Наш замечательный форум обновился до версии XenForo 2.2! И теперь в нём стало ещё больше полезных и интересных возможностей! Задавайте вопросы про новые функции и сами пробуйте их найти!

ViM54

Мастер слова
Локализатор
Регистрация
26 Фев 2017
Сообщения
349
Репутация
8
Реакции
866
Баллы
401
На сколько мне известно WSR позволяет изменять требования к наличию открытых технологий, по крайней мере автор мода указал о такой возможности в обновлении от 03.07.2019 6:24 в пункте #4 комментария:
4) CHANGE_TEMPLATE now allows to change Costs, Requirements and Time for Research, Proving Grounds projects and Engineering Schematics.
Example syntax:
+CHANGE_TEMPLATE=(TEMPLATE=PoweredArmor, TECH_TEMPLATE=true, CHANGE_REQUIREMENTS=true, REQUIREMENTS=(RequiredTechs[0]=MagnetizedWeapons), RESOURCE_COSTS[0]=(ItemTemplateName=EleriumCore, Quantity=1), POINTS_TO_COMPLETE=1000)
 

ufoshnik

Молодой Адьютант
Участник
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
417
Репутация
0
Реакции
160
Баллы
331

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
77
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Багнул мод Laboratory Alredy Better, при попытке выбрать исследование в лаборатории игра намертво виснет.
Снимок экрана (8).png
 

ufoshnik

Молодой Адьютант
Участник
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
417
Репутация
0
Реакции
160
Баллы
331
В общем вопрос к знатокам по Weapon skin replacer. Иридар сказал, что его можно использовать для реплейсера как раз пушек в игре на его новые лазерные стволы из мода, который он делает. Можете объяснить как это делается или подсказать руководство?
 

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
53
Репутация
7
Реакции
75
Баллы
281
ufoshnik, открыть 1709345052\Config\XComWeaponSkinReplacer.ini и под разделом LIST OF COMMANDS FOR COPY PASTING вставить
+WEAPON_REPLACEMENT=(ACCEPTOR_TEMPLATE=VektorRifle_BM, DONOR_TEMPLATE=VektorRifle_LS, COPY_DONOR_ATTACHMENTS=True, HIDE_ACCEPTOR_ATTACHMENTS=True, HIDE_DONOR_TEMPLATE=True, HIDE_DONOR_SCHEMATIC=True) -векторная винтовка
+WEAPON_REPLACEMENT=(ACCEPTOR_TEMPLATE=Sidearm_BM, DONOR_TEMPLATE=Sidearm_LS, COPY_DONOR_ATTACHMENTS=True, HIDE_ACCEPTOR_ATTACHMENTS=True, HIDE_DONOR_TEMPLATE=True, HIDE_DONOR_SCHEMATIC=True) - пистолеты храмовника
Я заменил плазму на лазеры, если вместо магнитного хочется, то надо поменять вместо BM на MG, я у себя не тестировал жду coilgun,
Инструкция как работает в Steam Community :: Guide :: Weapon Skin Replacer Mod Documentation.
Если вкратце +WEAPON_REPLACEMENT - команда замены, ACCEPTOR_TEMPLATE - что заменяем, DONOR_TEMPLATE - чем заменяем. остальное относится к обвесам пушкам, тут лучше не менять.
 

    Вова Хайтов

    очков: 1
    Очень лаконичное и полезное сообщение.

B1tter

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
22 Сен 2020
Сообщения
2
Репутация
0
Реакции
0
Баллы
1
Добрый вечер!
Возможно выбрал не ту тему, заранее извиняюсь.
Подскажите, может кто-нибудь делал для себя перевод Mitzruti's Perk Pack - DLC Extension и RPGO Gria Specializations?
Заранее благодарю.
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
77
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Как изменить дропающиеся из ABA-х врагов трупы?
Сообщение автоматически склеено

Просто когда с тамошних медицинских дронов ничего не дропается ничего или когда с тамошних снайперов дропается труп простого солдата вместо трупов снайперов Адвента из одноименного мода.
 

ViM54

Мастер слова
Локализатор
Регистрация
26 Фев 2017
Сообщения
349
Репутация
8
Реакции
866
Баллы
401
ничего не дропается
Великий Русская Языка! Лукаю на ит и айсы дропают на тейбл. :russian:
Прямо монолог с Брайтона: "Любезнейший! А завесь ка ми полпаунда лоуфатного чиза, плиз"
 
Последнее редактирование:

kerlaeda76

Кадет-Выпускник
Пользователь
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
30
Репутация
0
Реакции
10
Баллы
246
Всем доброго времени суток. Может у кого-нибудь завалялся переводик вот этого мода [WOTC] Rusty's Alchemist
Сообщение автоматически склеено

Вова Хайтов, Может зря закрыл страничку локализации модов? Просьбы писать некуда
 

Вова Хайтов

Отец-Основатель
Команда форума
Администратор
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
3.157
Репутация
0
Реакции
1.657
Баллы
606
Флаг
user_field_choice.country_il
kerlaeda76, я подумаю, как лучше сделать и напишу.
 
