LWHeader.png

 

Основная команда разработчиков:
JohnnyLump
 — Ведущий дизайнер и программист
Amineri — Ведущий программист и помощник дизайнера
XMarksTheSpot — Ведущий программист пользовательского интерфейса и художник
Ellatan — Программист​


Особые благодарности за вклад в разработку: 
WGhost81

Программисты:
Uberjumper, Drakous79, Bertilsson, Neonin, Bokauk, BlackAlpha, Guicomir, MuckBeth, Peasly Wellbott, Oddball_E8

Художники:
JCLewis, Ebolii, lfish, Obstbanane, IvanDogovich, Kordolius, Zyxpsilon, Neonin, AlexGlitch

Переводчики:
Noganeto1 (испанский), Aldo32 (испанский), Kordolius (французкий), EagleTwo и Вова Хайтов(русский)

Отзывы о «Long War»
«Открывает невиданные горизонты „Икс-кома“» — заявил в Твиттере Джейк Соломон, ведущий разработчик игры.

«Мод полностью преображает игру, но при этом изменения на удивление осмотрительные. Это словно бесплатный аддон»
Rock, Paper, Shotgun
Журнал PC Gamer назвал работу «одной из 15-ти самых убийственных модификаций всех времён»

Благодарим всех, кто поддержал нас материально! Почитайте научно-фантастические романы Джона Лампкина: Through Struggle, the Stars; The Desert of Stars.

И взгляните на портреты и иллюстрации lfish.

 

 

features.png

Пожалуйста, прочитайте это описание и не пропустите раздел с ответами на вопросы — вам будет проще понять нововведения игры. Изменений, больших и малых, в модификации не менее семи сотен. Мод значительно сложнее и продолжительнее оригинала, он даёт вам гораздо больше возможностей для борьбы с инопланетными захватчиками.

Перечислим некоторые изменения:

  • Для победы в игре, понадобится выполнить гораздо больше заданий.
  • На задание можно отправлять до 12-ти оперативников (требуются соответствующие улучшения).
  • Оперативники подразделяются на восемь классов: пехотинцы, штурмовики, снайперы, разведчики, пулемётчики, ракетчики, военврачи и инженеры (Infantry, Assault, Sniper, Scout, Gunner, Rocketeer, Medic, Engineer). Появились классы и для бойцов МЭК: «Валькирия», «Мародёр», «Джаггернаут», «Следопыт», «Голиаф», «Стрелец», «Страж» и «Самурай» (Valkyrie, Marauder, Jaeger, Pathfinder, Goliath, Archer, Guardian, Saburai).
  • Появились новые и изменились старые способности оперативников. Среди новых: «Рейнджер», «Сапёр», «Вооружён и опасен» и «Ракеты „Дротик“» (Ranger, Sapper, Lock N’ Load, Javelin Rockets).
  • Старые научные проекты изменились, и добавились новые: «Ксенопсионика», «Биокибернетика Пришельцев», «Импульсные лазеры», «Оружие Гаусса» и «Передовые Аэрокосмические Разработки» (Xenopsionics, Alien Biocybernetics, Pulse Lasers, Gauss Weapons, Advanced Aerospace Concepts). Кроме того, вас ждут новые проекты в Литейном Цехе.
  • Вместо трёх классов оружия (баллистика, лазеры и плазма) теперь пять, оперативников ждут новые бронекостюмы и предметы инвентаря. Причём не только для оперативников, но и для Т-БМП, которые вместе с предметом получают новые боевые способности.
  • Путь к псионике стал короче, а дерево пси-способностей теперь гораздо больше.
  • Вместо медалей мы создали для офицеров новую систему назначения на должность и продвижения по службе. Теперь особые способности офицеров «Икс-кома» усиливают весь отряд во время задания, чем опытнее офицер, тем большим набором таких умений он обладает.
  • Воздушные бои изменились коренным образом. НЛО разделены на пять классов, среди которых «Истребитель», «Рейдер» и «Собиратель» (Fighter, Raider, Harvester). На одном континенте размещается до шести перехватчиков, проекты в литейном цехе совершенствуют авиацию. Пилоты получили имена и, со временем, накапливают опыт. Для перехватчиков доступны новые ракеты «Игла» (Stingray).
  • Полностью переделана стратегическая часть игры. Теперь пришельцы собирают ресурсы и проводят исследования, с чем «Икс-кому» и предстоит бороться, если вы хотите спасти человечество. Находите и уничтожайте базы пришельцев в странах, покинувших проект «Икс-ком». Победите — страна вернётся в Совет. Кстати, о Совете: выполняйте запросы стран, делитесь инопланетными технологиями, тогда государства защитят себя сами.
  • Пришельцы и силы ЭКЗАЛЬТ со временем становятся сильнее и обучаются новым боевым способностям.
  • Больше нового вооружения для оперативников XCOM.
  • Оперативники должны отдыхать после каждого задания, а значит, требуется держать наготове несколько групп для выполнения заданий и нейтрализации возникаюших угроз.
  • Изменённые опции «Второй волны» для ещё более продолжительных кампаний.

