Обсуждение Phoenix Point

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.250
Баллы
526
Patch Notes: “Dunwich” (16/01/2020)
Today, our latest patch, “Dunwich,” (revision 1.0.54973 EGS) releases on the Epic Games Store. This addresses the following issues.

Ability Changes
  • Rage Burst - Reduced to 5 bursts maximum with 50% accuracy penalty - We want to reduce the effectiveness of the ability while retaining its usefulness against big targets
  • Mind Control - Cost increased by 1 AP - Mind Control without any AP cost requirement was making the ability too versatile and, in some cases, too powerful when used by Pandorans.
  • Mind Crush - Cost increased by 1 AP - The ability was too strong against groups of enemies, allowing for chain use (as long as enemies die in the process). We are keeping its power effect, but limiting the number of its uses per turn.
  • Master Marksman - Accuracy bonus is reduced from 50% to 30%. The ability is too versatile (useful with highly inaccurate weapons) so it needed a bit of tweaking downwards.
  • Quick Aim - No longer gives bonus accuracy. The ability is mainly used for its cost reduction component and the added accuracy bonus made it too good.
  • Dash - Now costs 1 AP but the range of the ability is increased from 50% to 75% of movement range. Dash is one of the most abused abilities in the game because of its versatility. We do not want to reduce the fun factor of the ability or reduce its power but we want to limit the situations in which it is used. Before the change with 4 dashes a character’s movement range was 100% + 4 x 50% = 300%; after the change 0% + 4 x 75% = 300%. Mobility wise the ability is the same but provides less versatility when it comes to shooting and can effectively be used about 2 times per turn.
  • Induce Panic - Cost increased from 2 WP to 3 WP and 1 AP. The ability cost was way too low for its effect and the fact that it had no AP requirement made it spammable.
  • Bloodlust - Bonus speed and damage is capped at 50% bonus. The previous bonus of 100% was too strong and was leading to undesired exploits.
Weapons
  • Grenade Launcher - Accuracy increased. This change will reduce the frustration of players not hitting anything they want to.
  • PRCR Sniper - Damage reduced from 130 to 120. Statistics show that piercing weapons are overused because their power level was not on par with other weapons of the same tech level.
  • PRCR Assault Rifle - Damage increased from 30 to 40, burst reduced from 5 to 4, pierce value reduced from 20 to 10 and ammo capacity reduced from 40 to 32. Statistics show that piercing weapons are overused compared to other equivalent tech.
Pandorans
  • Mortar Chiron - Reduced explosive power from 60 to 50. Damage was reduced because on some maps players weren’t able to find cover fast enough.
  • Spawnery - Hit points are nearly doubled. It was too easily destroyed on Lair missions
Misc
  • Mutog Recruitment - Cost of recruitment has been increased significantly. The previous cost was unintentionally low.
  • Human Enemies - Generally have more stat points, because they were too easily mind controlled or killed with one shot.
  • Medical Bay - Heals not only soldiers but Mutogs too for 4 hit points per hour. Before mutation lab construction there was no chance for the player to heal Mutogs.
  • Environmental Destruction - Floors and roofs can be partially destroyed by grenades now.
Major Fixes
  • Fixed a hang when a Mindfragger tries to mind control a decoy.
  • Fixed a hang when using the flamethrower near the edge of Alien Lair maps.
  • Fixed a hang when a Scylla used the Sonic Blast ability right after using the Mist Launcher.
  • Fixed a hang when breaking an Arthron’s gun arm while the enemy was stepping out of cover.
  • Fixed an issue where the player’s units could be deployed between impassable cover on some Disciples of Anu maps.
  • Fixed an issue where units would fall through stairs and die.
  • Fixed an issue where the player’s soldiers could deploy in the walls of a Phoenix Base mission.
  • Fixed an issue where vehicles couldn’t reach the evacuation zone on some maps.
  • Fixed an issue where the environment was blocking the passage to the Spawnery in Alien Lairs.
Other Fixes
  • Fixed an issue where vehicles had no collision with some unbreakable pillars.
  • Fixed an issue where enemy vehicles could be deployed on the roofs of buildings.
  • Fixed an issue where enemy Pandorans could not move from their initial deployment in Alien Lairs.
“Dunwich” will deploy a few days later on the UWP (Windows Store / Windows Game Pass) due to certification requirements.

