Другие стратегии Surviving Mars

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.510
Баллы
606

Здравствуйте, товарищи выжившие!

Мы возвращаемся с очередным дневником разработчиков, посвящённым Green Planet. Сегодня мы обсудим потрясающее бесплатное обновление, которое выйдет вместе с расширениями Green Planet и Project Laika. В этом обновлении мы добавили множество нового контента и улучшений качества жизни, самое заметное из которых — изменение ландшафта. Все владельцы Surviving Mars получат новые специальные проекты, события, интерфейс исследований, выбор множества юнитов, очередь приказов для вездеходов, а также новые здания.

Обновление «Армстронг» добавляет новый раздел в меню строительства: изменение ландшафта. Он содержит следующие новые инструменты: выровнять поверхность, создать склон, изменить текстуру поверхности, а также добавляет возможность создания больших и малых скальных образований.

1.png

Инструмент выравнивания поверхности позволит вам выбрать плоский участок поверхности Марса и поднять или опустить до него затрагиваемую инструментом поверхность. Это позволит вам засыпать кратеры, расширять плато или расчищать пересечённую местность для строительства. После того, как область выбрана, проект изменения ландшафта отобразится на вашем экране в виде строительной голограммы. Каждый проект по изменению ландшафта рассчитывает затрагиваемую местность и вычисляет избыток или недостаток грунта. Затем ваши дроны доставят или унесут пустую породу, что необходимо для завершения проекта.

2.png

Инструмент создания склона работает схожим с выравниванием образом, но позволяет вам соединить две плоских поверхности на разной высоте, создав между ними проходимую местность.

3.png

Инструмент изменения поверхности размечает поверхность, которая затем постепенно обрабатывается вашими дронами. Они будут дробить камни, чтобы получить песок или же заменять песок камнями.

4.png

Помимо этого, вы сможете использовать избыточную пустую породу для сооружения различных скальных образований. Это декоративные сочетания скал, которые могут быть размещены на плоской поверхности. Они были созданы для тех моментов, когда вы понимаете, что сделали Марс слишком землеподобным и хотите добавить немножко природного марсианского ландшафта.

5.png

Обновление «Армстронг» добавляет 3 бесплатных специальных проекта: захват метеоров, запуск высокоскоростного спутника связи и запуск спутника SETI. Они отмечены на экране обзора планеты синими иконками и станут доступны, как только откроется первая пачка планетарных аномалий — обычно на 10-15 сол.

6.png

Захват метеоров поручает одной ракете перенаправить метеоры по направлению к Марсу. Метеоры выпадут метеоритным штормом, оставив после себя металлы и полимеры. Но имейте ввиду, что шторм может повредить вашу колонию.

Вы сможете построить сооружения на орбите, отправив загруженную ресурсами ракету для создания высокоскоростного спутника связи или спутника SETI. Первый даст вам ежедневный бонус к исследованиям, а второй — к средствам.

Обновление «Армстронг» привнесёт в игру 20 новых событий, посвящённых ранним дням вашей колонии и дающих различные преимущества, которы могут подстегнуть вашу экспансию.

Мы также добавили 2 новых здания в меню строительства: большую свалку и участок для ракетостроения. Большая свалка позволит вам хранить больше пустой породы на ограниченной площади, а также вы сможете строить ракеты аналогично тому, как строите вездеходы. Но вам нужно будет сначала изучить продвинутое ракетостроение.

7.png

Как часть наших усилий по переделке интерфейса Surviving Mars, обновление «Армстронг» привнесёт новый сверкающий интерфейс исследований, более подходящий для нашего бессмертного сообщества мододелов.

8.png

Последние, но не менее важные, изменения в обновлении «Армстронг» — ввод двух давно запрашиваемых возможностей: выбора нескольких юнитов и очередь приказов для вездеходов.

Вы теперь сможете выделять колонистов, дронов и вездеходы рамкой и назначать их на одну задачу. Никогда ещё переселение всех колонистов из одного купола в другой не было таким быстрым!

Чтобы создать очередь приказов, выберите вездеход и удерживайте Shift во время отдачи приказов. Теперь вы сможете отдать вашему исследователю приказ просканировать все аномалии на карте в определённом порядке и потом вернуться в вашу безопасную колонию.

9.png

Обновление «Армстронг» также содержит длинный список улучшения качества жизни, оптимизаций, изменений баланса и исправлений ошибок. Не пропустите наш следующий дневник, посвящённый конечной цели инициативы терраформирования — сделать Марс пригодным для жизни и за пределами куполов.

Иван Грозев,

Ведущий дизайнер

Green Planet


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.510
Баллы
606

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.510
Баллы
606


Список изменений обновления «Армстронг»

Спасибо всем бета-тестерам, вы лучшие!