Подробнее об изменениях читайте в тексте игры. Обратите внимание: часть игровой механики теперь работает не так, как в оригинальной игре, поэтому советуем заново прочитать описания способностей, технологий и предметов инвентаря для оперативников.

В каталоге XEW вы найдёте скриншот с деревом способностей для всех классов оперативников, а также скриншот с деревом научных исследований. Будем рады, если дополните электронную Энциклопедию о «Долгой войне».

requirements.png

Для «Долгой войны» необходима лицензионная версия игры PC, MAC или linux, с обновлением от 10-го марта 2014, так называемый 3-й патч (Enemy Within Patch 3). Версия игры: 401776.

Для оригинальной игры (Enemy Unknown) скачайте отдельную модификацию (с ограниченными функциями). К сожалению, она не работает с пакетами обновлений 5 и 6, а значит, с помощью особой программы придётся откатить игру до четвёртой версии. Подробнее об установке — в инструкции (автор: Phwop).

Installation.png

 

  • Если вы устанавливали неофициальные дополнения или меняли файлы игры вручную, верните «Икс-ком» в изначальное состояние — требуется чистая установка без модификаций. Откатите игру, если возникнут сложности с установкой.
  • Отключите антивирус. Известно, что программа «Комодо» (Comodo Security Software) мешает поставить модификацию.
  • Установите последние версии NET Framework и Java.
  • Запустите программу установки.
  • Когда будете указывать путь установщику, появится предупреждение, что папка уже существует. Если предупреждения не будет, возможно, вы ошиблись на одном из предыдущих шагов установки.
  • Запустите игру. При первом запуске вы, скорее всего, получите сообщение об ошибке и игра аварийно завершится. Это, предположительно, вызванно тем, что Steam адаптируется к изменённым файлам.
  • Если вы установили игру на одном языке, а потом переключали на другой, в настройках Стима переключите язык «XCOM» на тот, что выбран в «Долгой войне».


Примечания:

  • Модификация перезаписывает многие файлы. А значит, поиграть по сети, скорее всего, не получится. Чтобы всё заработало, придётся наше дополнение удалить.
  • Версии мода для Mac и linux доступны в отдельных инсталляционных файлах
  • Как уже было сказано, сохранённые игры оригинальной игры в модификации либо работают с ошибками, либо не загружаются вовсе. Поэтому начинайте новую игру с нуля. Как правило, сохранения оригинальной игры остаются на диске — даже если вы удалите «Икс-ком». Переустановите игру — и оригинальные сохранённые игры вновь заработают.
  • Если разработчики игры выпустят новое официальное обновление, оно перезапишет модификацию. Повторная установка мода на обновлённую игру врятли будет возможна. Со временем, мы постараемся выпустить новую версию «Долгой войны». Увы, отключать в настройках Стима автоматическую загрузку обновлений бесполезно — пакет всё равно закачается, и наше дополнение перестанет работать(это никак не повлияет на сохранения).
  • Если вы хотите изменить текстуры в игре с помощью программы TexMod, устанавливайте её и запускайте после того как поставите «Долгую войну».
  • Если вы установите новую версию модификации поверх старой, вернуться к оригинальной игре быстро не получится. Для этого придётся сбросить игру через Стим. В библиотеке нажмите правой кнопкой мыши на игру — «Свойства» — «Локальные файлы» — «Проверить целостность кэша». Игра вернётся в изначальное состояние. Этот приём помогает откатить изменения(также полезен, если во время деинсталляции мода произошли ошибки).
  • Если запускаете модификацию девятой версии (Beta 9a) в первый раз, нажмите один раз Alt + F10 во время первой боевой операции, чтобы сбросить статистику карт(иначе одни карты будут повторяться часто, а другие редко). В новых версиях, начиная с десятой, список карт перезапускается сам в начале новой игры.