Snapshot Games is committed to making Phoenix Point a fun and enjoyable experience for everyone, so please keep giving us your feedback. We will be rolling out a new feedback platform soon, more to come on that in another update. For now, please do continue to report bugs in-game via the F12 tool, or here on the forums.

If an issue you have reported hasn’t been addressed in this patch, don’t worry. Fixes and balance changes take time and have to be performed incrementally to avoid causing additional issues with balance and stability further down the line.
 
Последнее редактирование модератором:

Наблюдатель

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
21 Июл 2015
Сообщения
97
Баллы
281
Ага, "рывок" немного отбалансили и "курок" то же. Штурмовики уже не такие крутые будут:biggrin:
Из того что я понял немного поправили Жреца. Его способности уже требуют очки действия. Берсерка поправили в плане бонуса, теперь максимум 50%. Немного откорректировали точность снайпера в плане умения.
Придется придумывать что-то новое...
А еще увеличили здоровье противников людей. Раньше выносились за 1 выстрел. Еще бы и солдат Феникса так же увеличили, а то противников много и солдаты игрока вроде как бы и не люди получаются :wink:
 

artem1

Молодой Адьютант
Участник
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
289
Баллы
331
Гранатометы пандоранцам порезали.
 

Наблюдатель

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
21 Июл 2015
Сообщения
97
Баллы
281
Гранатометы пандоранцам порезали.
толку с этого? Как отрывали руки-ноги, так и отрывают. Это самый главный их минус.

Невидимок пока не порезали, что радует. И техник вроде без изменений:biggrin:
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.250
Баллы
526
Видимо сделаю перерыв :morning:, пока допилят баланс.
 

ufoshnik

Молодой Адьютант
Участник
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
328
Баллы
331
Я, наверное, продолжу проходить дальше
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.250
Баллы
526
Нашел Phoenix Point Manual, не знаю почему его в игру не вложили. В игре руководство к Backer Build 4 .

Our New Player Feedback Tool is LIVE
Today, we’re rolling out our new consumer feedback tool, powered by Canny. You can access it here 93, and anytime on our official site 33, where it’s integrated. We’re working on an integration with our forums, and looking into a single-sign on solution right now, but our priority with this is first to give our players (and interested fans who aren’t yet playing) a chance to communicate with us in a ranked, organized, and actionable way that everyone can see, track, and participate in.

Можно выложить свою идею, пожелание или ошибки. А также поддержать голосованием уже созданные.
Так действительно быстрее пойдет дело :yes:
 

Вложения

Последнее редактирование:

Торн

Истовый
Читатель
Регистрация
7 Сен 2016
Сообщения
134
Баллы
241
Обнаружил полезный гайд по механикам боя.