Бесплатное обновление

Новые возможности:

  • 5 инструментов изменения ландшафта — выравнивание поверхности, создание склона, изменение текстуры и строительство малых и средних скальных образований. Всё это доступно со старта и не требует исследований. Выравнивание и создание склона требуют большого количества рабочего времени дронов и потребляют/производят пустую породу. Скальные образования могут быть возведены из пустой породы. Изменение текстуры потребляет время дронов и ухудшает качество почвы.
  • 3 специальных проекта — захват метеоров, запуск высокоскоростного спутника связи и запуск спутника SETI. Они становятся доступны после появления первых планетарных аномалий (10-15 сол) и не требуют никаких исследований. Они выступают в качестве альтернативного источника сырья (захват метеоров), исследований (ВСС) и финансирования (спутник SETI).
  • 2 новых здания — большая свалка и место сборки ракет. Большая свалка позволит вам хранить больше пустой породы на ограниченной площади, а также вы сможете строить ракеты аналогично тому, как строите вездеходы. Но вам нужно будет сначала изучить продвинутое ракетостроение.
  • Ресурсонезависмый купол — вы теперь сможете разместить базовый купол с минимальным набором зданий жизнеобеспечения. Вам нужно лишь подать энергию. После завершения строительства каждое здание станет независимым. Для Международной программы освоения Марса доступен бесплатный модуль такого купола.
  • Новые цепочки событий — 19 для основной игры, 1 для целей модификаций, 9 для дополнения Space Race.
  • Новый интерфейс исследования с вертикальным расположением технологий вместо старого.
Другие улучшения и исправления:

  • Добавлены очереди приказов для вездеходов
  • Добавлен выбор нескольких юнитов для клавиатуры, мыши и смешанного управления. Вы можете обвести рамкой или дважды щёлкнуть на типе юнита для выбора всех ближайших юнитов того же типа.
  • Больше информации о недоступных дипломатических вариантах
  • Исправлено неправильное отображение расстояний от купола до рабочих мест за его пределами.
  • Вездеходы перемещены в отдельную подкатегорию
  • Добавлены условия, при которых колонисты могут сменить купол вне зависимости от доступности жилья в других куполах
  • Двойной щелчок на заблокированных технологиями объектах в меню строительства открывает интерфейс исследования
  • Торговые ракеты к соперникам теперь не автоматизируются изначально
  • Новый эффект для фоторежима — размытие в движении
  • Добавлена опция запуска "-nomods", позволяющая запустить игру без модов. Для её установки нажмите ПКМ на игре в Steam, выберите «Свойства», перейдите на вкладку «Общие» и нажмите на кнопку «Установить параметры запуска...». В появившемся окне введите -nomods
Отдельная благодарность нашим тестерам закрытой беты, что помогли с этим изменением. Ну и связанные с модификациями изменения ниже.

Исправления и улучшения, связанные с модификациями:

  • Задокументирована процедура загрузки Lua, версий мода и зависимостей, создания модов для DLC и другие незначительные улучшения
  • Добавлен фильтр для модов, совместимых с текущей версией игры
  • Подкатегории в меню постройки — это теперь пресеты, которые могут быть легко добавлены с помощью модов
  • Добавлен набор инструментов, которые добавляют легко изменяемые настройки для ваших модов
  • Исправлено поле «copy from» в шаблоне создания элементов и элементов логотипа миссии из мода
  • Удалена неиспользумая иконка в поле технологий
  • Зависимые моды показывают, если мод, от которого они зависят, отсутствует или несовместим (устарел)
  • Добавлен образец цепочки истории
  • Улучшена загрузка мода — теперь она обеспечивает обновление статуса, улучшеный поток пользовательского интерфейса, отзыв о проблемах с загрузкой отчётов
  • [PDX моддинг] Исправлена ошибка с авто-загрузкой модов из модуля моддинга PDX
  • [PDX моддинг] Исправлена ошибка с повторной загрузкой модов на модуль моддинга PDX, чтобы убедиться в том, что зависящие от них моды вошли в веб интерфейс
Дополнение Green Planet

  • Новые ресурсы и глобальные параметры, которые отслеживают прогресс терраформирования
  • Новые постройки для терраформирования в отдельной вкладке в меню строительства
  • Новые специальные проекты с глобальными эффектами
  • Новое поле технологий — терраформирование, которое открывает постройки, ресурсы и особые проекты
  • Новые прорывные технологии, направленные на терраформирование
  • Новые бедствия: кислотные дожди и марсотрясения
  • Растительность на Марсе — сажайте, наблюдайте, как она растёт, или же вянет и умирает
  • Новое фоновое видео в главном меню и улучшенное лого Surviving Mars
  • Новые обои Green Planet
  • Новые вехи, связанные с терраформированием
  • 10 новых достижений/трофеев
Дополнение Project Laika

  • Животные прилетают на Марс: 25 различных питомцев из 10 видов животных будут жить вместе с колонистами после завершения этапа «Основатели», если будет достаточно много колонистов и уюта. В число питомцев входят кошки, собаки, пингвины, утконосы и другие.
  • Две новые постройки для животноводства, внутри и снаружи купола, которые производят пищу для колонистов
  • Домашние животные также прибывают на Марс: 4 вида животных для каждого нового здания предоставят различные варианты
А теперь давайте мы ответим на некоторые вопросы, которые могут у вас возникнуть:

В: Где я могу приобрести Green Planet?