Troubleshooting.png

Спасибо всем, кто тестирует бета-версии! Окончательная версия пока не вышла, поэтому, к сожалению, не исключены проблемы со стабильностью, ошибки в программе и даже нарушения игрового баланса. Советуем сохранять игру почаще — автоматически и вручную.

Если игра постоянно закрывается с ошибкой во время загрузки или во время первого задания или если вы заметите проблемы с графикой, либо игра начинается с отрядом из четырёх оперативников, попробуйте следующее:

  • Удалите все файлы из папки C:/Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/XCOM — Enemy Within/XComGame/Config. Запустите игру, посмотрите, заработал ли мод.
  • Попробуйте найти и удалить файлы XComGame.upk.uncompressed_size и XComStrategyGame.upk.uncompressed_size. Как правило, они находятся в папке C:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/CookedPCConsole. Путь зависит от того, где установлена игра. Запустите игру, посмотрите, заработал ли мод.
  • Если ошибки остаются, переименуйте или удалите файл profile.bin, который находится в папке C:/Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/XCOM — Enemy Within/XComGame/SaveData. Возможно, придётся заново настроить графику в игре и другие параметры. Вновь запустите игру, посмотрите, заработал ли мод.
  • Установите «Долгую войну» повторно, поверх существующей версии. Вероятно, после этого включенная в пакет программа удаления не сработает, поэтому чтобы удалить модификацию, откатите игру в изначальное состояние через Стим.
  • Если ничего не помогло, прочитайте раздел “Часто задаваемые вопросы”, а ещё загляните на форумы «Нексуса» в раздел об исправлении ошибок. Если о вашей ошибке ничего не написано, пожалуйста, отправьте подробное сообщение на форум «Long War EW Beta» в раздел обратной связи.

Не забудьте указать уровень сложности, что включено во «Второй волне», а главное, начали ли вы новую игру или загрузили сохранение, которое осталось от старой версии. Если игра зависает и закрывается с ошибкой, следуйте инструкциям в прилагаемом файле и отправьте нам журналы с отчётами об ошибках (crash logs).
Ещё раз подчеркнём, что мы не ручаемся за то, что сохранённые игры из старых версий будут работать в новых.

Frequently Asked Questions.png

Общие вопросы

Я новичок в «Икс-Коме», с какого уровня сложности стоит начать?
С обычного (Normal).

Я бывалый игрок. С какой сложности лучше начать?
Тоже с обычной (Normal).

Но я и впрямь крутой…
Простите, что прерываем, но мы и в самом деле советуем начать с обычного уровня (Normal). В моде нет лёгких уровней сложности, где вас ведут за ручку, разжёвывая детали. Мы также постарались убрать весь код, который давал бонусы игроку на низших уровнях в оригинале.. Будет трудно. Высокие уровни — просто усложнённые версии обычного. Как только освоитесь с новой игровой механикой — можете смело повышать сложность.

Вам не кажется, что Изгои с десятью очками здоровья да ещё с регенерацией на каждом ходе — это перебор для первого сбитого НЛО? Мне по душе новшества, но от сложности я не в восторге. Зачем вы сделали игру такой трудной?
Над модификацией трудились люди, которые любят новый XCOM, но считают его недостаточно проработанным. Мы считаем, что программный движок способен на большее, что игра готова порадовать нас большей глубиной стратегии, тактики и разнообразием задач. Если кто-то говорит, что стало слишком сложно, полагаем, дело в следующем:

