Resource icon

Альтернативная локализация XCOM Long War (РУС) 1.0

No permission to download
We now on XenForo 2.3! Testing on the way!
Локализация основана на Long War (RUS) 1.05, автор Вова Хайтов.. Эта версия лично моё виденье.

Основное отличие это переименовал Гаусс оружие, например:
автомата Гаусса -> Гаусс-автомат
винтовка Гаусса -> Гаусс-винтовка
Легкий пулемет Гаусса -> Легкий Гаусс-пулемет
и т.д.
Так же исправленны опечатки и дополнен перевод. Некоторые предложения пришлось сократить -> иначе не весь текст влезал в окно.

Спасибо Yopta, Commendor, maks990, silicon-xvi, Etienne, и других участников форума за поиск ошибок.

XComGame.rus

2857

m_strPassiveTxt[ePerk_PsiControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ходов контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ходов. Увеличивает усталость после задания на 12 часов."

m_strPassiveTxt[ePerk_PsiControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ход(а) контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ход(а). Увеличивает усталость после задания на 12 часов."

2864

m_strPassiveTxt[ePerk_MindControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ходов контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ходов. Увеличивает усталость после задания на 12 часов."

m_strPassiveTxt[ePerk_MindControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ход(а) контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ход(а). Увеличивает усталость после задания на 12 часов."

3028

m_strBonusTxt[ePerk_LowProfile]="Боец за частичным укрытием защищён как в полном."

m_strBonusTxt[ePerk_LowProfile]="Боец за частичным укрытием защищён как за полным."

3063


m_strBonusTxt[ePerk_Aggression]="Этот навык повышает вероятность критического попадания за каждого врага зоне видимости."

m_strBonusTxt[ePerk_Aggression]="Этот навык повышает вероятность критического попадания за каждого врага в зоне видимости."

3162

m_strPenaltyTxt[ePerk_Poison]="Биологические цели без иммунитета страдают от кислоты. Они получают штраф к мобильности и урон за применение большинства действий. "Глухая оборона" или отсутствие действий позволяют снизить урон. Не ядовитые бойцы, включая роботов, также получают штрафы к сопротивляемости урону, меткости и к дальности атак по площади (ракеты, гранаты). Может быть убрана медпакетом или нейтрализуется сама по себе через несколько ходов."

m_strPenaltyTxt[ePerk_Poison]="Биологические цели без иммунитета страдают от кислоты. Они получают штраф к мобильности и урон за применение большинства действий. "Глухая оборона" или отсутствие действий позволяют снизить урон. Не подверженные яду бойцы, включая роботов, также получают штрафы к сопротивляемости урону, меткости и к дальности атак по площади (ракеты, гранаты). Может быть убрана медпакетом или нейтрализуется сама по себе через несколько ходов."

3286

m_strPassiveTxt[ePerk_CoveringFire]="Позволяет вести ответный огонь из "Боеготовности" и владельцу умения "Мастер ближнего боя" при большинстве действий противника, а не только при его движении."

m_strPassiveTxt[ePerk_CoveringFire]="Позволяет вести ответный огонь из "Боеготовности", а владельцу умения "Мастер ближнего боя" при большинстве действий противника, а не только при его движении."

5176

m_aItemTacticalText[eItem_SniperRifle]="<Bullet/> Тяжёлая снайперская винтовка, основанная на технологии Гаусса, стреляющая анти-материей\n<Bullet/> Крупнокалиберные патроны винтовки разрывают броню на части (работают как Тепловые Патроны и снижают наполовину бонус от критических попаданий у врагов), но требуют ручной зарядки после каждого выстрела (без улучшений).\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/>В отличие от большинства оружия, точность снайперских винтовок снижается по мере приближения цели к стрелку\n<Bullet/> Снайперы не могут предпринимать действий и стрелять в течение одного хода, если не имеют специальной тренировки\n<Bullet/> Только для Снайперов\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> -2 к мобильности\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 1"

m_aItemTacticalText[eItem_SniperRifle]="<Bullet/> Тяжёлая крупнокалиберная снайперская винтовка, основанная на технологии Гаусса\n<Bullet/> Крупнокалиберные патроны винтовки разрывают броню на части (работают как Тепловые Патроны и снижают наполовину бонус от критических попаданий у врагов), но требуют ручной зарядки после каждого выстрела (без улучшений).\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/>В отличие от большинства оружия, точность снайперских винтовок снижается по мере приближения цели к стрелку\n<Bullet/> Снайперы не могут предпринимать действий и стрелять в течение одного хода, если не имеют специальной тренировки\n<Bullet/> Только для Снайперов\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> -2 к мобильности\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 1"

