/Month +To Hit/Month ImprvCM/Malus
; UFO Plasma I
ContBalance_Classic[30]=(iEngineers1=115, iScientists1=450, iEngineers2=0, iScientists2=33, iEngineers3=8, iScientists3=2, iEngineers4=-15)
; UFO Plasma II
ContBalance_Classic[31]=(iEngineers1=125, iScientists1=800, iEngineers2=20, iScientists2=40, iEngineers3=8, iScientists3=2, iEngineers4=-15)
; UFO Fusion Lance
ContBalance_Classic[32]=(iEngineers1=125, iScientists1=1300, iEngineers2=50, iScientists2=45, iEngineers3=8, iScientists3=2, iEngineers4=-15)
 
  • Мне нравится
Реакции: Daddy
Этот мод просто растягивает бой в 2 раза. То есть, тебя будут сносить не с 1 выстрела и 1 двойного сразу же, а с 6. Так же и твои пушки в два раза слабей. Он не влияет на баланс, а просто делает бой более предсказуемым.


Пиратку тут не обсуждают, и не вижу смысла в этом моде. В конфиге есть строчка, которая отвечает за бонус оперативникам к меткости (галочка "Как в кино") и дает бонус самолетикам (галочка "Дружелюбные небеса"). Если выставить 45, то обычная леталка с плазмой сшибает баржу, если прогресс исследований аленей равен количеству прошедших дней (это когда прогресс аленей сильно замедлен).

ABDUCTION_REWARD_SCI=15 ; Cinematic Mode aim bonus for XCOM ground units and Ace pilots bonus for XCOM aircraft (Бонус к меткости оперативников ХКОМ для галки "Как в кино" и бонус пилотам в для "Дружелюбных небес")

Плюс все характеристики тарелок/истребителей и их пушек тут, если этих параметров нет в ini, то их надо вставить.
; Air War values
; Interceptor Map Speed Battle Speed Hit Points Armor ArmorPen Armored Ftrs +HP Elerium AB+BS Penetrator Wpns +AP
ContBalance_Classic[1]=(iEngineers1=1500, iScientists1=10, iEngineers2=2500, iScientists2=10, iEngineers3=0, iScientists3=1000, iEngineers4=5, iScientists4=5 );
; Dummy
ContBalance_Classic[2]=(iEngineers1=0)
; Firestorm
ContBalance_Classic[3]=(iEngineers1=3500, iScientists1=15, iEngineers2=4000, iScientists2=25, iEngineers3=5, iScientists3=1000, iEngineers4=5, iScientists4=5 );

; Scout Map Speed Battle Speed Hit Points Armor ArmorPen Monthly +HP
ContBalance_Classic[4]=(iEngineers1=3000, iScientists1=42, iEngineers2=750, iScientists2=0, iEngineers3=3, iScientists3=75)
; Destroyer
ContBalance_Classic[5]=(iEngineers1=2250, iScientists1=30, iEngineers2=1600, iScientists2=18, iEngineers3=15, iScientists3=75)
; Abductor
ContBalance_Classic[6]=(iEngineers1=1700, iScientists1=25, iEngineers2=4000, iScientists2=30, iEngineers3=2, iScientists3=75)
; Transport
ContBalance_Classic[7]=(iEngineers1=1200, iScientists1=18, iEngineers2=5000, iScientists2=32, iEngineers3=0, iScientists3=75)
; Battleship
ContBalance_Classic[8]=(iEngineers1=2000, iScientists1=35, iEngineers2=9000, iScientists2=36, iEngineers3=20, iScientists3=75)
; Overseer
ContBalance_Classic[9]=(iEngineers1=3500, iScientists1=60, iEngineers2=2500, iScientists2=40, iEngineers3=25, iScientists3=75)
; Fighter
ContBalance_Classic[10]=(iEngineers1=2500, iScientists1=40, iEngineers2=850, iScientists2=12, iEngineers3=7, iScientists3=75)
; Raider
ContBalance_Classic[11]=(iEngineers1=2600, iScientists1=32, iEngineers2=1500, iScientists2=5, iEngineers3=7, iScientists3=75)
; Harvester
ContBalance_Classic[12]=(iEngineers1=1500, iScientists1=24, iEngineers2=3500, iScientists2=20, iEngineers3=3, iScientists3=75)
; Terror Ship
ContBalance_Classic[13]=(iEngineers1=1300, iScientists1=20, iEngineers2=6000, iScientists2=25, iEngineers3=0, iScientists3=75)
; Assault Carrier
ContBalance_Classic[14]=(iEngineers1=1400, iScientists1=35, iEngineers2=8000, iScientists2=28, iEngineers3=18, iScientists3=75)
; Improved Destroyer
ContBalance_Classic[15]=(iEngineers1=2250, iScientists1=30, iEngineers2=1600, iScientists2=32, iEngineers3=20, iScientists3=75)