  • Мне нравится
Реакции: kerlaeda76

Кактус

Уверенный Кадет
Пользователь
Регистрация
12 Июн 2015
Сообщения
13
Репутация
0
Реакции
6
Баллы
234
Может кто подсказать, какие самые распространенные моды могут затрагивать внутренности казармы? А то не могу перейти в казарму - игра виснет и схлопывается секунд через 30. И есть ли спецы в чтении логов и в объяснении и указании на ошибки по номеру адреса?
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
77
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Playable Faceless (WOTC) - нашел на нексусе, но при игре с Commander/Rookie Choice или Choose my Class элемент неожиданности пропадет, ведь кто будет безликим выбираешь сам. Есть идеи как это обойти?
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
77
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Вопрос про мод на создание кастомных классов, как добавлять кастомные иконки(к примеру иконку из набора от Кетароса)?
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
77
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Не подскажете, как добаалять собственные таблицы лута(есть идея для мода рейдерские фракции) и как поменять трупы, выпадаюшие из врагов мода A Better ADVENT WOTC?
 

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
53
Репутация
7
Реакции
75
Баллы
281
Red, все махинации проводятся в файлах XcomGameCore.ini.

Мой образец
[XComGame.X2LootTableManager]
;disable - строки при убийстве врага из РХБЗ войск (удаление из мода)
-LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="GasGrenadeBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
-LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AcidGrenadeBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
-LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AcidGrenadeMk2Bonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))

-LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="GasGrenadeBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=3), Loots[3]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=4))
-LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AcidGrenadeBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=3), Loots[3]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=4))
-LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AcidGrenadeMk2Bonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=3), Loots[3]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=4))

-LootTables=( TableName = "AdvBioAssaultTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioAssaultTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="VestBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
-LootTables=( TableName = "AdvBioAssaultTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioAssaultTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="VestBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))

-LootTables=( TableName = "AdvBioRocketTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioRocketTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="VestBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
-LootTables=( TableName = "AdvBioRocketTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioRocketTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="VestBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
;Enable
+LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
+LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
+LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
;enabled - строки при убийстве врага из мода РХБЗ войск (добавление в мод), убрал вероятность выпадения с трупов гранат и жилетов
+LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
+LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
+LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))

+LootTables=( TableName = "AdvBioAssaultTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioAssaultTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
+LootTables=( TableName = "AdvBioAssaultTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioAssaultTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))

+LootTables=( TableName = "AdvBioRocketTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioRocketTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
+LootTables=( TableName = "AdvBioRocketTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioRocketTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))

;Drops and Blackmarket
;disable LW2 - строки выпадения лута из LW2perks
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic", \\
Loots[0]=(Chance=8, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=8, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="DepthPerceptionPCS", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="HyperReactivePupilsPCS", RollGroup=1), \\
Loots[7]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CombatAwarenessPCS", RollGroup=1), \\
Loots[8]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EmergencyLifeSupportPCS", RollGroup=1), \\
Loots[9]=(Chance=7,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[10]=(Chance=7,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSHacking", RollGroup=1) \\
)
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare", \\
Loots[0]=(Chance=8, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=8, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="BodyShieldPCS", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="IronSkinPCS", RollGroup=1), \\
Loots[7]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="SmartMacrophagesPCS", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[8]=(Chance=9, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[9]=(Chance=9,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSHacking", RollGroup=1) \\
)
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic", \\
Loots[0]=(Chance=9, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=12,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=9, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CombatRushPCS", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="ImpactFieldsPCS", RollGroup=1), \\
Loots[7]=(Chance=6, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="DamageControlPCS", RollGroup=1), \\
Loots[8]=(Chance=9, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[9]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSHacking", RollGroup=1) \\
)

-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_01",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1), Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2), Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3), Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2), Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="HyperReactivePupilsPCS",RollGroup=2), Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EmergencyLifeSupportPCS",RollGroup=2), Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="DepthPerceptionPCS",RollGroup=2), Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="SmartMacrophagesPCS",RollGroup=2), Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CombatAwarenessPCS",RollGroup=2) )
-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_02",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1), Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1), Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1), Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2), Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2), Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3), Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3), Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2), Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2) )
-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_03",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1), Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2), Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3), Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2), Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CombatRushPCS",RollGroup=2), Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="IronSkinPCS",RollGroup=2), Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="BodyShieldPCS",RollGroup=2), Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="ImpactFieldsPCS",RollGroup=2), Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="DamageControlPCS",RollGroup=2) )

