Локализация основана на Long War (RUS) 1.05, автор Вова Хайтов.. Эта версия лично моё виденье.
Основное отличие это переименовал Гаусс оружие, например:
автомата Гаусса -> Гаусс-автомат
винтовка Гаусса -> Гаусс-винтовка
Легкий пулемет Гаусса -> Легкий Гаусс-пулемет
и т.д.
Так же исправленны опечатки и дополнен перевод. Некоторые предложения пришлось сократить -> иначе не весь текст влезал в окно.
Спасибо Yopta, Commendor, maks990, silicon-xvi, Etienne, и других участников форума за поиск ошибок.
Основное отличие это переименовал Гаусс оружие, например:
автомата Гаусса -> Гаусс-автомат
винтовка Гаусса -> Гаусс-винтовка
Легкий пулемет Гаусса -> Легкий Гаусс-пулемет
и т.д.
Так же исправленны опечатки и дополнен перевод. Некоторые предложения пришлось сократить -> иначе не весь текст влезал в окно.
Спасибо Yopta, Commendor, maks990, silicon-xvi, Etienne, и других участников форума за поиск ошибок.
XComGame.rus
2857
m_strPassiveTxt[ePerk_PsiControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ходов контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ходов. Увеличивает усталость после задания на 12 часов."
m_strPassiveTxt[ePerk_PsiControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ход(а) контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ход(а). Увеличивает усталость после задания на 12 часов."
2864
m_strPassiveTxt[ePerk_MindControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ходов контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ходов. Увеличивает усталость после задания на 12 часов."
m_strPassiveTxt[ePerk_MindControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ход(а) контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ход(а). Увеличивает усталость после задания на 12 часов."
3028
m_strBonusTxt[ePerk_LowProfile]="Боец за частичным укрытием защищён как в полном."
m_strBonusTxt[ePerk_LowProfile]="Боец за частичным укрытием защищён как за полным."
3063
m_strBonusTxt[ePerk_Aggression]="Этот навык повышает вероятность критического попадания за каждого врага зоне видимости."
m_strBonusTxt[ePerk_Aggression]="Этот навык повышает вероятность критического попадания за каждого врага в зоне видимости."
3162
m_strPenaltyTxt[ePerk_Poison]="Биологические цели без иммунитета страдают от кислоты. Они получают штраф к мобильности и урон за применение большинства действий. "Глухая оборона" или отсутствие действий позволяют снизить урон. Не ядовитые бойцы, включая роботов, также получают штрафы к сопротивляемости урону, меткости и к дальности атак по площади (ракеты, гранаты). Может быть убрана медпакетом или нейтрализуется сама по себе через несколько ходов."
m_strPenaltyTxt[ePerk_Poison]="Биологические цели без иммунитета страдают от кислоты. Они получают штраф к мобильности и урон за применение большинства действий. "Глухая оборона" или отсутствие действий позволяют снизить урон. Не подверженные яду бойцы, включая роботов, также получают штрафы к сопротивляемости урону, меткости и к дальности атак по площади (ракеты, гранаты). Может быть убрана медпакетом или нейтрализуется сама по себе через несколько ходов."
3286
m_strPassiveTxt[ePerk_CoveringFire]="Позволяет вести ответный огонь из "Боеготовности" и владельцу умения "Мастер ближнего боя" при большинстве действий противника, а не только при его движении."
m_strPassiveTxt[ePerk_CoveringFire]="Позволяет вести ответный огонь из "Боеготовности", а владельцу умения "Мастер ближнего боя" при большинстве действий противника, а не только при его движении."
5176
m_aItemTacticalText[eItem_SniperRifle]="<Bullet/> Тяжёлая снайперская винтовка, основанная на технологии Гаусса, стреляющая анти-материей\n<Bullet/> Крупнокалиберные патроны винтовки разрывают броню на части (работают как Тепловые Патроны и снижают наполовину бонус от критических попаданий у врагов), но требуют ручной зарядки после каждого выстрела (без улучшений).\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/>В отличие от большинства оружия, точность снайперских винтовок снижается по мере приближения цели к стрелку\n<Bullet/> Снайперы не могут предпринимать действий и стрелять в течение одного хода, если не имеют специальной тренировки\n<Bullet/> Только для Снайперов\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> -2 к мобильности\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 1"
m_aItemTacticalText[eItem_SniperRifle]="<Bullet/> Тяжёлая крупнокалиберная снайперская винтовка, основанная на технологии Гаусса\n<Bullet/> Крупнокалиберные патроны винтовки разрывают броню на части (работают как Тепловые Патроны и снижают наполовину бонус от критических попаданий у врагов), но требуют ручной зарядки после каждого выстрела (без улучшений).\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/>В отличие от большинства оружия, точность снайперских винтовок снижается по мере приближения цели к стрелку\n<Bullet/> Снайперы не могут предпринимать действий и стрелять в течение одного хода, если не имеют специальной тренировки\n<Bullet/> Только для Снайперов\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> -2 к мобильности\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 1"