5180

m_aItemTacticalText[53]="<Bullet/> Лёгкое основное оружие.\n<Bullet/> Сниженный урон и шанс на критическое попадание, в сравнении со Винтовкой Гаусса, компенсируется бонусами +6 к меткости и +1 к мобильности\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 4"

m_aItemTacticalText[53]="<Bullet/> Лёгкое основное оружие.\n<Bullet/> Сниженный урон и шанс на критическое попадание, в сравнении с Гаусс-Винтовкой, компенсируется бонусами +6 к меткости и +1 к мобильности\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 4"

5256

m_aItemTacticalText[eItem_ParticleBeam]="<Bullet/> Разрушительное плазменное оружие МЭК\n<Bullet/> Только для бойцов МЭК\n<Bullet/> Риск катастрофического перегрева исключает возможность использования этим оружием "Подавления"\n<Bullet/> Благодаря наличию эффекта по аналогии электро-магнитного импульса, даёт +1 дополнительный урон по роботизированным юнитам\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 3"

m_aItemTacticalText[eItem_ParticleBeam]="<Bullet/> Разрушительное плазменное оружие МЭК\n<Bullet/> Только для бойцов МЭК\n<Bullet/> Риск катастрофического перегрева исключает возможность использования этим оружием "Подавления"\n<Bullet/> Благодаря наличию эффекта по аналогии электромагнитного импульса, даёт +1 дополнительный урон по роботизированным юнитам\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 3"

5360

m_aItemTacticalText[eItem_ChitinPlating]="<Bullet/> Увеличивает ОЗ на <XGAbility:ChitinPlatingHealthBonus/>.\n<Bullet/> Снижает получаемый урон от атак ближнего боя.\n<Bullet\> Также защищает от Удушения.\n<Bullet/> Вес: 1"

m_aItemTacticalText[eItem_ChitinPlating]="<Bullet/> Увеличивает ОЗ на <XGAbility:ChitinPlatingHealthBonus/>.\n<Bullet/> Снижает получаемый урон от атак ближнего боя.\n<Bullet\> Также защищает от Удушения.\n<Bullet/> Вес: 2"

3418

m_aItemTacticalText[40]="<Bullet/> +1 к урону для всего лазерного и импульсного оружия\n<Bullet/> Может быть экипирована оперативниками, МЭК и Т-БМП\n<Bullet/> Вес: 1"

m_aItemTacticalText[40]="<Bullet/> +1 к урону для основного лазерного и импульсного оружия\n<Bullet/> Может быть экипирована оперативниками, МЭК и Т-БМП\n<Bullet/> Вес: 1"

5578

m_aItemTacticalText[220]="<Bullet/> Увеличивает сопротивляемость урону и ОЗ на 1 ед.\n<Bullet/> Штраф к защите -7.\n<Bullet/> Вес: 2"

m_aItemTacticalText[220]="<Bullet/> Увеличивает сопротивляемость урону и ОЗ на 1 ед.\n<Bullet/> Штраф к защите -6.\n<Bullet/> Вес: 2"


XComStrategyGame.rus

739

m_strHelpCyberneticsLab=Кибернетизировать оперативников в бойцов МЭК в Ремонтном Ангаре, для возможности использования МЭК в бою. Бойцы МЭК не могут проходить пси-тренировки или становиться офицерами.

m_strHelpCyberneticsLab=Кибернетизировать оперативников в МЭК для возможности использования в бою. Бойцы МЭК не могут проходить пси-тренировки или становиться офицерами.

927

m_strSituation="Наш секретный агент готов к эвакуации. Он добыл разведданные о местонахождении базы EXALT. Рэйнджер будет лететь низко. Для этого понадобится дополнительное топливо, поэтому отряд ограничен до 4-х оперативников."

m_strSituation="Наш агент добыл разведданные и готов к эвакуации. Рейнджер будет лететь низко. Для этого понадобится дополнительное топливо, поэтому отряд ограничен до 4-х оперативников."