;disabled PsiCutContent
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1),Loots[5]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPsi",RollGroup=1) )
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1),Loots[5]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=1) )
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1),Loots[5]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=1) )

-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_01",Loots[0]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2),Loots[3]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3),Loots[4]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=3) )
-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_02",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2),Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3),Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3),Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2),Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2),Loots[10]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=3),Loots[11]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=3) )
-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_03",Loots[0]=(Chance=40,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2),Loots[3]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3),Loots[4]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=3) )

;enabled - строки выпадения лута как в ванильном XCOM2, только добавил пбм на взлом и на пси силу

+LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic", \\
Loots[0]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSHacking", RollGroup=1) \\
)
+LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare", \\
Loots[0]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSHacking", RollGroup=1) \\
)
+LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic", \\
Loots[0]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSHacking", RollGroup=1) \\
)

+LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_01",Loots[0]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2),Loots[3]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3),Loots[4]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=3),Loots[6]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSHacking",RollGroup=3))

+LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_02",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2),Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3),Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3),Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2),Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2),Loots[10]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=3),Loots[11]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=3),Loots[12]= (Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSHacking",RollGroup=3),Loots[13]= (Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSHacking",RollGroup=3))

+LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_03",Loots[0]=(Chance=40,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2),Loots[3]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3),Loots[4]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=3),Loots[6]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSHacking",RollGroup=3))

Сам мой конф XcomGameCore.ini
 
  • Очень помог!
Реакции: Вова Хайтов

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
77
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Просто в ABA в XcomGameCore.ini есть таблица лута только для дронов, а вот где прописано, какие трупы выпадают с остальных врагов?
 

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
53
Репутация
7
Реакции
75
Баллы
281
Red, остальное прописано в игре, не важно какой сектоид и т.д. - он в игре проходит как сектоид
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
77
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
То есть сделать так, чтобы с снайперов из ABA выпадали трупы снайперов "Адвента" из ADVENT Sniper вместо трупов обычных солдат не получиться?
 

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
53
Репутация
7
Реакции
75
Баллы
281
Red, я тут не знаю, теоритически возможно, но не факт что сработает, боюсь что тут нужны махинации под капотом
 

AirPirat

Кадет-Выпускник
Пользователь
Регистрация
9 Сен 2019
Сообщения
25
Репутация
0
Реакции
3
Баллы
16
Почти год не играл и решил начать новую игру с уже более чем 500 модов (так как я комп обновил, теперь тянет) и вот наткнулся на мод Steam Workshop::[WotC] Bronzeman Mode, но AML сообщает что есть конфликт с модом Steam Workshop::Better Second Wave Mod Support, на сколько критичный данный конфликт? или это влияет только на начало новой игры и бронзового чела можно включить после первой миссии?
Просто даже не хочу давать себе шанса на откат хода из-за смерти героя, но рисковать всем прохождением из-за порчи единственной сохранки не хочется
Еще кстати установил такой мод Steam Workshop::[WotC] Jane Kelly Starting Soldier, и в первой же миссии она у меня умерла, соответственно в списке бойцов её нет, но при запуске второй миссии она была живая и уже была выбрана для миссии, так же стоит мод для неё Steam Workshop::[WOTC] Proficiency Class Plugin: Jane Kelly
 
  • Творческий подход
Реакции: Вова Хайтов

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
53
Репутация
7
Реакции
75
Баллы
281
AirPirat, если у тебя много модов, использовать ironman или bronzeman не целесообразно, кто знает какие конфликты могут вылезти. Самый лучший контроль - самоконтроль, Лично я использую 3 сейва - начало миссии, возвращение на базу, перед миссией. Ну ещё можно отключить автосейв.
 
  • Полностью согласен!
Реакции: Вова Хайтов

    Вова Хайтов

    очков: 1
    Молодчина! Многие этим пренебрегают и платятся за это взорвавшимися пуканами.

AirPirat

Кадет-Выпускник
Пользователь
Регистрация
9 Сен 2019
Сообщения
25
Репутация
0
Реакции
3
Баллы
16
Короче лучше не использовать Steam Workshop::[WotC] Bronzeman Mode, из за него игра тормозит безбожно, теперь после отключения данного мода, при загрузке сохранения вылазит сообщение об отсутствии мода
 
ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.

O нашем сайте TBSplay Games

  • Сайт создан для проведения турниров по пошаговым стратегиям и стратегиям в реальном времсени. А также для обсуждения стратегий и тактик развития и завоевания противника в TBS и RTS.

Меню пользователя

TBSplay Games в Facebook