5180
m_aItemTacticalText[53]="<Bullet/> Лёгкое основное оружие.\n<Bullet/> Сниженный урон и шанс на критическое попадание, в сравнении со Винтовкой Гаусса, компенсируется бонусами +6 к меткости и +1 к мобильности\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 4"
m_aItemTacticalText[53]="<Bullet/> Лёгкое основное оружие.\n<Bullet/> Сниженный урон и шанс на критическое попадание, в сравнении с Гаусс-Винтовкой, компенсируется бонусами +6 к меткости и +1 к мобильности\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 4"
5256
m_aItemTacticalText[eItem_ParticleBeam]="<Bullet/> Разрушительное плазменное оружие МЭК\n<Bullet/> Только для бойцов МЭК\n<Bullet/> Риск катастрофического перегрева исключает возможность использования этим оружием "Подавления"\n<Bullet/> Благодаря наличию эффекта по аналогии электро-магнитного импульса, даёт +1 дополнительный урон по роботизированным юнитам\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 3"
m_aItemTacticalText[eItem_ParticleBeam]="<Bullet/> Разрушительное плазменное оружие МЭК\n<Bullet/> Только для бойцов МЭК\n<Bullet/> Риск катастрофического перегрева исключает возможность использования этим оружием "Подавления"\n<Bullet/> Благодаря наличию эффекта по аналогии электромагнитного импульса, даёт +1 дополнительный урон по роботизированным юнитам\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 3"
5360
m_aItemTacticalText[eItem_ChitinPlating]="<Bullet/> Увеличивает ОЗ на <XGAbility:ChitinPlatingHealthBonus/>.\n<Bullet/> Снижает получаемый урон от атак ближнего боя.\n<Bullet\> Также защищает от Удушения.\n<Bullet/> Вес: 1"
m_aItemTacticalText[eItem_ChitinPlating]="<Bullet/> Увеличивает ОЗ на <XGAbility:ChitinPlatingHealthBonus/>.\n<Bullet/> Снижает получаемый урон от атак ближнего боя.\n<Bullet\> Также защищает от Удушения.\n<Bullet/> Вес: 2"
3418
m_aItemTacticalText[40]="<Bullet/> +1 к урону для всего лазерного и импульсного оружия\n<Bullet/> Может быть экипирована оперативниками, МЭК и Т-БМП\n<Bullet/> Вес: 1"
m_aItemTacticalText[40]="<Bullet/> +1 к урону для основного лазерного и импульсного оружия\n<Bullet/> Может быть экипирована оперативниками, МЭК и Т-БМП\n<Bullet/> Вес: 1"
5578
m_aItemTacticalText[220]="<Bullet/> Увеличивает сопротивляемость урону и ОЗ на 1 ед.\n<Bullet/> Штраф к защите -7.\n<Bullet/> Вес: 2"
m_aItemTacticalText[220]="<Bullet/> Увеличивает сопротивляемость урону и ОЗ на 1 ед.\n<Bullet/> Штраф к защите -6.\n<Bullet/> Вес: 2"
XComStrategyGame.rus
739
m_strHelpCyberneticsLab=Кибернетизировать оперативников в бойцов МЭК в Ремонтном Ангаре, для возможности использования МЭК в бою. Бойцы МЭК не могут проходить пси-тренировки или становиться офицерами.
m_strHelpCyberneticsLab=Кибернетизировать оперативников в МЭК для возможности использования в бою. Бойцы МЭК не могут проходить пси-тренировки или становиться офицерами.
927
m_strSituation="Наш секретный агент готов к эвакуации. Он добыл разведданные о местонахождении базы EXALT. Рэйнджер будет лететь низко. Для этого понадобится дополнительное топливо, поэтому отряд ограничен до 4-х оперативников."
m_strSituation="Наш агент добыл разведданные и готов к эвакуации. Рейнджер будет лететь низко. Для этого понадобится дополнительное топливо, поэтому отряд ограничен до 4-х оперативников."
1050
m_strBaseViewHelp[eBarracksView_Medals]="Офицеры должны про-вести 5 операций под-ряд (меньше с "Активная Война") и получить классовое повышение до повы-шения в следующий офицерский ранг. Они не могут становиться МЭК или псиониками."
m_strBaseViewHelp[eBarracksView_Medals]="Для повышения в сле-дующий офицерский ранг Офицеры должны провести 5 операций подряд. Они не могут становиться МЭК или псиониками."
1825
TickerNarratives[eTickerNarrative_EXALTRaid]="Штурм офисного комплекса в <XGCountry:NamePossessive/>, проведенный бойцами неизвестного спецподразделения, оставило множество вопросов у жителей здания"
TickerNarratives[eTickerNarrative_EXALTRaid]="Штурм офисного комплекса в стране <XGCountry:NameWithArticleLowerCase/>, проведенный бойцами неизвестного спецподразделения, оставил множество вопросов у жителей."
1971
ItemTypeSummary[186]="Это высокомощное оружие практически не имеет отдачи и стреляет короткими высокоточными очередями, наносящие огромный урон. Из-за своих габаритов и количества потребляемой энергии может быть установлено только на МЭК."
ItemTypeSummary[186]="Это высокомощное оружие практически не имеет отдачи и стреляет короткими высокоточными очередями которые наносят огромный урон. Из-за своих габаритов и количества потребляемой энергии может быть установлено только на МЭК."
2116
ItemTypeSummary[eItem_MecElectroPulse]="Это электрошоковое устройство МЭК бьет по площадям, оглушая биологические организмы и повреждая роботов."