Состояния бойцов
Горение
  • Оружие с уроном от огня добавляет цели 40 очков уровня огня. Это же значение (40) является максимальным значением уровня огня.
  • В начале каждого хода горящая цель получает урон равный уровню огня. Затем уровень огня снижается на 10.
  • Если персонаж стоит на горящей клетке, то он получит урон от огня в размере от 10 до 40 (случайно). Если персонаж проходит по нескольким горящим клеткам, то он получит урон за прохождение каждой.
  • Снять состояние горения ничем нельзя.
Кровотечение
  • Чтобы цель начала истекать кровью, необходимо либо уничтожить ей часть тела, для которой в описании указано, сколько при этом добавится кровотечения, либо произвести атаку оружием, приводящим к кровотечению. На данный момент такое оружие представлено единственным экземпляров — “Зуб Дагона”.
  • В начале каждого хода цель получает урон, равный размеру кровотечения. Уровень кровотечения НЕ уменьшается.
  • Снять кровотечение можно при помощи аптечки и набора вирофагов.
Вирус
  • Для заражения цели вирусом необходимо, чтобы атака с вирусным уроном нанесла цели любое количество обычного урона.
  • В начале каждого хода заражённая цель теряет очки воли в количестве, равном уровню заражения. Затем уровень заражения снижается на 1.
  • Если очки воли цели снижаются ниже нуля, цель паникует (исключение — если у цели состояние “исступление”).
  • Снять заражение вирусом можно только при помощи набора вирофагов.
Яд
  • Для отравления цели ядом необходимо, чтобы отравленное оружие (с типом урона “яд”) нанесло любое количество обычного урона. При этом не стоит забывать, что хоть выстрел из “психеи” и может привести к отравлению цели, но удар прикладом к этому не приведёт.
  • В начале следующего хода цели яд наносит урон, соответствующий уровню отравления цели. Затем уровень отравления снижается на 10. Это будет происходить каждый ход, пока цель не погибнет, отравление не будет снято, или же не закончится само (достигнув нуля).
  • Снять отравление ядом можно при помощи аптечки и набора вирофагов.
Кислота
  • При любом попадании в цель оружием, имеющим урон кислотой, кислота наносится на соответствующую часть тела (или части).
  • В начале каждого хода цели кислота наносит урон в 10 очков части тела по следующей схеме. Если у части тела есть броня — её уровень снижается на 10 (если брони меньше, то лишнее повреждает хиты). Если брони нет — снижаются хиты части тела и общие хиты цели. Затем уровень кислоты уменьшается на 10.
  • Обратите внимание, что каждый ход, пока кислота не исчезнет, часть тела будет получать урон в размере 10, а не в размере уровня кислоты.
  • Снять поражение кислотой нельзя.
Оглушение
  • Оглушённый боец получает на следующий ход только 1 ОД, а его точность снижается на 50%. Оглушение действует 1 ход и снимается в конце хода (той стороны, к которой принадлежит оглушённый боец).
  • Что глушение произошло, требуется выполнение следующих условий. Значение брони вычитается из значения оглушающего урона (например, для “кулака Мардука” это 200) и сравнивается с очками здоровья цели. Если оглушения больше, чем очков здоровья — цель оглушена.
  • Снять оглушение нельзя.
Паралич
  • При ударе нейтрализатором (или другими парализующими видами оружия) если цель получает какое-либо количество обычного урона, то значение урона параличом оружия добавляется к уровню паралича цели.
  • Каждый ход уровень паралича будет снижаться на 1.
  • Для того, чтобы полностью парализовать цель, необходимо, чтобы уровень паралича был не ниже уровня силы цели. Парализованные бойцы не могут действовать, но могут обнаруживать противника в их поле восприятия.
  • Если уровень паралича ниже уровня силы, то паралич снижает число очков действия цели. Например, если сила цели 20, а уровень паралича 10 — у цели будет лишь половина очков действия на ход.
  • При наличии изолятора, построенного хотя бы на одной базе, и свободного места в нём, парализованные пандораны после боя отправляются на “хранение”.
  • Снять паралич нельзя.
Паника
  • Паникующий боец не получает на свой ход возможности действия. Вместо этого он отбегает к ближайшему укрытию в пределах нескольких клеток и восстанавливает волю.
  • Паника может начаться от того, что очки воли у бойца закончились и по какой-то причине они снова должны были уменьшиться. Или же потому, что сильный псионик (например, жрец) внушил панику.
  • Обратите внимание, что паника не отменяет у бойца режим “наблюдение”. То есть, если на вашем ходу противник, находящийся в режиме “наблюдения”, запаниковал, то он всё ещё опасен для ваших бойцов, желающих переместиться в пределах “охраняемой” зоны.
  • Снять панику ничем нельзя — она снимается сама.
Скрытность
  • Состояние скрытности отображается голубым свечением по краям экрана. Классу разведчиков оно может давать бонус к урону (перк “скрытая атака”). В этом состоянии противник не видит вашего бойца.
  • На данный момент в Phoenix Point возможно создание «невидимки» – бойца, который не будет терять скрытность никак. Такому бойцу страшен лишь туман пандоран, их же “самонаводящиеся” черви и любой урон по площади. Чтобы получился “невидимка” достаточно разведчика с перком «вор» одеть в броню «стикс» (классовая броня разведчика).
  • Временная (до начала следующего вашего хода) невидимость может быть достигнута при помощи перка “исчезновение”.
  • Обратите внимание, что невидимые цели не получают неуязвимости. Кроме того, выдавая своё местоположение какими-либо шумными действиями (например, открытие дверей), разведчик привлекает внимание и противник на это соответственно реагирует. Плюс к этому, черви и хироны пандоран чуют скрытых бойцов.
  • Состояние скрытности снимается, когда боец обнаруживает себя, подойдя слишком близко, демаскировав себя каким-то действием (кроме “невидимок”) или же попав в туман пандоран.

