Наш замечательный форум обновился до версии XenForo 2.2! И теперь в нём стало ещё больше полезных и интересных возможностей! Задавайте вопросы про новые функции и сами пробуйте их найти!

ViM54

Мастер слова
Локализатор
Регистрация
26 Фев 2017
Сообщения
350
Репутация
8
Реакции
871
Баллы
401
На сколько мне известно WSR позволяет изменять требования к наличию открытых технологий, по крайней мере автор мода указал о такой возможности в обновлении от 03.07.2019 6:24 в пункте #4 комментария:
4) CHANGE_TEMPLATE now allows to change Costs, Requirements and Time for Research, Proving Grounds projects and Engineering Schematics.
Example syntax:
+CHANGE_TEMPLATE=(TEMPLATE=PoweredArmor, TECH_TEMPLATE=true, CHANGE_REQUIREMENTS=true, REQUIREMENTS=(RequiredTechs[0]=MagnetizedWeapons), RESOURCE_COSTS[0]=(ItemTemplateName=EleriumCore, Quantity=1), POINTS_TO_COMPLETE=1000)
 

ufoshnik

Молодой Адьютант
Участник
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
432
Репутация
0
Реакции
162
Баллы
331

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
82
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Багнул мод Laboratory Alredy Better, при попытке выбрать исследование в лаборатории игра намертво виснет.
Снимок экрана (8).png
 

ufoshnik

Молодой Адьютант
Участник
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
432
Репутация
0
Реакции
162
Баллы
331
В общем вопрос к знатокам по Weapon skin replacer. Иридар сказал, что его можно использовать для реплейсера как раз пушек в игре на его новые лазерные стволы из мода, который он делает. Можете объяснить как это делается или подсказать руководство?
 

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
73
Репутация
11
Реакции
98
Баллы
281
ufoshnik, открыть 1709345052\Config\XComWeaponSkinReplacer.ini и под разделом LIST OF COMMANDS FOR COPY PASTING вставить
+WEAPON_REPLACEMENT=(ACCEPTOR_TEMPLATE=VektorRifle_BM, DONOR_TEMPLATE=VektorRifle_LS, COPY_DONOR_ATTACHMENTS=True, HIDE_ACCEPTOR_ATTACHMENTS=True, HIDE_DONOR_TEMPLATE=True, HIDE_DONOR_SCHEMATIC=True) -векторная винтовка
+WEAPON_REPLACEMENT=(ACCEPTOR_TEMPLATE=Sidearm_BM, DONOR_TEMPLATE=Sidearm_LS, COPY_DONOR_ATTACHMENTS=True, HIDE_ACCEPTOR_ATTACHMENTS=True, HIDE_DONOR_TEMPLATE=True, HIDE_DONOR_SCHEMATIC=True) - пистолеты храмовника
Я заменил плазму на лазеры, если вместо магнитного хочется, то надо поменять вместо BM на MG, я у себя не тестировал жду coilgun,
Инструкция как работает в Steam Community :: Guide :: Weapon Skin Replacer Mod Documentation.
Если вкратце +WEAPON_REPLACEMENT - команда замены, ACCEPTOR_TEMPLATE - что заменяем, DONOR_TEMPLATE - чем заменяем. остальное относится к обвесам пушкам, тут лучше не менять.
 

    Вова Хайтов

    очков: 1
    Очень лаконичное и полезное сообщение.

B1tter

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
22 Сен 2020
Сообщения
5
Репутация
0
Реакции
0
Баллы
1
Добрый вечер!
Возможно выбрал не ту тему, заранее извиняюсь.
Подскажите, может кто-нибудь делал для себя перевод Mitzruti's Perk Pack - DLC Extension и RPGO Gria Specializations?
Заранее благодарю.
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
82
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Как изменить дропающиеся из ABA-х врагов трупы?
Сообщение автоматически склеено

Просто когда с тамошних медицинских дронов ничего не дропается ничего или когда с тамошних снайперов дропается труп простого солдата вместо трупов снайперов Адвента из одноименного мода.
 

ViM54

Мастер слова
Локализатор
Регистрация
26 Фев 2017
Сообщения
350
Репутация
8
Реакции
871
Баллы
401
ничего не дропается
Великий Русская Языка! Лукаю на ит и айсы дропают на тейбл. :russian:
Прямо монолог с Брайтона: "Любезнейший! А завесь ка ми полпаунда лоуфатного чиза, плиз"
 
Последнее редактирование:

kerlaeda76

Кадет-Выпускник
Пользователь
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
33
Репутация
0
Реакции
11
Баллы
246
Всем доброго времени суток. Может у кого-нибудь завалялся переводик вот этого мода [WOTC] Rusty's Alchemist
Сообщение автоматически склеено

Вова Хайтов, Может зря закрыл страничку локализации модов? Просьбы писать некуда
 

Вова Хайтов

Отец-Основатель
Команда форума
Администратор
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
3.185
Репутация
0
Реакции
1.663
Баллы
606
Флаг
user_field_choice.country_il
kerlaeda76, я подумаю, как лучше сделать и напишу.
 