ItemTypeSummary[eItem_MecElectroPulse]="Электрошоковое устройство МЭК бьет по площадям, оглушая биологические организмы и повреждая роботов."
2128
ItemTypeSummary[191]="МЭК-6 Vanguard - при создании этого МЭК, нашей целью была экстремальная мобильность. Однако, этот МЭК не сможет выдержать столько попаданий, сколько могут выдержать другие наши экзоскелеты. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."
ItemTypeSummary[191]="МЭК-6 "Ертаул" - при создании этого МЭК, нашей целью была экстремальная мобильность. Однако, этот МЭК не сможет выдержать столько попаданий, сколько могут выдержать другие наши экзоскелеты. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."
2129
ItemTypeSummary[210]="МЭК-7 Vindicator - это сбалансированый экзоскелет, в котором мобильность немного лучше выживаемости. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."
ItemTypeSummary[210]="МЭК-7 "Мститель" - это сбалансированый экзоскелет, в котором мобильность немного лучше выживаемости. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."
2168
ItemTypeSummary[200]="Эта наноброня защищает от тяжелого урона, получаемого Штурмовиком на близкой дистанции."
ItemTypeSummary[200]="Эта наноброня защищает от тяжелого урона, получаемого оперативником на близкой дистанции."
2256
ShipWeaponFlavorTxt[eShipWeapon_Plasma]="<Bullet/> Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно.\n<Bullet/> Отсутствие специальной системы наведения совместно с атмосферой снижает точность."
ShipWeaponFlavorTxt[eShipWeapon_Plasma]="<Bullet/> Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно.\n<Bullet/> Отсутствие специальной системы наведения, а также атмосфера снижают точность."
2612
ContinentBonusNames[8]="Pax Nigeriana: "
ContinentBonusNames[8]="Дар Нигерии: "
2618
ContinentBonusNames[11]="Jai Jawan: "
ContinentBonusNames[11]="Ас: "
2628
ContinentBonusNames[16]="Quai d'Orsay: "
ContinentBonusNames[16]="Набережная Орсе: "
2630
ContinentBonusNames[17]="Skunkworks: "
ContinentBonusNames[17]="Умельцы: "
2634
ContinentBonusNames[19]="Special Warfare School: "
ContinentBonusNames[19]="Военная Школа: "
2638
ContinentBonusNames[21]="Patriae Semper Vigilis: "
ContinentBonusNames[21]="Всегда начеку: "
2648
ContinentBonusNames[26]="Their Finest Hour: "
ContinentBonusNames[26]="Их звёздный час: "
2656
ContinentBonusNames[30]="Wei Renmin Fuwu: "
ContinentBonusNames[30]="Служу народу: "
2658
ContinentBonusNames[31]="Deus Ex: "
ContinentBonusNames[31]="Быть богом: "
2660
ContinentBonusNames[32]="Kiryu-Kai Commander: "
ContinentBonusNames[32]="Подкрепление: "
2684
ContinentBonusNames[44]="1st Recce: "
ContinentBonusNames[44]="Первый Разведчик: "
2688
ContinentBonusNames[46]="Jai Vidwan: "
ContinentBonusNames[46]="Все для победы: "
2690
ContinentBonusNames[47]="Xenological Remedies: "
ContinentBonusNames[47]="Пришельцы в цене: "
2698
ContinentBonusNames[51]="Cyberware: "
ContinentBonusNames[51]="Кибернетика: "
3207
TechTypeNames[eTech_Alloy_Cannon]="Оружие Гаусса"
TechTypeNames[eTech_Alloy_Cannon]="Гаусс-Оружие"
3210
TechTypeNames[eTech_BlasterLauncher]="Улучшенное оружие Гаусса"
TechTypeNames[eTech_BlasterLauncher]="Улучшенное Гаусс-оружие"
3488
TechTypeReport[63]="Прочность: Высокая\nБроня: Тяжелая\n\nПохитители наиболее защищены в сравнении с кораблями своего класса. Возможно это означает, что похищенные люди для исследований очень важны пришельцам."
TechTypeReport[63]="Прочность: Высокая\nБроня: Тяжелая\n\nПохитители наиболее защищены в сравнении с кораблями своего класса. Возможно это означает, что похищенные для исследований люди очень важны для пришельцев."
3561
FoundryTechNames[46]="Подавляющие Гаусс-пушки"
FoundryTechNames[46]="Улучшенные Гаусс-пушки"
3601
FoundryTechSummary[39]="Из-за возрастающей всё больше и больше потребности в материалах пришельцев, наши инженеры предлагают более точную методику сбора, основанную на использовании нано-сплава. Это позволит отремонтировать поломанные на поле боя Фрагменты Оружия и вернуть им возможность восстановления. Мы полагаем, что сможем увеличить количество собранных после боя Фрагментов Оружия на 20%."
FoundryTechSummary[39]="Из-за всё больше и больше возрастающей потребности в материалах пришельцев, наши инженеры предлагают более точную методику сбора, основанную на использовании нано-сплава. Это позволит отремонтировать поломанные на поле боя Фрагменты Оружия и вернуть им возможность восстановления. Мы полагаем, что сможем увеличить количество собранных после боя Фрагментов Оружия на 20%."