  • Игрок пока не адаптировался к новым правилам и всё ещё полагается на сомнительные стратегии (возможно, поэтому Изгои кажутся такими сильными). На форуме есть целая ветка, посвящённая стратегиям игры — надеемся, советы откажутся полезными.
  • Возможно, мы просто расходимся во мнениях — нам нравится в игре одно, а вам — другое. Кто-то ищет лёгких путей и хочет, чтобы игра лишь создала ощущение того, что игроку бросают вызов, и победа придет сама собой. В таком случае советуем снизить уровень сложности и использовать опцию второй волны «Кинематографичный Режим«, которая значительно усилит меткость оружия. Каждый игрок волен менять настройки (в файлах) на свой вкус или вовсе попробовать иную модификацию. «Долгая война» — не для всех.
  • Модификация действительно получилась излишне сложной (в этом могут быть виноваты неисправленные ошибки). В таком случае свяжитесь с нами и подробно опишите детали. Но, пожалуйста, не жалуйтесь на сложность в целом — это вряд ли заставит нас что-то поменять.

Ребята, я хочу, чтобы вы кое-что добавили. Как с вами лучше связаться?
Напишите об этом в соответствующей ветке на форуме. Мы читаем предложения и уже не раз включали их в новые версии. Разумеется, отдаём предпочтение стоящим идеям, которые получится воплотить в программном коде. Увы, мы не всегда успеваем отвечать на предложения.

Я бы хотел сам кое-что подправить. Как мне это сделать?
Откройте в текстовом редакторе файл …\XEW\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini — в нём уйма параметров, меняющих игру. Сохраните и когда запустите «Икс-ком» в следующий раз, изменения вступят в силу. Тексты игры записаны в формате «INT» и находятся в папке «localization». Если не сможете найти что-то определённое, значит, нужные вам данные записаны в шестнадцатеричном формате в файлах с расширением «UPK». Изменить эти данные намного сложнее. Об этом написано на форуме «Modding Long War» или в основной ветке о модификациях на форумах «Нексуса».

Восхитительно! А можно отблагодарить вас деньгами?
Да, есть страница, на которой вы можете непосредственно поддержать разработчиков. Также, вы можете заглянуть на домашнюю страницу Джона и приобрести его научно-фантастические романы.

Я хочу взять вашу модификацию за основу, кое-что изменить, а потом выпустить от своего имени. Вы не против?
Отправьте Джону личное сообщение на «Нексусе». Распространение собственных модификаций запрещено до получения одобрения от Джона. Также не допускается принимать взносы и выкладывать моды где-либо ещё, кроме “Нексуса”.

А нет ли «Долгой войны» покороче?
Включите пункт Dinamic War в настройках «Второй волны».

А как сделать игру ещё длиннее?
Выберите пункт «Освободители» (Liberators) в настройках «Второй волны».

Всё ещё нужно запрещать игре доступ к сети, как это было с Enemy Unknown?
Больше не требуется. Мы изменили, в том числе, и исполняемый файл, так что теперь вручную блокировать ничего не надо.

Получится ли задействовать другие модификации вместе с вашей? Например, «Тулбокс» (Toolboks)?
Вряд ли, хотя, смотря что именно будет изменено. Другие полномасштабные модификации (если, кроме нашей, такие есть) одновременно с «Долгой войной» работать не будут. Равно как и дополнения, меняющие настройки в файлах «INI» и тексты в игре (перезаписываются файлы «INI» и «INT»). Не исключено, что некоторые модификации сработают. При условии, что они вносят незначительные изменения, а главное, находят и заменяют значения в коде. Дело в том, что некоторые приложения (тот же «Тулбокс») устроены иначе: программа открывает файл «UPK» с настройками и просто отсчитывает строго определённое количество символов от начала, а затем вносит изменения. Если приложение не создавалось с учётом того, что изменили мы, такой подход в лучшем случае бесполезен. Заходите почаще на подраздел форума, где мы рассказываем о том, как просто изменить параметры самостоятельно. В первую очередь мы пишем о том, что чаще спрашивают.

