Что это?
Перевод мода ребалансирующего оружие и изменяющего геймплей.
Описание, почти как со стима:
Этот мод на изменения оружия и предметов из A Better Barracks отдельным модом.
Автор создал его, чтобы можно было играть с A Better Barracks даже без A Better Barracks .
Конечно у вас может быть иное мнение. Вероятно, этот мод не для всех. Многие из этих изменений уже вызывали споры в ABB, автору просто нравится то, что он собственно и собрал. Если вы относитесь к тому типу людей, которые думают, что перезарядка дробовика снарядом за снарядом - это весело ... ну, тут такое есть.
Описание от автора перевода:
Довольно совместимая штука, которая легко влазит во многие модпаки, непосредственно не затрагивающие баланс оружия.
Изменений не мало.
Что потребуется:
1. X2WOTCCommunityHighlander v1.22.5
2. That's all Folks!
И как обычно:
Не стесняемся писать сюда об ошибках.
Перевод мода ребалансирующего оружие и изменяющего геймплей.
Описание, почти как со стима:
Этот мод на изменения оружия и предметов из A Better Barracks отдельным модом.
Автор создал его, чтобы можно было играть с A Better Barracks даже без A Better Barracks .
Конечно у вас может быть иное мнение. Вероятно, этот мод не для всех. Многие из этих изменений уже вызывали споры в ABB, автору просто нравится то, что он собственно и собрал. Если вы относитесь к тому типу людей, которые думают, что перезарядка дробовика снарядом за снарядом - это весело ... ну, тут такое есть.
Описание от автора перевода:
Довольно совместимая штука, которая легко влазит во многие модпаки, непосредственно не затрагивающие баланс оружия.
Изменений не мало.
Оружие:
1. Оружие сильно переделано, кроме винтовок. Снайперские винтовки изменены не сильно, подрос урон.
2. Пулеметы требуют 2 хода на выстрел, наблюдение и перезарядку, в обойме 9 зарядов и чуть меньше урон, чем в оригинале.
Подавление по прежнему 1 ход. Можно стрелять за 1 ход, но -20 к меткости. Пулеметы легко разрушают укрытия.
4. Дробовики перезаряжаются по патрону в ход, но наносят огромный урон. Дают "глубокое укрытие", если на ходу не было выстрелов.
Предметы:
1. Гранаты (обычные) разделены на 2 варианта: фугасные - наносят мало урона, но сносят укрытия и разрушают броню и осколочные - не повреждают укрытия но наносят больше урона и пробивают броню.
2. Маячок сделан одноразовым.
3. Трассирующие пули не добавляют меткость, а накладывают на цель "голографическое целеуказание".
4. Изменены патроны Синий экран - они дешевле вдвое 50 (100 в оригинале), наносят 2 доп урона роботам (5), но сильнее режут сопротивление взлому - 20 (-5).
Новые технологии, 4 штуки:
Лазерное, импульсное оружие, прототип плазменного и рельсовое оружие.
Соответственно новые пушечки:
1. Вариант магнитного, производятся поштучно:
Лазерные - точнее, приличный урон и пробивают броню, но почти без критов. Нет разброса в уроне.
Прототип плазменного - мощнее, разрывают броню, сильные криты, но менее точные. Большой разброс урона.
2. Вариант лучевого, производятся поштучно:
Импульсное - точнее, приличный урон и пробивают броню, но почти без критов. Нет разброса в уроне.
Рельсовое - мощнее, разрывают броню, сильные криты, но менее точные. Большой разброс урона.
И еще новые пушечки:
На этот раз находимые в луте:
Пистолеты-пулеметы Адвентовцев - позволяют делать "бей и беги" без СМС и регистраций.
Винтовки скаута - снайперки, но послабее и за 1 ход на выстрел.
Фламменверфер - гибрид дробовика и огнемёта (ШТА?), поджигает, стреляет, нельзя перезарядить, но много патронов.
Умная пушка - пулемет, самостоятельно отстреливающийся от врагов и включающий наблюдение,не хватает только кофемолки и исполнения с инкрустацией из кораллов.
Все это соответственно тоже в трех тех. уровнях.
1. Оружие сильно переделано, кроме винтовок. Снайперские винтовки изменены не сильно, подрос урон.
2. Пулеметы требуют 2 хода на выстрел, наблюдение и перезарядку, в обойме 9 зарядов и чуть меньше урон, чем в оригинале.
Подавление по прежнему 1 ход. Можно стрелять за 1 ход, но -20 к меткости. Пулеметы легко разрушают укрытия.
4. Дробовики перезаряжаются по патрону в ход, но наносят огромный урон. Дают "глубокое укрытие", если на ходу не было выстрелов.
Предметы:
1. Гранаты (обычные) разделены на 2 варианта: фугасные - наносят мало урона, но сносят укрытия и разрушают броню и осколочные - не повреждают укрытия но наносят больше урона и пробивают броню.
2. Маячок сделан одноразовым.
3. Трассирующие пули не добавляют меткость, а накладывают на цель "голографическое целеуказание".
4. Изменены патроны Синий экран - они дешевле вдвое 50 (100 в оригинале), наносят 2 доп урона роботам (5), но сильнее режут сопротивление взлому - 20 (-5).
Новые технологии, 4 штуки:
Лазерное, импульсное оружие, прототип плазменного и рельсовое оружие.
Соответственно новые пушечки:
1. Вариант магнитного, производятся поштучно:
Лазерные - точнее, приличный урон и пробивают броню, но почти без критов. Нет разброса в уроне.
Прототип плазменного - мощнее, разрывают броню, сильные криты, но менее точные. Большой разброс урона.
2. Вариант лучевого, производятся поштучно:
Импульсное - точнее, приличный урон и пробивают броню, но почти без критов. Нет разброса в уроне.
Рельсовое - мощнее, разрывают броню, сильные криты, но менее точные. Большой разброс урона.
И еще новые пушечки:
На этот раз находимые в луте:
Пистолеты-пулеметы Адвентовцев - позволяют делать "бей и беги" без СМС и регистраций.
Винтовки скаута - снайперки, но послабее и за 1 ход на выстрел.
Фламменверфер - гибрид дробовика и огнемёта (ШТА?), поджигает, стреляет, нельзя перезарядить, но много патронов.
Умная пушка - пулемет, самостоятельно отстреливающийся от врагов и включающий наблюдение,
Все это соответственно тоже в трех тех. уровнях.
Что потребуется:
1. X2WOTCCommunityHighlander v1.22.5
2. That's all Folks!
И как обычно:
Не стесняемся писать сюда об ошибках.