;Dummies
ContBalance_Classic[16]=(iEngineers1=0)
ContBalance_Classic[17]=(iEngineers1=0)
ContBalance_Classic[18]=(iEngineers1=0)
ContBalance_Classic[19]=(iEngineers1=0)
ContBalance_Classic[20]=(iEngineers1=0)

; Firing Time(/100) Damage Armor Penetration To Hit Avionics +TH
; Phoenix Cannon
ContBalance_Classic[21]=(iEngineers1=75, iScientists1=140, iEngineers2=5, iScientists2=40, iEngineers3=10)
; Improved Phoenix Cannon
ContBalance_Classic[28]=(iEngineers1=75, iScientists1=230, iEngineers2=18, iScientists2=40, iEngineers3=10)

; Stingray Missile
ContBalance_Classic[22]=(iEngineers1=150, iScientists1=200, iEngineers2=10, iScientists2=40, iEngineers3=10)
; Avalanche Missile
ContBalance_Classic[23]=(iEngineers1=200, iScientists1=340, iEngineers2=0, iScientists2=40, iEngineers3=10)
; Laser Cannon
ContBalance_Classic[24]=(iEngineers1=100, iScientists1=290, iEngineers2=5, iScientists2=55, iEngineers3=10)
; Improved Laser Cannon
ContBalance_Classic[29]=(iEngineers1=75, iScientists1=300, iEngineers2=11, iScientists2=55, iEngineers3=10)

; Plasma Cannon
ContBalance_Classic[25]=(iEngineers1=100, iScientists1=650, iEngineers2=22, iScientists2=40, iEngineers3=10)
; EMP Cannon
ContBalance_Classic[26]=(iEngineers1=55, iScientists1=310, iEngineers2=30, iScientists2=30, iEngineers3=10)
; Fusion Lance
ContBalance_Classic[27]=(iEngineers1=125, iScientists1=1200, iEngineers2=26, iScientists2=30, iEngineers3=10)

; Firing Time(/100) Damage Armor Penetration To Hit +Dam/Month +To Hit/Month ImprvCM/Malus
; UFO Plasma I
ContBalance_Classic[30]=(iEngineers1=115, iScientists1=450, iEngineers2=0, iScientists2=33, iEngineers3=8, iScientists3=2, iEngineers4=-15)
; UFO Plasma II
ContBalance_Classic[31]=(iEngineers1=125, iScientists1=800, iEngineers2=20, iScientists2=40, iEngineers3=8, iScientists3=2, iEngineers4=-15)
; UFO Fusion Lance
ContBalance_Classic[32]=(iEngineers1=125, iScientists1=1300, iEngineers2=50, iScientists2=45, iEngineers3=8, iScientists3=2, iEngineers4=-15)
[DOUBLEPOST=1461020670][/DOUBLEPOST]Так же хочу высказаться по поводу мода)
Прошел EU, прошел EW.
EW сначала пробовал пройти на терминаторе и импосибле, но после одной миссии, где впервые встретился с дохляками, понял, что не прокатит(4 моих бойца и два лунатика: Их ход: крит-труп, крит-труп. Осталось моих двое, пристрелил одного дохляка. Прибежал третий дохляк. Крит-труп, крит-труп. Убили моих лучших 4 бойцов на тот момент).