3616
ResearchCreditNames[eResearchCredit_Flight]="Оружие Гаусса"
ResearchCreditNames[eResearchCredit_Flight]="Гаусс-Оружие"
3620
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Weapons_I]="Дохляк оказался исключительно несговорчивым типом, но всё-таки мы узнали много как о нем, так и о его оружии. Эта особь занимает довольно высокое место в иерархии пришельцев и имеет обширные технические знания. Ту интересную информацию, что нам удалось об этом узнать, мы сможем применить в нашем собственном энергетическом оружии. Это также значительно ускорит наши исследования соответствующией технологии."
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Weapons_I]="Дохляк довольно долго не хотел рассказывать, но всё-таки мы узнали много как о нем, так и о его оружии. Эта особь занимает довольно высокое место в иерархии пришельцев и имеет обширные технические знания. Ту интересную информацию, что нам удалось об этом узнать, мы сможем применить в нашем собственном энергетическом оружии. Это также значительно ускорит наши исследования соответствующей технологии."
3623
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Armor_I]="Несмотря на огромную смесь электроники и органики Летун оказался очень мобильным. Мы доверили ему небольшую свободу в области полёта и сделали кое-какие тесты. В результате мы узнали много о принципах работы двигателей и летных технологих пришельцев, что зничительно ускорит наши исследования в данной области."
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Armor_I]="Несмотря на огромную смесь электроники и органики Летун оказался очень мобильным. Мы доверили ему небольшую свободу в области полёта и сделали кое-какие тесты. В результате мы много узнали о принципах работы двигателей и летных технологиях пришельцев, что зничительно ускорит наши исследования в данной области."
3626
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Flight]="Допрошеный мутон оказался не только простым солдатом, но и экспертом по оружию. Мы мало узнали о принципах работы плазменного оружия, но в процессе допроса много выяснилось о магнитных суперкондукторах, которые использует оружие пришельцев. Мы думаем, это позволит нам разработать полевые версии электромагнитичных ускорителей Гаусса."
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Flight]="Допрошеный мутон оказался не только простым солдатом, но и экспертом по оружию. Мы мало узнали о принципах работы плазменного оружия, но в процессе допроса много выяснилось о магнитных суперкондукторах, которые использует оружие пришельцев. Мы думаем, это позволит нам разработать полевые версии электромагнитичных Гаусс-ускорителей."
3640 сократил, иначе не влезал текст
OTSTechSummary[eOTS_XP_II]="Лейтенант. Способности: Личный Пример (воля ближайших опера-тивников увеличивается до воли офицера + умение Команда). Выбор: Legio Patria Nostra (бонус к воле) или Бодрячком (снижение усталости)".
OTSTechSummary[eOTS_XP_II]="Лейтенант. "Личный Пример" (воля ближайших оперативников увеличивается до воли офицера + умение Команда). Выбор: Legio Patria Nostra (бонус к воле) или Бодрячком (снижение усталости)."
3644 сократил, иначе не влезал текст
OTSTechSummary[eOTS_Will_I]="Полковник. Способности: Чтобы Другие Могли Жить (бонус к воле и меткости за задания без потерь) или Объединенные Усилия (снижение сопротивляемости урону противника)+1 умение Команда"
OTSTechSummary[eOTS_Will_I]="Полковник. "Чтобы Другие Могли Жить" (бонус к воле и меткости за задания без потерь) или Объединенные Усилия (снижение сопротивляемости урону противника)+1 умение Команда."
3779
GameplayTips_Tactical[eTTips_ArcThrower]="У дугомёта ограниченный радиус действия, поэтому использование его может быть рискованно."
GameplayTips_Tactical[eTTips_ArcThrower]="У дугомёта ограниченный радиус действия, поэтому его использование может быть рискованно."
3785
GameplayTips_Tactical[eTTips_Hunker]="Используя умение "Глухая оборона", член отряда увеличивает защиту от укрытия и становится полностью иммунен к критическим попаданиям, при этом его дальность обзора значительно снижена."
GameplayTips_Tactical[eTTips_Hunker]="Используя умение "Глухая оборона", член отряда получает увеличенную защиту от укрытия и становится полностью иммунен к критическим попаданиям, при этом его дальность обзора значительно снижена."
4081
m_strRequestCompletion[1]="Похоже, благодаря нам ученые из <XGCountry:NameAdjective/> достигли значительного прогресса в кибернетических исследованиях.\n<XGCountry:NameWithArticleUpperCase/> теперь лучше защищена от инопланетной угрозы."
m_strRequestCompletion[1]="Похоже, благодаря нам ученые из <XGCountry:NameAdjective/> достигли значительного прогресса в кибернетических исследованиях.\nТеперь <XGCountry:NameWithArticleUpperCase/> улучшит защиту от инопланетной угрозы."
Также в 4087 – 4321
4360
m_strCostBarracks="<XGParam:IntValue0/> Места в казарме"
m_strCostBarracks="<XGParam:IntValue0/> Место в казарме"
4438
m_strUnlockResearchItem="<XGParam:StrValue0/> - ваш трофей, найденный на поле боя. Эта находка дает новые возможности для исследований!"
m_strUnlockResearchItem="Мы отразили нападение на базу XCOM! Выжившие сотрудники, службы безопасности базы, были приглашены присоединиться к отряду XCOM."