1050

m_strBaseViewHelp[eBarracksView_Medals]="Офицеры должны про-вести 5 операций под-ряд (меньше с "Активная Война") и получить классовое повышение до повы-шения в следующий офицерский ранг. Они не могут становиться МЭК или псиониками."

m_strBaseViewHelp[eBarracksView_Medals]="Для повышения в сле-дующий офицерский ранг Офицеры должны провести 5 операций подряд. Они не могут становиться МЭК или псиониками."

1825

TickerNarratives[eTickerNarrative_EXALTRaid]="Штурм офисного комплекса в <XGCountry:NamePossessive/>, проведенный бойцами неизвестного спецподразделения, оставило множество вопросов у жителей здания"

TickerNarratives[eTickerNarrative_EXALTRaid]="Штурм офисного комплекса в стране <XGCountry:NameWithArticleLowerCase/>, проведенный бойцами неизвестного спецподразделения, оставил множество вопросов у жителей."

1971

ItemTypeSummary[186]="Это высокомощное оружие практически не имеет отдачи и стреляет короткими высокоточными очередями, наносящие огромный урон. Из-за своих габаритов и количества потребляемой энергии может быть установлено только на МЭК."

ItemTypeSummary[186]="Это высокомощное оружие практически не имеет отдачи и стреляет короткими высокоточными очередями которые наносят огромный урон. Из-за своих габаритов и количества потребляемой энергии может быть установлено только на МЭК."

2116

ItemTypeSummary[eItem_MecElectroPulse]="Это электрошоковое устройство МЭК бьет по площадям, оглушая биологические организмы и повреждая роботов."

ItemTypeSummary[eItem_MecElectroPulse]="Электрошоковое устройство МЭК бьет по площадям, оглушая биологические организмы и повреждая роботов."

2128

ItemTypeSummary[191]="МЭК-6 Vanguard - при создании этого МЭК, нашей целью была экстремальная мобильность. Однако, этот МЭК не сможет выдержать столько попаданий, сколько могут выдержать другие наши экзоскелеты. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."

ItemTypeSummary[191]="МЭК-6 "Ертаул" - при создании этого МЭК, нашей целью была экстремальная мобильность. Однако, этот МЭК не сможет выдержать столько попаданий, сколько могут выдержать другие наши экзоскелеты. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."

2129

ItemTypeSummary[210]="МЭК-7 Vindicator - это сбалансированый экзоскелет, в котором мобильность немного лучше выживаемости. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."

ItemTypeSummary[210]="МЭК-7 "Мститель" - это сбалансированый экзоскелет, в котором мобильность немного лучше выживаемости. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."

2168

ItemTypeSummary[200]="Эта наноброня защищает от тяжелого урона, получаемого Штурмовиком на близкой дистанции."

ItemTypeSummary[200]="Эта наноброня защищает от тяжелого урона, получаемого оперативником на близкой дистанции."

2256

ShipWeaponFlavorTxt[eShipWeapon_Plasma]="<Bullet/> Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно.\n<Bullet/> Отсутствие специальной системы наведения совместно с атмосферой снижает точность."

ShipWeaponFlavorTxt[eShipWeapon_Plasma]="<Bullet/> Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно.\n<Bullet/> Отсутствие специальной системы наведения, а также атмосфера снижают точность."

2612

ContinentBonusNames[8]="Pax Nigeriana: "

ContinentBonusNames[8]="Дар Нигерии: "

2618

ContinentBonusNames[11]="Jai Jawan: "

ContinentBonusNames[11]="Ас: "

2628

ContinentBonusNames[16]="Quai d'Orsay: "

ContinentBonusNames[16]="Набережная Орсе: "

2630

ContinentBonusNames[17]="Skunkworks: "

ContinentBonusNames[17]="Умельцы: "

2634

ContinentBonusNames[19]="Special Warfare School: "

ContinentBonusNames[19]="Военная Школа: "

2638

ContinentBonusNames[21]="Patriae Semper Vigilis: "

ContinentBonusNames[21]="Всегда начеку: "

2648

ContinentBonusNames[26]="Their Finest Hour: "

ContinentBonusNames[26]="Их звёздный час: "