Ладно, ближе к моду, точнее к впечатлениям:
Играл первый раз: все вроде ничего, терминатор+минимальная сложность. Углы прицеливания, ком. отбор, зависимость финансирования от паники.
Честно играл, терял бойцов. В первых миссиях по спасению ВИПа помню как жертвовал бойцом, чтобы снять овервотч с дохляка.. Две миссии - два раза спас ВИПа и положил остальных бойцов. Причем фишка:випа спас и надо разобраться с остальными дохляками, а у меня 2 трупа и 2 чела уже пикают. Добивают моих двух живых и в итоге те двое, пикающих, выживают с крит. ранением после миссии. На второй миссии ваще казус вышел: остается последний мой боец и дохляк. Дохляк стреляет и оставляет мне 1 хп. Я стреляю, меткость 37%, начинается кинематографическая анимация, я уже во всю радуюсь и БАЦ!!! Мой пех дохнет от кислоты:cray: Почему я так рашил? думал что дохляки бесконечные и надо именно провести ВИПа с меньшими потерями)) А оказывается проще всех перестрелять на карте, так как приходят дохляки по 1 раз в 3-4 хода. Да и награда в 4 ученых +денежки для меня была важней 4 бойцов.

Были миссии где отхватывал люлей в самом начале(всеми любимая посадка огромного корабля в первый же месяц), и спасался остальными бойцами, были миссии, где меня просто раскатывали в -6(Чжан первый раз взял ружжо).

На первом терроре у меня просто сгорел стул:
Карта с 2 зданиями одинакового размера, между ними проходик. Включаю сканер - ага, враги в проходе и на крышах. Я побегал, побегал и спас 15(!) гражданских не сагрив ни одного аленя и тут..... Ко мне подбегает пак из 3 крисалидов(первый раз увидел их) и пак зомби, из которых сразу же вылупляется еще 3 крисалида... что делали крисалиды с моими бойцами рассказывать не нужно. Еще удивил неработающий перк ближнего боя - встал штурмом за углом, крисы выбегали и просто окружали его, он ни разу не выстрелил. В общем я ретировался оставшимися 3 бойцами, думал " а че, спас 15 это очень много и так", а миссия то провалена оказалась)
Играл я, играл, лазеры в июне - июне, в августе первые гауссы, в сентябре на акции устрашения встретил Сектопода))) Раскатал его, даже не моргнув. Не понял, почему у него 1брони, а у Мехтоидов 2. Там же встретил Элитного снайпера EXALT. Вот тут я в космос чуть на стуле не улетел: Крит 19+2поглощено по моему МЭКу, "В ударе", обычный выстрел на 14+1 поглощено по моему медику....

Что я совсем слил игру, я понял ровно 31 октября(6 стран вышло из совета еще в августе, потеряно 78 бойцов), когда встретил Эфириала, который шмалял по 15...

Залез еще раз на форум, еще читал, читал, что я сделал не так... Дочитал до чьих то слов, что алиенские базы сильно ускоряют прогресс врага. Странно, а до этого ведь читал тут же, что нападать на них лучше не раньше, чем через год...