О: Steam Store (435 рублей)

Microsoft Store ($19.99 / €19.99)

PS4 Store ($19.99 / €19.99)

В: Что такое Project Laika?

О: Project Laika — это набор животных, название выбрали игроки, и он выходит вместе с Green Planet!

В него входят:

* 25 разных питомцев, которые будут жить с вашими колонистами

* Животноводство и ранчо, чтобы выращивать еду для колонистов

В: Это входит в Season Pass?

О: ДА!

1.jpg


В: Есть ли какие-либо скидки?

О: Вы можете сэкономить, покупая один из наборов или Season Pass!

2.jpg


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.510
Баллы
606

Всем привет!

Я пишу этот дневник за считанные часы до официального релиза Green Planet. В воздухе висит предвкушение. Оглядываясь назад, кажется, что прошли годы с начала нашей работы над Green Planet. Мы начали с представлений о том, как могло бы выглядеть терраформирование Марса и изучили, какие усилия надо приложить людям для достижения этой цели, и как мы будем симулировать это в игре.

1.png

Мы знали, что будут необходимы параметры терраформирования, так как такому предприятию необходим метод измерения прогресса. Мы знали, что должно произойти изменение климата, которое принесёт как позитивные, так и негативные эффекты. Мы видели значительные изменения в окружении, преобразование бесплодных песков в пышные зелёные леса. На этом фундаменте мы и начали строительство.

Поначалу мы считали, что будет нереалистично ускорить процесс терраформирования, пропустив сотни лет, которые планета будет стабилизироваться до состояния, при котором люди смогут свободно жить на ней. Мы хотели завершить терраформирование Марса в точке завершения подготовительных этапов — планетарный климат более стабильный, но людям по-прежнему необходима защита во время нахождения за пределами их жилищ. Они будут получать преимущества от новых лесов и озёр, но по-прежнему жить в куполах и требовать системы жизнеобеспечения.

После тестирования этой идеи мы поняли, что чего-то не хватает. Все усилия по терраформированию со стороны игрока приводили к неудовлетворяющему результату. Так что опять за чертежи!

2.png

Главным вопросом была техническая стоимость полного удаления куполов при достижении игроком 100% прогресса терраформирования. Как некоторые из вас (подмигивает мододелам) знают, большая часть игровой логики завязана на куполах. После рассмотрения всех вариантов конечная цель была признана важнее стоимости и мы решили, что удовольствие игроков превыше всего. Таким образом, окончательная цель по созданию пригодной для дыхания атмосферы со всеми последствиями была заложена в игру.

Как только вы достигли схожих с земными условий для жизни, автоматическое сообщение проинформирует вас о том, что ваша колония имеет благоприятную среду. Вам понадобится достичь значительного прогресса в терраформировании — 95% для атмосферы и 50% для температуры, но фейерверк того стоит. Вы встанете перед выбором: открыть купола для новой марсианской среды обитания или оставить закрытыми.

Если вы решите, что ваша колония готова совершить прыжок веры, во всех куполах активируется встроенный механизм самоуничтожения, быстро растворяющий полимеры в оболочке купола. Затем металлическая структура будет разобрана и заменена деревьями. Поздравляем, вы только что открыли ваши купола марсианской атмосфере!

3.png

Купола больше не будут требовать кислород и соединений переходами. Колонисты будут посещать ближайшие к их дому открытые купола и гулять без скафандров.

4.png

И теперь вы можете, наконец, возвести столичный город. Это уникальное здание, доступное в Green Planet, самый большой купол из всех возможных, который можно разместить на пересечённой местности. Только для центральной площади и точки подключения труб необходима плоская поверхность. Только не забывайте поддерживать атмосферу пригодной для дыхания! Столичный город не имеет встроенных механизмов жизнеобеспечения и ваши колонисты легко задохнутся, если параметры терраформирования упадут ниже пороговых значений.

5.png

Поздравляем, вы в первый раз завершили терраформирование! Не ошибусь, если скажу, что вам не терпится сделать это снова. Что касается меня, я собираюсь открыть холодненькое и заняться релизом Green Planet, ожидая ваших отзывов о нём.

Увидимся на зелёной планете!