2656

ContinentBonusNames[30]="Wei Renmin Fuwu: "

ContinentBonusNames[30]="Служу народу: "

2658

ContinentBonusNames[31]="Deus Ex: "

ContinentBonusNames[31]="Быть богом: "

2660

ContinentBonusNames[32]="Kiryu-Kai Commander: "

ContinentBonusNames[32]="Подкрепление: "

2684

ContinentBonusNames[44]="1st Recce: "

ContinentBonusNames[44]="Первый Разведчик: "

2688

ContinentBonusNames[46]="Jai Vidwan: "

ContinentBonusNames[46]="Все для победы: "

2690

ContinentBonusNames[47]="Xenological Remedies: "

ContinentBonusNames[47]="Пришельцы в цене: "

2698

ContinentBonusNames[51]="Cyberware: "

ContinentBonusNames[51]="Кибернетика: "

3207

TechTypeNames[eTech_Alloy_Cannon]="Оружие Гаусса"

TechTypeNames[eTech_Alloy_Cannon]="Гаусс-Оружие"

3210

TechTypeNames[eTech_BlasterLauncher]="Улучшенное оружие Гаусса"

TechTypeNames[eTech_BlasterLauncher]="Улучшенное Гаусс-оружие"

3488

TechTypeReport[63]="Прочность: Высокая\nБроня: Тяжелая\n\nПохитители наиболее защищены в сравнении с кораблями своего класса. Возможно это означает, что похищенные люди для исследований очень важны пришельцам."

TechTypeReport[63]="Прочность: Высокая\nБроня: Тяжелая\n\nПохитители наиболее защищены в сравнении с кораблями своего класса. Возможно это означает, что похищенные для исследований люди очень важны для пришельцев."

3561

FoundryTechNames[46]="Подавляющие Гаусс-пушки"

FoundryTechNames[46]="Улучшенные Гаусс-пушки"

3601

FoundryTechSummary[39]="Из-за возрастающей всё больше и больше потребности в материалах пришельцев, наши инженеры предлагают более точную методику сбора, основанную на использовании нано-сплава. Это позволит отремонтировать поломанные на поле боя Фрагменты Оружия и вернуть им возможность восстановления. Мы полагаем, что сможем увеличить количество собранных после боя Фрагментов Оружия на 20%."

FoundryTechSummary[39]="Из-за всё больше и больше возрастающей потребности в материалах пришельцев, наши инженеры предлагают более точную методику сбора, основанную на использовании нано-сплава. Это позволит отремонтировать поломанные на поле боя Фрагменты Оружия и вернуть им возможность восстановления. Мы полагаем, что сможем увеличить количество собранных после боя Фрагментов Оружия на 20%."

3616

ResearchCreditNames[eResearchCredit_Flight]="Оружие Гаусса"

ResearchCreditNames[eResearchCredit_Flight]="Гаусс-Оружие"

3620

ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Weapons_I]="Дохляк оказался исключительно несговорчивым типом, но всё-таки мы узнали много как о нем, так и о его оружии. Эта особь занимает довольно высокое место в иерархии пришельцев и имеет обширные технические знания. Ту интересную информацию, что нам удалось об этом узнать, мы сможем применить в нашем собственном энергетическом оружии. Это также значительно ускорит наши исследования соответствующией технологии."

ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Weapons_I]="Дохляк довольно долго не хотел рассказывать, но всё-таки мы узнали много как о нем, так и о его оружии. Эта особь занимает довольно высокое место в иерархии пришельцев и имеет обширные технические знания. Ту интересную информацию, что нам удалось об этом узнать, мы сможем применить в нашем собственном энергетическом оружии. Это также значительно ускорит наши исследования соответствующей технологии."

3623

ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Armor_I]="Несмотря на огромную смесь электроники и органики Летун оказался очень мобильным. Мы доверили ему небольшую свободу в области полёта и сделали кое-какие тесты. В результате мы узнали много о принципах работы двигателей и летных технологих пришельцев, что зничительно ускорит наши исследования в данной области."

ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Armor_I]="Несмотря на огромную смесь электроники и органики Летун оказался очень мобильным. Мы доверили ему небольшую свободу в области полёта и сделали кое-какие тесты. В результате мы много узнали о принципах работы двигателей и летных технологиях пришельцев, что зничительно ускорит наши исследования в данной области."