Начал новую игру: добавив Красный туман и 100%крит во фланг. Играть стало намного интереснее! Ракетчик, Инженер и его киборг - Сегун стали намного полезней в бою! Ну да ладно, тут я тоже проиграл так же к осени. Почему? Вроде проходил миссии намного чаще и с меньшими потерями. Чаще перезагружал миссии в начале боя, если агрил сразу несколько паков. Если кто-то погибал в середине- в конце, то так тому и быть. Если видел, что потеряю всю команду, то тоже перезагружал. Потери в общем минимальны, знания о алиенских базах уже имелись в голове, НО!!!! Этот сраный РАНДОМ!! Изучил дугомет в июне, начал охоту за Изгоями и млять! Либо он дохнет от крита, либо 3х54% все мимо! И так каждый раз! В июле и августе ВООБЩЕ не было малых и средних тарелок(Контролировал 2 континента). На Большие корабли дугомет не брал, там слишком хитрые и опасные изгои.. В итоге 8 ОКТЯБРЯ!! Первый пойманный изгой капитан с 24 хп. И все. Сейчас конец ноября, сбита одна тарелка и 3х67% мимо(подправил инишник на 0.75 вместо 0.61). Потом проиграл в сухую акцию устрашения и пару похищений. Теперь средние корабли так же бьют двойными выстрелами, как и в первой игре. 9 Стран вышло из совета, а у меня только сделался первый ключ.


Если конкретно по моду:
1) Очень МАЛЕНЬКИЕ карты при очень БОЛЬШОМ количестве врагов. Двигаешься на 5 клеток от места высадки, к ближайшему ящику и агришь пак или два. Занимаешь при этом 3 укрытия. Чтобы спрятать оставшихся бойцов идешь второму по близости укрытию и агришь еще пак. В лучшем случае агришь только один пак и пока его отстреливаешь, к тебе приходит следующий патрульный пак) А потом еще один).
2) Очень МАЛО мелда. В оба раза у меня копилось к июлю ~300 мелда и ВСЕ. Если коротко, то СМОТРИ ПУНКТ 1, если длиннее, то -дальше количество врагов на квадратный метр начинает зашкаливать, к этмоу времени враги умирают с 2-3 попаданий, а ты уже можешь с одного выстрела от мутона,а потом от кибердсика или мехтоида( если брони нет или она слабее панциря). С июля мелд добывается только с трупов...
3) Отсутствие какой-либо тактики из-за пункта 1. Игра превращается либо в тупую лобовую перестрелку, либо в игру "посиди в овервотче всю миссию". Штурмовики в миссиях вообще не используются. Иногда лишь в террорах, и то, не в каждом есть крисалиды.
4) РАНДОМ!! Я не буду перетирать про % попадания, тут уже стопицот раз об этом сказали. Были и у меня попадания при 1% - стрелял каким-то калекой по Молниеносным рефлексами, стреляли и по мне при 1% - Кибердиск под подавлением ваншотнул моего пулика:bye: Или , например, разок перед перезапуском миссии решил ради фана оживить пищащего солдата и медиком сделал синий ход. Словив 6 овервотчей в меня попал лишь один:shock: Меня ужасает рандом в Дугомете(читай выше), ужасает рандом в запросах государств! В первой игре к сентябрю я исследовал ВСЕ что мог, уперся лишь в ограничение по сплавам и трупам. Мне катастрофически не хватало трупов сектоидов для запросов. Во второй же игре я с трудом изучил лазеры к августу, гаусс к октябрю. 48 ученых в ноябре!! А почему? Да потому что на складе 78 трупов сектоидов и единственный запрос на них был это 20 трупов-1 ученый!! А в первой игре было 12 трупов - 2 ученых!!! Я тупо просел по исследованиям.