Постоянно выпадает одна и та же карта! Как исправить?
В игре нажмите один раз Alt + F10. На пару мгновений в нижнем правом углу вспыхнет и покрутится логотип «Икс-кома» — это знак того, что счётчик сыгравших карт обнулён. Дело в том, что список карт в нашей модификации стал куда больше: например, похищения людей происходят, в том числе, и на карте «Полицейский участок». Таким образом, эти карты считаются «новыми» и с большей вероятностью попадают в начало списка. Когда счётчик обнуляется, все карты выпадают с одинаковой вероятностью

Я установил модификацию, но когда запускаю игру, выводится ошибка «0xc0000142».
Обычно такая ошибка возникает, когда игроки пытаются установить дополнения на ворованные копии игры. Наше дополнение работает только с лицензионной версией — неважно была ли она скачана из Стима или поставлена с оригинального диска (для установки всё равно понадобится Стим). Ошибка происходит по вине пиратов. Мы не поддерживаем краденые версии игр и не помогаем устранить связанные с этим неполадки. Пожалуйста, купите лицензионную копию.

В: Названия и описания оружия, которое добавляет мод, остались на английском языке.
О: Неправильно установлена русификация. Внимательно проверьте при установке путь к игре. Для того чтобы узнать где расположена игра, зайдите в библиотеку steam, правой кнопкой мыши кликните на игре — свойства — локальный файлы — просмотреть локальные файлы.
Устанавливать необходимо по пути \steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame. Чтобы быстро понять, что перевод установлен правильно, зайдите в игру — кнопка «Одиночная игра» должна называться «Долгая война». longwar.jpg


Вопросы по игре

Как победить в игре?
Как и в оригинальной игре — возьмите штурмом флагман пришельцев.

А как проиграть?
Всё просто — вы терпите поражение, когда Совет покидают все шестнадцать стран. Зато если пришельцы возьмут штурмом базу «Икс-ком», игра не заканчивается.

Позвольте! В первом месяце я потерял страну, а которой и паники-то почти не было. Так и должно быть?
Да, так и должно быть. Не давайте спуску пришельцам, а не то они и дальше будут захватывать страны одну за другой. И когда инопланетяне начнут операцию по захвату страны, остановить её будет крайне трудно. Находите и берите штурмом базы пришельцев в захваченных странах, тогда государства вернутся в Совет.

В марте, в единственной стране со спутником, приземляется огромный НЛО. И что прикажете с ним делать?
Строго говоря, с ним ничего не поделаешь, хотя, теоретически, захватить его можно. Инопланетяне действуют продуманно и целенаправленно: собирают ресурсы, проводят исследования и отправляются на задания, напрямую не связанные с «Икс-комом». Пришельцы идут своей дорогой, но рано или поздно ваши пути пересекутся, и, возможно, вы застанете пришельцев за чем-то (с их точки зрения) важным, так что не удивляйтесь, когда на защиту бросятся немалые силы противника. К счастью, в начале игры нет ничего зазорного в том, чтобы вовремя прервать столь сложное задание. Совет не станет вас сильно ругать, а значит, ни к чему отправлять оперативников на верную гибель.

Всё только началось, а на меня вдруг напали враги, которые раньше появлялись в конце игры. Как их одолеть?
Как мы уже сказали — никак. В этом соль новой стратегии и тактики — вовремя понять, что дела плохи, и отступить. Помните, что инопланетяне развиваются стремительно и вполне могут обогнать вас.

Что означает значок щита рядом с каждой страной в «Оперативном штабе»?
Щит показывает, насколько страна готова к обороне против пришельцев. Выполняйте задания Совета, и значение повысится. Чем оно выше, тем лучше государство справляется с паникой, вызванной инопланетянами, и тем лучше скрыты спутники от вражеских разведчиков.

Почему на оперативниках с самого начала броня, как у бойцов с генными изменениями?
Так выглядит новый лёгкий бронежилет, который подходит всем оперативникам. Всего в «Долгой войне» четырнадцать бронекостюмов, семь из которых представляют собой облегчённые версии — в них оперативник двигается быстрее, хоть и слабее защищён. Выглядит лёгкая броня точь-в-точь как безрукавные бронежилеты оперативников с генными модификациями. Если вам это не нравится, поиграйтесь настройками «Элементы брони» на экране редактирования оперативника.

Почему у оперативников с самого начала оружие ЭКЗАЛЬТ?
Вооружение бойцов ЭКЗАЛЬТ, кроме дробовика, стало стандартным огнестрельным оружием. Лазеры ЭКЗАЛЬТ теперь являются обычным лазерным оружием», огнестрельное оружие из оригинальной игры стало оружием Гаусса, а лазеры «Икс-кома» стали «Импульсными лазерами». Таковы новые классы вооружения.