Прочие механики
Способности, части тела и их выведение из строя
  • Способности пандоран часто привязаны к определённым их частям тела. Например, “хамелеон боли” у тритона привязан к туловищу, а способность взятия под контроль у сирены привязана к её голове. При выведении из строя такой части тела соответствующая способность становится недоступной для использования.
Уничтожение брони
  • Броню можно разрушать при помощи кислоты, оружия с типом урона “разрыв”, способности берсерка “разрыв брони”, способности снайпера “уязвимая точка” (когда снайпер выстрелом уничтожает часть тела).
  • Восстановить разрушенную броню можно при помощи способности техника “военврач”.
Эффекты строений базы
  • Независимо от расположения, эффекты складов, лабораторий, заводов, изоляторов и лабораторий мутации складываются.
  • Если на базе без склада имеется боевая машина (“скарабей” или “броненосец”), то при нападении на базу противника машина будет без боеприпасов.
  • Где бы ни находились ваши бойцы, им вне боя доступно всё содержимое всех складов.
  • Эффекты от медпунктов и центров подготовки суммируются только в пределах каждой конкретной базы.

Важно:
  • Вирофаг «Гунгнира» действует только на пандоран, мутогов и солдат с мутацией. Урон от вирофага в этом случае просто добавляется к основному урону. Таким обраом, урон по “чистым” людям и технике у винтовки 110, а по мутантам – 170.
  • «Поработитель» хоть и называется снайперской винтовкой, но к классу снайперских винтовок не относится и снайпером использоваться не может (если только снайпер не является ещё и жрецом). Аналогичная ситуация и с “искупителем”. Для владения ими требуется подготовка жреца.
  • «Арахни» может запускать сразу все три дрона из обоймы при применении умения «стая дронов-пауков».
  • Перки из последнего столбца не только дают возможность использовать это оружие любому классу, но и увеличивают урон (а некоторые и точность). Кроме «защитника» у гранат.
  • Перк «безрассудность» ещё сильнее увеличивает урон, но снижает при этом точность. Для достаточно точного оружия имеет несомненную пользу. Да и для дробовиков тоже, т.к. ими вообще лучше стрелять в упор или с очень короткой дистанции.
Эффективность в пределах группы

Первый пример (попроще)
Для начала сравним все 3 оружия самообороны (ОСО). Есть два очень похожих варианта – «Защитник» и “глаз горгоны”, которые имеют только обычный урон. И у «Горгоны» он больше. Плюс к тому, она имеет большую дальность и больший магазин. Таким образом, здесь не возникает сомнений в том, что эффективнее, и сравнивать требуется лишь с третьим вариантом «Вышибала».

Теперь сравним «Вышибалу» и «Горгону». Что лучше? Дальность почти равная. По бронированным целям (где броня от 20) работают одинаково. По небронированным и слабобронированным целям лучше работает «горгона». Вывод – лучше «горгона».