  • Мне нравится
Реакции: kerlaeda76

Кактус

Уверенный Кадет
Пользователь
Регистрация
12 Июн 2015
Сообщения
14
Репутация
0
Реакции
7
Баллы
234
Может кто подсказать, какие самые распространенные моды могут затрагивать внутренности казармы? А то не могу перейти в казарму - игра виснет и схлопывается секунд через 30. И есть ли спецы в чтении логов и в объяснении и указании на ошибки по номеру адреса?
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
82
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Playable Faceless (WOTC) - нашел на нексусе, но при игре с Commander/Rookie Choice или Choose my Class элемент неожиданности пропадет, ведь кто будет безликим выбираешь сам. Есть идеи как это обойти?
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
82
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Вопрос про мод на создание кастомных классов, как добавлять кастомные иконки(к примеру иконку из набора от Кетароса)?
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
82
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Не подскажете, как добаалять собственные таблицы лута(есть идея для мода рейдерские фракции) и как поменять трупы, выпадаюшие из врагов мода A Better ADVENT WOTC?
 

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
73
Репутация
11
Реакции
98
Баллы
281
Red, все махинации проводятся в файлах XcomGameCore.ini.

Мой образец
[XComGame.X2LootTableManager]
;disable - строки при убийстве врага из РХБЗ войск (удаление из мода)
-LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="GasGrenadeBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
-LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AcidGrenadeBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
-LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AcidGrenadeMk2Bonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))

-LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="GasGrenadeBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=3), Loots[3]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=4))
-LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AcidGrenadeBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=3), Loots[3]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=4))
-LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AcidGrenadeMk2Bonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=3), Loots[3]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=4))

-LootTables=( TableName = "AdvBioAssaultTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioAssaultTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="VestBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
-LootTables=( TableName = "AdvBioAssaultTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioAssaultTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="VestBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))

-LootTables=( TableName = "AdvBioRocketTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioRocketTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="VestBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
-LootTables=( TableName = "AdvBioRocketTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioRocketTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="VestBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
;Enable
+LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
+LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
+LootTables=( TableName = "AdvBioTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
;enabled - строки при убийстве врага из мода РХБЗ войск (добавление в мод), убрал вероятность выпадения с трупов гранат и жилетов
+LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
+LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))
+LootTables=( TableName = "AdvBioCaptainM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdventOfficer",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="AdventDatapadBonus",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=3))

+LootTables=( TableName = "AdvBioAssaultTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioAssaultTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
+LootTables=( TableName = "AdvBioAssaultTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioAssaultTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))

+LootTables=( TableName = "AdvBioRocketTrooperM2_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioRocketTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))
+LootTables=( TableName = "AdvBioRocketTrooperM3_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CorpseAdvBioRocketTrooper",RollGroup=1), Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=2))

;Drops and Blackmarket
;disable LW2 - строки выпадения лута из LW2perks
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic", \\
Loots[0]=(Chance=8, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=8, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="DepthPerceptionPCS", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="HyperReactivePupilsPCS", RollGroup=1), \\
Loots[7]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CombatAwarenessPCS", RollGroup=1), \\
Loots[8]=(Chance=10, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EmergencyLifeSupportPCS", RollGroup=1), \\
Loots[9]=(Chance=7,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[10]=(Chance=7,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSHacking", RollGroup=1) \\
)
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare", \\
Loots[0]=(Chance=8, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=8, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="BodyShieldPCS", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="IronSkinPCS", RollGroup=1), \\
Loots[7]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="SmartMacrophagesPCS", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[8]=(Chance=9, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[9]=(Chance=9,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSHacking", RollGroup=1) \\
)
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic", \\
Loots[0]=(Chance=9, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=12,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=9, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CombatRushPCS", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="ImpactFieldsPCS", RollGroup=1), \\
Loots[7]=(Chance=6, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="DamageControlPCS", RollGroup=1), \\
Loots[8]=(Chance=9, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[9]=(Chance=11,ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSHacking", RollGroup=1) \\
)

-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_01",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1), Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2), Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3), Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2), Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="HyperReactivePupilsPCS",RollGroup=2), Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EmergencyLifeSupportPCS",RollGroup=2), Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="DepthPerceptionPCS",RollGroup=2), Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="SmartMacrophagesPCS",RollGroup=2), Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CombatAwarenessPCS",RollGroup=2) )
-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_02",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1), Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1), Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1), Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2), Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2), Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3), Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3), Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2), Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2) )
-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_03",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1), Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2), Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3), Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2), Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CombatRushPCS",RollGroup=2), Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="IronSkinPCS",RollGroup=2), Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="BodyShieldPCS",RollGroup=2), Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="ImpactFieldsPCS",RollGroup=2), Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="DamageControlPCS",RollGroup=2) )

;disabled PsiCutContent
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1),Loots[5]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPsi",RollGroup=1) )
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1),Loots[5]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=1) )
-LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=21,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1),Loots[5]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=1) )

-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_01",Loots[0]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2),Loots[3]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3),Loots[4]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=3) )
-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_02",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2),Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3),Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3),Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2),Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2),Loots[10]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=3),Loots[11]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=3) )
-LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_03",Loots[0]=(Chance=40,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2),Loots[3]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3),Loots[4]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=3) )