3626

ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Flight]="Допрошеный мутон оказался не только простым солдатом, но и экспертом по оружию. Мы мало узнали о принципах работы плазменного оружия, но в процессе допроса много выяснилось о магнитных суперкондукторах, которые использует оружие пришельцев. Мы думаем, это позволит нам разработать полевые версии электромагнитичных ускорителей Гаусса."

ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Flight]="Допрошеный мутон оказался не только простым солдатом, но и экспертом по оружию. Мы мало узнали о принципах работы плазменного оружия, но в процессе допроса много выяснилось о магнитных суперкондукторах, которые использует оружие пришельцев. Мы думаем, это позволит нам разработать полевые версии электромагнитичных Гаусс-ускорителей."

3640 сократил, иначе не влезал текст

OTSTechSummary[eOTS_XP_II]="Лейтенант. Способности: Личный Пример (воля ближайших опера-тивников увеличивается до воли офицера + умение Команда). Выбор: Legio Patria Nostra (бонус к воле) или Бодрячком (снижение усталости)".

OTSTechSummary[eOTS_XP_II]="Лейтенант. "Личный Пример" (воля ближайших оперативников увеличивается до воли офицера + умение Команда). Выбор: Legio Patria Nostra (бонус к воле) или Бодрячком (снижение усталости)."

3644 сократил, иначе не влезал текст

OTSTechSummary[eOTS_Will_I]="Полковник. Способности: Чтобы Другие Могли Жить (бонус к воле и меткости за задания без потерь) или Объединенные Усилия (снижение сопротивляемости урону противника)+1 умение Команда"

OTSTechSummary[eOTS_Will_I]="Полковник. "Чтобы Другие Могли Жить" (бонус к воле и меткости за задания без потерь) или Объединенные Усилия (снижение сопротивляемости урону противника)+1 умение Команда."

3779

GameplayTips_Tactical[eTTips_ArcThrower]="У дугомёта ограниченный радиус действия, поэтому использование его может быть рискованно."

GameplayTips_Tactical[eTTips_ArcThrower]="У дугомёта ограниченный радиус действия, поэтому его использование может быть рискованно."

3785

GameplayTips_Tactical[eTTips_Hunker]="Используя умение "Глухая оборона", член отряда увеличивает защиту от укрытия и становится полностью иммунен к критическим попаданиям, при этом его дальность обзора значительно снижена."

GameplayTips_Tactical[eTTips_Hunker]="Используя умение "Глухая оборона", член отряда получает увеличенную защиту от укрытия и становится полностью иммунен к критическим попаданиям, при этом его дальность обзора значительно снижена."

4081

m_strRequestCompletion[1]="Похоже, благодаря нам ученые из <XGCountry:NameAdjective/> достигли значительного прогресса в кибернетических исследованиях.\n<XGCountry:NameWithArticleUpperCase/> теперь лучше защищена от инопланетной угрозы."

m_strRequestCompletion[1]="Похоже, благодаря нам ученые из <XGCountry:NameAdjective/> достигли значительного прогресса в кибернетических исследованиях.\nТеперь <XGCountry:NameWithArticleUpperCase/> улучшит защиту от инопланетной угрозы."

Также в 4087 – 4321

4360

m_strCostBarracks="<XGParam:IntValue0/> Места в казарме"

m_strCostBarracks="<XGParam:IntValue0/> Место в казарме"

4438

m_strUnlockResearchItem="<XGParam:StrValue0/> - ваш трофей, найденный на поле боя. Эта находка дает новые возможности для исследований!"

m_strUnlockResearchItem="Мы отразили нападение на базу XCOM! Выжившие сотрудники, службы безопасности базы, были приглашены присоединиться к отряду XCOM."

5417

m_arrClueText[27]=База EXALT находится в стране, за которую можно играть в Civilization 5.

m_arrClueText[27]=База EXALT находится в в США, Великобритании, России, Франции, Германии, Китае, Японии, Индии или Бразилии.



XComUIShell.rus

3

m_sSinglePlayer=ДОЛГАЯ ВОЙНА 1.05

m_sSinglePlayer=ДОЛГАЯ ВОЙНА
Author
aleksandr777
Downloads
26
Views
1,468
First release
Last update

Ratings

0.00 star(s) 0 ratings