А если сравнить «Вышибалу» и «Защитника»? Дальность лучше у вышибалы. По целям с бронёй выше 10 лучше сработает “вышибала”. С более слабой бронёй лучше справится «Защитник». Хм… так что же лучше? Придётся использовать дополнительную информацию. «Защитник» является начальной технологией для техников. Есть техник – можно получить технологию «защитника» от Иерихона или же украсть её. А вот вышибалу придётся исследовать, причём не сразу. И на тот момент, когда появится «вышибала», противники уже будут бронированы вряд ли менее чем на 20 почти на любой части тела. Соответственно, эффективность «Защитника» будет уже невысока.

Второй пример (посложнее)
Теперь обратим внимание на автоматы. «Деймос» лучше «ареса» во всём, а «пиранья» лучше «бульдога». Остаётся выяснить, что лучше – «деймос», «бульдог» или «пиранья».

По небронированным целям пальма первенства достаётся «деймосу» с его 180 урона с очереди.
По целям с бронёй выше 40 сможет работать только «пиранья». То есть, если вы почти не встречаете не-, слабо- и средне-бронированые цели, то пиранья уже должна быть в наличии. Ну, или же срочно надо к ней стремиться.

По целям с бронёй выше 10 «деймос» становится менее эффективным, чем «бульдог». С небольшой оговоркой. «Деймос» имеет в два раза большую дальность и если у цели найдутся подходящие части с приемлемой для «деймоса» бронёй, то противника можно принимать на более приятной для себя дистанции. Если же упростить максимально – «бульдог» по целям с бронёй 10+ лучше.

В целом ситуация такова: пока цели слабо бронированы – лучше «деймос»; когда их броня усиливается – переходите на «бульдог». Ну а на «пиранью» нужно переходить, как только появится возможность.

Для большей наглядности вот график урона автоматов в зависимости от брони и наличия бонуса от перка. «Арес» здесь будет иметь точно те же результаты, что и «деймос», т.к. расстояние до цели не учитывается.

Эффективность вне группы
Это слишком широкая тема и я предоставлю вам самим искать ответы в конкретных случаях. Приведу лишь пример. Допустим, у вашего штурмовика есть возможность взять «Иконоборец», «Деймос» или «Бульдог». Что лучше?

На максимально близкой дистанции неоспоримый лидер – дробовик. На отдалении – винтовки. Опять же, не забывайте, что у цели может быть (и будет) броня, распределённая обычно неравномерно. То есть, без приложения к конкретной ситуации нельзя сказать, что лучше. И именно поэтому бойцов стоит оснащать 2-3, а то и 4-5 видами вооружения. Если есть возможность взять дополнительный “ствол” – берите. Больший выбор инструментов даёт большие тактические возможности. Ситуации бывают всякие. Кроме прочего, кому-то из бойцов могут сломать его оружие.

Post Scriptum
Не забывайте:
  • Любая винтовка, ружьё, пистолет и прочее оружие может не только стрелять. Им можно и бить. И чем больше вес оружия и сила бойца, тем больше урона он нанесёт.
  • Для владения оружием другого класса не обязательно брать этот класс, достаточно взять перк на это оружие (если он у бойца есть).
Взято со Стратегикон
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.250
Баллы
526
Выбор типа оружия а также прокачка бойца зависит в основном от рандомных перков. А вот какое оружие брать естественно зависит от наносимого им урона, нашли новое (лучшее) естественно его ставим.

После патча решил начать с начала.
Теперь Артроны вначале бегают без щитов, зато с гранатаметом и пулеметом. Баланс поправили, играть стало интересней.
Включил несколько модов:
UI Tweaks (Geoscape) добавляет паузы при выборе самолетов, обнаруженной базе.
Retrievable Items что бы предметы не терялись на поле боя.
Spill Exp to Skill опыт в очки умений.
 