5417
m_arrClueText[27]=База EXALT находится в стране, за которую можно играть в Civilization 5.
m_arrClueText[27]=База EXALT находится в в США, Великобритании, России, Франции, Германии, Китае, Японии, Индии или Бразилии.
XComUIShell.rus
3
m_sSinglePlayer=ДОЛГАЯ ВОЙНА 1.05
m_sSinglePlayer=ДОЛГАЯ ВОЙНА
2857
m_strPassiveTxt[ePerk_PsiControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ходов контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ходов. Увеличивает усталость после задания на 12 часов."
m_strPassiveTxt[ePerk_PsiControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ход(а) контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ход(а). Увеличивает усталость после задания на 12 часов."
2864
m_strPassiveTxt[ePerk_MindControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ходов контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ходов. Увеличивает усталость после задания на 12 часов."
m_strPassiveTxt[ePerk_MindControl]="При успешном применении позволяет на <XGAbility:MindControlDuration/> ход(а) контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - <XGAbility:MindControlCooldown/> ход(а). Увеличивает усталость после задания на 12 часов."
3028
m_strBonusTxt[ePerk_LowProfile]="Боец за частичным укрытием защищён как в полном."
m_strBonusTxt[ePerk_LowProfile]="Боец за частичным укрытием защищён как за полным."
3063
m_strBonusTxt[ePerk_Aggression]="Этот навык повышает вероятность критического попадания за каждого врага зоне видимости."
m_strBonusTxt[ePerk_Aggression]="Этот навык повышает вероятность критического попадания за каждого врага в зоне видимости."
3162
m_strPenaltyTxt[ePerk_Poison]="Биологические цели без иммунитета страдают от кислоты. Они получают штраф к мобильности и урон за применение большинства действий. "Глухая оборона" или отсутствие действий позволяют снизить урон. Не ядовитые бойцы, включая роботов, также получают штрафы к сопротивляемости урону, меткости и к дальности атак по площади (ракеты, гранаты). Может быть убрана медпакетом или нейтрализуется сама по себе через несколько ходов."
m_strPenaltyTxt[ePerk_Poison]="Биологические цели без иммунитета страдают от кислоты. Они получают штраф к мобильности и урон за применение большинства действий. "Глухая оборона" или отсутствие действий позволяют снизить урон. Не подверженные яду бойцы, включая роботов, также получают штрафы к сопротивляемости урону, меткости и к дальности атак по площади (ракеты, гранаты). Может быть убрана медпакетом или нейтрализуется сама по себе через несколько ходов."
3286
m_strPassiveTxt[ePerk_CoveringFire]="Позволяет вести ответный огонь из "Боеготовности" и владельцу умения "Мастер ближнего боя" при большинстве действий противника, а не только при его движении."
m_strPassiveTxt[ePerk_CoveringFire]="Позволяет вести ответный огонь из "Боеготовности", а владельцу умения "Мастер ближнего боя" при большинстве действий противника, а не только при его движении."
5176
m_aItemTacticalText[eItem_SniperRifle]="<Bullet/> Тяжёлая снайперская винтовка, основанная на технологии Гаусса, стреляющая анти-материей\n<Bullet/> Крупнокалиберные патроны винтовки разрывают броню на части (работают как Тепловые Патроны и снижают наполовину бонус от критических попаданий у врагов), но требуют ручной зарядки после каждого выстрела (без улучшений).\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/>В отличие от большинства оружия, точность снайперских винтовок снижается по мере приближения цели к стрелку\n<Bullet/> Снайперы не могут предпринимать действий и стрелять в течение одного хода, если не имеют специальной тренировки\n<Bullet/> Только для Снайперов\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> -2 к мобильности\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 1"
m_aItemTacticalText[eItem_SniperRifle]="<Bullet/> Тяжёлая крупнокалиберная снайперская винтовка, основанная на технологии Гаусса\n<Bullet/> Крупнокалиберные патроны винтовки разрывают броню на части (работают как Тепловые Патроны и снижают наполовину бонус от критических попаданий у врагов), но требуют ручной зарядки после каждого выстрела (без улучшений).\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/>В отличие от большинства оружия, точность снайперских винтовок снижается по мере приближения цели к стрелку\n<Bullet/> Снайперы не могут предпринимать действий и стрелять в течение одного хода, если не имеют специальной тренировки\n<Bullet/> Только для Снайперов\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> -2 к мобильности\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 1"
5180
m_aItemTacticalText[53]="<Bullet/> Лёгкое основное оружие.\n<Bullet/> Сниженный урон и шанс на критическое попадание, в сравнении со Винтовкой Гаусса, компенсируется бонусами +6 к меткости и +1 к мобильности\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 4"