Я попал во врага, но не нанёс урона. Что произошло?
Всё верно. Обычно, когда так происходит, появляется голубой значок в форме щита и число, которое и показывает, насколько снизился урон после попадания.

Я прикончил сектоида, который слился разумом с другим сектоидом. Ведомый выжил — его лишь слегка ранило. Так и должно быть?
Да, и мы ввели новое правило отчасти потому, что псионически одарённые оперативники теперь тоже смогут научиться «Слиянию разумов». Вам ведь не хочется таким образом потерять сразу двух бойцов?

Что показывает «утомление» в состоянии оперативника?
После боевого задания оперативникам надо хотя бы несколько дней отдохнуть от изнурительных сражений и вредных инопланетных веществ. Пока оперативники отдыхают, игра не станет автоматически добавлять их в отряд, идущий на новое задание. Выберете уставших оперативников вручную — они присоединятся к отряду и будут воевать столь же хорошо, как и их отдохнувшие товарищи. Однако после сражения оперативники получат «лёгкое ранение» — это означает, что они переутомлены и вернутся в строй лишь когда хорошенько отдохнут.

Почему Дугомет оглушает с такой низкой вероятностью?
Раньше захватить в плен пришельца было пустяковым делом, а теперь Дугометы оглушают врага в пяти-шести случаях из десяти (и то если повезёт). Но наше дополнение не зря зовётся «Долгой войной» — заданий больше, значит и больше удобных случаев, чтобы захватить инопланетян в плен. Вы ведь не хотите огорчить доктора Вален — ей будет очень грустно, если изолятор для пришельцев переполнится.

Я нашёл канистру с «Составом» на первом задании, но оказалось, что его там почти нет. Всё правильно?
Да, и мы предлагаем выяснить самостоятельно, что влияет на количество «Нано-Сплава» в контейнерах. Скажем лишь, что оно меняется на протяжении игры как в большую, так и меньшую сторону.

Я спас немало мирных жителей, когда пришельцы напали на город, но паника только усилилась! Почему?
Новое правило очевидно: инопланетяне убивают невинных людей, и чем больше жертв, тем сильнее разгорается паника — причём не только в самой стране, но и на всём континенте. Вы в силах лишь уменьшить потери и ослабить, но не остановить новую волну паники.

Я захватил в плен пришельца, но не могу его допросить. Как быть?
Сверьтесь со схемой исследований. Сначала следует вскрыть труп инопланетянина, только тогда учёные поймут, как надлежит допрашивать живую особь данного вида.

Как изменить цвета по умолчанию для оперативников?
Откройте в текстовом редакторе файл «DefaultGameCore.ini». Обычно он находится в папке «C:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config» (расположение зависит от того, куда вы установили игру). Прокрутите вниз процентов на сорок, а лучше запустите поиск и найдите отбитую комментарием фразу: «Initial soldier appearance». Числа на следующих строках определяют, какой цвет относится к каждому классу оперативников. Советуем сделать резервную копию этого важного для игры файла, прежде чем править цвета — на случай, если что-то сломается. Сверьтесь с файлом «Long_War_EW_Armor_Kit_Codes.txt» — там указано, какие числа нужно задать, чтобы получить желаемый цвет и элементы брони.

У меня ещё уйма вопросов об игровой механике и новшествах. У вас есть своя Вики?

В «Уфопедии» уже начали работу. Будем рады, если опытные игроки помогут наполнить энциклопедию. В закрытом разделе форума есть расширенная статья с ответами на вопросы.

aknowledgements.png

Спасибо UberJumper за программу XCOMEUModHelper.
Благодарим Amineri и XMarksTheSpot за программу UPKModder.
Также благодарим Eliot van Uytfanghe за программу Unreal Package Decompressor.
И спасибо разработчикам с сайта JRSoftware.org за программу Inno Setup 5.

Twinj, спасибо тебе! Без тебя мы бы могли и не сообразить, как переопределять функции.

Neonin, тебе отдельное спасибо за эмблему «Долгой войны» на странице «Нексуса». И, разумеется, за твою программу UI Texture Replacement, заменяющую текстуры, значки и другую графику в игре.

Обсудить на форуме