Наблюдатель

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
21 Июл 2015
Сообщения
97
Баллы
281
Установка модов Новое

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.250
Баллы
526
Моды:
UI Tweaks (Geoscape) добавляет паузы при выборе самолетов, обнаруженной базе.
Retrievable Items что бы предметы не терялись на поле боя.
Spill Exp to Skill опыт в очки умений.
Для установки модов нужен Phoenix Point Mod Loader.
Установка модов
1.Поместите содержимое PhoenixPointModLoader.zip - файла в вашу папку (где установлен Phoenix POint) \PhoenixPoint\PhoenixPointWin64_Data\Managed\ .
2.Запустите PhoenixPointModLoaderInjector.exe.
3.Запустите игру, чтобы она сгенерировала папку Mods для загрузчика модов.
4.Поместите все моды, сделанные для этой игры, в папку Mods.
После патчей игры, пункт 2. повторить
 

Вложения

Наблюдатель

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
21 Июл 2015
Сообщения
97
Баллы
281
Читай Правила Форумов
aleksandr777, не совсем понял что делает первый мод. Остальные установил, порядок. Теперь опыт и вещи зря не пропадут
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.250
Баллы
526
Наблюдатель
Это коллекция модов, которые настраивают пользовательский интерфейс Geoscape.

No Auto Unpause

Этот мод делает паузу, когда вы приказываете самолету двигаться.
Это позволяет вам контролировать темп, например, перемещать несколько самолетов одновременно или передумать.

Пауза исследований не затронута.

Centre on New Base
Центр на новой базе

Этот мод вращает Geoscape, чтобы сосредоточиться на недавно обнаруженной базе убежища и точки феникса, когда разведка обнаруживает их.


Pause on Heal

Этот мод приостанавливает игру, когда солдаты, назначенные воздушному транспортному средству, полностью излечены, и выбирают транспортное средство, которое теперь готово к действию.


Mark Unpowered

Этот мод будет отмечать неработающие объекты, затемняя графику, выделяя красный заголовок и выключая текст.

Этот мод поддерживает те же языки, что и игра, так как текст копируется с кнопки выключения питания.
Перевод не идеален, но служит цели достаточно хорошо.
 

Торн

Истовый
Читатель
Регистрация
7 Сен 2016
Сообщения
134
Баллы
241
По-видимому, читать ты не умеешь или не хочешь. Статус читатель!
Куда то подевалась часть моего предыдущего сообщения (в частности нет таблицы и графика), потому размещаю еще раз.

КУДА СМОТРЯТ МОДЕРАТОРЫ?!
 
Последнее редактирование модератором:

Наблюдатель

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
21 Июл 2015
Сообщения
97
Баллы
281
Загрузил старые сохранения и почему-то не дают использовать стаю пауков-дронов. Перезагрузка не помогла, убрал все моды - результат тот же. У кого-то подобное было?
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.250
Баллы
526
Наблюдатель
Наверное патчем, что то изменили.
Уже три базы, начал захват пандоранов, а Артроны пока бегают без щитов. ???
 

club54

Кадет-Выпускник
Пользователь
Регистрация
3 Дек 2018
Сообщения
32
Баллы
16
Что то никак не врублюсь в правила работы турелек. Вроде как у них овервоч на 360... тогда почему они не всегда стреляют по противнику в зоне видимости? Могут пропустить одного и начать стрелять в другого, который даже не двигался на своем ходу.
 

Наблюдатель

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
21 Июл 2015
Сообщения
97
Баллы
281
Читай Правила Форумов
Что то никак не врублюсь в правила работы турелек. Вроде как у них овервоч на 360... тогда почему они не всегда стреляют по противнику в зоне видимости? Могут пропустить одного и начать стрелять в другого, который даже не двигался на своем ходу.
У них не овервотч. Их ход идет после хода противника, перед ходом Феникса. Также и у дронов разведчика или червей Хирона.
 

ufoshnik

Молодой Адьютант
Участник
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
328
Баллы
331
Вот такая у меня картина получилась.
PhoenixPointWin64-2020-01-21-15-19-07-50.jpg
 
Сверху Снизу