5) если во второй волне отключить миссии Экзальта и всякие DLC, то конкретно просядешь по финансированию. С Экзальтом ведь это было от 300 до 500 баксов в месяц! От 175 до 475 при условии сканирования. Миссии Джана тоже неплохо денег дают и не особо сложные, два реактора вообще по 200 стоят!. Плотину не прошел еще в первой игре)) 15 попыток, в самой лучшей оставалось сделать 2 хода, перестреливаюсь с Мехтоидом и тут ко мне во фланг и тыл десантируют еще двух:wacko3:
6) ЖУТКИЙ!! ПРОСТО ЖУУУУУУУТКИЙ ИИ!! В основном у изгоев, дисков и мехтоидов. Изгои - отдельная тема. Можно держать под подавлениям изгоя бесконечно, и он бесконечно будет входить в овервотч или глухую оборону, но потом единственный раз выстрелит, пофиг, на 4%, 7% или 13% и ПОПАДЕТ!!! А дальше опять будет в овервотче или в обороне. Но это не у всех, изгои в миссиях и остальные изгои, которых по 4 штуки без такого читерского интеллекта) Так же враги очень хорошо прячутся в складках местности и т.д.
Ситуация: Стою у двери в домик, снаружи. Слева пех, справа пех, посередине МЕХ:cool: Открываю дверь - алени расползаются по укрытиям, Мехтоид в овервотч. Я вижу их всеми тремя. Ход аленей: КАЖДЫЙ делает по 1-2 шага. Мой ход: Я их всех вижу только ОДНИМ пехом! Вот в XCOM 2 есть очень полезный мод: наводишь на любую клетку во время хода и видишь, в кого сможешь оттуда стрелять, кого зафлангуешь. Для Лонгвара нет такого??
7) Отсутствие какого-либо описания пользы от литейных проектов или постройки предметов. Пока не сделаешь - не узнаешь. То есть, прежде чем тратить драгоценные ресурсы, надо лезть на уфопедию..

Что понравилось писать не буду, стопицот раз тут уже описывали)



Оба раза начинал в ЮАР(+1хп) В каждой игре спасало мне где-то 15 солдат к осени.

К третьему разу в инишнике увеличил количество мелда и денег за миссии в 1.5 раза, хотя вряд ли поможет. Сделал дугомет как в оригинале:diablo:

Можно ли как-то увеличить частоту миссий Совета? Спасать випов всяко интересней, чем простые похищения, да и награда полезней...


Скрины:
XComEW 2016-04-06 01-56-32-44.jpg
XComEW 2016-04-06 01-58-10-03.jpg
XComEW 2016-04-06 01-27-04-29.jpg
XComEW 2016-04-06 02-33-54-25.jpg
XComEW 2016-04-10 23-56-36-58.jpg
XComEW 2016-04-15 03-57-59-75.jpg
XComEW 2016-04-06 03-10-23-83.jpg
XComEW 2016-04-06 03-10-26-16.jpg
XComEW 2016-04-06 03-10-42-57.jpg

XComEW 2016-04-06 03-15-11-67.jpg
XComEW 2016-04-06 03-15-23-10.jpg
XComEW 2016-04-06 03-15-31-50.jpg
XComEW 2016-04-06 03-15-35-12.jpg
Вот здесь надо вычесть где-то 5 поражений - ходил просто карты и виды врагов посмотреть, после того как уже понял, что проиграл 31 октября))
XComEW 2016-04-08 01-13-54-48.jpg
медик.jpg
XComEW 2016-04-18 23-06-23-07.jpg
XComEW 2016-04-18 23-56-35-41.jpg

XComEW 2016-04-18 23-56-40-10.jpg


XComEW 2016-04-06 02-51-32-94.jpg

XComEW 2016-04-06 02-53-46-38.jpg
XComEW 2016-04-06 03-00-23-86.jpg
XComEW 2016-04-06 03-46-43-23.jpg
XComEW 2016-04-16 19-04-57-36.jpg
Многим знакомый грузовик около точки высадки на миссии с кораблем похитителем. Всю миссию сидел за грузовиком в овервотче. Враги сами приходили и умирали. Даже изгоям повезло реснуться не в рубке, а у входа на корабль:morning:
XComEW 2016-04-15 00-06-28-89.jpg
 
