Неофит...познай боль при промахе из дробаша в упор с 99% точностьюПока учётку одобряли, я уже успел решить сам проблемы о которых хотел написать, но всплыли новые.Вообщем что делать с аимом?
Ракетомёт всегда стреляет куда попало даже если качнуть перк на точные ракеты
При 70-85% попадания очень часто бывают промахи с в половине случаев. Был момент когда я не мог добить щитоносца ТРЕМЯ солдатами которые зашли ему во фланг, все трое промазали с 74 процентным шансом. Вообщем аим в Lwotc или в целом в игре сделан через жопу, есть моды это правящие?
И это оригинальная ванила так тебя карала, а что уж говорить про лвотс...Неофит...познай боль при промахе из дробаша в упор с 99% точностью
GnaRs LW2 Tactical Submod-делает стрельбу в Xcom адекватной,я без етого мода уже немогу играть работает с LWOTCТак я знаю шутоньки про аим ещё с перовго ХСОМ, когда целишь дробашом в мутона за углом. Однако я хотел бы знать как с этим справляться? У меня скоро нервный тик начнётся, сейчас я поставил в овервотч 7 спейсмаринов, 1 спейсмарином "напугал" короля вайперов, он начал убегать и вся тима в него выстрелила. Угадайте кто попал? тактикал? нет. Девастатор? нет, библиарий блеать, из пистолета. 1 из 7 попал, хотя они стояли в УПОР, 2-3 клетки было. Как в этот пиздец играть когда даже в "ближнем бою" мажешь. А вот у врагов всё норм, они то попадают.
Царапины можно отключить в настройках лонг вара.Cryxalus, я просто не понимаю как работает ХСОМ в этом плане? Я хочу тащить полчища вражин тактикой и стратегией. Меня заколебали эти ебучие царапины, или промахи по врагам размером с дом, в ближнем бою промазать по берсерку или меку это как вообще?
Это не от мода зависит, это в Икскомах от Фираксис изначально всегда так. Точность игрока в ~70% ничем не отличается от точности врагов в ~40%, это примерно половина промахов в обоих случаях. Многих это так бесит что они модят солдат чтобы они достигали большей меткости)Пока учётку одобряли, я уже успел решить сам проблемы о которых хотел написать, но всплыли новые.Вообщем что делать с аимом?
Ракетомёт всегда стреляет куда попало даже если качнуть перк на точные ракеты
При 70-85% попадания очень часто бывают промахи с в половине случаев. Был момент когда я не мог добить щитоносца ТРЕМЯ солдатами которые зашли ему во фланг, все трое промазали с 74 процентным шансом. Вообщем аим в Lwotc или в целом в игре сделан через жопу, есть моды это правящие?
Изначально до старта миссии задается набор переменных. То есть грубо говоря ты должен при определенных раскладах попадать, при определенных мазать, определенное количество раз. Чтобы сбить последовательности достаточно просто загрузиться и выстрелить не тем кем ты хотел. Эта система имхо крайне дурацкая, она просто обедняет тактику и игру, не позволяя использовать определенные тактики. Она вроде как как то зависит от шансов на попадание, но как я так и не понял, видимо категории больше-меньше, то есть если шанс совсем высокий типа 90% то скорее всего не промажет. Кстати можешь посмотреть на систему рассчета в бою в Циве 6) что то сразу напомнит.я просто не понимаю как работает ХСОМ в этом плане?
Ну имхо проникновение хорошая вещь, никогда не понимал как рейнджер может в тупую подлететь в центр города и высадить армию. У Адвента что системы ПВО и воздушного патруля нет? Рили бред.Это не от мода зависит, это в Икскомах от Фираксис изначально всегда так. Точность игрока в ~70% ничем не отличается от точности врагов в ~40%, это примерно половина промахов в обоих случаях. Многих это так бесит что они модят солдат чтобы они достигали большей меткости)
Изначально до старта миссии задается набор переменных. То есть грубо говоря ты должен при определенных раскладах попадать, при определенных мазать, определенное количество раз. Чтобы сбить последовательности достаточно просто загрузиться и выстрелить не тем кем ты хотел. Эта система имхо крайне дурацкая, она просто обедняет тактику и игру, не позволяя использовать определенные тактики. Она вроде как как то зависит от шансов на попадание, но как я так и не понял, видимо категории больше-меньше, то есть если шанс совсем высокий типа 90% то скорее всего не промажет. Кстати можешь посмотреть на систему рассчета в бою в Циве 6) что то сразу напомнит.
Самому мне как раз Лонг вар 2 не понравился этими новинками. Проникновением и менеджментом. Хотелось был лонг вар как 1й, который просто делает игру богаче и длиннее, без проникновений и прочего.
Любых игр Фираксис с какого то года. Они по сути не отличаются по принципу. Например Цива6 у твоего воина и у варвара в лагере пол хп, ты можешь его добить - показывает пропадание полоски хп. Ты бьешь по варвару - прокает неудачный рандом - твой воин ему оставляет 5 хп и сам сильно ранен, ты пропускаешь ход, лагерь варваров спавнит еще 1 врага - он убивает твоего воина и идет блочить и грабить тебе клетки города - ты в заднице. Смысл абсолютно тот же что в Икском, из за частого(явно заывышенного от указанных значений) негативного рандома у игрока, он попадает в неприятности.Заданные переменные это фишка Лонг Вора 2?
колесиком покрути в низ, там должно быть Выбор командира)))Приветствую комарады,вот такая проблема,не активна кнопка-повысить звание.Хотя возможность есть.Первый раз такое,что может быть?
Вы правы, недосмотрел. Просто в прошлой версии выбор командира был сразу на виду, а здесь добавили еще несколько подменю и выбор командира ушел в низ.колесиком покрути в низ, там должно быть Выбор командира)))
Шансы разные, очевидно же. У каждого, своя "Долгая Война". Я тебе могу посоветовать сжать булки и продолжать с упорством кушать кактус, впрочем, как и все, кто решил играть в LWotC.А мои НИРАЗУ не брали.
Так я так и играю, точнее стал так играть, когда уже и выбора то особо не было. Понакачал модов на противников, теперь страдаю.Protectron101, абсолютно нет! Ты просто не умеешь их готовить. Попробуй сыграть один трай, как бы тяжело тебе не было. Главное, старайся пересилить себя и не перезагружайся при каждой потере оперативника. Это тяжело, я знаю, однако ты постарайся и после того, как пройдёшь - проанализируй.![]()