Иван Грозев,

ведущий дизайнер

Green Planet

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.510
Баллы
606
Список изменений в обновлении «Сернан» для Surviving Mars

Благодарю всех вас за потрясающий релиз Green Planet, который вывел Surviving Mars на передний план как во всём Интернете, так и в Steam. Огромное число игроков вернулось в игру из-за этого расширения!

Мы знаем, что в обновлении было несколько багов, но это обычное дело для любого релиза, и мы довольны, что разделались с некоторыми из них. Если вы до сих пор испытываете проблемы при игре, не стесняйтесь идти на наш форум поддержки [forum.paradoxplaza.com] или просто нажмите CTRL + F1, чтобы отправить отчёт прямо из игры!

Green Planet:

  • Исправлены несколько случаев зависания игры, о которых сообщило сообщество, связанных с ДУ Транспортами в сохранённый играх и с ДУ Бульдозерами
  • Исправлено отображение параметров терраформирования в инфопанели сохранённых игр, начатых без Green Planet
  • Исправлена применяющаяся к ДУ Бульдозеру технология «Оптимизация транспорта»
  • Исправлены озёра, чтобы они проверяли локальную (действительную) температуру, а не глобальную, для определения состояния замерзания
  • Исправлены усилители терраформирующих зданий таким образом, чтобы они брали в расчёт прорыв «Усилители перезарядки»
  • Исправлены взаимодействующие с культурами на открытых фермах ДУ Транспорты
  • Исправлены бесконечные (токсичные или чистые) дожди
  • Исправлен сбор урожая дронами на наружных фермах
  • Добавлена информация о сборе урожая в подсказку открытой фермы
  • Добавлена проверка на доступность прорыва, когда терраформирование отключено
Space Race:

  • Исправлены воскресающие летающие дроны
  • Исправлено влияние взрывов на высоколетящие дроны
  • Исправлено производство тепла улучшенным генератором Стирлинга в холодных зонах и во время волн холода
Project Laika:

  • Добавлены статьи энциклопедии про ранчо и наружное ранчо
Основная игра:

  • Исправлен вылет при строительстве здания на краю карты
  • Исправлен ряд зависаний, связанных с дымками (тайна «Огни святого Эльма»)
  • Исправлено подтормаживание игры при уничтожении дрона, погруженного на вездеход
  • Исправлена ошибка, из-за которой в старых сохранениях не применялась логика при принятии торговых соглашений и изменении посадочных площадок
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сохранениях семена показывались как урожай ферм в играх без Green Planet
  • Исправлена ошибка, из-за которой дроны выгружали ресурсы с экспедиционной ракеты, если они были погружены туда ДУ Транспортом
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты событий применялись и после их завершения (сломанные дроны в событии «Прототипы дронов»)
  • Исправлено отображение подсказки к кнопке «Очистить» на инфопанели
  • Исправлено отображение радиуса куполов
  • Исправлена проблема с камерой при отдалении во время марсотрясения
  • Исправлено поведение дронов при смене приоритета во время строительства (здание больше не отменяется)
  • Исправлено перемещение ресурсов при уничтожении зданий
  • Исправлена ошибка, из-за которой логика скриптов выбирала неправильные события планетарных аномалий
  • Исправлена ошибка, из-за которой колонисты жили в яслях (пора повзрослеть!)
  • Исправлено отображение груза ракеты при возвращении из экспедиции
  • Исправлена ошибка, из-за которой посадочная площадка становилась неиспользуемой после строительства ракеты
  • Исправлена ошибка, из-за которой торговая ракета в автоматическом режиме принимала неправильное количество ресурсов
  • Исправлено поведение слайдера инфопанели большой свалки при выборе желаемого количества пустой породы
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе максимального масштаба интерфейса невозможно было выбирать пассажиров
  • Добавлены звуки прохождения новостей в главном меню и нажатия на них
  • Добавлены отдельные места и исправлено расположение дронов при строительстве ракеты
  • Широта и долгота больше не переводятся, так что теперь можно делиться координатами и в неанглийских версиях игры
Моддинг:

  • Добавлен функционал моддинга для спецэффектов (звук, контур, свет, раскраска, частицы)
  • Добавлен функционал моддинга для животных и растений
  • Добавлен элемент моддинга «Область технологий»
  • Добавлено сообщение, указывающее, связана ли обнаруженная ошибка скрипта с модом
  • Таблицы соперничающих колоний стали глобальными для упрощения моддинга
  • Обновлена документация моддинга
Специально для версии PS4:

  • Исправлена привязка к аккаунту PDX при выходе из PSN и перезапуске консоли
Исправление арта для следующего дополнительного контента:

  • Green Planet
  • Space Race
  • Project Laika
  • Digital Deluxe Edition
  • Colony Design Set

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
Автор темы Похожие темы Раздел Ответов Дата
aleksandr777 Разные стратегии и другие интересные игры 5
Сверху Снизу