SHASHLIK, мне кажется, все твои беды от того, что ты неправильно формируешь отряд или не пользуешься полезной амуницией. Активно используй дым, химические гранаты, раскачивай ракетчиков (старайся сносить врагам укрытия и просто расстреливай их), скаутов с маскировкой можно получить уже к июню-июлю (не будешь агрить паки при разведке местности). Снайпер с парализатором поможет выиграть время против мехтоида или кибердиска. Выдели одно место в отряде под пулеметчика, раскачанного по правой ветке - это существенно облегчит тебе жизнь (когда он станет мастер-сержантом, ты почувствуешь это в полной мере). МЭК твой получает крит - почему ты выводишь МЭКа без усиленной защиты ядра, которая дает иммунитет к критам? Плюс сделай МЭКу еще и тактические сенсоры, дающие до +20 защиты при большом количестве врагов.
Базы бери при первой возможности. Вся эта жирнота на твоих скринах - от большого количества вражеских баз, естественно, бороться с такими врагами очень тяжело: даже 2-3 неликвидированные базы пришельцев увеличат количество вражин в паке на пару голов и количество тяжелых противников в паке. Миссия устрашения? - пропускай, пусть страна выходит из совета, делай ключ и бери базу. Это единственный способ получить адекватное количество мелда, которого хватит на все нужды. Я за год последней игры взял 12 баз пришельцев, с каждой собирается по 120-150 мелда, это позволило построить 4 костюма МЭК максимального класса со всей обвязкой и оружием и 15 бойцов МЭК (а это требует около 1800 мелда), не экономя на всем остальном.
Попробуй стартовать не в ЮАР - печальный бонус, да и континент не ключевой.
Не спеши раздавать или продавать трупы летунов, мутонов, тяжелых мутонов, мехтоидов, сектоидов. Они потребуются для ключевых улучшений литейного цеха. Не забывай об улучшениях в литейном цехе для самолетов. Уже летом можно и нужно заняться улучшением воздушного боя.
Делай вскрытия и допросы пришельцев. Строй соседние лаборатории (+20% к исследованиям за каждую). Повесь спутник над Индией (+ 5% к исследованиям за каждую соседнюю лабораторию).
Развивай псиоников. Без них гораздо тяжелее. Пара псиоников даже 3 уровня на поле боя уже могут переломить исход в твою пользу. Повесь спутник над Мексикой или начинай в этой стране, если хочешь увеличить шанс прохождения пси-тренировок.
[DOUBLEPOST=1461049771][/DOUBLEPOST]
Вот в XCOM 2 есть очень полезный мод: наводишь на любую клетку во время хода и видишь, в кого сможешь оттуда стрелять, кого зафлангуешь. Для Лонгвара нет такого??
Line-of-Sight Indicators at XCOM Enemy Unknown Nexus - mods and community
 
В спор хардкорщиков не полезу :smile: Ибо сам казуальщик, но по поводу ваншотов по молниеносным рефлексам выскажусь.
Дико вымораживал рандом это пока не присоветовали модик парой постов выше Модификация - Long War (Долгая Война) [ОБСУЖДЕНИЕ] Уже прочитав описание мода - начал кипятком ...... от радости :smile: а уж когда поставил, да со всеми своими правками инишника. Теперь загружаю логвар и фанюсь :smile: с толпами аленей по 20 штук на первой миссии :smile:
Лонгвар тем и хорош, что если что-то не нравится, можно под себя отредактировать, прямо как в новом добром JA2 1.13 :crazy:
 
А разве когда включаеш крит 100 процентов с фланга, то ты его включаеш не только для себя, но и для аленей. А во фланг чаще они заходят, ибо мы сердечные чаще боимся паков наловить излишних, а мутоны, худые и прочие завсегда готовы зайти нам во фланг.
 
enk, да для оленей тоже работает, но основная идея в том чтобы сносить укрытия и ваншотать критами всё что в поле зрения, чтоб забегать было просто некому.
 
верно так и делаю, но это когда уже персонал прокачан и попадает чаще, а поначалу сносиш укрытие и .. никто не попадает, совсем.

Но вот хотел спросить - где можно сразу все подсказки игры прочесть, блаж у меня появилась. Быстро все грузится и не успеваю прочесть, а может там че полезное пишут.
 
где можно сразу все подсказки игры прочесть, блаж у меня появилась.
D:\Games\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Localization\RUS\Subtitles.rus
смотри с 237 строки: StrategyTips и далее.
 