;enabled - строки выпадения лута как в ванильном XCOM2, только добавил пбм на взлом и на пси силу

+LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic", \\
Loots[0]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSHacking", RollGroup=1) \\
)
+LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare", \\
Loots[0]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSHacking", RollGroup=1) \\
)
+LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic", \\
Loots[0]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed", RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning", RollGroup=1), \\
Loots[2]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus", RollGroup=1), \\
Loots[3]=(Chance=15, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception", RollGroup=1), \\
Loots[4]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility", RollGroup=1), \\
Loots[5]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi", RollGroup=1), \\
Loots[6]=(Chance=14, ChanceModPerExistingItem=0.95,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSHacking", RollGroup=1) \\
)

+LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_01",Loots[0]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2),Loots[3]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3),Loots[4]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=3),Loots[6]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSHacking",RollGroup=3))

+LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_02",Loots[0]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2),Loots[6]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=3),Loots[7]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3),Loots[8]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=2),Loots[9]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2),Loots[10]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPsi",RollGroup=3),Loots[11]=(Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=3),Loots[12]= (Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSHacking",RollGroup=3),Loots[13]= (Chance=15,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSHacking",RollGroup=3))

+LootTables = ( TableName = "BlackMarketPCS_03",Loots[0]=(Chance=40,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=2),Loots[3]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=3),Loots[4]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=2),Loots[5]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPsi",RollGroup=3),Loots[6]=(Chance=30,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSHacking",RollGroup=3))

Сам мой конф XcomGameCore.ini
 
  • Очень помог!
Реакции: Вова Хайтов

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
82
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
Просто в ABA в XcomGameCore.ini есть таблица лута только для дронов, а вот где прописано, какие трупы выпадают с остальных врагов?
 

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
73
Репутация
11
Реакции
98
Баллы
281
Red, остальное прописано в игре, не важно какой сектоид и т.д. - он в игре проходит как сектоид
 

Red

Пронырливый Порученец
Пользователь
Регистрация
5 Ноя 2019
Сообщения
82
Репутация
0
Реакции
76
Баллы
56
То есть сделать так, чтобы с снайперов из ABA выпадали трупы снайперов "Адвента" из ADVENT Sniper вместо трупов обычных солдат не получиться?
 

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
73
Репутация
11
Реакции
98
Баллы
281
Red, я тут не знаю, теоритически возможно, но не факт что сработает, боюсь что тут нужны махинации под капотом
 

AirPirat

Кадет-Выпускник
Пользователь
Регистрация
9 Сен 2019
Сообщения
36
Репутация
0
Реакции
4
Баллы
16
Почти год не играл и решил начать новую игру с уже более чем 500 модов (так как я комп обновил, теперь тянет) и вот наткнулся на мод Steam Workshop::[WotC] Bronzeman Mode, но AML сообщает что есть конфликт с модом Steam Workshop::Better Second Wave Mod Support, на сколько критичный данный конфликт? или это влияет только на начало новой игры и бронзового чела можно включить после первой миссии?
Просто даже не хочу давать себе шанса на откат хода из-за смерти героя, но рисковать всем прохождением из-за порчи единственной сохранки не хочется
Еще кстати установил такой мод Steam Workshop::[WotC] Jane Kelly Starting Soldier, и в первой же миссии она у меня умерла, соответственно в списке бойцов её нет, но при запуске второй миссии она была живая и уже была выбрана для миссии, так же стоит мод для неё Steam Workshop::[WOTC] Proficiency Class Plugin: Jane Kelly
 
  • Творческий подход
Реакции: Вова Хайтов

BogdanZiyanbaev

Пронырливый Порученец
Участник
Регистрация
27 Фев 2015
Сообщения
73
Репутация
11
Реакции
98
Баллы
281
AirPirat, если у тебя много модов, использовать ironman или bronzeman не целесообразно, кто знает какие конфликты могут вылезти. Самый лучший контроль - самоконтроль, Лично я использую 3 сейва - начало миссии, возвращение на базу, перед миссией. Ну ещё можно отключить автосейв.
 
  • Полностью согласен!
Реакции: Вова Хайтов

    Вова Хайтов

    очков: 1
    Молодчина! Многие этим пренебрегают и платятся за это взорвавшимися пуканами.

AirPirat

Кадет-Выпускник
Пользователь
Регистрация
9 Сен 2019
Сообщения
36
Репутация
0
Реакции
4
Баллы
16
Короче лучше не использовать Steam Workshop::[WotC] Bronzeman Mode, из за него игра тормозит безбожно, теперь после отключения данного мода, при загрузке сохранения вылазит сообщение об отсутствии мода
 
ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.

Похожие темы

O нашем сайте TBSplay Games

  • Сайт создан для проведения турниров по пошаговым стратегиям и стратегиям в реальном времсени. А также для обсуждения стратегий и тактик развития и завоевания противника в TBS и RTS.

Меню пользователя

TBSplay Games в Facebook