m_aItemTacticalText[53]="<Bullet/> Лёгкое основное оружие.\n<Bullet/> Сниженный урон и шанс на критическое попадание, в сравнении с Гаусс-Винтовкой, компенсируется бонусами +6 к меткости и +1 к мобильности\n<Bullet/> Оружие Гаусса имеет один шанс из трёх снизить сопротивляемость урону цели на одну единицу\n<Bullet/> Можно прицелиться для повышения меткости\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 4"
5256
m_aItemTacticalText[eItem_ParticleBeam]="<Bullet/> Разрушительное плазменное оружие МЭК\n<Bullet/> Только для бойцов МЭК\n<Bullet/> Риск катастрофического перегрева исключает возможность использования этим оружием "Подавления"\n<Bullet/> Благодаря наличию эффекта по аналогии электро-магнитного импульса, даёт +1 дополнительный урон по роботизированным юнитам\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 3"
m_aItemTacticalText[eItem_ParticleBeam]="<Bullet/> Разрушительное плазменное оружие МЭК\n<Bullet/> Только для бойцов МЭК\n<Bullet/> Риск катастрофического перегрева исключает возможность использования этим оружием "Подавления"\n<Bullet/> Благодаря наличию эффекта по аналогии электромагнитного импульса, даёт +1 дополнительный урон по роботизированным юнитам\n<Bullet/> Базовые боеприпасы: 3"
5360
m_aItemTacticalText[eItem_ChitinPlating]="<Bullet/> Увеличивает ОЗ на <XGAbility:ChitinPlatingHealthBonus/>.\n<Bullet/> Снижает получаемый урон от атак ближнего боя.\n<Bullet\> Также защищает от Удушения.\n<Bullet/> Вес: 1"
m_aItemTacticalText[eItem_ChitinPlating]="<Bullet/> Увеличивает ОЗ на <XGAbility:ChitinPlatingHealthBonus/>.\n<Bullet/> Снижает получаемый урон от атак ближнего боя.\n<Bullet\> Также защищает от Удушения.\n<Bullet/> Вес: 2"
3418
m_aItemTacticalText[40]="<Bullet/> +1 к урону для всего лазерного и импульсного оружия\n<Bullet/> Может быть экипирована оперативниками, МЭК и Т-БМП\n<Bullet/> Вес: 1"
m_aItemTacticalText[40]="<Bullet/> +1 к урону для основного лазерного и импульсного оружия\n<Bullet/> Может быть экипирована оперативниками, МЭК и Т-БМП\n<Bullet/> Вес: 1"
5578
m_aItemTacticalText[220]="<Bullet/> Увеличивает сопротивляемость урону и ОЗ на 1 ед.\n<Bullet/> Штраф к защите -7.\n<Bullet/> Вес: 2"
m_aItemTacticalText[220]="<Bullet/> Увеличивает сопротивляемость урону и ОЗ на 1 ед.\n<Bullet/> Штраф к защите -6.\n<Bullet/> Вес: 2"
XComStrategyGame.rus
739
m_strHelpCyberneticsLab=Кибернетизировать оперативников в бойцов МЭК в Ремонтном Ангаре, для возможности использования МЭК в бою. Бойцы МЭК не могут проходить пси-тренировки или становиться офицерами.
m_strHelpCyberneticsLab=Кибернетизировать оперативников в МЭК для возможности использования в бою. Бойцы МЭК не могут проходить пси-тренировки или становиться офицерами.
927
m_strSituation="Наш секретный агент готов к эвакуации. Он добыл разведданные о местонахождении базы EXALT. Рэйнджер будет лететь низко. Для этого понадобится дополнительное топливо, поэтому отряд ограничен до 4-х оперативников."
m_strSituation="Наш агент добыл разведданные и готов к эвакуации. Рейнджер будет лететь низко. Для этого понадобится дополнительное топливо, поэтому отряд ограничен до 4-х оперативников."
1050
m_strBaseViewHelp[eBarracksView_Medals]="Офицеры должны про-вести 5 операций под-ряд (меньше с "Активная Война") и получить классовое повышение до повы-шения в следующий офицерский ранг. Они не могут становиться МЭК или псиониками."
m_strBaseViewHelp[eBarracksView_Medals]="Для повышения в сле-дующий офицерский ранг Офицеры должны провести 5 операций подряд. Они не могут становиться МЭК или псиониками."
1825
TickerNarratives[eTickerNarrative_EXALTRaid]="Штурм офисного комплекса в <XGCountry:NamePossessive/>, проведенный бойцами неизвестного спецподразделения, оставило множество вопросов у жителей здания"
TickerNarratives[eTickerNarrative_EXALTRaid]="Штурм офисного комплекса в стране <XGCountry:NameWithArticleLowerCase/>, проведенный бойцами неизвестного спецподразделения, оставил множество вопросов у жителей."
1971
ItemTypeSummary[186]="Это высокомощное оружие практически не имеет отдачи и стреляет короткими высокоточными очередями, наносящие огромный урон. Из-за своих габаритов и количества потребляемой энергии может быть установлено только на МЭК."
ItemTypeSummary[186]="Это высокомощное оружие практически не имеет отдачи и стреляет короткими высокоточными очередями которые наносят огромный урон. Из-за своих габаритов и количества потребляемой энергии может быть установлено только на МЭК."
2116
ItemTypeSummary[eItem_MecElectroPulse]="Это электрошоковое устройство МЭК бьет по площадям, оглушая биологические организмы и повреждая роботов."
ItemTypeSummary[eItem_MecElectroPulse]="Электрошоковое устройство МЭК бьет по площадям, оглушая биологические организмы и повреждая роботов."
2128
ItemTypeSummary[191]="МЭК-6 Vanguard - при создании этого МЭК, нашей целью была экстремальная мобильность. Однако, этот МЭК не сможет выдержать столько попаданий, сколько могут выдержать другие наши экзоскелеты. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."