SHASHLIK, мне кажется, все твои беды от того, что ты неправильно формируешь отряд или не пользуешься полезной амуницией. Активно используй дым, химические гранаты, раскачивай ракетчиков (старайся сносить врагам укрытия и просто расстреливай их), скаутов с маскировкой можно получить уже к июню-июлю (не будешь агрить паки при разведке местности). Снайпер с парализатором поможет выиграть время против мехтоида или кибердиска. Выдели одно место в отряде под пулеметчика, раскачанного по правой ветке - это существенно облегчит тебе жизнь (когда он станет мастер-сержантом, ты почувствуешь это в полной мере). МЭК твой получает крит - почему ты выводишь МЭКа без усиленной защиты ядра, которая дает иммунитет к критам? Плюс сделай МЭКу еще и тактические сенсоры, дающие до +20 защиты при большом количестве врагов.
Базы бери при первой возможности. Вся эта жирнота на твоих скринах - от большого количества вражеских баз, естественно, бороться с такими врагами очень тяжело: даже 2-3 неликвидированные базы пришельцев увеличат количество вражин в паке на пару голов и количество тяжелых противников в паке. Миссия устрашения? - пропускай, пусть страна выходит из совета, делай ключ и бери базу. Это единственный способ получить адекватное количество мелда, которого хватит на все нужды. Я за год последней игры взял 12 баз пришельцев, с каждой собирается по 120-150 мелда, это позволило построить 4 костюма МЭК максимального класса со всей обвязкой и оружием и 15 бойцов МЭК (а это требует около 1800 мелда), не экономя на всем остальном.
Попробуй стартовать не в ЮАР - печальный бонус, да и континент не ключевой.
Не спеши раздавать или продавать трупы летунов, мутонов, тяжелых мутонов, мехтоидов, сектоидов. Они потребуются для ключевых улучшений литейного цеха. Не забывай об улучшениях в литейном цехе для самолетов. Уже летом можно и нужно заняться улучшением воздушного боя.
Делай вскрытия и допросы пришельцев. Строй соседние лаборатории (+20% к исследованиям за каждую). Повесь спутник над Индией (+ 5% к исследованиям за каждую соседнюю лабораторию).
Развивай псиоников. Без них гораздо тяжелее. Пара псиоников даже 3 уровня на поле боя уже могут переломить исход в твою пользу. Повесь спутник над Мексикой или начинай в этой стране, если хочешь увеличить шанс прохождения пси-тренировок.
[

Подавление, дым, парализатор...Большое спасибо за советы!!
А не подскажешь, что за значки щитов периодически появляются около ника моих бойцов? И Прямоугольнички какие-то странные..То белые, то пустые...


За мод спасибо.
[DOUBLEPOST=1461683271][/DOUBLEPOST]Господа знатоки, помогите.
Поставил два мода:
1) Line-of-Sight Indicators at XCOM Enemy Unknown Nexus - mods and community
2)UFO Interception Tweak (for Long War) at XCOM Enemy Unknown Nexus - mods and community

В итоге моды поставились, работают, но инфо по F1 стало как в оригинале. Не показывает мобильность и не видно сколько аленей я умертвил и сколько сагрил.
 
А не подскажешь, что за значки щитов периодически появляются около ника моих бойцов?
это показывается уровень укрытия. нет щита - нет укрытия, есть половинка - половинное укрытие, полный - соответственно полное. Оно даёт как бонус к дефенсу(защита, уклонение или как оно там в русской) так и к поглощению урона. 30 дефенса / 0,66 поглощения для половинного укрытия и 45 / 1 для полного.

PS 0.66 поглощения значит что в 66% случаев поглотится 1 урона. 1 - что гарантированно с любого попадания поглотится 1.

Вообще всё это есть в теме, рекомендую к прочтению.
 
Последнее редактирование:
  • Очень помог!
Реакции: Gonanda
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.