ItemTypeSummary[191]="МЭК-6 "Ертаул" - при создании этого МЭК, нашей целью была экстремальная мобильность. Однако, этот МЭК не сможет выдержать столько попаданий, сколько могут выдержать другие наши экзоскелеты. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."
2129
ItemTypeSummary[210]="МЭК-7 Vindicator - это сбалансированый экзоскелет, в котором мобильность немного лучше выживаемости. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."
ItemTypeSummary[210]="МЭК-7 "Мститель" - это сбалансированый экзоскелет, в котором мобильность немного лучше выживаемости. Экипирован модулем "Реактивные ботинки"."
2168
ItemTypeSummary[200]="Эта наноброня защищает от тяжелого урона, получаемого Штурмовиком на близкой дистанции."
ItemTypeSummary[200]="Эта наноброня защищает от тяжелого урона, получаемого оперативником на близкой дистанции."
2256
ShipWeaponFlavorTxt[eShipWeapon_Plasma]="<Bullet/> Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно.\n<Bullet/> Отсутствие специальной системы наведения совместно с атмосферой снижает точность."
ShipWeaponFlavorTxt[eShipWeapon_Plasma]="<Bullet/> Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно.\n<Bullet/> Отсутствие специальной системы наведения, а также атмосфера снижают точность."
2612
ContinentBonusNames[8]="Pax Nigeriana: "
ContinentBonusNames[8]="Дар Нигерии: "
2618
ContinentBonusNames[11]="Jai Jawan: "
ContinentBonusNames[11]="Ас: "
2628
ContinentBonusNames[16]="Quai d'Orsay: "
ContinentBonusNames[16]="Набережная Орсе: "
2630
ContinentBonusNames[17]="Skunkworks: "
ContinentBonusNames[17]="Умельцы: "
2634
ContinentBonusNames[19]="Special Warfare School: "
ContinentBonusNames[19]="Военная Школа: "
2638
ContinentBonusNames[21]="Patriae Semper Vigilis: "
ContinentBonusNames[21]="Всегда начеку: "
2648
ContinentBonusNames[26]="Their Finest Hour: "
ContinentBonusNames[26]="Их звёздный час: "
2656
ContinentBonusNames[30]="Wei Renmin Fuwu: "
ContinentBonusNames[30]="Служу народу: "
2658
ContinentBonusNames[31]="Deus Ex: "
ContinentBonusNames[31]="Быть богом: "
2660
ContinentBonusNames[32]="Kiryu-Kai Commander: "
ContinentBonusNames[32]="Подкрепление: "
2684
ContinentBonusNames[44]="1st Recce: "
ContinentBonusNames[44]="Первый Разведчик: "
2688
ContinentBonusNames[46]="Jai Vidwan: "
ContinentBonusNames[46]="Все для победы: "
2690
ContinentBonusNames[47]="Xenological Remedies: "
ContinentBonusNames[47]="Пришельцы в цене: "
2698
ContinentBonusNames[51]="Cyberware: "
ContinentBonusNames[51]="Кибернетика: "
3207
TechTypeNames[eTech_Alloy_Cannon]="Оружие Гаусса"
TechTypeNames[eTech_Alloy_Cannon]="Гаусс-Оружие"
3210
TechTypeNames[eTech_BlasterLauncher]="Улучшенное оружие Гаусса"
TechTypeNames[eTech_BlasterLauncher]="Улучшенное Гаусс-оружие"
3488
TechTypeReport[63]="Прочность: Высокая\nБроня: Тяжелая\n\nПохитители наиболее защищены в сравнении с кораблями своего класса. Возможно это означает, что похищенные люди для исследований очень важны пришельцам."
TechTypeReport[63]="Прочность: Высокая\nБроня: Тяжелая\n\nПохитители наиболее защищены в сравнении с кораблями своего класса. Возможно это означает, что похищенные для исследований люди очень важны для пришельцев."
3561
FoundryTechNames[46]="Подавляющие Гаусс-пушки"
FoundryTechNames[46]="Улучшенные Гаусс-пушки"
3601
FoundryTechSummary[39]="Из-за возрастающей всё больше и больше потребности в материалах пришельцев, наши инженеры предлагают более точную методику сбора, основанную на использовании нано-сплава. Это позволит отремонтировать поломанные на поле боя Фрагменты Оружия и вернуть им возможность восстановления. Мы полагаем, что сможем увеличить количество собранных после боя Фрагментов Оружия на 20%."
FoundryTechSummary[39]="Из-за всё больше и больше возрастающей потребности в материалах пришельцев, наши инженеры предлагают более точную методику сбора, основанную на использовании нано-сплава. Это позволит отремонтировать поломанные на поле боя Фрагменты Оружия и вернуть им возможность восстановления. Мы полагаем, что сможем увеличить количество собранных после боя Фрагментов Оружия на 20%."
3616
ResearchCreditNames[eResearchCredit_Flight]="Оружие Гаусса"
ResearchCreditNames[eResearchCredit_Flight]="Гаусс-Оружие"
3620
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Weapons_I]="Дохляк оказался исключительно несговорчивым типом, но всё-таки мы узнали много как о нем, так и о его оружии. Эта особь занимает довольно высокое место в иерархии пришельцев и имеет обширные технические знания. Ту интересную информацию, что нам удалось об этом узнать, мы сможем применить в нашем собственном энергетическом оружии. Это также значительно ускорит наши исследования соответствующией технологии."
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Weapons_I]="Дохляк довольно долго не хотел рассказывать, но всё-таки мы узнали много как о нем, так и о его оружии. Эта особь занимает довольно высокое место в иерархии пришельцев и имеет обширные технические знания. Ту интересную информацию, что нам удалось об этом узнать, мы сможем применить в нашем собственном энергетическом оружии. Это также значительно ускорит наши исследования соответствующей технологии."
3623
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Armor_I]="Несмотря на огромную смесь электроники и органики Летун оказался очень мобильным. Мы доверили ему небольшую свободу в области полёта и сделали кое-какие тесты. В результате мы узнали много о принципах работы двигателей и летных технологих пришельцев, что зничительно ускорит наши исследования в данной области."
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Armor_I]="Несмотря на огромную смесь электроники и органики Летун оказался очень мобильным. Мы доверили ему небольшую свободу в области полёта и сделали кое-какие тесты. В результате мы много узнали о принципах работы двигателей и летных технологиях пришельцев, что зничительно ускорит наши исследования в данной области."
3626
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Flight]="Допрошеный мутон оказался не только простым солдатом, но и экспертом по оружию. Мы мало узнали о принципах работы плазменного оружия, но в процессе допроса много выяснилось о магнитных суперкондукторах, которые использует оружие пришельцев. Мы думаем, это позволит нам разработать полевые версии электромагнитичных ускорителей Гаусса."
ResearchCreditSummary[eResearchCredit_Flight]="Допрошеный мутон оказался не только простым солдатом, но и экспертом по оружию. Мы мало узнали о принципах работы плазменного оружия, но в процессе допроса много выяснилось о магнитных суперкондукторах, которые использует оружие пришельцев. Мы думаем, это позволит нам разработать полевые версии электромагнитичных Гаусс-ускорителей."
3640 сократил, иначе не влезал текст
OTSTechSummary[eOTS_XP_II]="Лейтенант. Способности: Личный Пример (воля ближайших опера-тивников увеличивается до воли офицера + умение Команда). Выбор: Legio Patria Nostra (бонус к воле) или Бодрячком (снижение усталости)".
OTSTechSummary[eOTS_XP_II]="Лейтенант. "Личный Пример" (воля ближайших оперативников увеличивается до воли офицера + умение Команда). Выбор: Legio Patria Nostra (бонус к воле) или Бодрячком (снижение усталости)."
3644 сократил, иначе не влезал текст
OTSTechSummary[eOTS_Will_I]="Полковник. Способности: Чтобы Другие Могли Жить (бонус к воле и меткости за задания без потерь) или Объединенные Усилия (снижение сопротивляемости урону противника)+1 умение Команда"
OTSTechSummary[eOTS_Will_I]="Полковник. "Чтобы Другие Могли Жить" (бонус к воле и меткости за задания без потерь) или Объединенные Усилия (снижение сопротивляемости урону противника)+1 умение Команда."
3779
GameplayTips_Tactical[eTTips_ArcThrower]="У дугомёта ограниченный радиус действия, поэтому использование его может быть рискованно."
GameplayTips_Tactical[eTTips_ArcThrower]="У дугомёта ограниченный радиус действия, поэтому его использование может быть рискованно."
3785
GameplayTips_Tactical[eTTips_Hunker]="Используя умение "Глухая оборона", член отряда увеличивает защиту от укрытия и становится полностью иммунен к критическим попаданиям, при этом его дальность обзора значительно снижена."
GameplayTips_Tactical[eTTips_Hunker]="Используя умение "Глухая оборона", член отряда получает увеличенную защиту от укрытия и становится полностью иммунен к критическим попаданиям, при этом его дальность обзора значительно снижена."
4081
m_strRequestCompletion[1]="Похоже, благодаря нам ученые из <XGCountry:NameAdjective/> достигли значительного прогресса в кибернетических исследованиях.\n<XGCountry:NameWithArticleUpperCase/> теперь лучше защищена от инопланетной угрозы."
m_strRequestCompletion[1]="Похоже, благодаря нам ученые из <XGCountry:NameAdjective/> достигли значительного прогресса в кибернетических исследованиях.\nТеперь <XGCountry:NameWithArticleUpperCase/> улучшит защиту от инопланетной угрозы."
Также в 4087 – 4321
4360
m_strCostBarracks="<XGParam:IntValue0/> Места в казарме"
m_strCostBarracks="<XGParam:IntValue0/> Место в казарме"
4438
m_strUnlockResearchItem="<XGParam:StrValue0/> - ваш трофей, найденный на поле боя. Эта находка дает новые возможности для исследований!"
m_strUnlockResearchItem="Мы отразили нападение на базу XCOM! Выжившие сотрудники, службы безопасности базы, были приглашены присоединиться к отряду XCOM."
5417
m_arrClueText[27]=База EXALT находится в стране, за которую можно играть в Civilization 5.
m_arrClueText[27]=База EXALT находится в в США, Великобритании, России, Франции, Германии, Китае, Японии, Индии или Бразилии.
XComUIShell.rus
3
m_sSinglePlayer=ДОЛГАЯ ВОЙНА 1.05
m_sSinglePlayer=ДОЛГАЯ ВОЙНА